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Banjo-Pilot

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Banjo-Pilot
Banjo-Pilot
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) THQ
Compositor(es) Robin Beanland
Jamie Hughes
Série Banjo-Kazooie
Plataforma(s) Game Boy Advance
Lançamento
  • AN: 12 de janeiro de 2005
  • EU: 1 de fevereiro de 2005
Gênero(s) Corrida de kart
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
(2003)
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
(2008)

Banjo-Pilot é um jogo de corrida lançado para Game Boy Advance em 2005. Foi desenvolvido pela Rare e publicado pela THQ.

O jogo foi originalmente planejado com o título Diddy Kong Pilot[1] e como sequência para Diddy Kong Racing, lançado para Nintendo 64, mas devido a Rare ter sido comprada pela Microsoft Studios, os personagens da série Donkey Kong, da Nintendo, foram substituídos pelos personagens da série Banjo-Kazooie, pois a Rare não detinha os direitos sobre a franquia Donkey Kong. Este foi também o último jogo da franquia Banjo-Kazooie a ser lançado para um console Nintendo.

Desenvolvimento

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Inicialmente o jogo se chamaria Diddy Kong Pilot.[1] À época, a Rare era uma desenvolvedora secundária da Nintendo e era conhecido por conta dos jogos da franquia Donkey Kong.[2] Por conta disso, o jogo foi originalmente planejado para ser uma sequência do jogo de 1997 Diddy Kong Racing,[3] e contaria com personagens das franquias Donkey Kong e Mario.[3] Embora pudesse ser reproduzido usando o D-pad GBA, O Diddy Kong Pilot permitiu que os jogadores controlassem os personagens inclinando o sistema, pois o cartucho continha a mesma tecnologia de acelerômetro usada em Kirby Tilt 'n' Tumble (2000).[4] A Rare optou por se concentrar em aviões e não em carros porque queria que o jogo se destacasse contra outros pilotos da GBA.[5] A Nintendo e a Rare anunciaram o Diddy Kong Pilot na E3 em maio de 2001[4] e apresentaram demos para os participantes de lá e no Nintendo Space World em agosto. Jornalistas reagiram positivamente às demos, com elogios particulares pelos visuais.

A Nintendo pretendia lançar o Diddy Kong Pilot em 4 de março de 2002,[6] mas ficou preocupada com sua qualidade na época do Space World. Um programador lembrou que a Nintendo achou que a inclinação não estava funcionando bem, que o LCD do GBA funcionava como pretendido quando alinhado com uma fonte de luz e que um jogo de corrida com aviões não fazia sentido sem o mundo 3D. Era esperado que a Rare terminasse o jogo em outubro de 2001, embora ainda tivesse que implementar vários modos de jogo; o programador acreditava que deveria ter sido cancelado. A política da empresa também complicou o desenvolvimento. Segundo o programador, a Rare era " micro gerenciada em direções diferentes, desconsiderando quaisquer limitações de espaço de hardware ou cartucho ". Em setembro de 2002, o jogo ainda não havia sido lançado e a rival da Nintendo, a Microsoft, adquiriu a Rare. Como a Microsoft não competia no mercado de dispositivos portáteis, a compra não afetou os planos da Rare de produzir jogos para o GBA, mas perdeu o acesso à propriedade intelectual Mario e Donkey Kong da Nintendo.[3]

Por conta disso, os desenvolvedores da Rare foram informados de que precisavam terminar o Diddy Kong Pilot, mas teriam que refazê-lo usando elementos da série Banjo Kazooie.[3] Assim, este novo projeto foi chamado de Banjo-Pilot.

Referências

  1. a b books.google.com.br/ Livro "Nintendo World Collection Ed. 10 - Donkey Kong"
  2. Edge staff (outubro de 2010). «Rare Vintage». Future plc. Edge. ISSN 1350-1593 
  3. a b c d Sanchez, David (4 de maio de 2012). «Canceled Diddy Kong Racing Sequel Surfaces». GameZone. Consultado em 26 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018 
  4. a b Harris, Craig (19 de maio de 2001). «E3: Hands on: Diddy Kong Pilot». IGN. Consultado em 26 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018 
  5. NWR staff (3 de fevereiro de 2005). «Banjo Pilot / It's Mr. Pants Interview». Nintendo World Report. Consultado em 28 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018 
  6. Metts, Jonathan (9 de outubro de 2001). «Nintendo's New Release Dates». Nintendo World Report. Consultado em 27 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018 
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