Pokémon Wiki
Advertisement

Quagsire (jap: ヌオー Nuoh) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Ziemnego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje z Woopera począwszy od poziomu 20.

Biologia[]

Quagsire to jasnoniebieski, dwunożny amfibijny Pokémon. Jego głowa jest szeroka i okrągła, ma dość małą szyję, aby odróżnić ją od reszty ciała Quagsire'a. Ma szerokie usta i małe, czarne oczy. Falisty, purpurowy pasek spływa po jego plecach. Wzdłuż kręgosłupa jest ciemnoniebieska płetwa, która jest większa u samców niż u samic. Ręce i stopy Quagsire'a mają trzy palce. Zewnętrzna warstwa skóry jest lepka i śliska. Quagsire jest pozornie spokrewniony z Clodsire'm.

Quagsire jest z natury beztroski i ospały, chociaż chroni Woopery. Nieinteligentny Pokémon, ma tendencję do nieumyślnego uderzania głową podczas pływania i wydaje się, że go to nie obchodzi. Poluje na jedzenie, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż nieświadoma ofiara wpadnie do środka. Ponieważ Quagsire się nie porusza, nie jest bardzo głodny i może sobie pozwolić na czekanie na jedzenie. Quagsire żyje w czystych zbiornikach słodkowodnych, a także w błotnistych bagnach. W ciągu dnia Quagsire unika światła słonecznego, zanurzając się w wodzie.

W anime pokazano, że dzikie Quagsire mają coroczne święto przy Wodospadzie Błękitnego Księżyca, gdy księżyc jest w pełni. Tam próbują wystrzelić okrągłe obiekty, które zebrali, na szczyt wodospadu, aby zobaczyć, kto może wystrzelić swoją rzecz najwyżej, a widocznym celem jest księżyc.

W anime[]

Aether Paradise Quagsire

Quagsire w anime

Główne występy[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W mandze[]

Wake Quagsire Adventures

Quagsire w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Występy NPC[]

  • Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: Quagsire pojawia się jako gospodarz Raju, a także jako ważna postać w fabule. Partner gracza kupuje od niego ziemię na początku gry, która stałaby się siedzibą drużyny eksploracyjnej gracza. Prowadzi także obszar podobny do Dzwonka Rekrutacji Chimecho z poprzednich gier. Tak jak członkowie Gildii Wigglytuffa, on też ma własne hasło, jakim jest "hmm". Jest również odpowiedzialny za postępowanie z schwytanymi banitami, podobnie jak Magnezone before him. Jest znany jako hardy nauczyciel dla tych Pokémonów. Quagsire pojawia się ponownie w Pokémon Super Mystery Dungeon gdzie jest teraz mieszkańcem Ruchliwym Miasteczku.

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
Silver Ze względu na swoje zrelaksowane i beztroskie podejście często uderza głową o głazy i kadłuby łodzi podczas pływania.
Crystal Jego ciało jest zawsze śluzowate. Często uderza głową w dno rzeki, gdy pływa, ale wydaje się, że się tym nie przejmuje.
Ruby Quagsire poluje na żywność, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż ofiara wejdzie nieświadoma. Ponieważ Pokémon się nie rusza, nie robi się bardzo głodny.
Sapphire
Emerald Quagsire poluje, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż ofiara wpadnie do środka. Ponieważ się nie porusza, nie jest bardzo głodny.
FireRed Ze względu na swoje zrelaksowane i beztroskie podejście często uderza głową o głazy i kadłuby łodzi podczas pływania.
LeafGreen Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
Diamond Ma powolny charakter. Leży na dnie rzeki, czekając, aż ofiara wpadnie do jego paszczy.
Pearl Tępy Pokémon. Nie obchodzi go, czy podczas pływania uderzy głową w łodzie lub skały.
Platinum Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
HeartGold Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
SoulSilver Ze względu na swoje zrelaksowane i beztroskie podejście często uderza głową o głazy i kadłuby łodzi podczas pływania.
Black Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
White
Black 2 Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
White 2
X Ma powolny charakter. Leży na dnie rzeki, czekając, aż ofiara wpadnie do jego paszczy.
Y Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
Omega Ruby Quagsire poluje na żywność, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż ofiara wejdzie nieświadoma. Ponieważ Pokémon się nie rusza, nie robi się bardzo głodny.
Alpha Sapphire
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
Shield Jego ciało jest zawsze śluzowate. Często uderza głową w dno rzeki, gdy pływa, ale wydaje się, że się tym nie przejmuje.
Brilliant Diamond Ma powolny charakter. Leży na dnie rzeki, czekając, aż ofiara wpadnie do jego paszczy.
Shining Pearl Tępy Pokémon. Nie obchodzi go, czy podczas pływania uderzy głową w łodzie lub skały.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 10, 13, 14, 15, 26, i 27 (wysoka trawa)DzieńNoc
Srebrna Góra (2F i komory)
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi (Surfing)
Silver Trasy 10, 13, 14, i 15 (wysoka trawa)DzieńNoc
Trasy 26 i 27 (wysoka trawa)Dzień
Srebrna Góra (2F i komory)
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi (Surfowanie)
Crystal Trasy 13, 14, 15, 26, i 27, Ruiny Alf (wysoka trawa)Noc
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi (Surfowanie)
Ruby Wymiana
Sapphire
Emerald Rozszerzona Strefa Safari (Surfowanie)
FireRed Ewoluowanie Woopera
LeafGreen Wymiana
Colosseum Miasteczko Pyrite (Cienisty)
XD Ewoluowanie Woopera
Diamond Trasa 212 i Wielkie Bagna (Surfowanie)
Wielkie Bagna (wysoka trawa)
Pearl
Platinum Wielkie Bagna (Surfowanie)
Wielkie Bagna i Trasa 212 (wysoka trawa)
HeartGold Jaskinia KlifowaPoranekDzień
Trasy 10, 13, 14, 15, 26, i 27, Strefa SafariNoc
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi, Brama Klifowa (Surfowanie), Strefa Safari (Surfowanie), Srebrna Góra
SoulSilver
Pal Park Staw
Black Wymiana
White Ewoluowanie Woopera
Black 2 Trasa 8 (Rój)WiosnaLatoJesień
White 2
X Trasy 14 i 19, Przyjacielskie Safari (Wodne)
Y
Omega Ruby Wymiana
Alpha Sapphire
Sun Wymiana
Moon
Ultra Sun Dzicz Ultra Przestrzeni (Wodny Świat)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Tron Olbrzymów, Korona Olbrzymów, Jezioro Oburzenia
Zachodnie Jezioro AxewZdroju (Wędrownik)
Pyliste Zagłębie, Toczące Pola, Zachodnie Jezioro AxewZdroju (DynaMaxowa Walka)
Shield
Edycja Rozszerzona Kojące Mokradła (Wędrownik)
Max-Pieczara (Przygoda Dynamax)
Brilliant Diamond Trasa 212 i Wielkie Bagna (Surfowanie)
Wielkie Bagna (wysoka trawa)
Wielkie Podziemie - Jaskinia Wody Źródlanej, Bagnista Jaskinia, Pieczara Grzęzawiska (Po uzyskaniu TM97 (Odmglenie))
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Ewoluowanie Woopera (Johtoniańska Forma)
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Woopera
MD Blue
MD Time Dalekie Jezioro (B1F-B12F)
MD Darkness
MD Sky Dalekie Jezioro (B1F-B12F)
MD Stormy Ewoluowanie Woopera
Ranger: GS Stara Posiadłość, Świątynia Lodu
Conquest Fontaine, Terrera
MD GTI Cicha Tundra (Złota Komnata), Senna Wyspa (1F-25F), Księżycowy Las (Złota Komnata), Przylądek na Krawędzi (B1-B29), lochy Magnabramy


Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 2
2
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
95
155 - 202 300 - 394
A:
85
81 - 150 157 - 295
O:
85
81 - 150 157 - 295
65
63 - 128 121 - 251
65
63 - 128 121 - 251
S:
35
36 - 95 67 - 185
Suma:
430
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
1/2
Moc
3/4 ★★★
Talent
3/4 ★★★
Upór
5/5 ★★★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
14/17 ★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM][]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez uprzednią ewolucję[]

Ewolucja[]

Wooper
Niewyewoluowany
Wooper
wodnyziemny
Rzadki Cukierek
Poziom 20

Quagsire
Pierwsza ewolucja
Quagsire
wodnyziemny

Sprite'y[]

Generacja VIII
195 m VIII 195 f VIII
195 m s VIII 195 f s VIII
Samiec Samica
195MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

Pochodzenie[]

Quagsire wydaje się być oparty na salamandrze olbrzymiej.

Etymologia[]

Quagsire jest kombinacją quagmire i zwrotem grzecznościowym sire lub Siren (rodzaj salamandry).

Nuoh może być kombinacją 沼 numa (bagno, mokradło, staw, czy jezioro) i 王 ō (król) lub オオサンショウウオ ōsanshōuo (salamandra olbrzymia japońska).

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]

  • Quagsire (Gates to Infinity)
Menu HOME 0194 #0194: Wooper
Pokémony
#0196: Espeon Menu HOME 0196
Advertisement