Поколение III, которое ещё называют Новое, или продвинутое поколение — третий набор игр серии Покемон и, в каком-то смысле, перезапуск серии.
Третье поколение вышло для приставки Game Boy Advance и содержало 135 новых покемонов. В хронологическом порядке игры идут следующим образом: рубин и сапфир (выпущены одновременно), изумруд. В рамках этого поколения были перевыпущены игры первого поколения под названиями Огненно-красный и Травяной-зелёный. Регионом третьего поколения является Хоэнн.
Особенности[]
- Стартовыми покемонами III поколения являются Трикко (травяной), Мадкип (водный) и Торчик (огненный).
- Наряду с пятым поколением, в третьем поколении нет ни одной ивилюции.
- После введения в шестом поколении мегаэволюции именно третье поколение покемонов получило максимально количество мегаэволюций — 20.
- На обложке игры Pokemon Ruby изображен покемон Граудон, а на Sapphire Кайогр.
Изменения в геймплее[]
Из-за технических спецификаций третье поколение не поддерживают взаимодействие с играми предыдущих поколений, изначально вызвав много жалоб из-за недоступности многих популярных покемонов поколения I и II в Ruby и Sapphire. Несмотря на это, именно третье поколение улучшило мир покемонов больше всего, что привело к наибольшим изменениям в мире покемонов. Эти улучшения включают в себя:
- Добавление 135 новых покемонов. На момент выпуска, именно данное поколение ввело самое большое количество добавленных покемонов со времен первого поколения, доведя общее количество до 386. Многие новые покемоны имеют ранее невиданные комбинации типов, в то время как два из них—Азурилл и Вайнот—связаны эволюцией со старыми покемонами.
- Вводятся также две новые формы Аноуна.
- Добавлено 103 новых движения, доведя общее количество до 354.
- Покемоны теперь могут иметь одну или две из 77 различных способностей - специальных атрибутов в дополнение к типам и движениям, которые могут изменить ход битвы и повлиять на игровой процесс вне боя.
- Система хранения покемонов изменилась с текстового интерфейса на полноцветный графический пользовательский интерфейс. Хранилища теперь имеют 10 дополнительных мест, что позволяет хранить 140 дополнительных покемонов (в общей сложности 420 покемонов).
- Он также теперь позволяет захватывать дополнительных покемонов без необходимости менять активное хранилище, причем игра теперь автоматически отправляет вновь захваченных покемонов в отдельное хранилище, а не мешает игроку захватывать покемонов до тех пор, пока активный ящик, который заполнен, не будет заменен на тот, который не заполнен.
- Введение состязаний покемонов, где покемоны демонстрируют свой стиль в одном из пяти условий, а статистика соревнований улучшается с помощью покеблоков. Можно выиграть для покемонов ленты, которые они сохранят при переносе в более поздние игры.
- Совершенно новый регион, Хоэнн, со своим собственным набором из восьми лидеров и элитной четверки. Персонажи игроков также отличаются от предыдущих игр.
- Семь новых вариантов покеболов, заменивших те, что были введены и эксклюзивны для Джото.
- Кроме того, тип покебола, в который был пойман покемон, теперь отображается на странице сводки.
- Новые злодейские команды, Аква и Магма, чье внимание сосредоточено на захвате легендарных покемонов Кайогра и Граудона, соответственно.
- Теперь в мире отображается погода и она активируется в начале битвы. Также был добавлен новый вид погоды — град.
- Вводятся двойные битвы, в которых обе стороны используют по два покемона одновременно.
- Коммуникационные возможности с e-Reader для активации определенных событий.
- Все портативные игры поколения III имеют частоту кадров 60, что обеспечивает более плавную анимацию.
- Торговля и сражения между японскими и международными релизами становятся возможными благодаря использованию Всемирного набора символов. В связи с тем, что онлайн-торговля была введена только в IV поколении, однако, большинство из них не осведомлены об этом.
Основные изменения по сравнению со вторым поколением[]
- Полная перестройка структуры покемонов; покемоны теперь имеют индивидуальную ценность, которая может варьироваться до числа выше четырех миллиардов. Способности и характеры, также недавно введенные, определяются на основе этого значения, как и пол покемона, в то время как система IV была пересмотрена для большей дисперсии (0-31, а не 0-15, как это было раньше). Сияние теперь основано на вычислении между личностной ценностью и идентификационным номером оригинального тренера и секретным идентификационным номером с той же редкостью.
- Введение 76 способностей, плюс неиспользуемая Какофония.
- Перестройка системы ягод, введенной во втором поколении: старые ягоды отбрасываются в пользу ягод, которые растут индивидуально как растения и могут быть собраны и посажены в другом месте. Ягоды теперь названы в честь реальных фруктов, а не их "основных" названий из предыдущего поколения. Действие первых десяти новых ягод аналогично действию десяти ягод второго поколения.
- Каждый покемон имеет свой собственный спрайт, для удобства использования на экране команды или ПК.
- Функция времени была значительно уменьшена:
- В Ruby и Sapphire нет никаких косметических изменений в разное время суток, и появление покемонов не зависит от времени. Кроме того, больше не отслеживается день недели. Единственные особенности, которые зависят от цикла дня/ночи — это основанные на дружбе эволюции Иви и приливы в Мелководной пещере.
- FireRed и LeafGreen вообще не имеют цикла дня/ночи.
- Семь покеболов, сделанных из априкорнов, вместе с самими априкорнами, недоступны в поколении III.
- В бою пассивный урон (например, от яда, ожога и Семени-пиявки) теперь наносится в конце хода, а не сразу после атаки покемона.
- Анимированные спрайты покемонов, представленные в Pokémon Crystal, были убраны.
Дальнейшие дополнения в FireRed и LeafGreen[]
- Беспроводная связь между играми (требуется адаптер в коробке с FireRed и LeafGreen).
- Возможность перемещать сразу несколько покемонов в ПК.
- Острова Севии, архипелаг из девяти островов, которые содержат покемонов, которые в противном случае встречаются только в регионе Джото.
- Предметы теперь визуально представлены с помощью спрайтов.
Дальнейшие дополнения в Emerald[]
- Мульти-сражения, где два тренера сталкиваются с игроком сразу и сражаются в двойном бою.
- Боевой рубеж, добавленный к оригинальной Башне сражений, и с участием тренеров, которые возглавляют каждый фронт.
- Анимированные фронтальные спрайты покемонов были восстановлены. В отличие от анимации из Pokémon Crystal, эти новые анимации имеют только два кадра (включая базовый спрайт) и сопровождаются различными визуальными эффектами, чтобы компенсировать это, такими как искажения, повороты, смешивание цветов и так далее. Это останется стандартом до поколения V.
- Задние спрайты не имеют дополнительного кадра, но теперь также анимируются с использованием вышеупомянутых эффектов.