Научная визуализация
Научная визуализация — это междисциплинарная[англ.] отрасль науки[англ.]. Согласно Фриндли, она «главным образом имеет дело с визуализацией трёхмерных явлений (архитектурных, метеорологических, медицинских, биологических данных[англ.] и так далее), при этом акцент делается на реалистичное изображение объёмов, поверхностей, источников освещения и так далее, возможно, в динамике (во времени)»[2]. Научная визуализация рассматривает также подмножество методов компьютерной графики, раздела информатики. Целью научной визуализации является графическая иллюстрация научных данных для возможности научным работникам понять, просмотреть и получить представление о данных.
История
[править | править код]Одним из наиболее ранних примеров трёхмерной научной визуализации была термодинамическая поверхность Максвелла[англ.], сделанная из глины в 1874 Джеймсом Клерком Максвеллом[3]. Это было прототипом современной техники научной визуализации, которая использует компьютерную графику[4].
Заметные ранние двумерные примеры включают карту наступления[англ.] Наполеона на Москву, составленную Шарлем Жозефом Минаром в 1869[2]. Флоренс Найтингейл использовала графики, которые называла «coxcombs» (петушиный гребень), в 1857 как часть кампании для улучшения санитарных условий в британской армии[2]. Джон Сноу в 1855 использовал точечную карту распределения[англ.] для визуализации вспышки холеры на Брод-стрит[2].
Методы визуализации двумерных множеств данных
[править | править код]Научная визуализация, использующая компьютерную графику, получила популярность как вполне созревшая. Основными приложениями были скалярные и векторные поля из компьютерного моделирования и опытных данных. Основными методами для визуализации двумерных (2D) скалярных полей является отображение цветом и рисование контурных линий. 2D-векторные поля визуализируются с помощью глифов[англ.] и линий тока или методов линейной интегральной свёртки[англ.] (LIC). 2D-тензорные поля часто преобразуется к векторному полю с помощью одного из двух собственных векторов для представления каждой точки поля, затем используется визуализация с помощью методов визуализации векторного поля.
Методы визуализации трёхмерных множеств данных
[править | править код]Для трёхмерных скалярных полей основным методом является объёмный рендеринг и поверхности уровня. Методы визуализации векторных полей включают глифы (графические иконки), такие как стрелки, линии тока и треки, трассировку частиц, линейную интегральную свёртку[англ.] (LIC) и топологические методы. Позднее были разработаны методы для визуализации 2D- и 3D-тензорных полей, такие как гиперлинии тока (hyperstreamlines)[5].
Темы научной визуализации
[править | править код]Компьютерная анимация
[править | править код]Компьютерная анимация является искусством, техникой и наукой создания движущихся образов с помощью компьютеров. Она становится всё более употреб��мой путём создания трёхмерной компьютерной графики, хотя двухмерная компьютерная графика остаётся широко используемой для нужд стилистического, с меньшим потоком данных или более быстрого рендеринга в реальном времени[англ.]. Иногда целевым устройством анимации является сам компьютер, но иногда и другие носители, такие как фильм. О такой анимации говорят как о CGI (изображение, сгенерированные компьютером), особенно когда она используется в фильмах. Приложением является медицинская анимация[англ.], которая наиболее часто используется как инструмент обучения медицинского персонала или пациентов.
Компьютерное моделирование
[править | править код]Компьютерное моделирование — это компьютерная программа или сеть компьютеров, которые пытаются смоделировать абстрактную модель определённой системы. Компьютерное моделирование стало полезной частью математического моделирования многих естественных систем в физике и вычислительной физике, химии и биологии, человеческих систем в экономике, психологии и социологии, в процессе проектирования и новых технологий, чтобы разобраться, как работают эти системы, или чтобы наблюдать их поведение[6].
Компьютерное моделирование варьируется от отдельных компьютерных программ, работающих несколько минут, групп компьютеров в сети, работающих часами, до текущего моделирования, работающего месяцами. Масштаб событий, моделируемых компьютером, значительно превышает любое возможное (или даже любое представимое мысленно) использование традиционного математического моделирования с карандашом в руке — десять лет назад для моделирования битвы в пустыне с участием 66.239 танков, грузовиков и других машин на модели местности около Кувейта использовалось несколько суперкомпьютеров Министерства обороны США, закупленных по Программе модернизации высокопроизводительных компьютеров[англ.][7].
Визуализация информации
[править | править код]Визуализация информации — это изучение «зрительного представления больших наборов нецифровой информации, таких как файлы и строки кода в программных системах, библиотеках и биоблиграфических базах данных, связей в интернете и так далее»[2].
Визуализация информации фокусируется на создании подходов к доставке абстрактной информации в интуитивном виде. Визуальное представление и интерактивные техники используют преимущество пропускной способности человеческого глаза в мозг, что позволяет пользователям видеть, исследовать и понять большое количество информации за один раз[8]. Ключевое отличие между научной визуализацией и визуализацией информации заключается в том, что визуализация информации часто применяется для данных, которые не генерируются научным поиском. Некоторыми примерами являются графическое представление данных для бизнеса, правительства, новостей и соцсетей.
Интерфейсные технологии и восприятие
[править | править код]Технология интерфейса и восприятия показывает, как новые интерфейсы и лучшее понимание проблем восприятия создают новые возможности научной визуализации[9].
Визуализация поверхностей
[править | править код]Рендеринг — это процесс получения образа из модели[англ.] с помощью компьютерной программы. Модель — это описание трёхмерных объектов на строго определённом языке или структуре данных. Она может содержать геометрию, точку осмотра, текстуру, освещение и оттенение[англ.]. Образ является цифровым изображением или растровой графикой образа. Термин может быть аналогией изображения сцены художником. Термин «рендеринг» может быть использован для описания процесса вычисления эффектов в видеофайле для получения конечного видео. Важными видами рендеринга являются:
- Построчная визуализация[англ.] и растрирование
- Высокоуровневое представление изображения необходимым образом содержит элементы в различных областях, состоящие из пикселей. Эти элементы именуются примитивами. В схематическом рисовании, например, отрезки прямых и кривые могут быть примитивами. В графическом пользовательском интерфейсе окна и кнопки могут быть примитивами. В 3D-изображении примитивами могут быть треугольники и многоугольники в пространстве.
- Метод «бросания лучей»
- Ray casting, в основном, используется при моделировании в реальном времени, как, например, в компьютерных 3D-играх и мультипликации, в которых детали не столь важны, или в областях, где более эффективна ручная подмена деталей для получения лучшей производительности. Это обычно встречается, когда для большого числа кадров необходима анимация. Получающиеся поверхности появляются «плоскими», если никаких других дополнительных трюков не используется, как если бы все поверхности были матовыми.
- Светимость
- Светимость[англ.], известная также как глобальное освещение, является методом, который пытается смоделировать способы, каким прямо освещённые поверхности действуют в качестве вторичных источников света, освещающих другие поверхности. Это даёт более реалистичное оттенение и даёт лучшее восприятие «среды»[англ.]. Классическим примером является способ затенения углов помещений.
- Трассировка лучей
- Трассировка лучей — это расширение техники, разработанной для построчной визуализации и метода «бросания лучей». Подобно им, метод обрабатывает сложные объекты хорошо и объекты могут быть описаны математически. В отличие от построчной визуализации и пробрасывания лучей, трассировка лучей почти всегда предполагает технику Монте-Карло, которая базируется на среднем значении случайно сгенерированных проб модели.
Объёмный рендеринг
[править | править код]Объёмный рендеринг — это техника, используемая для показа 2D-проекции 3D-дискретно отобраных данных. Типичный 3D-набор данных — это группа 2D-срезов, полученных с помощью компьютерной или магнитно-резонансной томографии. Обычно они получаются в повторяющихся структурах (например, один срез через каждый миллиметр) и обычно имеют постоянное число пикселей в изображении с регулярным шаблоном. Это является примером регулярной объёмной решётки, в которой каждый элемент, или воксел, представляет единичное значение, полученное путём рассмотрения области, окружающей воксел.
Объёмная визуализация
[править | править код]Согласно Розенблюму (1994) «объёмная визуализация исследует набор техник, которые позволяют рассматривать объект без математического представления поверхности. Первоначально метод использовался в медицинской визуализации, затем объёмная визуализация стала основной техникой для многих научных направлений, отображающих явления, такие как облака, течение воды, молекулярные и биологические структуры. Многие алгоритмы объёмной визуализации вычислительно затратны и требуют большого хранилища данных. Развитие компьютерной аппаратуры и программного обеспечения увеличивает размер объектов визуализации и скорость обработки в реальном времени».
Разработки техник, основанных на web-технологиях и рендеринга на стороне браузера, позволяет простое объёмное представление кубоида с изменением кадра для показа объёма, массы и плотности данных — инструмент HowMuch, созданный компанией This Equals[9][10]
Научные приложения визуализации
[править | править код]Этот раздел даёт серию примеров, как научная визуализация может применяться сегодня[11].
В естествознании
[править | править код]Образование звёзд: Изображение является объёмным представлением логарифмической плотности газа/пыли в пакете моделирования звёзд и галактик «Enzo». Области высокой плотности представлены белым цветом, в то время как менее плотные области представлены голубым.
Гравитационные волны: Исследователи использовали «Globus Toolkit» суммарную мощность нескольких суперкомпьютеров для моделирования гравитационных эффектов столкновения с чёрной дырой.
Взрывы сверхновых звёзд: На рисунке представлено трёхмерное вычисление радиационной гидродинамики при взрыве массивной массивной сверхновой звезды. Использовался код пакта DJEHUTY эволюции звёзд для вычисления модели взрыва звезды SN 1987A в трёхмерном пространстве.
Молекулярная визуализация: Для создания изображения молекулы использовались основные возможности программы VisIt[англ.]. Исходные данные были взяты из Protein Data Bank и переведены в VTK файл перед визуализацией.
В географии[англ.]* и экологии
[править | править код]-
Отрисовка ландшафта
-
Климатическая визуализация[14]
-
Атмосферная аномалия на Таймс Сквере
Визуализация ландшафта[англ.]: Программа VisIt[англ.] может читать некоторые форматы файлов, общепринятые для геоинформационных систем (GIS), что позволяет использовать растровые данные, такие как информация о рельефе местности, для визуализации. Изображение показывает график набора данных DEM, содержащего информацию о горной местности вблизи Дансмира (Dunsmuir, CA). Горизонтали (изогипсы, линии с одной высотой над уровнем моря) добавлены в график для отражения изменений по высоте.
Моделирование торнадо: Изображение создано из данных, полученных при моделировании торнадо на вычислительном кластере NCSA’s IBM p690. Телевизионная анимация высокого разрешения шторма, полученного в NCSA, была включена в эпизод NOVA телевизионной серии PBS с названием «Hunt for the Supertwister» (Охота на супервихрь). Торнадо показано сферами, которые раскрашены согласно давлению — оранжевые и синие трубы представляют поднимающиеся и падающие потоки воздуха вокруг торнадо.
Климатическая визуализация: Эта визуализация показывает двуокись углерода (углекислый газ) из различных источников, которые переносятся путём конвекции. Углекислый газ из океана показан в виде струй в течение февраля 1900.
Атмосферная аномалия на Таймс Сквер: На изображении представлен результат моделирования из SAMRAI атмосферной аномалии на Таймс Сквер и рядом.
В математике
[править | править код]Научная визуализация математических структур осуществлялась с целью подтолкнуть интуицию для построения мысленных моделей[15].
Объекты высокой размерности могут быть визуализованы в виде проекций в меньшие размерности. В частности, 4-мерные объекты визуализируются как проекции в трёхмерные пространства. Проекции объектов высокой размерности в меньшие размерности можно использовать для виртуальной манипуляции объектами, что позволяет работать с 3D-объектами путём операций в 2D[16] и работать с 4D-объектами путём операций в трёхмерном пространстве[17].
В формальной науке
[править | править код]-
Графики кривых
-
Аннотация изображения
-
Scatter plot
Компьютерное отображение топографических поверхностей: Через компьютерное отображение топографических поверхностей математики могут тестировать теории того, как материалы меняются при напряжении. Изображение является частью работы созданной Национальным научным фондом Лаборатории Электронной Визуализации при Иллинойсском университете в Чикаго.
Графики кривых: VisIt может строить кривые для прочитанных из файлов данных. Программа может быть использована для извлечения и показа кривых для данных из многомерных наборов с помощью операторов «lineout» или запросов. Кривые на изображении соответствуют горизонталям (изогипсам) данных, созданными с возможностью «lineout». «Lineout» позволяет интерактивно рисовать линию, которая определяет путь, вдоль которого осуществляется выборка данных. Выбранные данные были затем отражены на кривых.
Аннотация изображения: Изображение показывает индекс листовой поверхности[англ.] (LAI), меры глобальной растительности из данных NetCDF. Главное изображение — большое изображение внизу, показывающее LAI для всего мира. График сверху является аннотацией, содержащей ранее полученные образы. Аннотация изображения может быть использована для включения материала, улучшающего визуализацию вспомогательных графиков, экспериментальных данных, товарного знака и т. д.
Диаграмма рассеяния: Функция «Диаграмма рассеяния» пакета VisIt’s позволяет визуализацию многомерных данных[англ.] вплоть до четырёх размерностей. Диаграмма рассеяния принимает несколько скалярный переменных и использует их как различные оси в фазовом пространстве. Различные переменные комбинируются для образования координат глифа в фазовом пространстве, а глифы раскрашиваются по значению другой скалярной переменной.
В прикладной науке
[править | править код]-
Модель Порше 911
-
Изображение самолёта YF-17
-
Визуализация города
Модель Порше 911 (NASTRAN): Рисунок содержит сетчатый график модели Порше 911 из массива данных NASTRAN. VisIt может читать ограниченное подмножество данных формата NASTRAN, в общем случае достаточное для импорта геометрической модели и визуализации.
Изображение самолёта YF-17 aircraft Plot: Рисунок показывает представление данных CGNS для самолёта YF-17. Данные содержат неструктурированную решётку с решением. Рисунок создан с использованием псевдоцветных графиков данных о скорости (число Маха), сетевой решётки и векторного графика срезов через поле скоростей.
Визуализация города: ESRI shapefile, содержащий описание зданий в виде многоугольников, был прочитан, а затем многоугольники были начерчены в прямоугольной решётке, формирующей городской пейзаж.
Измерение входного трафика: Используется для визуализации входного трафика в миллиардах байт на магистральной линии NSFNET T1 в сентябре 1991. Объём трафика отражен от фиолетового (ноль байт) до белого (100 миллиардов байт). График представляет собранные кампанией Merit Network, Inc. данные[18]
Научные организации, занимающиеся визуализацией
[править | править код]Видные лаборатории, работающие в этой области:
- Electronic Visualization Laboratory[англ.]
- Kitware[англ.]
- Лос-Аламосская национальная лаборатория
- Подразделение Передовых Суперкомпьютеров NASA[англ.]
- Национальный центр суперкомпьютерных приложений
- Сандийские национальные лаборатории
- Центр Суперкомпьютеров Сан Диего[англ.]
- Научный институт вычислений и визуальной информации[англ.]
- Техасский Центр передовых вычислительных систем[англ.]
Конференции, упорядоченные по значимости в области научной визуализации[19]:
- IEEE Visualization[англ.]
- SIGGRAPH
- EuroVis
- Конференция по вопросам влияния человеческого фактора на компьютерные системы[англ.]
- Eurographics
- PacificVis
См. также
[править | править код]- Общие
- Визуализация данных
- Математическая визуализация[англ.]
- Молекулярная графика[англ.]
- Сонификация[англ.]
- Визуальная аналитика[англ.]
- Публикации
- ACM Transactions on Graphics[англ.]
- IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics[англ.]
- SIAM Journal on Scientific Computing[англ.]
- The Visualization Handbook[англ.]
- Программное обеспечение
Примечания
[править | править код]- ↑ Visualizations that have been created with VisIt Архивная копия от 1 декабря 2016 на Wayback Machine. at wci.llnl.gov. Updated: November 8, 2007
- ↑ 1 2 3 4 5 Michael Friendly (2008). «Milestones in the history of thematic cartography, statistical graphics, and data visualization» Архивная копия от 26 сентября 2018 на Wayback Machine.
- ↑ Maxwell, Harman, 2002, с. 148.
- ↑ West, 1999, с. 15–17.
- ↑ Delmarcelle, Hesselink, 1993.
- ↑ Strogatz, 2007, с. 130—131.
- ↑ «Researchers stage largest military simulation ever» Архивная копия от 22 января 2008 на Wayback Machine. (news), Лаборатория реактивного движения, Caltech, December 1997.
- ↑ Thomas, Cook, 2005, с. 30.
- ↑ 1 2 Rosenblum, 1994.
- ↑ Import and Visualize Volume Data . reference.wolfram.com. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ Все примеры и текст, если не указано явно, взяты с сайта Ливерморской национальной лаборатории Лоуренса, LLNL website Архивная копия от 10 октября 2006 на Wayback Machine, извлечено 10-11 July 2008.
- ↑ Данные, использованные для этого изображения предоставили Том Абель (Ph.D) и Мэттью Турк из Института астрофизики частиц и космологии имени Кавли[англ.].
- ↑ BLACK-HOLE COLLISIONS Архивная копия от 15 марта 2012 на Wayback Machine The Globus software creators Ian Foster, Carl Kesselman and Steve Tuecke. Publication Summer 2002.
- ↑ Изображение любезно предоставили Форрест Хофман и Джемисон Дэниел из Национальной лаборатории Ок-Ридж
- ↑ Hanson, Munzner, Francis, 1994, с. 73–83.
- ↑ Hanson, 1997, с. 175—182.
- ↑ Zhang, Hanson, 2007, с. 1688—95.
- ↑ Входной трафик, Donna Cox, Robert Patterson. The National Science Foundation Архивная копия от 5 октября 2018 на Wayback Machine Press Release 08-112.
- ↑ Kosara, Robert A Guide to the Quality of Different Visualization Venues . eagereyes (11 ноября 2013). Дата обращения: 7 апреля 2017. Архивировано 13 сентября 2017 года.
Литература
[править | править код]- James Clerk Maxwell, P. M. Harman. The Scientific Letters and Papers of James Clerk Maxwell; Volume 3; 1874–1879. — Cambridge University Press, 2002. — С. 148. — ISBN 0-521-25627-5.
- Thomas G. West. James Clerk Maxwell, Working in Wet Clay // SIGGRAPH Computer Graphics Newsletter. — 1999. — Февраль (т. 33, вып. 1). — С. 15–17. — doi:10.1145/563666.563671.
- Illuminating the Path: The R&D Agenda for Visual Analytics / James J. Thomas, Kristin A. Cook. — National Visualization and Analytics Center, 2005. — С. 30. Архивная копия от 29 сентября 2008 на Wayback Machine
- Scientific Visualization: Advances and challenges / Lawrence J. Rosenblum. — Academic Press, 1994.
- Delmarcelle T., Hesselink L. Visualizing second-order tensor fields with hyperstreamlines // Computer Graphics and Applications , IEEE. — 1993. — Т. 13, вып. 4.
- Hanson A. J. Constrained 3D navigation with 2D controller // Visualization '97., Proceedings, 24 October 1997. — 1997. — С. 175—182.
- Andrew J. Hanson, Tamara Munzner, George Francis. Interactive methods for visualizable geometry // IEEE Computer. — 1994. — Т. 27, № 7. — С. 73–83.
- Hui Zhang, Andrew J. Hanson. Shadow-Driven 4D Haptic Visualization // IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. — 2007. — Т. 13, № 6. — С. 1688—1695.
- Steven Strogatz. The End of Insight // What is your dangerous idea? / John Brockman, HarperCollins. — New York, 2007.
Литература для дальнейшего чтения
[править | править код]- Charles D. Hansen, Christopher R. Johnson (eds.) (2005). The Visualization Handbook. Elsevier.
- Bruce H. McCormick, Thomas A. DeFanti, Maxine D. Brown (eds.) (1987). Visualization in Scientific Computing. ACM Press.
- Gregory M. Nielson, Hans Hagen and Heinrich Müller (1997). Scientific Visualization: Overviews, Methodologies, and Techniques. IEEE Computer Society.
- Clifford A. Pickover (ed.) (1994). Frontiers of Scientific Visualization. New York: John Willey Inc.
- Will Schroeder, Ken Martin, Bill Lorensen (2003). The Visualization Toolkit. Kitware, Inc.
- Leland Wilkinson (2005). The Grammar of Graphics, Springer.
Ссылки
[править | править код]- National Institute of Standards and Technology Scientific Visualizations, with an overview of applications.
- Scientific Visualization Tutorials, Georgia Tech
- NASA Scientific Visualization Studio. They facilitate scientific inquiry and outreach within NASA programs through visualization.
- Subunit Studios Scientific and Molecular Visualization Studio. Scientific illustration and animation services for scientists by scientists.
- scienceviz.com — Scientific Vizualisation, Simulation and CG Animation for Universities, Architects and Engineers
Для улучшения этой статьи желательно:
|