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Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

La casa Treta (Trick House en inglés, カサ トレタ en japonés) se encuentra al norte de la ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos diferentes.

Su casa esta formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en su casa. Hay que estar atento porque al entrar el maestro Treta no estará pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y te dirá "te estoy observando". Entonces busca al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsa Botón A cuando estés delante, y el maestro Treta saldrá de su escondite. Pero luego de algunas veces que pasaste los desafíos (a partir de la cuarta visita) ya no mostrará el destello y lo tendrás que buscar sin la ayuda del destello. Cuando encuentres al Maestro Treta podrás pasar al desafío. En la siguiente sala encontrarás un laberinto que irá variando según las veces que vayas completando sus desafíos. Recuerda que en sus laberintos hay varios entrenadores así que... ¡Ve muy bien preparado!. Al terminar el desafío, te encontrarás en una sala casi exactamente igual a la principal (al entrar a la casa) donde te dará tu premio y dirá que eres casi genial como él (excepto al completar el reto 8). Ya luego de ahí, saldrás por la otra única puerta que "no visitaste"; tendrás que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y te encontrarás en la sala principal y podrás salir.

Vale aclarar que cada desafío está disponible después de vencer a un líder de gimnasio.

Desafíos[]

El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.

Para cumplir alguno de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez hayas cumplido los 8 desafíos se irá de viaje y solo lo podrás ver de nuevo si completas otra vez la Liga Pokémon. Cuando vuelva se podrán repetir los 8 desafíos.

Cada vez que pases uno de los desafíos, se te regalará un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, etc.)

Los desafíos se desbloquean a medida que se van ganando medallas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:

Visita Requisitos MO útiles Premio
Nº 1 Ninguno1 Corte Carameloraro
Nº 2 Medalla Dinamo - Turno Ball
Nº 3 Medalla Calor Golpe roca Piedra dura
Nº 4 Medalla Equilibrio Fuerza Bola humo
Nº 5 Medalla Pluma - MT12 Mofa
Nº 6 Medalla Mente - Imán (objeto)
Nº 7 Medalla Lluvia Máx. PP
Nº 8 Haber ganado la liga Tienda roja2o Tienda azul3y una pepita (Si revisas el asiento cuando se va el Maestro Treta)

El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Cuando lo pases el maestro Treta dirá que eres más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevas retos. Te dará una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, o te dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.

Cuando vuelvas a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[]

Visita Medallas MO útiles Premio
Nº 1 1 medalla Corte MT12 Mofa, Cinta Experto
Nº 2 2 medallas Golpe Roca Piedra dura
Nº 3 3 medallas Destello MT92 Espacio Raro
Nº 4 4 medallas Fuerza Bola humo
Nº 5 5 medallas - Imán (objeto)
Nº6 6 medallas - Tienda azul / Tienda roja

Quinta prueba[]

En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.

Cada muñeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y su la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada). Las respuestas corresponden a Pokémon Rubí y Zafiro.

Primer hombre
Segundo hombre
Tercer hombre
Cuarto hombre
Quinto y último hombre

Escondite[]

Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.

En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.

En la segunda prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta derecha.

En la tercera prueba el maestro Treta se esconde en la parte izquierda del aparador en la esquina superior izquierda.

En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.

En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.

En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.

En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.

En la octava prueba el maestro Treta se esconde debajo del cojin inferior izquierdo.

Descripción[]

En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.

Objetos[]

Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda[]

Objeto Localización
Carta naranja Carta naranja En el laberinto de la prueba 1.
Carta ola Carta ola En el laberinto de la prueba 2.
Carta puerto Carta puerto En el laberinto de la prueba 2.
Carta sombra Carta sombra En el laberinto de la prueba 3.
Carta madera Carta madera En el laberinto de la prueba 3.
Carta imán Carta imán En el laberinto de la prueba 4.
Carta brillo Carta brillo En el laberinto de la prueba 6.
Carta tropical Carta tropical En el laberinto de la prueba 7.
Carta imagen Carta imagen En el laberinto de la prueba 8.
Tienda roja Tienda roja Al finalizar las pruebas.
Tienda azul Tienda azul Al finalizar las pruebas.

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[]

Objeto Localización
Galleta lava Galleta lava En el laberinto de la prueba 1.
Caramelo furia Caramelo furia (2) En el laberinto de la prueba 2.
Crêpe Luminalia Crêpe Luminalia (2) En el laberinto de la prueba 3.
MT12 (Mofa) Al completar el laberinto de la prueba 1.
MT92 (Espacio raro) Al completar el laberinto de la prueba 3.
Galleta Yantra Galleta Yantra (2) En la última prueba.
Tienda roja Tienda roja Tras completar todas las pruebas (solo en Rubí Omega).
Tienda azul Tienda azul Tras completar todas las pruebas (solo en Zafiro Alfa).

Entrenadores[]

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[]

Prueba 1[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Chica Susana
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Tipo:  Planta Veneno 267
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento que acabo de aprender.
  • Al perder: Vaya no funciona contigo...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento me encanta. ¡No me canso de usarlo!
256
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Absorber, Dulce aroma, Paralizador y Polvo veneno

Chica Roberta
1 Skitty
Skitty Nv. 14
Tipo:  Normal 195
  • Al desafiarte: ¿Pero quién es ese MAESTRO TRETA?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
224
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Canto, Placaje y Látigo
2 Shroomish
Shroomish Nv. 14
Tipo:  Planta 195
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Absorber, Placaje, Drenadoras y Paralizador
3 Marill
Marill Nv. 14
Tipo:  Agua 174
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rizo defensa, Pistola agua, Látigo y Placaje

Joven Edu
1 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 14
Tipo:  Normal 180
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡No sé ni cómo volver a casa!
256
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Látigo, Gruñido, Golpe Cabeza y Ataque Arena
2 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 16
Tipo:  Normal 205
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Ataque arena, Látigo, Gruñido y Golpe Cabeza

Prueba 2[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Escolar Paulino
1 Numel
Numel Nv. 15
Tipo:  Fuego Tierra 282
  • Al desafiarte: Anda, así que has aceptado tu segundo desafío de la CASA TRETA...
  • Al perder: ¿Así que también se te dan bien los combates?
  • Tras perder: ¡El MAESTRO TRETA preparó todas los trucos de esta casa él solito!
300
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Ascuas, Placaje y Gruñido
2 Wingull
Wingull Nv. 15
Tipo:  Agua Volador 205
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Ataque ala, Pistola agua y Supersónico
3 Oddish
Oddish Nv. 15
Tipo:  Planta Veneno 250
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Polvo veneno, Absorber y Dulce aroma

Escolar Gregoria
1 Shroomish
Shroomish Nv. 16
Tipo:  Planta 222
  • Al desafiarte: Quiero tener mi propio GIMNASIO algún día, por eso aprendo a poner trampas.
  • Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
  • Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser LIDER de GIMNASIO algún día!
320
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Megaagotar, Drenadoras y Paralizador
2 Beautifly
Beautifly Nv. 16
Tipo:  Bicho Volador 552
Obj.: -
Hab.: Enjambre
Movs.: Absorber y Tornado

Escolar Tico
1 Ralts
Ralts Nv. 17
Tipo:  Psíquico 255
  • Al desafiarte: ¡Qué interruptor cierra qué agujero!
  • Al perder: Tras este combate, estoy todavía más liado...
  • Tras perder: ¿Por qué no te pones a pulsar interruptores y vemos qué pasa?
340
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Gruñido, Doble Equipo y Confusión

Prueba 3[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Campista Justi
1 Kecleon
Kecleon Nv. 24
Tipo:  Normal 678
  • Al desafiarte: ¡No paro de dar vueltas en círculo!
  • Al perder: Como si no tuviera bastantes problemas vienes tú a derrotarme ¡No es justo!
  • Tras perder: ¡Aquí hay demasiadas puertas! ¡Es pequeño y está oscuro! ¡Socorro!
384
Obj.: -
Hab.: Cambio Color
Movs.: Finta, Golpes furia, Gruñido y Chirrido

Montañero Alfonso
1 Geodude
Geodude Nv. 22
Tipo:  Roca Tierra 405
  • Al desafiarte: No lo entiendo. ¿Quién en su sano juicio querría una casa tan rara?
  • Al perder: No lo entiendo. ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: No lo entiendo. ¿Cuántas tramapas hay en ésta casa? A ver si tú sabes la respuesta...
880
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Chapoteo lodo, Lanzarrocas, Autodestrucción y Magnitud
2 Nosepass
Nosepass Nv. 22
Tipo:  Roca 508
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Lanzarrocas, Fortaleza, Bloqueo y Onda Trueno
3 Graveler
Graveler Nv. 22
Tipo:  Roca Tierra 631
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Chapoteo lodo, Lanzarrocas y Magnitud

Dominguera Marta
1 Skitty
Skitty Nv. 23
Tipo:  Normal 318
  • Al desafiarte: No sé de donde vengo ni a dónde voy y me está entrando un mal rollo...
  • Al perder: Y tú, tú... ¡Eres una mala persona!
  • Tras perder: Ya se que tengo que mejorar... ¡Y aprender a orientarme también!
368
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Doblebofetón, Atracción, Ayuda y Canto
2 Swablu
Swablu Nv. 23
Tipo:  Normal Volador 362
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Velo Sagrado, Impresionar, Ataque Furia y Canto

Prueba 4[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Luchadora Coral
1 Meditite
Meditite Nv. 27
Tipo:  Lucha Psíquico 526
  • Al desafiarte: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
  • Tras perder: ¡Por supuesto! Yo iría a cualquier sitio donde hubiera un ENTRENADOR.
648
Obj.: -
Hab.: Energía pura
Movs.: Confusión, Detección, Telépata y Poder Oculto

Karateka Yuji
1 Makuhita
Makuhita Nv. 26
Tipo:  Lucha 484
  • Al desafiarte: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
  • Al perder: Puedo mover rocas, pero no puedo resolver acertijos...
  • Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
832
Obj.: -
Hab.: Sebo
Movs.: Remolino, Tiro vital, Empujón y Sorpresa
2 Machoke
Machoke Nv. 26
Tipo:  Lucha 813
Obj.: -
Hab.: Agallas
Movs.: Movimiento sísmico, Desquite y Profecía

Luchadora Paula
1 Breloom
Breloom Nv. 27
Tipo:  Planta Lucha 955
  • Al desafiarte: La CASA TRETA es cada vez mas traicionera, ¿no te parece?
  • Al perder: ¡Ayyyy!
  • Tras perder: Yo creo que nadie ha logrado llegar hasta el final
648
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Megaagotar, Golpe cabeza, Ultrapuño y Drenadoras

Prueba 5[]

En ésta prueba no hay entrenadores para combatir.

Prueba 6[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Pokéguarda Sofi
1 Swablu
Swablu Nv. 38
Tipo:  Normal Volador 601
  • Al desafiarte: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver como era.
  • Al perder: ¡He descubierto un entrenador fuerte!
  • Tras perder:
3648
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Velo Sagrado, Derribo y Neblina
2 Roselia
Roselia Nv. 38
Tipo:  Planta Veneno 1237
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Gigadrenado, Dulce aroma, Hoja mágica y Silbato

Prueba 7[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Médium Josu
1 Kadabra
Kadabra Nv. 41
Tipo:  Psíquico 1272
  • Al desafiarte: El MAESTRO TRETA desaparece siempre como un fantasma ¿Cómo lo hace?
  • Al perder: ¡Ayyyy! ¡Eres muy fuerte! ¿Cómo lo haces?
  • Tras perder: Ojalá pudiera aparecer y desaparecer como un fantasma yo también...
984
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Premonición, Recuperación, Psíquico y Imitación
2 Solrock
Solrock Nv. 41
Tipo:  Psíquico Roca 1316
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Avalancha, Psíquico, Masa cósmica y Giro fuego

Brujita Patricia
1 Banette
Banette Nv. 41
Tipo:  Fantasma 1572
  • Al desafiarte: Dar vueltas alrededor de un círuclo mágico atrae a los malos espíritus...
  • Al perder: ¡Me has derrotado! Eso no puede ser bueno
  • Tras perder: He dado como diez vueltas en círculo... Habré atraído algún mal espíritu...
984
Obj.: -
Hab.: Insomnio
Movs.: Finta, Maldición y Fuego fatuo
2 Lunatone
Lunatone Nv. 41
Tipo:  Psíquico Roca
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Psicoonda, Masa cósmica y Hipnosis

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[]

Prueba 1[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Chica Susana
1 Gulpin
Gulpin Nv. 16
Tipo:  Veneno
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento Corte que acabo de enseñarle a mi Pokémon
  • Al perder: Vaya, contigo no funciona ...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento es estupendo. ¡No me canso de usarlo!
256
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Residuos

Luchadora Coral
1 Meditite
Meditite Nv. 17
Tipo:  Lucha Psíquico
  • Al desafiarte: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo mejor!
  • Tras perder: Luchar me pirra. Iría a cualquier sitio donde hubiera un Entrenador con quien medir fuerzas.
544
Obj.: -
Hab.: Energía pura
Movs.: Aguante, Palmeo y Detección

Joven Edu
1 Nincada
Nincada Nv. 14
Tipo:  Bicho Tierra
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchan y ahora... ¡no sé ni cómo volver a casa!
224
Obj.: -
Hab.: Ojo compuesto
Movs.: [[]]
2 Geodude
Geodude Nv. 14
Tipo:  Roca Tierra
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Pulimento

Prueba 3[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Chica
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Tipo:  Planta Veneno 219
  • Al desafiarte: ¿Quién es ese Maestro Treta?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres!¿De dónde sales?
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Goldeen
Goldeen Nv. 18
Tipo:  Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cornada

Dúo guays Mona y Luis
1 Numel
Numel Nv. 21
Tipo:  Fuego Tierra
  • Al desafiarte: Luis: ¡Bienvenido, aspirante! como súbdito del Maestro Treta que soy, desvío todos los ataques dirigidos contra mi.

Mona: Vaya, mira a quién tenemos por aquí Como súbdita del maestro treta que soy, atravieso todo aquello que se interponga en mi amino.

  • Al perder: Mona: Maestro Treta

Luis: Maestro Treta

  • Tras perder: Mona: Soy una súbdita del Maestro Treta... Bueno, al menos mientras trabaje para el.

Luis: Soy un súbdito del Maestro Treta... ¡Aunque solo sea un becario de prácticas!

1260
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Amnesia y Pirotecnia
2 Carvanha
Carvanha Nv. 21
Tipo:  Agua Siniestro
Obj.: -
Hab.: Piel tosca
Movs.: Acua jet

Escolar Tico
1 Ralts
Ralts Nv. 19
Tipo:  Psíquico Hada
  • Al desafiarte: No veo nada... ¿Qué les costaba poner unas ventanas? O un candelabro aunque fuera...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: ¿A quién se le ocurre combatir en un sitio donde no se ve un pimiento?
380
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Conjuro

En el anime[]

EP315 Casa Treta

La Casa Treta en el anime.

En el anime, la casa Treta aparece en el episodio Fiesta en casa treta (ES) / La casa de los trucos (HA) ‹№›.Al igual que en los videojuegos, el lugar se compone de varias pruebas. La diferencia radica en que las pruebas se hacen seguidas, algunas son diferentes a los videojuegos y se hacen una vez al año.

En el episodio Ash, May/Aura, Max y Brock en compañía de Alanna participaron en la casa Treta aunque el ganador fue un entrenador llamado Ivan.

Anotaciones[]

  1. Disponible desde la primera visita
  2. En Rubí y Esmeralda
  3. En Zafiro y Esmeralda

Véase también

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