Machinarium
Machinarium | |
---|---|
| |
Разработчик | Amanita Design |
Издатели |
Amanita Design Lace International Daedalic Entertainment 1С-СофтКлаб |
Локализатор | Snowball Studios |
Дата выпуска | 16 октября 2009 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Якуб Дворски |
Композитор | Томаш Дворжак |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox One |
Движки | Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version) |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и турецкий[1] |
Носители | CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Управление | мышь, клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design и изданная Daedalic Entertainment 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Windows и Mac OS X
Игровой процесс
[править | править код]«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать мож��о только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).
Сюжет
[править | править код]В городе роботов Машинариум бесчинствует банда Чёрных Шляп. Сначала они просто хулиганят, стреляя из рогатки или воруя патефон. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра и заражает его мозг паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку, мусорщик по ошибке забирает уборщика Йозефа. А бандит скрывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.
Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и устраняя вред, причинённый бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде картинок в диалоговых облачках.
Разработка
[править | править код]Разработка «Машинариума» началась в 2006 году, после завершения работы над Samorost 2. Игра разрабатывалась составом из 7 разработчиков, который был на тот момент самым большим в истории студии. Все разработчики были в прошлом друзьями по учёбе[2]. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$[3]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, позднее написал историю появления роботов на планете:
Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[4]
Главного героя назвали Йозефом в честь создателя слова «робот», этнического чеха Йозефа Чапека[5].
С января по октябрь 2009 года был написан саундтрек для игры, в который вошли 14 композиций.[источник не указан 98 дней]
30 сентября 2009 года была опубликована демо-версия[6]. Полноценный релиз игры состоялся 16 октября 2009 года[7]. Издателем игры в СНГ и Прибалтике выступила 1С-СофтКлаб[7].
Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011 года[8]. Для iPhone игра была портирована на 2 года позже — 18 октября 2013[9]. Версия для BlackBerry PlayBook?! вышла 21 ноября 2011 года[10]. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012 года[11]. В октябре 2012 была выпущена версия для PlayStation 3[12]. 21 сентября 2016 года игра была выпущена на PlayStation 4[13]. Версия для Xbox One вышла 16 апреля 2020 года[14].
Также планировались версии для Xbox 360 и Wii, но их разработка была прекращена[15][16].
Переиздание
[править | править код]23 июня 2017 года была выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version)[17]. Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются[17]:
- Написанный с нуля игровой движок, использующий DirectX, пришедший на смену Adobe Flash из релизной версии.
- Улучшенная поддержка полноэкранного режима.
- 12 новых достижений.
- Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
- Сохранения в Steam Cloud.
- 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки.
- Таблица лидеров Steam.
Саундтрек
[править | править код]Саундтрек к игре, написанный чешским композитором Томашем Дворжаком, был выпущен 21 октября 2009 года в цифровом формате. 27 февраля 2010 года он был издан на виниловой пластинке, а 5 марта того же года — на CD (в составе коллекционного издания игры). В 2009 году саундтрек получил награду в номинации The Best Soundtrack от журнала PC Gamer[18].
Награды
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85 %[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10[21] |
Eurogamer | 8/10[20] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83 % [22] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [24] |
«Игромания» | 9,0/10 [25] |
«Страна игр» | 8,5/10 [23] |
«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр[26]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
- Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[27].
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[28].
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[29].
- Игра Года по версии портала DIYgamer.com[30].
- Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[31].
- «Квест года» (2009) от «Игромании»[32].
Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[33].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
- ↑ Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners . ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Интервью с Якубом Дворски . Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года.
- ↑ Machinarium - факты об игре | StopGame.ru . StopGame.ru. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ (Indie) Машинариум, демо-версия / Новости / Gameru.net . Gameru.net (30 сентября 2009). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ 1 2 «Машинариум» в продаже . ixbt.games. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Машинариум — признанный квест теперь и на iPad . appleinsider.ru (8 сентября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Machinarium вышла на iPhone . VGTimes. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Machinarium by Amanita Design finally comes to the BlackBerry PlayBook (англ.). CrackBerry (22 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ droid Award winning Steampunk themed adventure game Machinarium has arrived onto Android (брит. англ.). Droid Gamers (12 мая 2012). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Machinarium moves to PS3 next week (англ.). Shacknews (5 октября 2012). Дата обращения: 17 сентября 2024.
- ↑ Glagowski, Peter Machinarium is now available on PS4 (амер. англ.). Destructoid (22 сентября 2016). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Madan, Asher Cult classic 'Machinarium' launches on Xbox One (update) (англ.). Windows Central (2 апреля 2020). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Life, Nintendo Machinarium Finally, Officially Cancelled (брит. англ.). Nintendo Life (1 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Епишин, Роман Microsoft отказалась от "Машинариума" . Игромания. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ 1 2 The Definitive Version of Machinarium is now live! (англ.). Steam. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ Machinarium Has The Best Soundtrack Of The Year (2009) According To PC Gamer (англ.). Amanita Design Blog. Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года.
- ↑ Machinarium (PC) Review . MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
- ↑ AG.ru . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 11 мая 2009 года.
- ↑ Страна Игр . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 30 января 2010 года.
- ↑ Play Ground . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
- ↑ ИгроМания . Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
- ↑ Wake up to video game sleeper hits . MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Gamasutra: Best Indie Game Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года.
- ↑ Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4202 дня] — история)
- ↑ DIYgamer.com: Game Of The Year . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
- ↑ Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года.
- ↑ Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58. Архивировано 19 марта 2011 года.
- ↑ Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 16 декабря 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash
- Сайт студии Amanita Design — разработчика игры
- Карточка игры в энциклопедии «Всё о квестах»
- Adobe Flash Platform
- Wake up to video game sleeper hits — MSNBC
- Демоверсии для Windows Архивная копия от 3 февраля 2021 на Wayback Machine, Mac Архивная копия от 4 февраля 2021 на Wayback Machine и Linux Архивная копия от 23 января 2021 на Wayback Machine
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Amanita Design
- Приключенческие игры
- Игры для Android
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для Windows
- Компьютерные игры 2009 года
- Компьютерные игры, разработанные в Чехии
- Инди-игры
- Победители Фестиваля независимых игр
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры в жанре стимпанк
- Артхаусные игры