Hack 'n slash
Hack 'n slash, hack and slash eller hack and slay, på svenska även hacka och slå, är en typ av speltyp och en datorspelsgenre där strid främst utkämpad med kortdistansvapen och mot flera fiender samtidigt är vanligt förekommande. Hack and slash var från början en term som användes samman med rollspel med penna och papper. På senare tid har det blivit ett vanligt förekommande spelsätt i datorspel.
Uppkomst
[redigera | redigera wikitext]Hack and slash har sina rötter i rollspel som till exempel Dungeons & Dragons (D&D), där ordet beskriver kampanjer med mycket våld och lite handling och få andra mål. Termen i sig uppkom på 1980-talet och nämns i en artikel i Dragon (en tidskrift om D&D), skriven av Jean Wells och Kim Mohan. I artikeln finns följande påstående: "There is great potential for more than hacking and slashing in D&D or AD&D; there is the possibility of intrigue, mystery and romance involving both sexes, to benefit all characters in a campain." [1] Artikeln fortsätter med att berätta om en D&D-spelare som hävdar att "when she plays in tournaments, she does run into the "hack and slash" type of player, but most of them are adolescent males. These types of players not only aggravate her, but other, more mature players as well." [1] Som man kan se på sammanhanget i artikeln så hade termen en nedvärderande mening i början och användes för att visa hur överdrivet våld leder till ett endimensionellt rollspel och att det föredras av omogna spelare.
I andra fall används hack and slash som en neutral term för att beskriva olika typer av rollspelare och olika typer av gameplay. Hack and slash kan användas för att skilja på att slå sig fram genom fängelsehålor och rollspelande där man sätter sig in i karaktärerna och spelar för handlingens skull.
Användning i dag
[redigera | redigera wikitext]Hack and slash tog steget till datorspelen, genom spel som oftast utspelade sig i D&D-liknande världar.[2] Denna speltyp kan numera hittas i en rad olika datorrollspel som till exempel Lineage [3] och Diablo [4] Denna form av gameplay sträcker sig också bortom datorrollspel, till beat 'em up-spel som till exempel Golden Axe och God of War.[5][6]
Exempel på datorspel inom genren
[redigera | redigera wikitext]- BloodRayne
- Devil May Cry
- Diablo
- Dungeon Siege
- God of War
- Golden Axe
- Kingdom Hearts
- Lineage: Bloodpledge
- Rune
- Torchlight
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]Källor
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från Engelskspråkiga Wikipedia.
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b] Wells, Jean. Kim Mohan (1980). ”Women want equality - and why not?” (på engelska). Dragon (TSR Hobbies, Inc.) V (1): sid. 16. Läst 12 juni 2008.
- ^ Myers, David. ”The attack of the backstories (and why they won't win)”. Arkiverad från originalet den 1 december 2008. https://web.archive.org/web/20081201202321/http://www.loyno.edu/~dmyers/F99%20classes/AttackOfTheBackstories.pdf.
- ^ Huhh, Jun Sok; Park, Sang Woo. ”Game Design, Trading Markets, and Playing Practices” (pdf). Arkiverad från originalet den 23 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080723235558/http://anarinsk.com.ne.kr/data/lineage.pdf.
- ^ Kruse, Cord (5 september 2008). ”Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music”. Arkiverad från originalet den 7 juni 2011. https://web.archive.org/web/20110607001518/http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=16949. Läst 7 oktober 2008.
- ^ Kasavin, Greg (30 november 2006). ”Golden Axe Review”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 4 februari 2009. https://web.archive.org/web/20090204233037/http://www.gamespot.com/wii/action/goldenaxegen/review.html. Läst 7 oktober 2008.
- ^ Shaw, Patrick (16 maj 2008). ”Golden Axe: Beast Rider”. GamePro. Arkiverad från originalet den 17 oktober 2008. https://web.archive.org/web/20081017133630/http://www.gamepro.com/article/previews/185688/golden-axe-beast-rider/. Läst 7 oktober 2008.