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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Tannza ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Forstellka.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Tannza basiert auf einem Tannenzapfen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Tannza Tannenzapfen
Englisch Pineco pinecone
Japanisch クヌギダマ (Kunugidama) クヌギ kunugi + tama
Französisch Pomdepik pomme de pin
Italienisch Pineco pinecone
Spanisch Pineco pinecone
Koreanisch 피콘 (Pikon) pinecone
Chinesisch 榛果球 / 榛果球 (Zhēnguǒqiú) 榛果 zhēnguǒ + qiú


Entwicklung[]

Basis

Tannza Home

Tannza


 Level 31 
Stufe 1

Forstellka Home

Basis

Tannza-S Home

Tannza


 Level 31 
Stufe 1

Forstellka-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Route 26, 27, 34, 35, 36, 37, 38, 39, Azalea City, Steineichenwald, See des Zorns (Nur auf Kopfnussbäumen)
K Route 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald, See des Zorns (Nur auf Kopfnussbäumen)
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 203, 204, 210, 229, Ewigwald (Sofern sich SM im GBA-Slot befindet)
HG/SS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Neuborkia, Rosalia City, Viola City, Steineichenwald, Nationalpark, Teak City, See des Zorns, Safari-Eingang, Azuria City, Marmoria City, Vertania City, Alabastia (Nur auf Kopfnussbäumen)
S/W/
S2/W2
Route 16 (Schwarm)
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Tausch
US/ UM Route 10 (Wackelnde Bäume)


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
S Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
K Es setzt eine klebrige, lufttrocknende Flüssigkeit ein, um seinem Körper Rinde hinzuzufügen.
RU TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man den Baum, auf dem es sich befindet, schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
SA TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses POKéMON bei einer Mahlzeit stört, indem man seinen Baum schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
SM TANNZA hängt an Ästen und wartet auf Beute. Schüttelt man es bei einer Mahlzeit vom Baum, explodiert es ohne Vorwarnung.
FR Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
BG Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
D/ P/PT Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
HG Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
SS Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.
S/W/S2/W2 Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
3D Pro Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
X Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
Y Es sieht aus wie ein Tannenzapfen. Seine Schale schützt es vor Vogel-Pokémon, die an ihm picken wollen.
ΩR Tannza hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses Pokémon bei einer Mahlzeit stört, indem man den Baum, auf dem es sich befindet, schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
αS Tannza hängt an Ästen und wartet auf Beute. Wenn man dieses Pokémon bei einer Mahlzeit stört, indem man seinen Baum schüttelt, fällt es herunter und explodiert ohne Vorwarnung.
US Es hängt an Bäumen und wartet regungslos auf seine Beute, Käfer-Pokémon. In Alola ernährt es sich bevorzugt von Wommel.
UM Es macht seinen Körper breiter und größer, indem es sich mit Speichel Baumrinde anklebt. Ältere Tannza sind deshalb unfassbar groß.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

Tannza kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 28 Stachler Boden Status 20
Level 31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 39 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Tannza kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schutzschild Normal Status 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 28 Stachler Boden Status 20
Level 31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 39 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Tannza kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schutzschild Normal Status 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 28 Stachler Boden Status 20
Level 31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 39 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Tannza kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schutzschild Normal Status 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 9 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 12 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 17 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 20 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 23 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 28 Stachler Boden Status 20
Level 31 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 34 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 39 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 42 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Tannza kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schutzschild Normal Status 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 6 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 9 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 12 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 20 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 23 Stachler Boden Status 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 31 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 34 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 39 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Tannza kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schutzschild Normal 10

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 8 Finale Normal 200 100% 5
Level 15 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 22 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 29 Geduld Normal Variabel 10
Level 36 Explosion Normal 250 100% 5
Level 43 Stachler Boden 20
Level 50 Risikotackle Normal 120 100% 15

Tannza kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schutzschild Normal 10

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 8 Finale Normal 200 100% 5
Level 15 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 22 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 29 Geduld Normal Variabel 10
Level 36 Explosion Normal 250 100% 5
Level 43 Stachler Boden 20
Level 50 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

Tannza kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Tannza kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Tannza kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Tannza kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Tannza kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Tannza kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM12 Lockduft Normal 100% 20
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

Tannza kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Tannza kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Tannza kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Tannza kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Tannza kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Tannza kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Tannzas Weiterentwicklung Forstellka.

Tannza kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Tannza kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Tannza kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Tannza kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Giftspitzen Gift Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Krafttrick (HG/SS) Psycho Status 10
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Zucht Reflektor Psycho Status 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Tannza kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Zucht Reflektor Psycho 20
Zucht Sandgrab Boden 15 70% 15
Zucht Sternschauer Normal 60 20

Tannza kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Nadelrakete Käfer 14 85% 20
Zucht Reflektor Psycho 20
Zucht Sternschauer Normal 60 20

Getragene Items[]

Wilde Tannza tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Tannza hat eine Basiswertsumme von 290

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Tannza folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Tannza unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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