Аонума, Эйдзи
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
Эйдзи Аонума | |
---|---|
яп. 青沼英二 | |
Дата рождения | 16 марта 1963 (61 год) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер, специалист в области информатики, геймдевелопер, продюсер компьютерных игр |
Медиафайлы на Викискладе |
Эйдзи Аонума (яп. 青沼 英二,. род. 16 марта 1963 года) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер. Работает в Nintendo в качестве менеджера проектов серии The Legend of Zelda. Аонума также является одним из заместителей генерального менеджера отдела планирования и развития развлечений Nintendo, занимая эту должность с 2019 года.
Карьера
[править | править код]Аонума окончил Токийский университет искусств в 1988 году, получив степень магистра в области композиционного дизайна, работая над марионетками[1][2]. После окончания университета прошел собеседование в Nintendo, где во время интервью познакомился с Сигеру Миямото и показал ему образцы студенческих работ[3]. В результате Аонума получил работу в Nintendo без какого-либо опыта в создании видеоигр. Его первыми играми были Dragon Quest (1986) на Famicom в сотрудничестве с Юдзи Хории, и The Portopia Serial Murder Case (1983) на PC-8801, с которыми его познакомила его девушка[4].
Первые проекты были связаны с графическим дизайном, созданием спрайтов для игр Nintendo Entertainment System. Аонума стал директором по разработке Marvelous: MōHitotsu no Takarajima для развлекательной системы Super Nintendo в 1996 году[3], после чего Миямото предложил Аонуме присоединиться к команде разработчиков серии Zelda[3], и несколько лет Аонума был её ведущим дизайнером. Он работал над The Legend of Zelda: Ocarina of Time и её продолжением Majora's Mask для Nintendo 64, а также над The Wind Waker, первой игрой Zelda для GameCube. После The Wind Waker Сигеру Миямото убедил его продолжить серию Zelda, хотя и было намерение переключиться на другой проект[5].
В дальнейшем Аонума руководил производством The Legend of Zelda: Twilight Princess, второй крупной игры серии Zelda, выпущенной для GameCube, и стартовой игры для Wii. Затем он выпустил продолжение The Wind Waker для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, за которым последовала игра для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Также он продюсировал Link’s Crossbow Training и The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS и The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch и Wii U[6][7][8]. В ноябре 2016 года Аонума получил награду Lifetime Achievement Award на церемонии Golden Joystick Awards[9].
Помимо продюсирования игр Zelda, Аонума играет на ударных инструментах в составе духового оркестра The Wind Wakers, который он основал вместе с пятью другими музыкантами в 1995 году, назвав его в честь одноимённой игры. В состав группы входят более 70 сотрудников Nintendo, которые дают четыре концерта в год[10][11][12]. В июне 2019 года Аонума был повышен до должности заместителя генерального менеджера в отделе планирования и развития развлечений компании[13].
Работы
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Eiji Aonuma (Part 1): Before The Legend of Zelda (англ.). Switchaboo (23 августа 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Nicky Woolf. Legend of Zelda director Eiji Aonuma | Interview (англ.). the Guardian (25 ноября 2009). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 10 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 "Before They Were Famous" (англ.).
- ↑ 電ファミニコゲーマー編集部. Talk: Latest Zelda's making process & “Ocarina of Time” proposal disclosed[Nintendo Eiji Aonuma x SQEX Jin Fujisawa] (яп.). 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (9 июня 2017). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, Issue 213, March 2007. Page 79.
- ↑ Michael McWhertor. The Legend of Zelda: A Link to the Past sequel coming to Nintendo 3DS this holiday (амер. англ.). Polygon (17 апреля 2013). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ I. G. N. Staff. GDC 2004: The History of Zelda (англ.). IGN (26 марта 2004). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 16 августа 2012 года.
- ↑ I. G. N. Staff. Miyamoto and Aonuma on Zelda (англ.). IGN (4 декабря 2002). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Nintendo Life. Eiji Aonuma Wins Golden Joystick Lifetime Achievement Award as Pokémon GO Picks Up Two Gongs (брит. англ.). Nintendo Life (18 ноября 2016). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ 1UP Profiles Zelda Director Eiji Aonuma from 1UP.com . web.archive.org (3 июня 2016). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 3 июня 2016 года.
- ↑ Kyle Hilliard. Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask And His Personal Hobbies . Game Informer. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ GDC 2004 - Eiji Aonuma Zelda Roundtable - Interview . Nintendo World Report. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 10 октября 2015 года.
- ↑ Nintendo Life. Eiji Aonuma And Multiple Others Have Been Promoted At Nintendo (брит. англ.). Nintendo Life (15 июня 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 4 мая 2021 года.
- ↑ Shea, Brian Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel . Game Informer (11 июня 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 23 мая 2022 года.