Sinopse[]
Sonic Legacy, é o jogo que continua os fatos de Sonic Frontiers. neste jogo, Sonic e seus amigos irão numa aventura para desvendar o mistério de uma suposta "Décima e quinta Esmeralda Do Caos"!
História[]
Depois que Sonic derrotou The End no espaço como Super Sonic, a enorme lua colidiu com a terra liberando uma força espaço-temporal poderosa. O que gerou a Paradox Ruby, a versão mais poderosa da Phantom Ruby.
Enquanto isso, ele, Tails, Knuckles, Amy, Cream, Blaze, Marine, os Chaotix, Shadow, Silver e Rouge, estão descansando na Green Hill, logo após mais uma vitória contra Robotnik. Quando Tails fala com Sonic e sua irmãnzinha Cream, que captou uma algo em seu radar, o que parece ser uma quinta e décima esmeralda do caos. A coelhinha se sente confusa pois não sabe o porquê disso, mas Silver explica que aquilo foi gerado da The End após ela ser destruida. então o ouriço azul fica surpreso com aquilo pensando que isso melhorará a sua Super/Hyper forma.
Porém, Metal Sonic aparece em uma forma mais intimidadora e cria varios portais do Ciber-Espaço, sugando os amigos de Sonic, o ouriço fica com medo pois nunca viu aquele robô daquela forma, Cream pula em Sonic, apavorada. Amy tenta escapar de Metal Sonic, mas é atingida e levada para uma versão Cibernética da Colision Chaos. Tails fala que não sabe como isso foi acontecer, Sonic responde que deve ter sido culpa da explosão daquela lua. Então, ele tenta atingir Metal Sonic, portanto, este já havia levado o ouriço para uma versão cibernética da Green Hill, por fim, Cream e Tails são sugados pelos portais cibernéticos.
Silver se sente feliz por ter conseguido enganado todos, e se junta a Robotnik, Ciber Metal Sonic e Sage para acabar com os heróis.
Personagens (Heróis)[]
Existem 3 classes de personagens no jogo: "Normal Mode": são aquele que precisam de um pouquinho de técnica para controlar, "Hard-Mode": são aqueles que exigem ser um bom Pro-player para controlá-los, e "Easy-Mode": são aqueles que você já aprende como controlar na hora para controlar, você pode mudar de personagem a qualquer hora. (Shadow pode ser desbloqueado após liberar as 14 esmeraldas do caos)
Sonic The Hedgehog[]
É "Normal Mode" e provavelmente o que você vai ter apenas pra jogar no início. nesse jogo ele domina o Spindash, o deslize, o Boost, o DropDash o Super-Peel-Out, o Homing Attack, e o Insta-Shield (e o Air-Dash, esse desbloqueado depois de destruir um chefe) , porém, agora o ouriço pode dar não só chutes e socos como no jogo anterior, mas também o Super Punch, um especial carregado que lança uma espécie de onda sônica que destroi todos os Badniks e Mini-Titãs de um determinado lado. A jogabilidade do Sonic é a velocidade e também a ação, que também ficaram ainda mais fluidas aqui!
Miles "Tails" Prower/Tails The Fox[]
Quando salvo por Sonic, Tails é desbloqueado como personagem jogável na seleção de personagens. Ele é como o Tails no Sonic Adventure 2/Sonic Heroes. pode voar, apesar de também neste jogo ter a rabada lendária, mas agora ele possuí uma lâmina bumerangue que acerta alvos de proridade, com uma mira, o especial dele, é o Tornado Slash, que tem uma função semelhante ao Holvering Drill de Sonic Emerald Chaos 1 e 2: Color Sprinkle, mas ele faz com que Tails gire incansavelmente por alguns segundos, causando Badniks ou Mini-Titãs a levarem danos combados. No entanto, Tails é um personagem "Easy-Mode" segundo ao jogo, pois devido a temida habilidade de poder voar, e também pelo seus especial ser tão apelão.
Amy Rose[]
A Jovem personagem de 19 anos salva na Colision Chaos, Amy faz o seu retorno em Mundo aberto! Uma personagem "Normal-Mode", ela tem poderosas habilidades como a Martelada-Em-Corrente, onde ela sai dando marretada enquanto corre, o pulo giratório de marreta, porquê ela não pode pular girando normalmente, e o Jump Slash, onde ela "plana" com sua marreta e ganha impulso se atingir em inimigos, mas agora, uma habilidade que originalmente era apenas vista nas séries animadas irá finalmente poder ser usada em jogo: o Marterangue. Com ele, ela pode tacar o martelo fazendo com que ele rodopeie por ela em alguns instantes, tipo o Cappy de Super Mario Odssey. O especial dela é o Bounce Hammer, onde ela vira uma bolinha girando com uma marreta em 360° que fica quicando pelo cenário por alguns segundos. (Air-Dash desbloqueado depois da Mirage Road)
Cream The Bunny[]
Muito jovem e muito fofa, Cream é uma das personagens mais apelonas! a coelhinha de 6 anos tem abilidades como o Vai-Cheese, onde ela lança seu Chao de estimação de mesmo nome em inimigos proximos, ela também voa, mas não se engane! Por trás dessa fofura, tem uma Stand-User que convoca anéis como balas, esse é o Atira-Anel, onde ela aponta para um lado e começa a aparecer anéis voadores que atingem Badniks ou Mini-Titãs que estão perto, o especial dela é o Rolling Chao, onde ela sobe em cima de uma bola de Chao e começa a rolá-la por alguns segundos, por ser ultra-apelona, ela é uma personagem "Easy-Mode".
Knuckles The Echidna[]
Um cara que alguns chamam de "Coroa" pela sua idade (46 anos), Knuckles é um cara forte, mas que perde pra uma simples marreta! Ele quebra paredes, plana por aí, escala, dá porrada.... E LANÇA SHYROUKENS VOADORES?? Bom isso não é um Shyrouken é o Soco Voador! ele faz algo parecido com Shyrouken e lança um soco voador que atinge inimigos que estão perto, dependendo da pressão do botão, o soco pode ser mais forte podendo carregá-lo pra uma versão mais forte, o especial do Knuckles é o Smashing Run, onde ele sai correndo em alvos próximos e os enchem de porrada por alguns segundos.
Blaze The Cat[]
Miau! ela é uma gata que veio de uma outra dimensão para ajudar o Sonic! Blaze pode usar poderes como a Bola de Fogo, Patada, e agora também escalar pelas paredes, portanto, a gata é "Hard-Mode", pois seus movimentos não são controlados facilmente, a Bola de Fogo é lançada pressionando: ↑A (ou O nos Playstations) e ← ao mesmo tempo, e a Patada pode sem querer fazer você morrer desavisado, o especial dela é a Flamering Tower, onde ela vira uma torre de fogo e sai tacando bolas de fogo por alguns segundos.
Marine The Raccoon[]
A estranha e encrenqueira filha guaxinim do Knuckles e da Blaze?? Sim isso mesmo! Assim como o que a Folha de Tanooki faz, Marine pode sair voando se correr rapidamente, mas pode pousar após um certo tempo. Ela usa uma Lançadora-De-Conchas para atirar conchas em Badniks ou Mini-Titãs. O especial dela é o Seven-Sea-Sailing, onde ela sai surfando em uma onda por alguns segundos. Por ser meio apelona, ela é "Easy-Mode".
Espio The Camaleon[]
Como um ninja, vocês já sabem! Ele escala paredes e gira igual bleyblade. Mas agora ele pode atirar Kunais, Shirukens, e outras coisas, outra coisa é que ele ganha um segundo pulo se segurar o botão de pulo, ele também pode se camuflar, o especial dele é o Scoping Sniper, onde ele ganha uma Sniper, e fica atirando nos alvos de ALTA prioridade, Por alguns segundos.
Vector the Crocodile[]
O cabeça louca dos heróis e um obcecado por coelhas, Vector se junta a eles pra salvar o mundo! Ele pode dar razantes, mas aqui ele ficou mais agressivo, podendo morder seus inimigos pela cabeça e até mesmo ficar: JACARÉ DUM DUM!! Onde ele sai correndo pelo mapa arrebentando seus inimigos. A questããão, é que o especial dele é o mais tosco desse jogo, o Flying Crocodile, onde ele sai voando pelo cenário tentando atingir inimigos mas não dá muito certo pois é muito "Hard-Mode" controlar isso!
Charmy Bee[]
Pequeno mas ágil! ele parece o pior personagem né? Não pelo contrário, ELE É O MELHOR!! POIS ELE CONSEGUE DAR RAZANTES QUE FAZ COM QUE ELE PULE A "FASE" PRA CHEGAR NOS CHEFES. E MELHOR AINDA!! A NOVA ABILIDADE DELE É LANCAR NÉCTAR PARA TUDO QUANTÉ LADO!! E AINDA O ESPECIAL DELE, O ESTRONDING LASER, É QUE ELE FICA AINDA MAIOR E O TIRO DELE É UM NÉCTAR LASER QUE DESTRÓI TUDO ATÉ CHEFES!! Enfim, ele é Omega-apelão, então, "Easy-Mode".
Rouge the Bat[]
É "Normal-Mode" e Diferente do que todos pensavam, nesse jogo ela ainda não consegue voar, mas ela tem um pulo duplo e agora um pulo karpadinho (ála Super Mario World), ela também ganhou algo parecido com o NocleChute de Sonic Emerald Chaos 1 2: Color Sprinkle e 3: Sticker Stamp, mas aqui.... É só um chute comum mesmo! Nada de chute com tiro igual naqueles jogos. O especial dela é o Spinning Fly, onde ela dá uma espécie de voo giratório que causa dano combado em inimigos por alguns segundos.
Fases (ou áreas, depois de concluídas)[]
Green Hill Zone (ato escape)[]
Nessa fase você precisa escapar do Ciber-Espaço para salvar os seus amigos, essa fase é apenas uma fase tutorial.
Mundo 1[]
Green Hill Zone[]
Essa fase está cheia de Badniks como Motobug, Buzz Bomber, Crabmeat, Piranha, e Metralheon, e também de Mini-Titãs, o principal aqui era como na Green Hill antiga, a velocidade loopings, plataformas que caem, coisas da Green Hill da vida, o chefe dessa fase é uma recriação do Crusher Mobile, no final dessa fase você vai encontrar o Tails dentro de um cristal cibernético, basta quebrar ele pra salvar o garoto raposa.
Colision Chaos Zone[]
Essa fase está cheia dos inimigos clássicos da fase, como uma versão mais fácil DO LOUVA DEUS, aquelas moscas que ficam voando tacando tiro do Sonic CD, mariposas, e claro! Os Mini-Titãs, cheia de Flippers, Bolas Quicante, Lança-Ouriço, coisas de uma fase de cassino! O chefe dessa fase é um grande fliperama de cassino maluco, onde devemos acertar 3 Sonics caso contrário ele invocará uma armadilha. No final da fase, você vai encontrar a Amy presa de cabeça pra baixo num cristal cibernético, basta quebrar ele pra salvar a jovem ouriça.
Lava Reef Zone[]
Uma da melhores fases do Sonic 3 (eu falo assim porquê, Sonic 3 & Knuckles eu não gosto de falar), A Lava Reef voltou!! Nela encontramos Badniks que soltam neblinas que não deixam o personagem pular, os que fingem de pedra e explodem, bolas de espinhos, Mini-Titãs que atiram fogo do Ciber-Espaço, coisas que uma fase de lava tem que ter! O chefe é um robô de destruição de pedra do Robotnik, onde devemos fazer ele tomar lava na cara. No final da fase você vai encontrar a Cream e o Cheese presos num mini cristal cibernético, basta quebrar ele pra salvar a doce coelhinha.
Hill Top Zone[]
A fase mais Top 👌 do Sonic 2 está aqui! Neste lugar encontramos plataformas que levam até outros lugares, Badniks bolas vermelhas com brocas na cabeça, dinossauros robóticos que viram plataformas quando perdem a cabeça, gangorras, Mini-Titãs que atiram ventanias, geiser de lava, e muita nostalgia! O boss da fase é uma cobra gigante que lembra o primeiro chefe de Sonic 2 do master system, mas aqui ela atira bolas de lava que quicam no chão, que devemos rebaté-las três vezes para liberar o ponto fraco e causar dano nele por três vezes. no final da fase você vai encontrar o Knuckles preso num cristal cibernético, mas este agora com proteção extra! então precisa quebrar ele com o Tornado Slash pra liberar o equidna vermelho.
Hill Crypt Zone[]
Sim, a versão cibernética da Hill Top hava uma cripta secreta em seu interior, um lugar composto de lava, vapor, rochas... enfim, aqui nessa sequência da fase anterior não só temos os inimigos da mesma, como temos novos como: Badniks tartarugas com lancha chamas em cima de seus cascos que só são destruidas com o Jump Slash da Amy, pois os ataques dos outros personagens são refletidos pelo seu casco. além disso temos gorilas que absorvem a lava cibernética para encher a barriga e depois vomitá-la, porém se ele forem atacados pela rabada lendária do Tails, eles irão esvaziar a barriga e assim agradecerem e fugir. a fase também há uma seção onde terá que subir no tornado e fugir de uma grande onda de lava, desviar de estalactites que caem do céu, e entrar dentro de um túnel, com direito a até spamming section para destruir uma parede com X (ou triângulo nos Playstations), que tem um chefe que é o Drill Mobile MK-III, que lança furadeiras voadores e bumerangues, e tiros teleguiados que bate na parede e criam uma barreira com gapas abertas que vai em direção ao jogador, pra derrotá-lo, basta fugir de seus ataques até ele capotar na parede e cair na lava. essa fase não te garante personagem no final.
Mundo 2[]
City Escape Zone.[]
A clássica fase de Sonic Adventure 2 está aqui! Aqui não temos Badniks e nem Mini-Titãs, aqui os inimigos são os membros da G.U.N, que no caso são os robôs guardas que atiram com um taser, bazooka e AK-47, e há alguns que atacam corpo a corpo. e também o chefe da fase, o caminhão da organização, que ataca com serras elétricas, mísseis, e até mesmo dando slams, para "matá-lo" basta refletir os mísseis azuis que ele atirar para ele. No final da fase você encontrará a Blaze com as mãos presas no ar por dos mini cristais cibernético, use o Atira-Anel da Cream para destruí-los e libertar a gata de fogo.
Seaside Hill Zone.[]
Essa fase volta de Sonic Heroes! aqui temos construções gigantes da Grécia, e os inimigos voltam a ser Badniks e Mini-Titãs. temos versões aprimoradas dos antigos Egg-Robôs; caracois com espinhos do protótipo de Sonic 2 melhorados podendo atirar os espinhos e girar dentro de seu casco ala Mario. MACACOS que atiram cocos de palmeiras; Mini-Titãs que atacam com uma cauda espinhosa; loopings do tamanho de um mamute; e uma sessão onde você controla Sonic, Tails, Knuckles e Amy ao mesmo tempo, onde também Cream e Blaze vão os orientando pelo caminho. No meio da seção, as duas são atacadas por Fang (que em breve será jogável) que inventou um totem gigante que ataca com várias armas, é o chefe, ele usa serras, canhões, martelos, e se derruba no chão se tornando uma Bleyblade e girando violentamente por alguns segundos até ele se remontar, em determinado momento da luta, Fang vai pular da máquina e começar a atirar em nós, nessa hora é só bater nele que joga pro totem e ele acaba sendo derrotado. no final do último ato, você encontrará Marine presa em um cristal cibernético de âmbar, queime ele com a bola de fogo da Blaze e salve a filha dela.
Emerald Coast Zone.[]
A primeira fase de Sonic Adventure 1 vem a calhar! Corra pela areia, se sinta a vontade, mas cuidado! Há robôs do Eggman! Egg-Robôs de jetski, Piranhas robóticas saltantes do rio, Mini-Titãs gaivotas, E UMA ORCA QUE COME TUDO!!! existe uma seção na fase em 2.5D em que o Sonic (ou o personagem que você escolheu exceto Marine) é comido pela baleia assasina, sendo assim, você controla Marine no seu Hovercraft, atirando na baleia para ela se sobrecarregar e cuspir ele pelo xafariz da cabeça. no final do último ato da fase, você enfrenta nada mais nada menos que Big Arms, dessa vez ele dá soco com os braços dele, gira atrás de nossas, cai no chão e causa um terremoto, joga pedras gigantes e nos dá um combo de ataques quando nos pega, o esquema continua o mesmo. isso tudo para resgatar Espio e tirá-lo do cristal cibernético.
Mirage Road Zone.[]
a fase de Sonic Rush está de volta! Aqui temos templos de uma civilização esquecida, e os robôs do Eggman! Mini-Titãs pilares (literalmente), grilos da Marble Garden que pulam quando o personagem passa por eles, Bleyblades que podemos montar e destruir todo mundo, e uma seção onde enfrentamos... você mesmo! esse boss é o Mimíco, um boss que copia seus movimentos e finge ser uma estátua no início. Na primeira fase ele vai copiar só os seus movimentos basícos, mas a partir da segunda ele vai começar a copiar seus ataques extras, e vai ganhar novos movimentos como o Air-Dash, e na terceira ele se divide em quatro! E eles vão começar a girar em sua volta para tentar te enganar; ele também vai usar escudos elementais, (Fogo, Bolha, Raio e Folha), depois disso Vector irá te salvar arrancando a cabeça dele. após isso, Sonic e Amy ganham o Air-Dash.
Magnet Mischief Zone.[]
Essa fábrica de horrores é um paradoxo da Metropolis! aqui as engenhocas do tempo trabalham duro para manter esse lugar funcionando... e o Robotnik planejou segurança de várias formas! Temos caranguejos da garra grande, LOUVA-DEUSES DO CARAMBA, prensas gigantes que tentam te esmagar, estrelas explosivas, Mini-Titãs com garras trolls que te jogam para espinhos, paredes que são necessários o uso do novo poder (Air-Dash), e um chefe bem difícil... o Busting Mobile: um imã gigante acoplado a Egg Mobile do Robotinik que atrai ouriços. Esse chefe se joga no chão para lançar raios elétricos, ele também puxa nosso ouriço para jogá-lo nos espinhos, e falando em espinhos, algumas "lanças-toupeira" vão surgir do chão tentando nos espetar. para dar dano, é preciso jogar conchas com a Marine nele para o enfraquecer, e depois acertá-lo com o Sonic. Depois disso o lugar entra em colapso e precisamos fugir dele por 1 minuto.
Mundo 3[]
White Acropolis Zone.[]
Tristemente do Sonic 2006, essa fase volta! Aqui começamos surfando em uma prancha de surfista pela neve fugindo de uma avalanche, enquanto varias ovelhas de gelo tentam pular em cima de nós. Se elas nos encostarem, vai diminuir nossa velocidade. Quando menos esperamos, Espio cria uma barreira que não deixa a avalanche passar, deixando a gente pra seguir em frente. Enfim, essa fase tem penguins de gelo que gostam de surfar (dá até um pouco de dó quando destruimos eles), canhões de barras de picolé sem palito que servem como ponte, Mini-Titãs de ski, um congelador que congela todo mundo exceto Blaze, sapos de gelo que metem a linguada na nossa cara, SEQUESTRADORES (felinos) que roubam nosso parceiro (e se bobear você até perde ele), barras de surf para surfamos (sem prancha). O chefe dessa fase é o Big Ice- NÃO! De início parece ser o Big Icedus (MK-II), mas logo em seguida ele é destruído por alguém, e esse alguém é... Metal Tails NK1, Um robô irmão do Metal Sonic que é mais veloz! Ele dá a rabada lendária, solta bombas pela mão, tem um radar super-calculado de investida que é bem difícil de desviar, Bolas de Energia soltadas pela mente, "HM Dig", Spindash Z (um Spindash que segue você), e mais... num determinado momento (quando ele fica com 8/18 de vida) ele vai entrar no modo apelado, onde ele ataca mais rápido, ganha um escudo que impede de ser atacado por especiais, começa a soltar lasers gigantes, e toda vez que ele toma dano ele ganha 5 segundos de invencibilidade. depois disso ele explode liberando o cristal que guardava Charmy (que é do tamanho dele) é só pular pra libertar a abelha.
Tropical Resort Zone.[]
Vindo direto de Sonic Colors, essa fase volta aqui! Essa era o centro de atrações do parque de diversões espacial do Robotinik, mas depois dele descobrir uma raça alienígena chamada Wisps, esse local foi monitorado por Egg-Robôs 2.0, mas ainda é uma maravilha! Esteiras pra surfar, robôs pra destruir, Wisps pra resgatar e aproveitar de seus poderes, (eles vão voltar em várias fases daqui pra frente) Mini-Titãs de sombrinha pra matar, e também relaxar um pouco... mais tarde no terceiro ato da fase por algum motivo a Amy não é selecionável, e do nada, o Robotinik sei lá como magro, invoca um cachorro robô que nos persegue. É o chefe da fase, o Egg-Cachorro. Ele fica pulando de um lado pro outro soltando mísseis que perseguem o personagem, fica dando razantes com as turbinas, morde, solta lasers levantando a pata traseira (sem comentários, ele é sem aquilo), etc. Mas depois de derrotá-lo (tadinho), descobrimos a identidade do Robotinik magro, era a Amy! Sim, ela estava nos trollando o tempo todo! ela não deixou o momento para enganar todos, e aquele Egg-Cachorro era só o cachorro dela fingindo ser um robô, mas que safada! Enfim, não precisamos libertar a Rouge pois ela já foi liberada. Assim desbloqueando a personagem que faltava. (por enquanto...)
Press Garden Zone.[]
Sim, antes que venha me chingar, eu sei que a Press Garden não é da série moderna. Mas não tinha nenhuma fase legal no Sonic Forces... e o Sonic Mania foi lançado em 2017, então, dá uma moral aí. Enfim, aqui é uma floresta onde o Robotinik faz jornais para espalhar fake news e se tornar famoso, (pelo menos no universo sonic) então, você vai encontrar gracha que cria Badniks de desenho animado, Mini-Titãs escritores que ficam escrevendo jornais e espalhando na nossa cara, roda-roda na sombrinha, esteira pra porco-espi- ouriço, luzes que guardam passagens, motores de tinta, e paredes falsas de zipper. O boss dessa fase é o Hotaru-Hi-Watt, nada demais, mesma coisa do Sonic Mania! Depois disso você cria seu personagem. (E é o último que você recebe no modo história sem esmeralda)
Sky Road Zone.[]
Voltando um pouco no tempo, essa fase de uma catacumba chamada Sonic Lost World voltou! Aqui é tipo a Sky Sanctuary, com céu aberto, mas essa fase brinca com sua cabeça, pois ela é na perspectiva do jogo original que ela surgiu. Aqui temos plataformas que tem um contador para se auto-destruir, Egg-Robôs, Badniks com uma motoserra na cabeça, Motoflyer, (Motobug voador) e muitas coisas! No segundo ato da fase, um Titã irá aparecer, ele fica nos perseguindo durante a fase inteira, soltando mísseis, tentando nos pegar com a mão e dando Spindash igual a gente. No final do ato, ele é esmagado por uma prensa gigante do avião do Tails. (Sei lá como o Tails arruma uma dessas kkkkk) no terceiro ato da fase, você entra em um castelo muito suspeito, e lá dentro você encontra Zavok, O chefe. E ele sobe em uma máquina com furadeira e com espinhos no meio, ela não só persegue agente como também solta seus espinhos para rodear o campo de batalha. Na segunda fase, ele destrói o chão e começa a atirar sua furadeira como um míssil-bumerangue. Para derrotá-lo, basta girar na cara dele na segunda fase até ele desintegrar porquê ele é uma versão cibernética.
Cyberspace Monstrosity Zone.[]
A última fase do jogo! Esse lugar é a metamorfose de todas as fases que você já passou até agora, até os chefes estão aqui! Mas em forma de monstruosidade cibernética. A Green Hill, a Colision Chaos, a Lava Reef, a Hill Top, a Hill Crypt, a City Escape, a Seaside Hill, a Emerald Coast, a Mirage Road, a Magnet Mischief, a White Acropolis, a Tropical Resort, a Press Garden e a Sky Road viraram aberrações em decomposição cibernética, com um líquido roxo que é característico do Ciber-Espaço. Enfim, depois de um longo e único ato, chegamos no final boss, Ciber Metal Sonic e Sage, Ciber Metal Sonic lança lasers que são muito difíceis de escapar, e persegue o jogador, enquanto Sage fica dando energia pra ele, precisamos apenas atacar quando o robô estiver sem energia, na segunda fase, Sage começará a atacar esferas roxas que dão dano e soltam um líquido que gruda no chão, basta rebaté-la no Metal Sonic antes que comece a atacar. e na terceira fase, (que só é ativada se tiver pego todas as esmeraldas) Metal Sonic irá arrancar as Esmeraldas do Caos e as Super Esmeraldas do Caos de você, e copiará a data de todas elas, transformando assim, no Hyper Ciber Metal Sonic. Assim, você e ele numa batalha épica estilo Doomsday, usará Shadow para detê-lo, nessa forma Metal Sonic é gigante, atira braços voadores dificílimos de escapar, lança uma serra que exibe um dos seus pontos fracos, mostra um canhão de bolas explosivas, e atira lasers grandes no meio que não podem ser escapados com facilidade. Pra derrotá-lo nessa forma, é destruir os braços (difícil) e depois a barriga. (extremo)
Extras[]
Shadow The Hedgehog[]
(Disponível somente depois de 14 esmeraldas coletadas) Ele é um ouriço que foi liberado de uma cápsula de hibernação depois de 7 anos! ele só é desbloqueado após da coleta de todas as 14 Esmeraldas (15 com a Paradox Ruby (opcional)), ele tem Boost, pulo duplo que perto de inimigo é um Homing Attack, Controle do Caos, e alguns poderes. O especial dele é o roubado Mephiles Madness, que é quando o Shadow fica na forma de Mephiles e sai destruindo todo mundo num soco só!
Mundo Extra[]
(coloque suas fases aqui (pode ser sua fase favorita de algum jogo do sonic ou uma nova))
Extreme Mode[]
Esse modo é destravado quando você zera o jogo, basicamente deixa as fases EXTREMAMENTE MAIS DIFÍCEIS (e ainda adciona um quarto ato em cada fase e muda o terceiro)