Ready at Dawn
Ready at Dawn Studios LLC | |
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Atividade | Desenvolvimento de jogos eletrônicos |
Fundação | 2003 |
Sede | Irvine, Califórnia, USA |
Pessoas-chave | Ru Weerasuriya (CEO) |
Empregados | ~250 2019 |
Produtos | Daxter Spin-offs de God of War para PSP The Order: 1886 |
Produção | Produtora de Vídeojogos |
Obras | The Order: 1886 |
Divisões | Ready at Dawn Montreal |
Website oficial | http://www.readyatdawn.com/ |
Ready at Dawn Studios LLC é uma desenvolvedora de jogos localizada em Irvine, Califórnia. É composta por ex-membros da Naughty Dog[1] e da Blizzard Entertainment.[2] Inaugurada em 2003, os principais trabalhos da companhia foram para o PlayStation Portable (PSP). Desenvolveu jogos em parceria com a Sony Computer Entertainment, incluindo títulos de franquias famosas como God of War e Daxter.
História
[editar | editar código-fonte]A Ready at Dawn foi fundada em 2003 em Irvine, Califórnia, EUA, por Didier Malenfant, Andrea Pessino, Ru Weerasuriya e ex-membros da Naughty Dog, subsidiária da Sony Computer Entertainment.[1] Seu primeiro jogo foi Daxter para o PSP, que recebeu notas positivas dos críticos. A empresa concluiu o desenvolvimento de seu segundo jogo para PSP, God of War: Chains of Olympus,[3] bem como de um port de Ōkami para Wii, adicionando controles por movimento.[4] Em junho de 2008, foi confirmado que a empresa cessou o desenvolvimento de jogos para o PSP, e que havia devolvido os kits de desenvolvimento para a Sony.[5] No entanto, relatórios afirmaram que a desenvolvedora recebeu novos kits de desenvolvimento depois de devolver os anteriores. Seu próximo jogo foi God of War: Ghost of Sparta, em colaboração com a SCE Santa Monica Studio, para PSP, com seu novo motor de jogo. A Ready at Dawn lançou God of War: Origins Collection para PlayStation 3 em 13 de setembro de 2011. Essa coleção é um port de seus dois jogos da série God of War para PSP, Chains of Olympus e Ghost of Sparta, para o PS3, com gráficos em alta definição, suporte ao DualShock 3, Troféus e 3D estereoscópico, o primeiro God of War com suporte a esse recurso.
A Ready at Dawn licenciou a tecnologia ProFX, para gerar arquivos de textura processualmente, reduzindo seu tamanho.[6] Em outubro de 2009, a Ready at Dawn começou a trabalhar em um novo motor de jogo. O motor da Ready at Dawn é focado em consoles e integrado com um conjunto de ferramentas de terceiros que não necessitam de licenças adicionais. Essas ferramentas incluem edição de conteúdo 3D, áudio, interface de usuário e sistemas de gestão de ativos.[7] Em julho de 2010, foi anunciado que a Ready at Dawn tinha demitido treze funcionários, citando a dificuldade de conseguir financiamentos como uma empresa independente por trás das demissões.[8] No início de 2012, a empresa começou a contratar para o desenvolvimento de um jogo em terceira pessoa de ação e aventura para um "console de próxima geração".[9] O jogo mais tarde foi revelado na E3 2013 como The Order: 1886.
Trabalhos
[editar | editar código-fonte]Título | Data de Lançamento | Plataforma | Metacritic |
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Daxter | 14 de março de 2006 | PlayStation Portable | 85/100[10] |
God of War: Chains of Olympus | 4 de março de 2008 | PlayStation Portable | 91/100[11] |
Ōkami | 15 de abril de 2008 | Wii | 90/100[12] |
God of War: Ghost of Sparta | 2 de novembro de 2010 | PlayStation Portable | 86/100[13] |
God of War: Origins Collection | 13 de setembro de 2011 | PlayStation 3 | 84/100[14] |
The Order: 1886 | 20 de fevereiro de 2015 | PlayStation 4 | 63/100[15] |
Deformers | 21 de abril de 2017 | PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One | 60/100[16] |
Lone Echo | 20 de julho dde 2017 | Microsoft Windows | 89/100[17] |
Referências
- ↑ a b «Naughty Dog director lured to Ready At Dawn by new IP». joystiq.com. 3 de agosto de 2007. Consultado em 10 de junho de 2014. Arquivado do original em 14 de julho de 2014
- ↑ «E3 2014: Game developer Ready at Dawn rolls the dice with 'The Order: 1886′». LATimes.com. 10 de junho de 2014. Consultado em 10 de junho de 2014
- ↑ Roper, Chris (13 de março de 2007). «God of War for PSP Confirmed». IGN. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ Bramwell, Tom (1 de outubro de 2007). «Okami confirmed for Wii». Eurogamer. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ Martin, Matt (10 de junho de 2008). «Ready at Dawn officially finished with PSP development». gamesindustry.biz. Eurogamer. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ Remo, Chris (12 de agosto de 2008). «Ready At Dawn Licenses Allegorithmic's ProFX». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 1 de setembro de 2008
- ↑ Crossley, Rob (12 de outubro de 2008). «Ready At Dawn declares war with new engine». Develop. Intent Media. Consultado em 28 de fevereiro de 2012. Arquivado do original em 25 de fevereiro de 2012
- ↑ Thorsen, Tor (14 de julho de 2010). «God of War PSP studio axes 13». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 14 de julho de 2010
- ↑ Spencer (28 de fevereiro de 2012). «Ready At Dawn Ramping Up For New Third Person Action/Adventure Game». Siliconera. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ «Daxter for PSP». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ «God of War: Chains of Olympus for PSP». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ «Okami for Wii». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ «God of War: Ghost of Sparta for PSP». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 28 de fevereiro de 2012
- ↑ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/god-of-war-origins-collection
- ↑ «The Order: 1886 for Playstation 4 Metacritic». Consultado em 9 de junho de 2015
- ↑ De-Formers for PlayStation 4 Reviews - Metacritic
- ↑ Lone Echo for PC Reviews - Metacritic