Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Projekcija je v linearni algebri linearna transformacija
iz vektorskega prostora v samega sebe tako, da je
. Projekcija ohranja sliko nespremenjeno.
preslikava P je pravokotna projekcija na premico m.
Pravokotna ali ortogonalna projekcija točk
iz evklidskega prostora
na ravnino x-y lahko prikažemo z matriko

Delovanje te projekcije na poljubno točko lahko zapišemo kot
.
Preslikava T je projekcija vzdolž k na premico m.
Enostaven primer nepravokotne oziroma poševne projekcije točk na premico se lahko opiše z matriko
.
Lahko se pokaže, da je

to pa pomeni, da je
res projekcija.
Projekcija
je pravokotna samo, če in samo, če je
.