- Główny artykuł
- Galeria
Oznacza to, że zawartość tego artykułu nie ma związku z innymi seriami oraz fabułą gier.
Lyric's Weapon Facility (ウエポン・ファクトリー Uepon Fakutorī?, dosł. "Weapon Factory") – trzeci poziom w grze Sonic Boom: Rise of Lyric. Jest to fabryka Lyrica z przeszłości, do której MAIA cofnęła Sonica i Tailsa, aby mogli odzyskać mapę Chaos Crystals.
Opis[]
Lyric's Weapon Facility to jedna z fabryk Starożytnych, gdzie Lyric konstruował swoje maszyny destrukcji, w tym największych ze swoich żołnierzy. Na samym początku poziomu Sonic i Tails zostają rozdzieleni. Tails jest uwięziony w tunelu produkcyjnym gdzie drogę blokują bariery i podgrzane panele podłogowe. Sonic, który jest po drugiej stronie, musi wyłączać przeszkody na drodze Tailsa poprzez niszczenie konsol sterujących, wciskanie przycisków, lub używanie Enerbeam na specjalnych uchwytach. Po zniszczeniu pierwszej konsoli Tailsa zaczną również ścigać fragmenty pancerza transportowane tunelem do fabryki. Lis będzie od nich otrzymywał obrażenia jeśli wejdzie z nimi w kontakt. Tails również musi na swojej drodze aktywować przyciski, które umożliwią Sonicowi przejście do dalszej sekcji. Po tym jak gracz otworzy wyjście z tunelu Tails zostanie uwolniony.
Na następnym etapie Tails musi użyć swojego Buddy Bota aby odblokować zamknięte drzwi. Buddy Bot przejdzie przez specjalną dziurkę na drugą stronę i zlikwiduje konsolę, wyłączając barierę. Następnie trzeba ponownie wykorzystać robota i posłać go do następnego mechanizmu, aby aktywował koła zębate służące za platformy. Gracz musi zejść w dół i wcisnąć przycisk na jednej zębatce, aby wysunęła się platforma. Po wciśnięciu znajdującego się tam guzika otworzy się przejście do tub, którymi gracz może przejść dalej. W kolejnej sekcji Sonic może skorzystać z ramp dla swojego Sprintu obrotowego, a Tails polecieć na wentylatorach. Po wejściu na szczyt należy skierować się korytarzem do pomieszczenia, w którym przebywa MAIA. Graczy czeka tam walka z przeciwnikami, po czym otworzą się drzwi do następnego korytarza. Znajdują się tam taśmy produkcyjne po których trzeba przeskoczyć. Jeśli gracz spadnie to będzie mógł się wspiąć od nowa na górę. W dalszej sekcji podłogę zastępuje jednak przepaść. Dodatkowo po lewej stronie znajduje się ukryte za konsolą przejście do pokoju w którym znajduje się Młody Tucker, powiązany z zadaniem Starego Tuckera z Cliff's Excavation Site. Sonic i Tails ostrzegą go, aby nie używał butelki oznaczonej jako trucizna w formule swojego nawozu dla roślin. Tucker dziękuje wówczas za pomoc i pozwala graczowi wybrać Power Glyph.
W głównej sekcji pod koniec korytarza znajduje się pokój z niebieskimi panelami, gdzie aktywowany zostanie alarm i pojawi się nowy przeciwnik - Roller Recoiler. Po pokonaniu wrogów gracz będzie mógł przejść po podświetlonych panelach w odpowiedniej kolejności, aby odblokować barierę i przejść dalej. W następnym pomieszczeniu trzeba użyć Buddy Bota na centralnym mechanizmie. Zlikwiduje on kolejną barierę, ale aktywuje tym samym alarm i przyzwie kolejnych przeciwników. Po pokonaniu wrogów gracz będzie musiał przejść ponownie po podświetlonych panelach, ale tym razem będą to utrudniały obracające się po pokoju lasery, nad którymi trzeba przeskoczyć. Po wykonaniu paneli ponownie zostaną przywołani przeciwnicy, a następnie trzeba będzie ukończyć ostatnią łamigłówkę z panelami - tym razem towarzyszyć jej będzie więcej laserów, w tym również takich nad którymi trzeba będzie przeskoczyć podwójnie. Po ukończeniu paneli trzeba użyć Buddy Bota aby zniszczył ukrytą za ścianą konsolę i odblokował Ener-Rail w pokoju gdzie gracz spotkał wcześniej MAIĘ. Po powrocie do pomieszczenia gracz będzie musiał stoczyć walkę z przeciwnikami, w tym nowym Blaster Trooperem. Gdy przeciwnicy zostaną pokonani czerwona bariera chroniąca Ener-Rail zostanie zdjęta i będzie można przejść do kolejnej sekcji.
Następnym etapem poziomu jest Sentinel - wielki robot konstruowany przez Lyrica. Sonic i Tails muszą dostać się na szczyt robota, aby MAIA mogła przejąć nad nim kontrolę. Na początku gracz będzie musiał odblokować ścieżkę po lewej kierując się w prawo i pokonując znajdujących się tam przeciwników, a następnie używając Enerbeam na jednym z uchwytów. Należy następnie przeskoczyć lub polecieć na platformę po lewej, uważając aby nie zostać potrąconym przez linię produkcyjną która przewija się w tym miejscu. W dalszej sekcji trzeba też uważać na tłok, który może wgnieść gracza w ścianę. W kolejnej sekcji znajdują się panele przyspieszające, które automatycznie skierują gracza dalej, ale można również skorzystać z pobliskich taśm produkcyjnych. Następnie gracz będzie musiał przejść wokół korytarza gdzie przewijają się lasery, a potem przez labirynt taśm produkcyjnych. Po wyjściu drogę będzie blokowała bariera laserowa, którą trzeba wyłączyć niszcząc jej ukryty za skrzyniami generator, a także używając Buddy Bota. Gracz będzie mógł przejść dalej dzięki panelom przyspieszającym. Obok pojawia się także dobrze ukryty teleport do sekretnego pomieszczenia ze skrzynią. Pod koniec tej sekcji Sonic może skorzystać z rampy, a Tails z wentylatora aby dostać się na górę. Na gracza czeka walka z kolejnymi przeciwnikami, do których dołączy także nowy Crusher Brute.
Po pokonaniu wrogów gracz będzie mógł zjechać na Ener-Rail do kolejnej sekcji, gdzie również znajduje się ukryty teleport do sekretnego pomieszczenia. Można się do niego dostać po zniszczeniu pobliskiej konsoli. W dalszej sekcji gracz będzie musiał przejść przez labirynt laserów i taśm produkcyjnych, oraz tub. Można tutaj czasem znaleźć bezpieczniejsze, alternatywne ścieżki jeśli zniszczy się podłogę. Pod koniec tej sekcji trzeba chwycić się kolejnej Ener-Rail, która zabierze gracza dalej. W kolejnej sekcji graczy czeka walka z przeciwnikami, których trzeba pokonać aby odblokować dalszą drogę. Następnie trzeba przejść przez kolejną sekcję 2D z laserami, gdzie pojawiają się również pochyłe taśmy produkcyjne. Po złapaniu się Ener-Rail gracz dostanie się na platformę, gdzie trzeba wcisnąć przycisk. Aktywowany zostanie wtedy mechanizm na ścianie. Gracz będzie mógł pobiec drogą wzdłuż ściany w sekcji szybkiego ruchu, okrążając niemal cały pokój. Pod koniec trzeba będzie omijać nadchodzące lasery, a następnie złapać się Ener-Rail aby wylądować na szczycie Sentinela. Należy tam pokonać przeciwników, a następnie za pomocą Enerbeam otworzyć skrzynię bezpieczników dla robota.
Po wykonaniu zadania Sonic i Tails zostaną zabrani do windy, która jest ostatnim etapem poziomu. Na początku Sonic i Tails mogą obrać swoje różne ścieżki składające się z ramp lub wentylatorów, omijając przy tym lasery. Po przebiegnięciu przez korytarz z panelem przyspieszającym bohaterowie rozdzielą się. Jeden z nich będzie musiał obrać górną sekcję prowadzącą przez niebezpieczne, zgniatające tłoki. Na końcu trzeba będzie zniszczyć podłogę, aby zejść na dół i aktywować przycisk otwierający drzwi po obu stronach. Druga postać będzie mogła wtedy dołączyć, obierając bezpieczniejszą drogę na dole. Wkrótce potem z góry spadnie winda, która zderzy się z ziemią i eksploduje. Gracz będzie musiał wspiąć się w górę korzystając z naprzemiennie ustawionych Bounce Padów. Na szczycie znajduje się wejście do pokoju z mapami, gdzie poziom się kończy.
Znajdźki[]
- Korony: 12
- Błyskotki: 4
- Skrzynie ze złomem: 9
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Save Tails | |
Lyric's Weapon Facility | |
Battle | |
Sentinel | |
Sentinel/Battle | |
Elevator |
Ciekawostki[]
- Jest to jedyny poziom w grze Sonic Boom: Rise of Lyric, który nie jest hubem, gdzie można zdobyć Power Glyph.