Yume Nikki
Yume Nikki | |
---|---|
| |
Разработчик | Kikiyama |
Издатель | Playism[вд][1] |
Дата выпуска | 2004 |
Лицензия | Freeware |
Последняя версия | 0.10 |
Жанры | квест, психологические ужасы |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | RPG Maker 2003 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | японский |
Носители | Онлайн загрузка (.zip архив) |
Системные требования |
Windows 98 и позже |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Yume Nikki | |
---|---|
ゆめにっき (Юмэ Никки) | |
Жанр / тематика | мистика, психологический хоррор |
Манга «Yume Nikki» ゆめにっき |
|
Автор | Kikiyama, Machigerita |
Иллюстратор | Хитоси Томидзава |
Издатель | Takeshobo |
Публикуется в | Manga Life Win+ |
Публикация | 20 мая 2013 года — 13 марта 2014 года |
Роман «Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai» ゆめにっき—あなたの夢に私はいない |
|
Автор | Akira |
Издатель | PHP研究所 |
Публикация | 27 августа 2013 года — 27 августа 2013 года |
Yume Nikki (яп. 夢日記、ゆめにっき юмэникки, букв. «Дневник сновидений») ― бесплатная компьютерная инди-игра, сюрреалистический квест, созданная японским разработчиком или группой разработчиков под псевдонимом «Кикияма» (англ. Kikiyama, яп. ききやま) и выпущенная в 2004 году. Хотя Yume Nikki была разработана с помощью программы-конструктора RPG Maker, предназначенной для создания японских ролевых игр, игра практически не содержит ролевых элементов, диалогов или сколько-нибудь сложного сюжета. Вместо этого игра предлагает исследовать миры сновидений главной героини Мадоцуки, полные завораживающих и тревожащих визуальных образов, подчиняющиеся своеобразной логике сна; некоторые из этих образов и персонажей приобрели характер интернет-мемов.
Вокруг игры возникло оживлённое сообщество почитателей, пытающихся интерпретировать игру или создавать подобные произведения по её мотивам; таким образом было создано около 200 фанатских игр[2]. В 2013 году были выпущены основанные на игре манга и ранобэ. В начале 2018 года игра была опубликована в Steam издателем Playism; компания Kadokawa Games также выпустила собственную игру-ремейк под названием Yume Nikki: Dream Diary, основанную на Yume Nikki.
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет Мадоцуки (яп. 窓付き Мадо-цуки, от яп. «窓» — «окно» и «つき/月» — «луна», т. е. «луна в окне») ― девочкой, живущей в одиночестве взаперти своей квартиры. Из квартиры невозможно выйти никуда, кроме балкона, и единственный путь начать игру ― лечь в постель и уснуть, попав в мир снов. Единственные интерактивные объекты — это дневник, телевизор и игровая приставка, напоминающая NES Famicom. Если включить её, можно будет сыграть в NASU (с яп. — «баклажан», также слово NASU созвучно с NES), восьмибитную мини-игру. Для начала игры необходимо лечь в кровать; по истечении трёх секунд героиня засыпает.
Заснув, Мадоцуки в своём сне переносится на балкон и, выходя через дверь своей комнаты, попадает в Нексус — отправную точку мира сновидений, содержащий в себе 12 дверей; за ними скрываются различные фантасмагорические миры. Встречаясь с различными существами, Мадоцуки может получать от них «эффекты» ― специальные предметы, необходимые для прохождения и завершения игры. Некоторые из них просто изменяют внешний вид героини, другие же дают новые возможности. Собрав все 24 эффекта и выложив их в Нексусе, игрок сможет увидеть концовку. Игровые миры достаточно разнообразны и огромны, некоторые из них переплетаются между собой, и в них легко потеряться. Также некоторые из локаций имеют особенность строиться таким образом, что выбраться из них можно, только используя обра��ный путь и реверсивную логику. Управление в игре осуществляется с клавиатуры; по нажатию на определённые кнопки Мадоцуки может использовать определённый «эффект» или проснуться, ущипнув себя за щёку — это позволяет выйти из сна и вернуться в квартиру.
В игре нельзя умереть, но встречаются агрессивно настроенные существа, например, люди-птицы (яп. 鳥人間 торининген), выглядящие как долговязые девушки с птичьими клювами. При встрече они начинают преследовать героиню и, касаясь её, телепортируют в локацию без выхода, заставляя игрока просыпаться и начинать путь заново. Есть и мирно настроенные торинингены, бесцельно блуждающие по дороге; при столкновении с ними ничего не происходит, но если ударить одного из них ножом, все они станут агрессивными.
Разработка
[править | править код]Yume Nikki была впервые опубликована в сети 26 июня 2004 на анонимном форуме 2ch.net, крупнейшем в Японии. Игра была создана на популярном движке RPG Maker 2003; её создатель, скрывающийся под псевдонимом «Кикияма», предпочёл сохранять свою анонимность: ни настоящее имя Кикиямы, ни место его жительства, ни даже пол так и не стали известны; известно только, что он писал на японском языке[3]. В то время как игра распространялась по сети через прямые ссылки и сайты поклонников и была переведена энтузиастами на английский язык, Кикияма последовательно обновлял игру. В 2007 году, после того, как была выпущена версия игры 0.10, Кикияма прекратил общение с поклонниками и исчез; после этого времени Yume Nikki больше не обновлялась. Утверждалось, что он последний раз выходил на связь в 2011 году, незадолго до землетрясения в регионе Тохоку[4]. Тем не менее, Кикияма сотрудничал с разработчиками ремейка Yume Nikki: Dream Diary, вышедшего в 2018 году, но и они предпочли сохранить информацию о создателе игры в тайне[3].
Игры по мотивам
[править | править код]Логически Yume Nikki заканчивается без особой возможности на продолжение, но поклонники игры уже выпустили множество игр, подобных Yume Nikki, из которых наиболее известны Yume 2kki (яп. ni ― два, поэтому название игры читается точно так же) и .flow.[источник?][значимость факта?]
В 2018 году японская компания Kadokawa Games выпустила игру Yume Nikki: Dream Diary — вольный ремейк Yume Nikki, использующий трёхмерную графику с видом сбоку[5]. Эта версия также включала в себя мини-игры Super NASU и Ao Oni (отсылка на одноимённую хоррор-игру[англ.], также написанную на RPG Maker)[6]. Ремейк, страдающий от множества технических проблем, получил посредственные отзывы прессы: обозреватели писали, что Yume Nikki: Dream Diary утратила свойственное оригиналу очарование[7].
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Giada Zavarise. The horrifying legacy of Yume Nikki, the homebrew game that became a phenomenon (англ.). PC Gamer (28 октября 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
- ↑ 1 2 Jackson, Gita The Horror Game Developer Who Disappeared For A Decade (англ.). Kotaku (28 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Julie Mincy. The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years To Come Out (англ.). WIRED (23 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
- ↑ Allegra Frank. Cult classic Yume Nikki returning with 3D follow-up (англ.). Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Allegra Frank. The horrifying Yume Nikki looks mundane — until it’s absolutely not (update) (англ.). Polygon. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Adam Smith. Wot I Think: Yume Nikki – Dream Diary (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Мистические аниме и манга
- Психологические аниме и манга
- Аниме и манга в жанре ужасы
- Манга 2013 года
- Манги
- Романы 2013 года
- Романы на японском языке
- Литературные произведения по алфавиту
- Артхаусные игры
- Игры только для Windows
- Инди-игры
- Симуляторы ходьбы
- Додзин-софт
- Игры на движке RPG Maker