Atic Atac
Atic Atac | |
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Capa norte-americana | |
Desenvolvedora(s) | Tim e Chris Stamper |
Publicadora(s) | Ultimate Play the Game |
Plataforma(s) | ZX Spectrum BBC Micro |
Lançamento | ZX Spectrum
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Gênero(s) | Aventura de arcade Labirinto |
Modos de jogo | Um jogador |
Atic Atac é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game, lançado para o ZX Spectrum e o BBC Micro em 1983. O jogo se passa dentro de um castelo no qual o jogador deve procurar a "Chave de Ouro da ACG".[a] Atic Atac recebeu elogios da crítica após o lançamento, principalmente por seus gráficos e jogabilidade. Posteriormente, foi incluído na compilação retrospectiva, Rare Replay, em 2015 para o Xbox One. O jogo serviu de inspiração para o aclamado concurso de televisão de aventura Knightmare.
Jogabilidade
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O jogo é apresentado em uma perspectiva de cima para baixo e se passa dentro de um labirinto de um castelo complexo. O jogador está preso lá dentro e precisa coletar três peças da "Chave de Ouro da ACG" para escapar. Pode-se escolher entre três personagens diferentes; um Mago, um Cavaleiro ou um Servo.[2][3] Cada personagem tem uma arma diferente para matar inimigos comuns e acesso a uma passagem secreta exclusiva, o que significa que navegar no castelo é diferente para cada um.[4][5]
Existem vários itens espalhados pelo castelo, dos quais o jogador pode carregar até três de cada vez. Alguns deles estão sempre no mesmo lugar no início do jogo, enquanto outros são distribuídos aleatoriamente.[4] Os itens incluem chaves de cores diferentes que destravam as suas respectivas portas, as três peças da chave ACG e outros itens que afetam certos inimigos ou são meras pistas falsas.[2] Os inimigos comuns aparecem em cada sala ao entrar e atacarão o jogador à vista. A colisão com esses inimigos os destrói, mas drena uma parte da saúde do jogador. Existem também fungos venenosos estacionários que drenam a saúde constantemente se o jogador estiver em contato com eles, e inimigos que requerem itens especiais para distraí-los, repeli-los ou matá-los, caso contrário eles permanecem na sala, invulneráveis a ataques convencionais, e drenar rapidamente a saúde do jogador se tocado.[3]
O jogador tem três vidas ao iniciar o jogo e, caso ele morra, uma lápide aparecerá em sua localização e permanecerá no local pelo resto do jogo.[4] A saúde pode ser reabastecida coletando alimentos espalhados pelo castelo, no entanto, ela cairá constantemente conforme o jogador se move, portanto, o jogador pode eventualmente perder uma vida por inanição se não tiver escapado do castelo a tempo.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]A Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, na sua sede em Ashby-de-la-Zouch no ano de 1982. Sob o nome comercial da Ultimate Play the Game, eles começaram a produzir vários jogos eletrônicos para o ZX Spectrum ao longo do início de 1980.[6] As operações da Ultimate eram secretas e os irmãos Stamper raramente davam entrevistas.[6][7] A Computer and Video Games observou que durante o desenvolvimento de Atic Atac, a equipe trabalhava em "equipes separadas" para garantir o controle de qualidade; uma equipe trabalhava nos gráficos, enquanto a outra supervisionava a jogabilidade e o som.[2] Os irmãos Stamper trabalhavam sete dias por semana com pouco tempo de descanso para dedicar mais tempo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos e frequentemente reutilizavam a mesma mecânica de seus jogos anteriores em jogos do ZX Spectrum mais recentes.[6]
Recepção e legado
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer and Video Games | 9/10[4] |
Crash | 92%[8] |
Eurogamer | 8/10[9] |
O jogo teve recepção crítica positiva após o lançamento. A Micro Adventurer elogiou principalmente as capacidades da Ultimate de desenvolver jogos de alta qualidade, dizendo que Atic Atac estava "vinculado a fixar seu nome firmemente nas mentes dos aventureiros", recomendando ainda mais o jogo "sem limites".[7] A Crash gostou dos gráficos coloridos do jogo, anunciando os detalhes e os objetos do jogo como "maravilhosos". No entanto, eles criticaram o difícil controle do joystick e as instruções vagas, acrescentando que todo o jogo é uma "experiência de aprendizado".[8] A Computer and Video Games afirmou que o jogo era "o melhor até agora da Ultimate",[4] e mais tarde em 1984 o descreveu como "a aventura de arcade favorita entre os jogadores de computador".[2] A Personal Computer Games escreveu que era "outro jogo de sucesso",[10] enquanto a Sinclair User elogiou a profundidade do enredo e os gráficos avançados, citando-os como "excelentes".[11]
Em 1991, Atic Atac foi classificado como o 79.º melhor jogo para ZX Spectrum de todos os tempos pela Your Sinclair,[12] e foi eleito o 8.º melhor jogo de todos os tempos pelos leitores da revista Retro Gamer para um artigo que estava programado para ser uma edição especial da Your Sinclair Tribute.[13] Em 2007, a Eurogamer descreveu-o como um excelente exemplo de "o que a paixão pode fazer quando devidamente digitalizada". seguido dos dois primeiros jogos da franquia Jetman.[14] O jogo foi o terceiro número um consecutivo da Ultimate na tabela de vendas do ZX Spectrum no Reino Unido,[15] Em 2015, o jogo foi incluído na compilação Rare Replay, uma coleção de 30 jogos projetados pela Rare, lançada para o console de jogos Xbox One.[16]
O jogo foi uma grande inspiração para o concurso de televisão da CITV aclamado pela crítica, Knightmare, com o produtor Tim Child percebendo que se um ZX Spectrum pudesse rodar um jogo de aventura atraente, um programa de televisão com gráficos pré-renderizados poderia revolucionar o gênero.[17][18] Sabre Wulf, que foi lançado para o ZX Spectrum pela Ultimate Play the Game mais tarde em 1984, foi conhecido por ter uma jogabilidade semelhante a Atic Atac, incluindo seus temas de um labirinto contínuo.[3] Em uma entrevista retrospectiva com a Retro Gamer, o projetista da Rare, Greg Mayles, afirmou que seu jogo de 2003, Grabbed by the Ghoulies, não foi inspirado em Atic Atac, apesar de seus temas semelhantes de uma mansão mal-assombrada.[19]
Notas
- ↑ "ACG" é um acrónimo para o nome comercial da Ultimate Play the Game, Ashby Computers and Graphics Ltd.
- Tradução
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Atic Atac».
Referências
- ↑ «Atic Atac - Sinclair ZX Spectrum release year». IGN. Consultado em 9 de agosto de 2015
- ↑ a b c d e «Attack Atic Atac». Computer and Video Games (34): 53–59. Agosto de 1984
- ↑ a b c Fox, Matt (2013). The video games guide : 1,000+ arcade, console and computer games, 1962-2012 2nd ed. Jefferson, N.C.: McFarland & Company, Inc., Publishers. ISBN 978-0-7864-7257-4
- ↑ a b c d e «You'll be haunted by Atic Atac». Computer and Video Games (28): 31–32. Fevereiro de 1984
- ↑ «Ultimate Play the Game». The BBC Games Archive. Consultado em 7 de outubro de 2007. Cópia arquivada em 20 de outubro de 2007
- ↑ a b c «The Best of British - Ultimate». Crash. Consultado em 13 de agosto de 2015
- ↑ a b «Hybrid wins the accolades». Micro Adventurer (3). 28 páginas. Janeiro de 1984
- ↑ a b «Atic Atac». CRASH (2). 34 páginas. Março de 1984. Consultado em 6 de outubro de 2007. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2007
- ↑ Spencer, Spanner (10 de outubro de 2007). «Atic Atac review - Eurogamer». Eurogamer. Consultado em 9 de agosto de 2015
- ↑ «Video horrorshow». Personal Computer Games (3). 4 páginas. Fevereiro de 1984
- ↑ «Dangerous castle is highly recommended». Sinclair User (23). 52 páginas. Fevereiro de 1984. Consultado em 6 de outubro de 2007. Arquivado do original em 12 de setembro de 2007
- ↑ «Top 100 Speccy Games», Future plc, Your Sinclair (70): 31–33, outubro de 1991 Alt URL
- ↑ «The 50 Best Speccy Games Ever!». ysrnry.co.uk. Novembro de 2004. Arquivado do original em 12 de setembro de 2015
- ↑ Spencer, Spanner (10 de outubro de 2007). «Atic Atac». Eurogamer. Consultado em 30 de outubro de 2007
- ↑ «Chart Toppers», Future Publishing, C+VG (28), fevereiro de 1984
- ↑ «Rare Celebrates Its 30th Anniversary with a Massive 30-Game Collection». Xbox News. 15 de junho de 2015. Consultado em 19 de agosto de 2015
- ↑ «A Man Walks Into a Bar... Tim Child». Bother's Bar. Consultado em 17 de março de 2010
- ↑ «The History of Knightmare». Knightmare. Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 8 de junho de 2009
- ↑ «A Rare Glimpse». Retro Gamer (84). Dezembro de 2010. p. 38