Arqueojogos
Arqueojogos (Archeogaming) é um cenário dentro da arqueologia que, de modo geral, considera o estudo da disciplina dentro dos videogames, assim como seu uso para responder a interesses arqueológicos.[1] Com isso, ele pode incluir, mas não se limita, a escavação física de disco rígidos (hardwares) dos equipamentos, o uso de métodos arqueológicos ou o estudo crítico de como a disciplina é representada nesses universos. A aplicação de realidade virtual e aumentada em arqueologia também podem ser discutidas nessa rubrica. [2]
Meghan Dennis afirma que o arqueojogo é "a utilização e tratamento do espaço imaterial para o estudo da criação de culturas, especificamente através do videogame" que “requer tratar o mundo do jogo, um mundo delimitado e definido pelas limitações do hardware, software e codificação, tanto como um universo fechado quanto uma extensão da cultura externa que o criou. Tudo que adentra o espaço imaterial vem da fonte cultural externa, de um jeito ou de outro”[3]. Levando isso em consideração, o cenário dos arqueojogos indica que não há diferença funcional entre estudar arqueologia no físico, em sua materialidade, e implementá-lo enquanto um estudo, crítica e criação do videogame para e sobre arqueologia. Assim, dizemos que arqueojogar “requer a mesma prática padrão de coleta física de dados da escavação, apenas com ferramentas diferentes. Ele também provê a oportunidade de usar o mundo dos jogos para refletir a prática, teoria e a perspectiva da [arqueologia]”. [4]
História
[editar | editar código-fonte]O primeiro registro do uso do termo “Archaeogaming” apareceu em 9 de junho de 2013, no blog de Andrew Reinhard, onde ele discutiu as possibilidades da arqueologia de World of Warcraft e argumentou pelo potencial para explorar a jogabilidade e construção desses mundos usando a metodologia arqueológica[5]. O termo passou a ser usado retroativamente a trabalhos realizados anteriormente no âmbito dos videogames e da arqueologia, como, por exemplo, na investigação etnográfica conduzida por Emily Johnson em The Elder Scrolls V: Skyrim.[6] Desde então, o termo vem sendo usado por vários acadêmicos e segue em desenvolvimento. Embora Reinhard leve o crédito por seu primeiro uso, nota-se aqui muitos outros estudos acadêmicos já o abordavam sob diferentes nomes como arqueologia de jogos (gaming archaeology) ou jogo-arqueologia (game-archaeology).
Tipos de arqueojogos
[editar | editar código-fonte]Há muitas formas ou subcategorias no espectro mais amplo dos arqueojogos: do estudo da cultura material dos videogames à criação de jogos como meio de pensar sobre ou representar a prática, processos e resultados arqueológicos. As categorias centrais serão discutidos abaixo. [7]
Arqueologia dos videogames (escavação no mundo real)
[editar | editar código-fonte]A arqueologia dos videogames no mundo físico implica na escavação da cultura material usando metodologias convencionais e especializadas para os arqueojogos. A escavação do cemitério de jogos da Atari, que descobriu cartuchos de E.T. the Extra-Terrestrial, no New Mexico, é um exemplo deste tipo. [8][9]
Arqueologia nos videogames (escavação digital)
[editar | editar código-fonte]A escavação digital faz uso de métodos arqueológicos para investigar a operação por dentro do jogo. Um exemplo desse método pode ser encontrado no uso que John Aycock faz dos métodos da ciência da computação para explorar a construção e implementação de funções dentro dos videogames. Douglas Heaven escreveu sobre a arqueologia dos dejetos/lixo no mundo virtual para a revista New Scientist.[10] Em junho de 2016, o lançamento de No Man’s Sky foi acompanhado por uma prospecção arqueológica, o primeiro projeto formal de arqueologia realizado dentro de um universo de geração procedural.[11]
Análise crítica da arqueologia e patrimônio cultural nos videogames
[editar | editar código-fonte]O estudo crítico de como a arqueologia tem sido, poderia e deveria ser usada em videogames é, talvez, a abordagem mais extensa dos arqueojogos em grupos acadêmicos e literatura popular. Proponentes deste eixo discutem como a arqueologia tem sido representada em produções externas dos jogos, além de produzir enquadramentos que tentam melhorar a representação do material arqueológico, técnicas e resultados.[12] [13]
O patrimônio cultural também pode ser explorado de forma arqueológica através do arqueojogo, de análises críticas de jogos como Subnautica [14] e Never Alone, [15] ao uso em didático, por professores e estudantes, de playthoughs de Far Cry Primal.[16]
Contribuidores também têm explorado aspectos de design e criação de jogos, em relação à disciplina, expondo paralelos entre o desenolvimento de títulos como Dia do Tentáculo remaster e o processo arqueológico. [17]
Criação de jogos arqueológicos
[editar | editar código-fonte]Há dois ramos principais nestes subgrupos: jogos que representam materiais, técnicas e processos arqueológicos e aqueles que atendem às necessidades da disciplina. A primeira, se refere à produção de jogos para museus, exibições ou sites online, normalmente como o objetivo educacional ou para informar uma audiência. A segunda, foca em como os videogames, como um tipo de mídia, podem ser usados para suprir, superar ou fornecer novos métodos de registrar, expressar ou comunicar a arqueologia para fins acadêmicos.
Recepção de mídia
[editar | editar código-fonte]O conceito de arqueojogos começou a receber atenção global após a publicação do artigo de Kathleen Caulderwood, “The Archaeologist Who Studies World of Warcraft “[18], em agosto de 2015 no Vice Motherboard. A história recebeu maior circulação graças a um site chamado Kotaku, sobre vídeo games, que o mencionou na postagem “Arqueólogos de verdade estão escavando World of Warcraft, Skyrim”[19]. Guokr, um site chines de notícias científicas e tecnológicas,[20] comentou sobre archaeogaming logo depois, seguido pelo site de tecnologia alemã, Tecnology Review. [21]
Arqueojogo tem sido o assunto de duas transmissoras nacionais de rádio no Canadá e Irlanda. Primeiro em Spark, um programa de rádio da Canadian Broadcasting Companie – CBC, Nora Young, “Nós estamos criando ao longo do caminho’: o que significa ser um arqueólogo de videogame”.[22] Depois, no Ireland's Lyric FM Culture File com Eleonor Flagg, “O que é archaeogaming?”[23]
Desenvolvimentos subsequentes
[editar | editar código-fonte]Em abril de 2016, um grupo de acadêmicos reunidos na universidade de Leiden, Holanda, como parte da conferência VALUE, sobre passado interativo. [24]O objetivo dessa conferência foi apresentar pesquisas atuais, engajar discussões críticas sobre arqueologia e videogames, criando um manifesto para assentar as bases daquilo que vinha sido trabalhado sob a alcunha de arqueojogos, a partir de seu próprio desenvolvimento teórico, metodológico e prático. Os princípios centrais do primeiro rascunho do manifesto (1.0) são os seguintes:
- Criar uma linguagem comum para descrever a intersecção entre arqueologia e videogame.
- Desenvolver paradigmas metodológicos, técnicos e teóricos requeridos para análises efetivas, críticas e aprimoramento do campo.
- Desenvolver estratégias efetivas de comunicação com as indústrias de desenvolvimento de jogos em relação ao uso da arqueologia.
- Desenvolver estruturas éticas para o envolvimento de materiais arqueológicos em videogames.
- Curar e fornecer conjuntos de dados, informações e modos de comunicação que sejam acessíveis a desenvolvedores que desejam acessar material arqueológico.
- Desenvolver plataformas pelas quais o público possa acessar informações arqueológicas integrais sobre e para videogames.
- Preservar jogos, cultura dos jogos e a história dos jogos usando métodos e teorias arqueológicas apropriadas.
- Abordar o estudo da percepção pública da arqueologia nos/dos videojogos, bem como a sua cultura envolvente (incluindo convenções, cosplays, fanart, etc.) com o devido cuidado e abordagens metodológicas adequadas.
- Envolver-se com a história do desenvolvimento, a cultura do desenvolvedor e o impacto que isso tem na prática de desenvolvimento de jogos através de uma lente arqueológica.
- Desenvolver o campo de arqueojogo em nível acadêmico, público e industrial por meio de compartilhamento efetivo de conhecimento, centralização e informações abertas.
Alguns jogos arqueológicos
[editar | editar código-fonte]Em 2019, foi realizada um projeto de iniciação científica na área de arqueojogos (PICVOL 2019/2020 — UFS)[25] com o intuito de identificar elementos arqueológicos ou que remetiam a arqueologia através do mapeamento de jogos eletrônicos disponíveis no mercado dos videogames. Através do levantamento desses dados foi possível a construção de um banco de dados contendo 65 jogos arqueológicos ou com menções a arqueologia. Esses jogos são:
Nº | Nome | Desenvolvera | Data de lançamento | Gênero | Disponível |
---|---|---|---|---|---|
1 | A Mansão de Quelícera | Casthalia | Maio de 2014 | Educacional/
Aventura |
browser |
2 | Africa Trail | Minnesota Educational Computing Consortium | 1995 | Educacional | pc |
3 | Age of Empires (saga) | Xbox Game Studios | 1997-2019 | (RST) Rstratégia em tempo real | pc |
4 | Amazone: The Explorer's Legacy | Microïds | 18/10/1999 | Aventura/ Point-and-click | pc |
5 | Ancestors: The Humankind Odyssey | Panache Digital Games | 27/08/2019 | Sobrevivência | pc, ps4 e xOne |
6 | Animal Crossing New Horizons | Nintendo | 20/03/2020 | Simulação social | Switch |
7 | AcheologyX | khos85 | 26/11/2018 | Aventura/ Simulação | pc |
8 | Aritana and The Twin Mask | Duaik | 16/08/2014 | Ação e Aventura | xOne |
9 | Aritana e a Pena da Harpia | Duaik | 15/08/2014 | Plataforma | pc, xOne |
10 | Assassins Creed (saga) | Ubisoft | 2007 - 2018 | Ação e aventura | pc, ps3. ps4, x360, xOne, wiiu e stadia |
11 | Bad North | Plausible Concept | 20/08/2018 | (RST) Estratégia em tempo real | pc, ps4, xOne, Switch, android, ios |
12 | Búzios: Ecos da Liberdade | Comunidade Virtuais | 2010 | Aventura | pc |
13 | C14 Dating | Winter Wolves | 27/04/2016 | Simulador de relacionamento | pc |
14 | Capoeira Legends: Path to Freedom | Donsoft | 2009 | Ação | pc |
15 | Civilization (saga) | Firaxis Games | 1991-2016 | (TBS) Estratégia por turnos | pc, xOne, switch |
16 | Dandara | Long Hat House | 06/02/2018 | Metroidvania | pc, ps4, xOne, switch, android, ios |
17 | Dandy and Randy | Asteristic | 02/09/2019 | Aventura | pc |
18 | Dark Souls | From Sofrware | 22/09/2019 | RPG | pc, x360, ps3, ps4, xOne, switch |
19 | Deadfall Adventures | The Farm 51 | 15/11/2013 | (FPS) Tiro em primeira pessoa | pc, x360, ps3 |
20 | Death Stranding | Kojima Productions | 08/11/2019 | Ação e aventura | pc, ps4 |
21 | Detetive Carioca | ICON Games | 2009 | Aventura/ Point-and-click | pc |
22 | Far Cry Primal | Ubisoft Montreal | 24/06/2016 | FPS | pc, ps4, xOne |
23 | Gustavinho e o Enigma da Esfinge | 44 Toons Interactive | 1996 | Aventura | pc, ios, android |
24 | Heavens Vault | Inkle | 16/04/2019 | Aventura/ exploração | pc, ps4 |
25 | Horizon Zero Dawn | Guerrilla Games | 28/02/2017 | Action- RPG | pc, ps4 |
26 | Huni Huin: Yube Baitana | Bobware/ Beya Xinã Bena | 2016 | Plataforma | pc |
27 | In the Valley of Gods | Campo Santo | 2029 (previsão) | Aventura/ exploração | pc |
28 | Indiana Jones and The Fate of Atlantis | LucasArts | 01/06/1992 | Aventura/ point-and-click | pc, wiiu |
29 | Jornada Cultural | Stormfree | 27/10/2016 | Aventura | Android |
30 | Jotun | Thunder Lotus | 29/09/2015 | Ação e aventura | pc. ps4, xOne, switch |
31 | La-Mulana | Nigoro | 27/05/2005 | Metroidvania | pc, switch, ps4, xOne |
32 | Lost Civilization | Icarus Games | 15/04/2014 | Puzzle | pc |
33 | Mahjong Max | ICON Games | 2014 | Puzzles | pc |
34 | MayaQuest: The Mystery Trail | Minnessota Educational Compunting Consortium | 1995 | Educacional | pc |
35 | Minecraft | Majong Studios | 18/11/2011 | Sobrevivência | pc, android |
36 | Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen | HeR Interactive | 08/05/2012 | Aventura | pc |
37 | Never Alone | Grant Roberts | 04/11/2014 | Plataforma/ puzzle | pc, ps3, ps4, xOne, switch, android, ios |
38 | No Man's Sky | Hello Games | 09/08/2016 | Sobrevivência | pc, ps4, xOne |
39 | Outer Wilds | Mobius Digital | 28/05/2019 | Exploração | pc, ps4, xOne |
40 | Pitfall: The Lost Expedition | Edge of Reality | 18/02/2004 | Ação e aventura | wiiu, GameCube, GBA, pc, ps2, xbox |
41 | Q.U.B.E. 2 | Toxic Games | 13/03/2018 | Puzzle/ Aventura | pc, xOne, ps4, switch |
42 | Red Dead Redmption 2 | Rockstar North | 26/10/2018 | Ação e aventura | pc, ps4,xOne, stadia |
43 | Redescobridor do Brasil | Flux Games | 26/05/2015 | Point-and-click | android, ios |
44 | Rock of Ages (saga) | Ace Team | 2011 - 2017 | Tower defense | pc, x360, ps3, ps4, xOne |
45 | RuneScape | Jagex | 04/01/2001 | MMORPG | pc, android |
46 | Sambaquis | Arise | Maio de 2019 | Aventura | pc |
47 | Scott & Gordon | Flipflop Lab | 25/04/2017 | Puzzle | android |
48 | Sphinx and the Cursed Mummy | THQ Nordic | 10/11/2003 | Ação e aventura | pc, ps2, xbox, gsmecube, switch |
49 | Stardew Valley | ConcernedApe | 26/02/2016 | Simulação | pc, android, ios, xOne, ps4, switch |
50 | Stronghold | Firefly Studio | 21/10/2001 | (RST) Estratégia em tempo real | pc |
51 | Syberia | Microïds | 28/05/2002 | Aventura | switch, pc, ps3, ps2, xbox, x360, android, ios |
52 | Tak and the Power of Juju | Avalanche Studios | 15/10/2003 | Ação e aventura | gamecube, ps2, gameboy advance |
53 | The Amazon Trail | Minnesota Rducational Computing Consortium | 1993 | Educacional | pc |
54 | The Elder Scrolls (saga) | Bethesda | 1994 - 2015 | RPG | pc, ps3, ps4, xOne, switch, android, ios |
55 | The Forgotten City | Modern Storyteller | 28/07/2021 | RPG | pc, xOne |
56 | The Oregon Trail | Minnesota Educational Computing Consortium | 1985 | Educacional | Apple II, DOS |
57 | The Legend of Zelda Breath of the Wild | Nintendo | 03/03/2017 | Action-RPG | wiiu, switch |
58 | Tomb Raider (Saga antiga) | Core Design - Crustal Dynamics | 1996 - 2008 | Ação e aventura | pc |
59 | Tomb Raider (saga nova) | Crystal Dynamics | 2013 - 2018 | Ação e aventura | pc, ps3, ps4, x360, xOne |
60 | Tríade | Comunidades Virtuais | 2008 | Educacional/ simulação | pc |
61 | Trilha Cultural | Virgo Games | 11/12/2018 | Educacional | android, ios |
62 | Uncharted (saga) | Naught Dog | 2007 - 2016 | Ação e Aventura | ps3,ps4, psVita |
63 | Valiant Heats: The Great War | Ubisoft Montpellier | 24/06/2014 | Puzzle | pc, android, ios, ps3, ps4, x360, xOne, switch |
64 | World of Warcraft | Blizzard | 23/11/2004 | MMORPG | pc |
65 | Xilo | Kaipora Digital | 2012 | Aventura | pc |
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ «The Many Subfields of Archaeology». ThoughtCo (em inglês). Consultado em 25 de janeiro de 2023
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