Yume Nikki

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yume Nikki
Одна из скрытых локаций игры — Лестница рук
Одна из скрытых локаций игры — Лестница рук
Разработчик Kikiyama
Издатель Playism[вд][1]
Дата выпуска 2004
Лицензия Freeware
Последняя версия 0.10
Жанры квест, психологические ужасы
Технические данные
Платформа Windows
Движок RPG Maker 2003
Режим игры однопользовательский
Язык японский
Носители Онлайн загрузка (.zip архив)
Системные
требования
Windows 98 и позже
Управление клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Yume Nikki
ゆめにっき
(Юмэ Никки)
Жанр / тематикамистика, психологический хоррор
Манга «Yume Nikki»
ゆめにっき
Автор Kikiyama, Machigerita
Иллюстратор Хитоси Томидзава
Издатель Takeshobo
Публикуется в Manga Life Win+
Публикация 20 мая 2013 года13 марта 2014 года
Роман «Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai»
ゆめにっき—あなたの夢に私はいない
Автор Akira
Издатель PHP研究所
Публикация 27 августа 2013 года27 августа 2013 года

Yume Nikki (яп. 夢日記、ゆめにっき юмэникки, букв. «Дневник сновидений»)бесплатная компьютерная инди-игра, сюрреалистический квест, созданная японским разработчиком или группой разработчиков под псевдонимом «Кикияма» (англ. Kikiyama, яп. ききやま) и выпущенная в 2004 году. Хотя Yume Nikki была разработана с помощью программы-конструктора RPG Maker, предназначенной для создания японских ролевых игр, игра практически не содержит ролевых элементов, диалогов или сколько-нибудь сложного сюжета. Вместо этого игра предлагает исследовать миры сновидений главной героини Мадоцуки, полные завораживающих и тревожащих визуальных образов, подчиняющиеся своеобразной логике сна; некоторые из этих образов и персонажей приобрели характер интернет-мемов.

Вокруг игры возникло оживлённое сообщество почитателей, пытающихся интерпретировать игру или создавать подобные произведения по её мотивам; таким образом было создано около 200 фанатских игр[2]. В 2013 году были выпущены основанные на игре манга и ранобэ. В начале 2018 года игра была опубликована в Steam издателем Playism; компания Kadokawa Games также выпустила собственную игру-ремейк под названием Yume Nikki: Dream Diary, основанную на Yume Nikki.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет Мадоцуки (яп. 窓付き Мадо-цуки, от яп. «窓» — «окно» и «つき/月» — «луна», т. е. «луна в окне») ― девочкой, живущей в одиночестве взаперти своей квартиры. Из квартиры невозможно выйти никуда, кроме балкона, и единственный путь начать игру ― лечь в постель и уснуть, попав в мир снов. Единственные интерактивные объекты — это дневник, телевизор и игровая приставка, напоминающая NES Famicom. Если включить её, можно будет сыграть в NASU (с яп. — «баклажан», также слово NASU созвучно с NES), восьмибитную мини-игру. Для начала игры необходимо лечь в кровать; по истечении трёх секунд героиня засыпает.

Заснув, Мадоцуки в своём сне переносится на балкон и, выходя через дверь своей комнаты, попадает в Нексус — отправную точку мира сновидений, содержащий в себе 12 дверей; за ними скрываются различные фантасмагорические миры. Встречаясь с различными существами, Мадоцуки может получать от них «эффекты» ― специальные предметы, необходимые для прохождения и завершения игры. Некоторые из них просто изменяют внешний вид героини, другие же дают новые возможности. Собрав все 24 эффекта и выложив их в Нексусе, игрок сможет увидеть концовку. Игровые миры достаточно разнообразны и огромны, некоторые из них переплетаются между собой, и в них легко потеряться. Также некоторые из локаций имеют особенность строиться таким образом, что выбраться из них можно, только используя обра��ный путь и реверсивную логику. Управление в игре осуществляется с клавиатуры; по нажатию на определённые кнопки Мадоцуки может использовать определённый «эффект» или проснуться, ущипнув себя за щёку — это позволяет выйти из сна и вернуться в квартиру.

В игре нельзя умереть, но встречаются агрессивно настроенные существа, например, люди-птицы (яп. 鳥人間 торининген), выглядящие как долговязые девушки с птичьими клювами. При встрече они начинают преследовать героиню и, касаясь её, телепортируют в локацию без выхода, заставляя игрока просыпаться и начинать путь заново. Есть и мирно настроенные торинингены, бесцельно блуждающие по дороге; при столкновении с ними ничего не происходит, но если ударить одного из них ножом, все они станут агрессивными.

Разработка

[править | править код]

Yume Nikki была впервые опубликована в сети 26 июня 2004 на анонимном форуме 2ch.net, крупнейшем в Японии. Игра была создана на популярном движке RPG Maker 2003; её создатель, скрывающийся под псевдонимом «Кикияма», предпочёл сохранять свою анонимность: ни настоящее имя Кикиямы, ни место его жительства, ни даже пол так и не стали известны; известно только, что он писал на японском языке[3]. В то время как игра распространялась по сети через прямые ссылки и сайты поклонников и была переведена энтузиастами на английский язык, Кикияма последовательно обновлял игру. В 2007 году, после того, как была выпущена версия игры 0.10, Кикияма прекратил общение с поклонниками и исчез; после этого времени Yume Nikki больше не обновлялась. Утверждалось, что он последний раз выходил на связь в 2011 году, незадолго до землетрясения в регионе Тохоку[4]. Тем не менее, Кикияма сотрудничал с разработчиками ремейка Yume Nikki: Dream Diary, вышедшего в 2018 году, но и они предпочли сохранить информацию о создателе игры в тайне[3].

Игры по мотивам

[править | править код]

Логически Yume Nikki заканчивается без особой возможности на продолжение, но поклонники игры уже выпустили множество игр, подобных Yume Nikki, из которых наиболее известны Yume 2kki (яп. ni ― два, поэтому название игры читается точно так же) и .flow.[источник?][значимость факта?]

В 2018 году японская компания Kadokawa Games выпустила игру Yume Nikki: Dream Diary — вольный ремейк Yume Nikki, использующий трёхмерную графику с видом сбоку[5]. Эта версия также включала в себя мини-игры Super NASU и Ao Oni (отсылка на одноимённую хоррор-игру[англ.], также написанную на RPG Maker)[6]. Ремейк, страдающий от множества технических проблем, получил посредственные отзывы прессы: обозреватели писали, что Yume Nikki: Dream Diary утратила свойственное оригиналу очарование[7].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Giada Zavarise. The horrifying legacy of Yume Nikki, the homebrew game that became a phenomenon (англ.). PC Gamer (28 октября 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
  3. 1 2 Jackson, Gita The Horror Game Developer Who Disappeared For A Decade (англ.). Kotaku (28 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  4. Julie Mincy. The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years To Come Out (англ.). WIRED (23 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
  5. Allegra Frank. Cult classic Yume Nikki returning with 3D follow-up (англ.). Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  6. Allegra Frank. The horrifying Yume Nikki looks mundane — until it’s absolutely not (update) (англ.). Polygon. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 22 октября 2018 года.
  7. Adam Smith. Wot I Think: Yume Nikki – Dream Diary (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2018). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.