Ретрогейминг
Ретрогейминг (англ. retrogaming), классический гейминг (англ. classic gaming) или олдскульный гейминг (англ. old school gaming)[комм. 1][1] — определение, подразумевающее ностальгическое увлечение старыми играми, как правило с пиксельной графикой. Так как некоторые люди, увлекающиеся старыми играми, на основе общих интересов объединяются в группы, ретрогейминг также можно называть субкультурой[2][3]. Предметом интереса у ретрогеймеров становятся устаревшие игры и приставки, давно снятые с продаж, порты старых игр. Своё увлечение ретрогеймеры объясняют ностальгией, аутентичностью, увлечением ретро-стилистикой, эпохами прошлого и т.д.[4]. Вместе с общим старением аудитории геймеров продолжает расти и интерес к ретрогеймингу[5].
Ретрогейминг как явление возникло практически с рождения самой игровой индустрии, но приобрело особую популярность вместе с распространением интернета и программ, позволяющих запускать эмуляции видеоигр[5]. Ретрогейминг связан с движением электронного архивирования и культурой ремиксов[6]. Ретрогейминг также означает создание новых игр, выдержанных в стиле старых игр. Увлечение старыми играми способствовало возникновению отдельной отрасли в игровой индустрии, занимающейся перевыпуском старых игр и старых игровых приставок[5][5].
Ретрогейминг рассматривается как одно из направлений в ретрокомпьютинге — увлечении старыми компьютерами и программным обеспечением к ним[6]. Под ретрогеймингом также может пониматься увлечение не самими старыми играми, а их художественной эстетикой, в том числе пиксель-артом или чиптюном. Это выступает важной частью субкультуры демосцены[7][8].
Описание
[править | править код]Ретрогейминг зародился ещё в 1970-е годы на Западе почти сразу же после зарождения игровой индустрии. В то время компьютерные игры и приставки мгновенно становились популярными и так же быстро устаревали вместе с выпуском более современных и улучшенных приставок и игр. Уже тогда некоторые игроки начали формировать сообщества и клубы, где обсуждали и играли в устаревшие, потерявшие популярность игры[5]. Тем не менее ретрогейминг как современный феномен возник в 1990-е годы вместе с возникновением интернета и онлайн-форумов[5]. Этот же период пришёлся на взросление первого поколения геймеров, родившихся между 1966 и 1976 годами и заставших первые игровые приставки и аркадные автоматы[9].
Впервые определение «ретро» было применено к компьютерным играм в журнале RetroGames, выпущенном в 1997 году совместно Робертом Фразуром и Turbo Zone Direct. Редакция журнала занималась продажей и починкой уже тогда устаревших игровых приставок Turbografx-16, Sega Master System и NES. В 1998 году редакция запустила сайт retrogames.com, публикующий эмуляции устаревших игр. Интерес к ретрогеймингу сильно возрос на рубеже XX и XXI веков вместе с началом массового выпуска трёхмерных игр для игровых приставок шестового поколения и выше. Под ретрогеймингом стали подразумеваться приставки пятого поколения и ниже, выпущенные к ним игры или все игры, выпущенные в эпоху аналогового телевидения и созданные для экранов с разрешением 4:3. Разработчики, увлекающиеся ретрогеймингом, стали создавать игры в ретростилистике — с двухмерной графикой, ограниченной цветовой палитрой. Прежде всего это инди-игры[10][11]. Нет чёткого критерия, определяющего, какие игры можно причислять к ретро, а какие — нет. Это становится почвой для постоянных споров среди ретрогеймеров. Общественное и коллективное восприятие ретроигр меняется со временем: если изначально под этим определением строго понимались двухмерные игры 8- и 16-битной эры, то со временем к ретроиграм стали причислять и игры ранней 3D-эпохи или начала 2000-х годов[5].
Ретрогейминг особенно популярен в Японии с 2000-х годов. Ностальгию по старым играм активно эксплуатирует компания Nintendo, рьяно защищая авторские права своих старых игр и периодически выпуская ремейки или ремастеры своих старых игр серии Mario[12] или запуская интернет-сервисы с библиотекой своих старых игр — Virtual Console[13] или Nintendo Switch Online[14][15].
Винтажный ретрогейминг
[править | править код]Под винтажным ретрогеймингом подразумевается не только увлечение старыми играми, но и коллекция старых, оригинальных носителей — игровых приставок, картриджей, дисков[16], игрового оборудования и прочей связанной со старыми играми продукции. Некоторые из этих предметов ввиду своей редкости могут быть очень труднодоступными и дорогими[17][18]. Также ретрогеймеры, коллекционирующие старое оборудование стараются приобрести кинескопный телевизор, выступающий важной частью в ностальгическом погружении[19].
Чтобы добыть редкий предмет, коллекционеры постоянно посещают блошиные рынки, бартерные магазины и отдельные аукционные площадки[20]. Цена на старое оборудование, как правило, ниже, чем его изначальная розничная цена[21]. В Японии распространены комиссионные магазины, продающие игры и игровое оборудование[22]. Некоторые сайты, посвящённые ретрогеймингу, составляют подробные инструкции, как подключать старые приставки к современным телевизорам[5].
Коллекционеры старой техники и игровых носителей могут стать целью для мошенн��ков, создающих поддельную продукцию, не представляющую никакой коллекционной ценности[21]. Вместе к ростом популярности ретрогейминга и его коммерциализации, компании вроде Electronic Arts или Sega[16] стали повторно выпускать старые игровые приставки с рядом улучшений, например, встроенной библиотекой старых игр[23]
Эмуляция старых игр
[править | править код]Эмуляция старых игр выступает важной частью культуры ретрогейминга и фактически сформировала эту субкультуру в её современном виде вместе с возникновением интернета и сайтов, публикующих эмуляции[5]. Игры из 80-х из 90-x годов выпускались на носителях и для оборудования, которое зачастую даже в подержанном виде сложно добыть[5]. Эмуляции, доступные бесплатно в интернете, позволили многим геймерам, давно выбросившим свои старые приставки, насладиться играми детства[5]. Существуют разные способы скопировать данные игры (ПЗУ) с картриджей или дискет[5], эти игры затем публикуются в интернете для бесплатной загрузки[16]. GOG.com — сайт, известный тем, что стремится приобрести права на заброшенные правообладателями игры и публикует их без защиты DRM[24]. Есть также компании Limited Run Games и iam8bit[англ.], которые занимаются публикацией старых игр[25].
Также старые игры могут официально издаваться в составе сборников, где несколько игр помещаются в эмулятор[26]. Именно ретрогейминг связывают с популяризацией и доступностью эмуляций и эмуляторов — программ, имитирующих работу другого оборудования (например, игровых консолей) или ПО на ПК[5]. Иногда ретро-игры могут выпускать для современных игровых приставок или компьютеров, однако в этом случае речь не идёт об эмуляции, так как перерабатываются исходные файлы игры ПЗУ[16]. Такие игры выпускают как часть коллекции в цифровом виде или на физическом носителе, также коллекции старых игр загружают в портативные телеконсоли[англ.][5]. Такие приставки имеют встроенную библиотеку игр, чаще всего от Atari, Sega или Nintendo. В эти игры можно играть при подключении приставки к телевизору[16]. Вместе с ростом спроса на старые игры, их перевыпуском и защитой авторских прав стали заниматься некоторые крупные игровые издатели, такие как Nintendo или EA Games[5]. В 2000-е годы ретрогейминг стал важной и прибыльной частью игровой индустрии[5].
Авторские права
[править | править код]Основная проблема вокруг старых игр связанна с их неясным авторским статусом. С одной стороны практически всегда это заброшенное программное обеспечение, то есть правообладатель не выпускает и не поддерживает его, с другой стороны срок действия авторских прав в большинстве стран превышает само существование игровой индустрии. Эмуляции обычно создаются третьими лицами, не имеющими отношения к владельцам авторских прав. Они размещают копии игр бесплатно на специальных сайтах[16]. Фактически это незаконная деятельность, и распространение эмуляций можно считать пиратством[27]. Некоторые компании, в частности Nintendo, активно борются с нелегальным распространением своих старых игр в интернете[28]. Однако большинство разработчиков и издателей игнорируют эмуляции[16], так как чаще всего они не занимаются распространением этих игр и судебные иски против создателей эмуляций несут убытки компании[27].
Игры
[править | править код]Ретрогейминг может применяться к разным явлениям игровой индустрии: это могут быть ремейки или ремастеры старых игр с некоторыми улучшениями, например усовершенствованной графикой, или создание новых игр, выдержанных в «ретро-стиле» старых[29][30].
Часто ремейки или демейки известных игр создают фанаты на безвозмездной основе — так называемые фанатские игры[31], по причине того, что правообладатели довольно быстро отказываются от поддержки и распространения своих игр (abandonware). Ремейки или создание игр в ретро-стиле тесно связано с развитием чиптюна в контексте ретроперспективы и ностальгии. Чиптюн, выдержанный в стиле 8- или 16-битной музыки, популярен в играх в стиле ретро, а также среди поклонников демосцены[7][8].
Ремейки
[править | править код]Так как многие успешные игры из прошлого по-прежнему имеют множество старых поклонников, некоторые игровые издатели могут перевыпускать эти игры, улучшая в них графику, игровой процесс и т. д., чтобы заново продать продукт игровой аудитории. Ремейки делятся на несколько типов в зависимости от характера изменений; собственно самим «ремейком» называются игры, где не просто была улучшена графика, но и, например, переработан интерфейс, расширен игровой процесс и добавлен игровой материал, например, новые персонажи[32][33][34]. Примеры ремейков — The Legend of Zelda: Link's Awakening[англ.] и Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl[англ.], где игровой процесс из оригинальных двухмерных игр был перенесён в трёхмерную среду. Если игра подвергается значительной доработке, но при этом игровой материал остаётся практически неизменённым, её принято называть «ремастером»[32]. Например это Mass Effect: Legendary Edition.
Так как многие игры, подвергшиеся ремейку или ремастерингу, обладают культовым статусом у ретрогеймеров, ремейк или ремастеринг игры должен проводиться осторожно, переработка игрового процесса и визуальной части требует бережного отношения к первоисточнику и самого главного — сохранения оригинального духа игры. В противном случае старые фанаты устроят скандал и ревью-бомбинг, обвиняя разработчиков в неуважении к первоисточнику. Многие особенности старых игр, например густой туман в Silent Hill, были добавлены из-за аппаратных ограничений приставок того времени. Тем не менее они признаются геймерами их неотъемлемыми атрибутами, а не недостатками. Скандалы, сопровождающие ремейки/ремастеринги, чаще всего касаются исключения подобных особенностей из игр[35].
Ремейки могут создаваться как самими правообладателями, так и совместными усилиями фанатов устаревших игр, например это проекты OpenRA на основе Command & Conquer или Pioneers на основе Frontier: Elite 2[36][37].
Демейки
[править | править код]Демейк — обратное явление ремейку[38], когда на основе современной игры создаётся её упрощённая или «состаренная» версия с более простой графикой, музыкой и другими игровыми элементами, но с сохранением оригинальных игровых механик, дизайна уровней и сюжетной линии. Демейк предполагает не просто упрощение, а придание эстетики устаревшей игры[39]. Пример такой игры — Gang Garrison 2, двухмерный клон Team Fortress 2[40]. В отличие от ремейков/ремастеров, демейки создаются энтузиастами. Они могут делать эти игры совместимыми для игры на старых приставках[38]. Демейки также пользуются популярностью у ретрогеймеров, которым интересно представить себе, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху их молодости или детства[41].
В интернете активно небольшое сообщество разработчиков-любителей, создающих копии известных игр в стиле 8- и 16-битных игр[30]. Первые упрощённые игровые клоны создавались для аппаратных клонов приставки Famicom в Китае ещё до появления этого понятия. Известный пример такого клона — Final Fantasy VII для Famicom[42].
«Ретро»-игры
[править | править код]Игры, выдержанные в ретро-стиле, или «нео-ретро»[43], также пользуются большой популярностью у ретрогеймеров и выпускаются инди-разработчиками. Ретростиль позволяет экономить на разработке графики без потери визуального и эстетического качества игры. Также игры, выдержанные в стиле ретро, предлагают оригинальные механики и визуальные трюки, которые невозможно было бы воплотить с имеющимися технологиями несколько десятилетий назад[44]. Инди-разработчики, как правило, сильно ограничены денежными средствами и ресурсами, что не позволяет им создать игру с продвинутой графикой и трёхмерной средой в хорошем качестве. Создание двухмерной игры в ретро-стиле выступает отличным компромиссом: ограничения, налагаемые на качество изображения и звука в старых играх, позволяют инди-разработчикам сконцентрироваться на проработке игрового процесса и дизайна уровней[30][45]. Напротив, крупные издатели игр избегают разработки «ретро»-игр, предпочитая концентрироваться на разработке мейнстримных игр, гарантированно приносящих высокие доходы с продаж[45].
«Ретро»-игры создаются не только для старых игроков, благодаря им ретро-эстетикой начинают интересоваться и новые игроки[46]. «Ретро»-игры не обязательно должны содержать пиксельную графику и ретро-эстетику, это также может быть создание интерфейса, игрового процесса и дизайна уровней, типичного для старых игр, как, например, в Pillars of Eternity[45].
С ретро-стилем прочно связан игровой жанр метроидвания, само определение зародилось в 2000-е года, чтобы обозначить двухмерные игры, в целом копирующие игровой процесс, дизайн двухмерных уровней и эстетику игр серии Metroid и Castlevania из 80-х и 90-х годов[47][48]. Имитация старой, 8- или 16-битной пиксельной графики является хоть и не обязательной, но одним из основных качеств игр жанра метроидвании[49].
Влияние
[править | править код]Поклонники старых игр могут организовывать тематические клубы. Ретрогеймингу посвящены некоторые игровые выставки — Retro Gaming Expo[50], Retro World Expo[51], RetroGameCon[52], SoCal Gaming Expo[53] и другие. Ретрогеймеры формируют довольно крупные и активные онлайн-сообщества. Сайты, посвящённые ретрогеймингу, включают обзоры старых игр, интервью с разработчиками, фанатский материал, пошаговые руководства по играм и доски объявлений[5]. Старые игры пользуются популярностью у спидраннеров и игроков, стремящихся побить игровые рекорды[54]. С ретрогеймингом связаны поклонники файтингов Street Fighter и Mortal Kombat[55], создаваемых изначально для игровых автоматов. Некоторые файтинги продолжали выпускаться для аркад даже после окончания аркадной эпохи[56], например Super Street Fighter II Turbo[57].
Старым играм посвящается множество музейных выставок или даже целые музеи, например это Берлинский музей компьютерных игр, выставка The Art of Video Games, организованная в Смитсоновском музеем американского искусства[58]. Национальный музей игр в Нью-Йорке в 2015 году открыл всемирный зал славы видеоигр, в котором добавляются игры в основном из 1980-х и 1990-х годов[59].
Ретрогейминг способствовал популяризации пиксельной графики как художественного направления — пиксель-арта с 2010-х годов[60][61]. В частности возрождение интереса к пиксель-арту происходило вместе с массовым выпуском инди-игр с пиксельной графикой, особенно Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Fez, Papers, Please, Shovel Knight, Stardew Valley, Octopath Traveler и других[62]. Скриншоты из Sword & Sworcery становились вирусными в социальных сетях, способствуя развитию пиксель-арта[63]. Пиксель-арт является важным элементом субкультуры демосцены[64]. С ретрогеймингом также связано развитие музыкального жанра чиптюна[65], или «8-битной музыки», имитирующей простое тональное сопровождение в старых играх, в качестве образца берётся, как правило, музыка из игр для Game Boy[66].
Критика и анализ
[править | править код]Дэвид С. Хайнеман c сайта GamesCriticism, анализируя феномен ретрогейминга, заметил, что он связан с общественной памятью, основанной не на реальном прошлом, а на его интерпретации. Как правило, ретрогеймеры воспринимают старые игры через призму идеализации и романтизации в сравнении с тем, как эти игры воспринимались общественностью или даже разработчиками в момент их выхода[5]. Редактор журнала VC заметил, что ностальгирующие по старым играм — те, кто сформировал свои вкусы в период актуальности этих игр, и поэтому по многим причинам старые игры могут казаться им лучше, новые же игры они склонны ругать. Это естественная часть старения, аналогично поколение бэби-бум может считать лучшей музыку и кино из периода их молодости (1960-е — 1980-е года)[1].
Ретрогеймеры состоят в основном из людей старше 30 лет, для которых самая явная мотивация любить старые игры — ностальгия по прошлому, по времени, когда они, ещё будучи детьми или подростками, опробовали свои первые игры и которые в их восприятии являются самыми лучшими[5]. Возраст человека прямо влияет на то, по каким играм он будет ностальгировать, например, люди старше 45 лет ценят в старых играх социальный опыт и простой геймплей, типичный для игр аркадного бума рубежа 70-х и 80-х годов[5]. В постсоветском пространстве в компьютерные игры начали играть с 1990-х годов, поэтому к так называемым «олдскульным» принято причислять игры, выпущенные между второй половиной 1990-х и первой половиной 2000-х годов[1].
Хотя это применимо и к другим старым произведениям, например кино, театру, литературе и т. п., именно старые игры собрали вокруг себя самое крупное и сплочённое сообщество поклонников. Хайнеман предположил, что причина кроется в том, что из всех произведений именно игры обеспечивают погружение в свои миры и истории через игровой процесс, иногда позволяя влиять на развитие сюжета[5].
Ретрогеймеры становились предметом отрицательного внимания после инцидента с убийством женщины-ретрогеймера. Так как ностальгия ретрогеймеров приходится на эпоху, когда в компьютерные игры играли преимущественно мальчики и мужчины, часть из них отрицательно относятся к тому, что современные игры популярны у женщин и учитывают их интересы, называя это вторжением идеологии феминизма. Среди основной массы ретрогеймеров такие люди в меньшинстве, тем не менее они могут устраивать травлю против немногочисленных женщин-ретрогеймеров, считая недопустимым их участие в ретрогейминге[67][68].
Галерея
[править | править код]-
Одна из консолей серии Atari Flashback, копия оригинальных Atari из 70-х, 80-х годов со встроенной библиотекой старых игр
-
PlayStation Classic — улучшенная версия PlayStation 1994 года со встроенной библиотекой старых игр
-
Game & Watch: Super Mario Bros.[англ.] — изменённая версия Game & Watch 2020 года с цветным экраном и встроенными играми серии Mario или Zelda
-
Стрит-арт по теме Space Invaders
-
Стрит-арт по теме Pac-Man
-
Выставка старых игр со старым оборудованием на фестивале Mang'Azur
-
Выставка ретро-игр, Гётеборг, Швеция 2015 год
-
Посетители играют в старые игры на Japan Expo, 2012 год
-
Совместная игра в старый файтинг на выставке Mang'Azur 2015
-
Запущенная игра на выставке RetroMadrid 2017
-
Запущенная игра на старом ноутбуке, RetroMadrid 2017
-
Продажа подержанных картриджей для Nintendo 64, 2013 год
-
Продажа подержанных приставок Famicon, 2015 год
-
Продажа подержанных устаревших приставок, 2016 год
-
Один из японских игровых комисионных магазинов
-
Комиссионный магазин игр в Нью-Йорке, США
Комментарии
[править | править код]- ↑ Олдскул, олдскульный — калька с английского «old school» (рус. старая школа), устоявшееся выражение, обозначающее что-то, утратившее массовую популярность, в том числе настольные и видеоигры и методы их прохождения
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Dreamcraft. Почему мы любим олдскульные игры? — Офтоп на vc.ru . vc.ru (14 сентября 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.
- ↑ S. Downing. Retro Gaming Subculture and the Social Construction of a Piracy Ethic (англ.) // undefined. — 2011. Архивировано 9 декабря 2022 года.
- ↑ Retro Gaming Subculture and the Social Construction of a Piracy Ethic - ProQuest . Proquest. Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 14 декабря 2022 года.
- ↑ "Revival of the Fittest". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. pp. 36—45.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Heineman, David S. (2014-01-22). "Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia". Journal of Games Criticism. Vol. 1, no. 1. pp. 1—24. Архивировано из оригинала 14 февраля 2016. Дата обращения: 22 февраля 2016.
- ↑ 1 2 Yuri Takhteyev; Quinn DuPont. "Retrocomputing as Preservation and Remix" (PDF). University of Torontojournal=IConference 2013 Proceedings: 422—432. doi:10.9776/13230 (inactive 2022-07-31). hdl:2142/38392. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2018. Дата обращения: 9 декабря 2022.
{{cite journal}}
: Cite journal требует|journal=
(справка)Википедия:Обслуживание CS1 (DOI неактивен с июля 2022) (ссылка) - ↑ 1 2 Knowles, Jamillah How computer games are creating new art and music . BBC (9 июня 2010). Дата обращения: 27 августа 2011. Архивировано 11 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Hurt, Edd Electro wunderkind and self-described 'complextro' Porter Robinson recognizes no technological constraints . Nashville Scene (28 июня 2012). Дата обращения: 28 июля 2012. Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.
- ↑ "En mode rétrogaming". Le Monde.fr. 2017-12-05. Архивировано 22 декабря 2022. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Deliberately Retro . giantbomb.com. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 27 декабря 2016 года.
- ↑ 9 indie games shamelessly inspired by retro ancestors . gamesradar.com (25 апреля 2014). Дата обращения: 3 ноября 2017. Архивировано 1 ноября 2017 года.
- ↑ Alexis Bross. Générations Mario: C’est l’histoire d’un plombier…. — Third Editions, 2018.
- ↑ Nintendo Anti-Piracy . Ap.nintendo.com. Дата обращения: 5 марта 2014. Архивировано из оригинала 11 января 2019 года.
- ↑ Nintendo of America cites 8 markets in the Americas . Nintendo of America. Дата обращения: 4 марта 2019. Архивировано 13 марта 2021 года.
- ↑ Nintendo UK cites 32 markets: 31 European countries and South Africa . Nintendo UK. Дата обращения: 4 марта 2019. Архивировано 11 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 What is Retrogaming? wiseGEEK. Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ What Happened to Classic Video Game Packaging? - IGCritic . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 года.
- ↑ The Rarest and Most Valuable Super Nintendo (SNES) Games (21 февраля 2018). Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 22 ноября 2016 года.
- ↑ Retro Power. Выбор кинескопного телевизора (CRT) для ретрогейминга — Ретро на DTF . DTF (3 марта 2023). Дата обращения: 5 апреля 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
- ↑ "Le retrogaming, la "madeleine de Proust" du jeu vidéo". Le Monde.fr. 2010-04-16. Архивировано 18 октября 2022. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ 1 2 "The Real Thing". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. pp. 44—45.
- ↑ Nele van Hout. Best Retro Game Stores In Japan (Tokyo, Kyoto, Osaka) (амер. англ.) (21 марта 2019). Дата обращения: 14 декабря 2022. Архивировано 14 декабря 2022 года.
- ↑ Ian Dean last updated. The best retro game consoles in 2022 (англ.). Creative Bloq (2 ноября 2022). Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.
- ↑ Caron, Frank First look: GOG revives classic PC games for download age . Ars Technica (9 сентября 2008). — «... [Good Old Games] focuses on bringing old, time-tested games into the downloadable era with low prices and no DRM.». Дата обращения: 27 декабря 2012. Архивировано 20 декабря 2021 года.
- ↑ Thorpe, Nick Let's get physical: Meet the companies reissuing retro classics for audiences new and old . GamesRadar (1 января 2021). Дата обращения: 2 января 2021. Архивировано 1 января 2021 года.
- ↑ "Classic Game Collections". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. pp. 40—41.
- ↑ 1 2 "Emulations". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. pp. 42—43.
- ↑ Nintendo – Corporate Information Legal Information (Copyrights, Emulators, ROMs, etc.) . www.nintendo.com. Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
- ↑ Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. — Octopus, 2010. — P. 1704. — ISBN 978-1-84403-715-5. Архивная копия от 25 сентября 2023 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 Niraj Chokshi. Gaming Like It's 1999 (англ.). The Atlantic (27 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Debora, Ferrari. The art of games: nuove frontiere tra gioco e bellezza / Ferrari Debora, Traini Luca. — TraRari Tipi, 2009. — P. 171. — ISBN 978-88-902991-2-4.
- ↑ 1 2 Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained . MUO (22 апреля 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 30 сентября 2022 года.
- ↑ 15 Of The Best Video Game Remakes (And 15 That Should Never Have Been Made) . TheGamer (15 августа 2018). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 26 марта 2023 года.
- ↑ Hilliard, Kyle. Legendary World of Zelda. — 2017. — P. 43. — ISBN 978-1-63319-818-0. Архивная копия от 25 сентября 2023 на Wayback Machine
- ↑ Don Everhart. Respecting retro game constraints in the age of remakes (англ.). Polygon (30 августа 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Rainer Sigl (2015-02-01). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standard. Архивировано 24 ноября 2016. Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ Craig Pearson (2014-01-01). "Ten top fan-remade classics you can play for free right now". PC Gamer. Архивировано 10 мая 2016. Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ 1 2 Iivari Laatikainen, Antti (2019). "VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA" (PDF) (фин.): 19. Архивировано (PDF) 19 июля 2021. Дата обращения: 19 июля 2021.
{{cite journal}}
: Cite journal требует|journal=
(справка) - ↑ Leah Isobel. The Best Retro-Tastic Video Game Demakes (англ.). TheGamer (15 ноября 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 21 декабря 2022 года.
- ↑ Gang Garrison 2 Shooter Retro Game Like Team Fortress 2 Free Shooter Games (англ.) (19 ноября 2022). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 21 декабря 2022 года.
- ↑ Anastasia Wilds. 10 Best Video Game Demakes (англ.). ScreenRant (1 сентября 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Бианко, Карн. Video: Final Fantasy VII On The NES . Gameworld Network. UGO Networks (26 февраля 2008). Дата обращения: 29 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
- ↑ Nayan Ramach, ranBloggerNovember 06, 2008. Opinion: Neo-Retro - Movement Or Passing Fad? (англ.). Game Developer (6 ноября 2008). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Mitchel Rayner. 12 Of The Best Modern Retro Video Games (англ.). TheGamer (14 января 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 21 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Neo-Retro: Modern games that build on the past (англ.). Wireframe magazine. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Zach Gass. 10 Modern Games For Retro Gamers (англ.). ScreenRant (21 апреля 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Nutt, Christian The undying allure of the Metroidvania . Gamasutra (13 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
- ↑ Webster, Andrew The enduring influence of Metroid . The Verge (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
- ↑ MasterClass. Metroidvania Games: 5 Characteristics of Metroidvania Games (англ.). MasterClass (20 июля 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 21 декабря 2022 года.
- ↑ Portland Retro Gaming Expo - Classic Video Game Convention - Portland, Oregon . Retrogamingexpo. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Retro World Expo Annual Video Game Convention in Hartford, CT (амер. англ.). Retroworld Expo. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ RetroGameCon - Video Game Expo - Syracuse, NY (англ.). RetroGameCon. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ SoCal Gaming Expo – A celebration of all things retro… in SoCal . socalretrogamingexpo.com. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ High Score Challenge – Long Island Retro Gaming Expo (англ.). Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
- ↑ Bowman, Mitch Why the fighting game community is color blind . Polygon (6 февраля 2014). Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ A Brief History of 2D Fighting Games . Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 2 октября 2016 года.
- ↑ Walker, Ian Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo Side Tournaments Unveiled, Registration Now Live . Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года.
- ↑ Snider, Mike Are video games art? Draw your own conclusions . USA Today. Gannett (13 марта 2012). Дата обращения: 2 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
- ↑ International Center for the History of Electronic Games (англ.). The Strong National Museum of Play. Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 10 октября 2021 года.
- ↑ Creativity Bytes: A Brief Guide To Pixel Art (англ.). www.vice.com. Дата обращения: 3 сентября 2022. Архивировано 3 сентября 2022 года.
- ↑ "Nintendo SNES Classic Mini review: amazing games marred by hardware oversights". Wired UK (англ.). ISSN 1357-0978. Архивировано 3 сентября 2022. Дата обращения: 3 сентября 2022.
- ↑ Talking Shop: Shovel Knight's Pixel Artist (англ.). GamesIndustry.biz (10 апреля 2013). Дата обращения: 3 сентября 2022. Архивировано 3 сентября 2022 года.
- ↑ Sword and Sworcery – review (англ.). the Guardian (16 апреля 2011). Дата обращения: 3 сентября 2022. Архивировано 3 сентября 2022 года.
- ↑ Benjaminsson, Klas. The Masters of Pixel Art volume 1 : [англ.]. — Nicepixel Publications, 2020. — P. 7, 52, 77. — ISBN 978-91-639-0485-1.
- ↑ Kevin, Driscoll; Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures. 2. doi:10.3983/twc.2009.0096. Архивировано 25 мая 2015. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ An introduction to Chiptune: How musicians turn retro game consoles into instruments . www.greenmangaming.com. Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Cecilia D'Anastasio. Retro Gaming's Misogyny Is Brought to Light After a Violent Tragedy (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 21 декабря 2022 года.
- ↑ Isaiah Alonzo. Violent Death of Rudy Ferreti and GF Brought to Light Toxic Masculinity in Retro-Gaming (англ.). Techtimes (20 августа 2022). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 16 ноября 2022 года.