La Salida es una historia corta ambientada en el universo de StarCraft. Es la entrada ganadora del Concurso Global de Escritura de Blizzard de 2011. Más tarde fue convertida a un formato publicado con cambias a su historia.
Su unidad contraparte en la guía de juego es el marine.
Descripción[]
Únete a un grupo variopinto de Marines abandonado en un complejo apenas operacional. Como el fantasma a cargo de la evacuación desapareció y hay rumores de presencia Zerg en la zona, los Marines tendrán que arreglárselas si desean sobrevivir.
El viejo marine no se equivocaba en cuanto al frío. La caldera llevaba seis horas apagada y entre todo lo que hallaron en el antiguo búnker no había combustible. Los conductos geotérmicos en el suelo constituían la única fuente de calor restante, pero era terriblemente inadecuada.
Sinopsis[]
En un búnker, cuatro marines estaban sentados en el frío. La energía se había agotado y sólo la calefacción geotérmica estaba encendida en su instalación. Uno de los marines, Prescott, temía que los zerg estuvieran en las paredes, algo de lo que sus compañeros se burlaban. Discutieron su situación; los zerg habían invadido su base y la única persona que podía solicitar la evacuación era un fantasma en la torre sur. Sus órdenes eran permanecer fuera de la instalación hasta que los zerg fueran avistados y el fantasma pudiera llamar un misil nuclear. Intentaron comunicarse con él, pero se había quedado en silencio. Acordaron que uno de ellos debía ir a la torre para encontrar al fantasma.
Decidieron hacerlo a través de un juego de póker. Fue Prescott quien tenía la mano más baja, pero se reveló que Garrick estaba usando un nueve de diamantes de un mazo diferente. Indignado, Garrick se negó a ir, afirmando que ya había participado en demasiadas batallas, y trató de obligar a Prescott a ir. Finalmente, otro marine llamado Charn se ofreció a ir.
Salió del búnker con un Traje de combate de potencia CMC improvisado, que no se podía sellar para protegerlo de los elementos. Se dirigió al taller de maquinaria pero encontró un zerguezno dentro. Charn lo mató, pero otros dos entraron. Se enfrentó a dos zergueznos más, pero agotó la munición de su ARG-14 en el proceso. Llegó a los travesaños de metal de la torre sur, pero más zergueznos se le acercaron. Charn recordó su pistola C-7 y la usó para matar a los últimos zergueznos.
Charn subió la torre, ingresando finalmente a un área climatizada. Pudo ver el horizonte, incluida una gigantesca fuerza zerg en la distancia. Luego encontró al fantasma, quien estaba de pie en silencio en la habitación. Charn cuestionó por qué no habían pedido extracción y luego exigió que lanzara una bomba nuclear sobre los zerg para poder regresar a casa. Charn luego notó que el ghost tenía un parásito neural adherido a su espalda, y pronunció las palabras "está hecho" antes de desaparecer. Apareció una marca roja en el suelo y el sonido de motores se hizo cada vez más fuerte.
Personajes[]
- Charn
- Garrick
- Kort
- Prescott
Referencias[]
- 01-07-2014. Historia Corta: La Salida. Blizzard Entertainment. Accedido 23-12-2023.
- McAleese, Dany. "La Salida." 1 de julio, 2014. Blizzard Entertainment. El Universo de StarCraft: La Salida. Accedido 23-12-2023.