The Sims Wiki
The Sims Wiki
Advertisement

Ícone Lupa Interrogação Veja também: Carreira Caça/Cartões de oportunidade.

A carreira Caça (PT-BR) ou Caçador (PT-PT) é uma das carreiras em The Sims Histórias de Náufragos. Ela gera aos Sims mais alimentos do que as outras carreiras, e a quantidade de alimentos é quase igual à recursos. Requer principalmente as habilidades Físico, Carisma e Limpeza. Ao chegar ao nível 5, o Sim é recompensado com a Pista de Obstáculos Passo da Hiena.

Sims adultos vão para o trabalho entre as nove e doze horas, adolescentes e idosos o fazem às dez ou doze horas. Orangotangos vão trabalhar entre as onze e quatorze horas. Carreiras de náufragos não têm dias de descanso, como finais de semana, folgas e feriados, portanto Sims não podem alegar estar doentes. Por outro lado, não há nenhuma penalidade se os Sims não forem para o trabalho. Os Sims têm uma segunda chance de ir para ir para o trabalho, caso isso não seja possível na primeira oportunidade.

Restos de animais não são trazidos para casa, e os Sims não podem ser vistos caçando.

Carreira a tempo integral[]

1) Caçador Lento / Caçadora Lenta
Corrida de caramujos nunca foi interessante na TV, mas câmeras comuns não fazem justiça à emoção de ver aquela conchinha chegar perto só para vê-la correr mais e desaparecer novamente na tela. Um dia você verá a luz, mas tem de aprender a ultrapassar esses seres que carregam suas casas nas costas, antes que você possa voar. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 74 / Recurso 33
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Saltador de Aro / Saltadora de Aro
Quando uma pessoa no circo fez o leão realizar todos aqueles truques idiotas, aquilo não teve muito sentido para você, mas, na atual situação, é claro que faz sentido ter a vida animal às vezes trazendo algumas coisas para você. Você tem de saber saltar por dentro daquele aro, se quiser que os outros façam isso por você. Ser o animal. Ups! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 94 / Recurso 65
Bônus:
Comida 188 / Recurso 130
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Perseguidor / Perseguidora
Um galho quebrado, um folha esmagada, uma pilha de você-sabe-o-quê. Estas são coisas que você tem de achar, reconhecer e interpretar para seguir seus novos companheiros em seu hábitat[sic] natural. Tente não esmagar ninguém sob seus sapatos durante o processo. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 114 / Recurso 100
Bônus:
Comida 228 / Recurso 200
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 1
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 1
4) Observador / Observadora
Você aprendeu a ver rastros de animais de perto e agora é hora de conhecer a terra até onde você os seguiu. Use as árvores e as estrelas como guias. Como festas e equipes de filmagem de reality shows são escassos na Ilha da Felicidade, não conte com seus 15 minutos de fama caso caia em um desfiladeiro. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 134 / Recurso 133
Bônus:
Comida 268 / Recurso 266
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 1
Físico 4 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 1
5) Caçador / Caçadora

Você tem combinado técnicas de trilha e observação e agora pode seguir os animais de perto sem ser notado. Esperando que seus novos vizinhos passem seus dias e noites fazendo coisas interessantes ou talvez você deva voltar jogando pedrinhas para se divertir.

Você tem combinado técnicas de trilha e observação e agora pode seguir os animais de perto sem ser notada. Talvez você deva esperar que seus novos vizinhos passem seus dias e noites fazendo coisas interessantes ou deva voltar a jogar pedrinhas para se divertir.

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 153 / Recurso 168
Bônus:
Comida 306 / Recurso 336
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 2
Físico 5 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 2
6) Guarda Florestal
Ao observar cuidadosamente os moradores da ilha, você aprendeu a conhecer bem alguns de seus hábitos e pode cuidar dos interesses deles como dos seus próprios. Até onde pode perceber, a dieta de todos é absolutamente saudável, mas algo deve ser feito para agitar a noite na ilha. Ou talvez a solidão esteja te dando um “oi”. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 173 / Recurso 200
Bônus:
Comida 346 / Recurso 400
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 3
Físico 6 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 2 Limpeza 2
7) Surucucu

Como você se tornou mais informado sobre ecologia e ganhou notoriedade por suas ações, os animais menores da Ilha da Felicidade o reconhecem como amigo. Mesmo não falando a língua deles, você pode jurar que te pediram conselhos sobre “vida sentimental” no mínimo uma vez.

Como você se tornou mais informada sobre ecologia e ganhou notoriedade por suas ações, os animais menores da Ilha da Felicidade a reconhecem como amiga. Mesmo não falando a língua deles, você pode jurar que te pediram conselhos sobre “vida sentimental” no mínimo uma vez.

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 193 / Recurso 235
Bônus:
Comida 386 / Recurso 470
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 7 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 3 Limpeza 3
8) Guepardo Cochichador / Onça Cochichadora
Eles nunca tiveram tanto medo de você quanto você teve deles, mas você achou coragem para se aproximar e interagir com os guepardos da Ilha da Felicidade. Após olhá-los nos olhos e conversar com eles, ambos compreenderam que você não é tão diferente, afinal. Você está só procurando sua próxima boa refeição. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 213 / Recurso 268
Bônus:
Comida 426 / Recurso 536
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 4 Limpeza 3
9) Guerreiro / Guerreira

Como você já domina a área e os animais que existem nela, você se vê movimentando-se pela selva com certa graça e precisão que jamais imaginou quando estava na civilização. Com o firme propósito de proteger os habitante da selva, você se sente próximo a dominar toda a área que antes temia.

Como você já domina a área e os animais que existem nela, você se vê movimentando-se pela selva com certa graça e precisão que jamais imaginou quando estava na civilização. Com o firme propósito de proteger os habitante da selva, você se sente próxima a dominar toda a área que antes temia.

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 232 / Recurso 303
Bônus:
Comida 464 / Recurso 606
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 6
Físico 9 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 5 Limpeza 4
10) Lei da Selva

Quando se refrescou na praia, sozinho e com medo, você nunca imaginou que sentiria o balanço das árvores e o movimento dos animais enquanto você passava, e agora já se acostumou a isso. É um novo bonito dia na selva. Sua selva. Quer reorganizar a cadeia alimentar?

Quando se refrescou na praia, sozinha e com medo, você nunca imaginou que sentiria o balanço das árvores e o movimento dos animais enquanto você passava, e agora já se acostumou a isso. É um novo bonito dia na selva. Sua selva. Quer reorganizar a cadeia alimentar?

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 252 / Recurso 335
Bônus:
Comida 188 / Recurso 130
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 9
Físico 10 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 6 Limpeza 5

1) Perseguidor de Caracóis / Perseguidora de Caracóis
As corridas de caracóis nunca foram boas para a televisão, mas as meras câmaras de filmar não conseguem fazer justiça à emoção de ver aquela casca ao longe, a aproximar-se a correr, passar numa forma esbatida e voltar a perder-se na distância. Um dia você ganhará aos grandes, mas antes de aprender a voar tem de aprender a correr mais depressa que os gastrópodes que levam a casa às costas. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 74 / Recurso 33
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Saltador de Aros / Saltadora de Aros
Quando aquela pessoa do circo obrigava os leões a fazerem aquelas tolices todas, na altura não fazia grande sentido para si, mas na sua situação actual é boa ideia conseguir que a vida selvagem local faça pelo menos algumas das coisas que você quer, pelo menos de vez em quando. Se espera que os outros o façam por si, você também tem de aprender a saltar por dentro daquele aro. Seja um animal. Força! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 94 / Recurso 65
Bônus:
Comida 188 / Recurso 130
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Caminhante
Uma raiz quebrada, uma folha pisada, um montinho de você-sabe-o-quê. Estas são as coisas que você deve encontrar, reconhecer e interpretar ao aprender a seguir os seus novos companheiros no seu habitat natural, enquanto o faz, tente não pisar ninguém. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 114 / Recurso 100
Bônus:
Comida 228 / Recurso 200
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 1
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 1
4) Batedor / Batedora
Você aprendeu a ver os rastos dos animais de perto, e agora chegou a altura de conhecer a terra por onde os seguir. Use as estrelas e as árvores para se orientar e, como as equipas de salvamento e equipas de filmagens de reality shows são muito raras na Ilha da Felicidade, não conte com os seus quinze minutos de fama caindo de cabeça numa ravina. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 134 / Recurso 133
Bônus:
Comida 268 / Recurso 266
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 1
Físico 4 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 1
5) Seguidor / Seguidora

Você combinou as técnicas de caminhante e de batedor, e agora consegue seguir os animais de perto pelo terreno, sem que reparem em si. Esperamos que os seus novos vizinhos passem os seus dias e noites a fazer algo interessante, ou talvez tenha de voltar a atirar pedras para se divertir.

Você combinou as técnicas de caminhante e de batedora, e agora consegue seguir os animais de perto pelo terreno, sem que reparem em si. Esperamos que os seus vizinhos passem os seus dias e noites a fazer algo interessante, ou talvez tenha de voltar a atirar pedras para se divertir.

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 153 / Recurso 168
Bônus:
Comida 306 / Recurso 336
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 2
Físico 5 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 2
6) Guarda Florestal
Ao seguir os habitantes da ilha acabou por conhecer bem os seus hábitos, e pode protegê-los a eles e a si. Tanto quanto sabe, a dieta de toda a gente é extremamente saudável, mas é preciso fazer algo para animar a vida nocturna da ilha ou, talvez a solidão esteja a ganhar terreno. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 173 / Recurso 200
Bônus:
Comida 346 / Recurso 400
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 3
Físico 6 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 2 Limpeza 2
7) Mestre da Selva

À medida que vai conhecendo melhor a ecologia e se torna mais ousado nas suas acções, os pequenos animais da Ilha da Felicidade começaram a reconhecer-lo como amigo. Embora não fale realmente nenhuma das suas línguas, quase que pdoe jurar que lhe pediram conselhos sobre namoros pelo menos uma vez.

À medida que vai conhecendo melhor a ecologia e se torna mais ousada nas suas acções, os pequenos animais da Ilha da Felicidade começaram a reconhecer-la como amiga. Embora não fale realmente nenhuma das suas línguas, quase que pode jurar que lhe pediram conselhos sobre namoros pelo menos uma vez.

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 193 / Recurso 235
Bônus:
Comida 386 / Recurso 470
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 7 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 3 Limpeza 3
8) Fala com as Chitas
Elas nunca tiveram tanto medo de si como você teve delas, mas você encontrou a coragem necessária para se aproximar e interagir com as chitas da Ilha da Felicidade. Depois de as olhar nos olhos e de falar com elas, todos perceberam que, afinal, não são assim tão diferentes. Andam todos à procura de uma refeição decente. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 213 / Recurso 268
Bônus:
Comida 426 / Recurso 536
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 8 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 4 Limpeza 3
9) Guerreiro / Guerreira

À medida que domina o seu ambiente e os animais que lá vagueiam, dá por si a movimentar-se com uma graciosidade precisa e certa que nunca sonhou vir a ter na civilização. Rápido e capaz de proteger os habitantes da selva, sente-se prestes a dominar o ambiente que em tempos temeu.

À medida que domina o seu ambiente e os animais que lá vagueiam, dá por si a movimentar-se com uma graciosidade precisa e certa que nunca sonhou vir a ter na civilização. Rápida e capaz de proteger os habitantes da selva, sente-se prestes a dominar o ambiente que em tempos temeu.

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 232 / Recurso 303
Bônus:
Comida 464 / Recurso 606
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 6
Físico 9 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 5 Limpeza 4
10) Lei da Selva

Quando foi parar à praia, só e assustado, nunca imaginou que viria a sentir o curvar das árvores e ver os animais afastarem-se à sua passagem, mas no entanto é o que parece acontecer. Mais um dia maravilhoso na selva. Na sua selva. Apetece-lhe reorganizar a cadeia alimentar?

Quando foi parar à praia, só e assustada, nunca imaginou que viria a sentir o curvar das árvores e ver os animais afastarem-se à sua passagem, mas no entanto é o que parece acontecer. Mais um dia maravilhoso na selva. Na sua selva. Apetece-lhe reorganizar a cadeia alimentar?

D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 252 / Recurso 335
Bônus:
Comida 188 / Recurso 130
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 9
Físico 10 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 6 Limpeza 5

Carreira a meio período[]

1) Afagador de Filhote / Afagadora de Filhote

Os líderes da vila decidiram implementar um programa ilimitado para reduzir acidentes com animais. Pesquisas demonstraram que os animais respondem melhor à publicidade quando são mais jovens. Você pode ajudar a resolver essa rixa entre os animais da ilha e as populações da vila. Quando achar um filhote, pegue-o, faça carinho nele e mostre quão carinhosas as pessoas podem ser. Seja cuidadoso para tirar seu cheiro quando terminar ou a mãe pode não querer o filhote de volta.

Os líderes da vila decidiram implementar um programa ilimitado para reduzir acidentes com animais. Pesquisas demonstraram que os animais respondem melhor à publicidade quando são mais jovens. Você pode ajudar a resolver essa rixa entre os animais da ilha e as populações da vila. Quando achar um filhote, pegue-o, faça carinho nele e mostre quão carinhosas as pessoas podem ser. Seja cuidadosa para tirar seu cheiro quando terminar ou a mãe pode não querer o filhote de volta.

D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 37 / Recurso 18
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Alimentador de Mosquito / Alimentadora de Mosquito

Ninguém gosta de mosquitos, mas eles precisam comer. A mamãe mosquito precisa de sangue para colocar seus ovos, criando muitos mosquitos mais para sugarem mais sangue. Isso é o grande ciclo da vida. Jogue fora o óleo de citronela, sente-se e relaxe. Você está prestes a se tornar mais bem posicionado na cadeia alimentar. Se alimentar os mosquitos realmente o incomoda, lembre-se de que você está a um passo para subir na escala de Cafajeste da Selva.

Ninguém gosta de mosquitos, mas eles precisam comer. A mamãe mosquito precisa de sangue para colocar seus ovos, criando muitos mosquitos mais para sugarem mais sangue. Isso é o grande ciclo da vida. Jogue fora o óleo de citronela, sente-se e relaxe. Você está prestes a se tornar mais bem posicionada na cadeia alimentar. Se alimentar os mosquitos realmente te incomoda, lembre-se que você está a um passo para subir na escala de Escavadora da Selva.

D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 47 / Recurso 33
Bônus:
Comida 94 / Recurso 66
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Escavador da Selva / Escavadora da Selva

A selva está cheia de animais e, também, cheia da sujeira feita por eles. Tudo é muito natural, mas também anti-higiênico. O vilarejo tem um programa compreensivo para o gerenciamento da caca local, mas os arredores da selva não têm. Alguns dos caçadores ficaram conhecidos por escorregarem e caírem quando buscavam o jantar e o jantar acabou fugindo. É aí que entra você. Talvez você preferisse ser um caçador de verdade e trazer seu próprio jantar, mas, por ora, continue cavando.

A selva está cheia de animais e, também, cheia da sujeira feita por eles. Tudo é muito natural, mas também anti-higiênico. O vilarejo tem um programa compreensivo para o gerenciamento da caca local, mas os arredores da selva não têm. Alguns dos caçadores ficaram conhecidos por escorregarem e caírem quando buscavam o jantar e o jantar acabou fugindo. É aí que entra você. Talvez você preferisse ser uma caçadora de verdade e trazer seu próprio jantar, mas, por ora, continue cavando.

D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 57 / Recurso 50
Bônus:
Comida 114 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 1

1) Mimador de Crias / Mimadora de Crias

Os chefes da aldeia decidiram implementar um programa de apoio para reduzir os incidentes de ferimentos provocados por animais. Estudos indicam que os animais respondem melhor à publicidade direccionada quando são jovens. Você pode ajudar a eliminar o fosso que existe entre os animais da ilha e a população da aldeia. Quando encontrar uma cria pegue nela cuidadosamente, mime-a e mostre-lhe como as pessoas podem ser simpáticas. Mas tenha o cuidado de eliminar o seu cheiro quando acabar, ou a mãe pode não querer a cria de volta.

Os chefes da aldeia decidiram implementar um programa de apoio para reduzir os incidentes de ferimentos provocados por animais. Estudos indicam que os animais respondem melhor à publicidade direccionada quando são jovens. Você pode ajudar a eliminar o fosso que existe entre os animais da ilha e a população da aldeia. Quando encontrar uma cria pegue nela cuidadosamente, mime-a e mostre-lhe como as pessoas podem ser simpáticas. Mas tenha o cuidado de eliminar o seu cheiro quando acabar, ou a mãe pode não querer a cria de volta.

D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 37 / Recurso 18
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Alimentador de Mosquitos / Alimentadora de Mosquitos

Ninguém gosta de mosquitos, mas eles precisam de comer. As mães mosquitas precisam de sangue para pôr os seus ovinhos, gerando ainda mais mosquitos que sugam ainda mais sangue. E é assim o grande ciclo da vida! Deite fora o repelente, recoste-se e descontraia. Está prestes a ficar mais consciente do seu lugar na cadeia alimentar. Se o incomoda assim tanto alimentar mosquitos, lembre-se de que é mais um passo na sua subida na carreira até Latrineiro da Selva.

Ninguém gosta de mosquitos, mas eles precisam de comer. As mães mosquitas precisam de sangue para pôr os seus ovinhos, gerando ainda mais mosquitos que sugam ainda mais sangue. E é assim o grande ciclo da vida! Deite fora o repelente, recoste-se e descontraia. Está prestes a ficar mais consciente do seu lugar na cadeia alimentar. Se a incomoda assim tanto alimentar mosquitos, lembre-se de que é mais um passo na sua subida na carreira até Latrineira da Selva.

D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 47 / Recurso 33
Bônus:
Comida 94 / Recurso 66
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Latrineiro da Selva / Latrineira da Selva

A selva não só está cheia de animais, como também está cheia da porcaria que os animais fazem. É tudo perfeitamente natural, mas também é pouco higiénico. A aldeia tem um programa completo de gestão de detritos, mas a selva envolvente não tem. Já aconteceu alguns caçadores escorregarem e caírem quando perseguiam o jantar, e o jantar acabou por fugir. É aí que você entra. Talvez preferisse ser um caçador a sério e trazer o seu próprio jantar para casa, mas por agora, não largue a pá.

A selva não só está cheia de animais, como também está cheia da porcaria que os animais fazem. É tudo perfeitamente natural, mas também é pouco higiénico. A aldeia tem um programa completo de gestão de detritos, mas a selva envolvente não tem. Já aconteceu alguns caçadores escorregarem e caírem quando perseguiam o jantar, e o jantar acabou por fugir. É aí que você entra. Talvez preferisse ser um caçador a sério e trazer o seu próprio jantar para casa, mas por agora, não largue a pá.

D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 57 / Recurso 50
Bônus:
Comida 114 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 1 Limpeza 1

Carreira para orangotangos[]

1) Apanhador de Frutas / Apanhadora de Frutas
Fruta. Um lanche delicioso e uma poderosa adversária! Orangotangos precisam aprender sobre hábitos e hábitats[sic] das frutas, para se dar melhor como apanhadores de frutas. Olhe para ela! Penduradinha quieta lá na árvore, ela parece calma e em paz. Não suspeita de nada. Ou suspeita? D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 16 / Recurso 37
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Catador de Carrapatos[1]
Não existem muitas opções para o controle de pestes na selva e a maior parte delas está relacionada à cadeia alimentar. Os orangotangos adoram “ajeitar” a aparência de seus amigos e lanchar os parasitas que acharem, eficientemente combinando a hora do banho com a hora do lanchinho. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 57 / Recurso 50
Bônus:
Comida 114 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Jaguar Intimidador / Intimidador de Jaguar
A maioria dos jaguares da Ilha da Felicidade é amistosa o bastante, mas, às vezes, eles se tornam indisciplinados, o que exige segurança extra. O braço forte e longo do orangotango tem mantido os gatões em fila por anos. Claro que o jaguar é rápido e tem mandíbulas poderosas, mas os orangotangos podem andar eretos. Os jaguares podem fazer isso? Não, não podem. Pelo menos ainda não. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 76 / Recurso 84
Bônus:
Comida 152 / Recurso 168
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 6 Lógica 3 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Lutador de Crocodilo[1]
Parece pouco provável que primatas esbeltos e esguios possam bater em répteis ágeis e vencer, mas luta com crocodilos é bom e um inevitável aspecto do conflito selvagem. Com tão pouco entretenimento na ilha, é um espetáculo com audiência promissora. Mais que confiar no pega-pega teatral da luta profissional, orangotangos levam vantagem artística no estilo greco-romano. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 96 / Recurso 117
Bônus:
Comida 192 / Recurso 234
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 10 Lógica 6 Criatividade 3
Amigos necessários 0 Limpeza 0

1) Seguidor de Fruta / Seguidora de Fruta
Fruta. Um snack delicioso e, um adversário de peso! Para se tornarem os melhores seguidores de fruta possíveis, os orangotangos devem conhecer os hábitos e costumes da fruta. Observe-a! Ali pendurada na árvore, em silêncio, a fruta parece tão calma e serena. Não desconfia de nada. Ou estará atenta? D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 16 / Recurso 37
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Apanhador de Pulgas / Apanhadora de Pulgas
Na selva não há muitas opções para controlo de infestações, e a maior parte das que existem fazem parte da cadeia alimentar. Os orangotangos adoram catar os amigos e comer os parasitas que encontram, numa combinação eficiente entre o banho e o lanche. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 57 / Recurso 50
Bônus:
Comida 114 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Intimidador de Jaguares / Intimidadora de Jaguares
A maior parte dos jaguares da Ilha da Felicidade são amistosos, mas por vezes ficam irritadiços e é preciso apertar um pouco mais a segurança. Há milénios que o braço comprido e peludo do orangotango mantém os gatos grandes à distância. Sim, o jaguar é rápido e tem dentes grandes, mas os orangotangos caminham de pé. Os jaguares conseguem fazer isso? Não, não conseguem. Pelo menos para já. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 76 / Recurso 84
Bônus:
Comida 152 / Recurso 168
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 6 Lógica 3 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Domador de Crocodilos / Domadora de Crocodilos

Parece improvável que um primata lento com um corpo semelhante a um barril consiga vencer um adversário rápido e ágil, mas dominar crocodilos é um excelente exercício e um aspecto inevitável do conflito na selva. Tendo a ilha tão pouco para oferecer como entretenimento, isto tornou-se também um desporto muito popular. Em vez do habitual número vistoso e teatral do wrestling, os orangotangos preferem o lado mais artístico do estilo greco-romano.

Parece improvável que uma primata lenta com um corpo semelhante a um barril consiga vencer um adversário rápido e ágil, mas dominar crocodilos é um excelente exercício e um aspecto inevitável do conflito na selva. Tendo a ilha tão pouco para oferecer como entretenimento, isto tornou-se também um desporto muito popular. Em vez do habitual número vistoso e teatral do wrestling, os orangotangos preferem o lado mais artístico do estilo greco-romano.

D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 96 / Recurso 117
Bônus:
Comida 192 / Recurso 234
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 10 Lógica 6 Criatividade 3
Amigos necessários 0 Limpeza 0

Referências[]

  1. 1,0 1,1 Por um erro de tradução, o nome desse cargo permanece o mesmo no feminino.
Advertisement