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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Schnuthelm ist ein Pokémon vom Typ Käfer, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hydragil und bildet das Gegenstück zu Laukaps.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Schnuthelm basiert auf einem Perlboot und einer Schnecke mit Schneckenhaus.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Schnuthelm Schnute + Helm
Englisch Shelmet shell + helmet
Japanisch チョボマキ (Chobomaki) おちょぼ口 ochoboguchi + 巻き maki
Französisch Escargaume escargot + heaume
Italienisch Shelmet shell + helmet
Spanisch Shelmet shell + helmet
Koreanisch 쪼마리 (Jjomari) jjok + 말이 mari
Chinesisch 小嘴蝸 / 小嘴蜗 (Xiǎozuǐwō) xiǎo + zuǐ +


Entwicklung[]

Basis

Schnuthelm Home

Schnuthelm


 Tausch gegen
Datei:588.png Laukaps 
Stufe 1

Hydragil Home

Basis

Schnuthelm-S Home

Schnuthelm


 Tausch gegen
Datei:588.png Laukaps 
Stufe 1

Hydragil-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio (Nicht im Winter)
S2/W2 Route 6, 8, 11, Moor von Nevaio, Nevaio City (In den Gebieten um Nevaio City herum nicht im Winter)
X/Y Route 14, 19
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
SD Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
STR Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst
SDR Balsamsumpf, Fleißebene
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Bei Gefahr zieht es sich zum Schutz in seine Muschel zurück und schießt eine klebrige Flüssigkeit aus dem Spalt.
W Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
S2/W2 Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
3D Pro Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
X Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Y Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
ΩR Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
αS Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
ST Wird es angegriffen, schließt es, so fest es kann, das Visier seiner Muschel. Gegen Laukaps erweist sich dieser Schutz allerdings als nutzlos.
SD Sein Körper reagiert unerklärlicherweise auf Elektrizität. Es heißt, die Anwesenheit von Laukaps löse bei ihm die Entwicklung aus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schnuthelm kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25

Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 4 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 8 Fluch Geist Status 10
Level 12 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Level 20 Gähner Normal Status 10
Level 24 Säurepanzer Gift Status 20
Level 28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 32 Schutztausch Psycho Status 10
Level 36 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 40 Genesung Normal Status 10
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 48 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Schnuthelm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25

Level 4 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 13 Fluch Geist Status 10
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Level 20 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 28 Schutzschild Normal Status 10
Level 32 Säurepanzer Gift Status 20
Level 37 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 49 Genesung Normal Status 10
Level 50 Schutztausch Psycho Status 10
Level 56 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Schnuthelm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15

Level 4 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 13 Fluch Geist Status 10
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Level 20 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 28 Schutzschild Normal Status 10
Level 32 Säurepanzer Gift Status 20
Level 37 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 49 Genesung Normal Status 10
Level 50 Schutztausch Psycho Status 10
Level 56 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Schnuthelm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15

Level 4 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 13 Fluch Geist Status 10
Level 16 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Level 20 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 25 Gähner Normal Status 10
Level 28 Schutzschild Normal Status 10
Level 32 Säurepanzer Gift Status 40
Level 37 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 44 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Level 49 Genesung Normal Status 10
Level 52 Schutztausch Psycho Status 10
Level 56 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schnuthelm kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Psychic TM Sprite TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Bug Sprite TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Ground Sprite TP23 Stachler Boden Status 20
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Poison Sprite TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TR Bug Sprite TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10

Schnuthelm kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Schnuthelm kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Schnuthelm kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schnuthelm kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

Schnuthelm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Schnuthelm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Schnuthelm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schnuthelm kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Willensleser Normal Status 5

Schnuthelm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Giftspitzen (US/UM) Gift Status 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Stafette Normal Status 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Schnuthelm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Schnuthelm kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items[]

Wilde Schnuthelm tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Schnuthelm hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Schnuthelm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Boden
1x Normal Wasser Elektro Eis Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Schnuthelm unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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