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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Spin-Offs
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Anime und Filme

Schlingking (auch UB-05 Vielfraß) ist eine Ultrabestie mit den Typen Unlicht und Drache, welche seit der 7. Generation existiert.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Schlingking basiert auf einem Monster. Von der Idee her stellt es ein Schwarzes Loch dar, das alles verschlingt, was im in die Quere kommt.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Schlingking verschlingen + king
Englisch Guzzlord guzzle + lord
Japanisch アクジキング (Akujikingu) aku + 悪食 akujiki + king
Französisch Engloutyran engloutir + tyran
Italienisch Guzzlord guzzle + lord
Spanisch Guzzlord guzzle + lord
Koreanisch 악식킹 (Aksikking) ak + sik + king
Chinesisch 惡食大王 / 恶食大王 (Èshídàwáng) è + shí + 大王 dàwáng

Sprache Name Bedeutung
Deutsch UB-05 Vielfraß Von Vielfraß: Als „Vielfraß“ wird abwertend eine Person bezeichnet, die übermäßig oder unangemessen viel isst. Der Name bezieht sich also darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Englisch UB-05 Glutton Von glutton: Als „Vielfraß“ wird abwertend eine Person bezeichnet, die übermäßig oder unangemessen viel isst. Der Name bezieht sich also darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Japanisch UB05 Gluttony Von gluttony: Völlerei gilt als eine der sieben Todsünden und beschreibt den maßlosen Konsum von Lebensmitteln. Der Name bezieht sich also darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Französisch UC-05 Gourmandise Von gourmandise: Völlerei gilt als eine der sieben Todsünden und beschreibt den maßlosen Konsum von Lebensmitteln. Der Name bezieht sich also darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Italienisch UC 05 Voracitas Von voracitas: Der Name bezieht sich darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Spanisch UE-05 Voracidad Von voracidad: Der Name bezieht sich darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Koreanisch UB05 글러터니 (UB05 Geulleoteoni) Von gluttony: Völlerei gilt als eine der sieben Todsünden und beschreibt den maßlosen Konsum von Lebensmitteln. Der Name bezieht sich also darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.
Chinesisch UB05:大胃王 / UB05:大胃王 (UB05:Dàwèiwáng) Von 大胃王 dà wèi wáng: Als „Vielfraß“ wird abwertend eine Person bezeichnet, die übermäßig oder unangemessen viel isst. Der Name bezieht sich also darauf, dass Schlingking alles frisst, was ihm in die Quere kommt.

Entwicklung[]

Schlingking hat wie die meisten Ultrabestien keine Entwicklungen!

Basis

Schlingking Home

Schlingking

Basis

Schlingking-S Home

Schlingking

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/ M Finalhöhle

→ Einmalig auf Level 70

US/ UM Ultrawolkenkratzer
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Eine Ultrabestie, die einigen Berichten zufolge ganze Berge vertilgt und selbst mehrstöckige Gebäude verschlingen kann.
M Eine gefährliche Ultrabestie, die ununterbrochen mit Fressen beschäftigt zu sein scheint. Es wurden jedoch nie Exkremente gefunden.
US In dieser Welt wirkt sein Aussehen gefährlich und fremdartig, doch in seiner ursprünglichen Welt ist es ein ganz gewöhnliches Lebewesen.
UM Eine unbekannte Lebensform, die zu den Ultrabestien gehört. Sie scheint immer hungrig zu sein, da sie ununterbrochen frisst.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schlingking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25

Level 1 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 5 Verzehrer Normal Status 10
Level 5 Horter Normal Status 20
Level 10 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Level 15 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 20 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Level 25 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 30 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 35 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 40 Magensäfte Gift Status 100% 10
Level 45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Level 50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 55 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Level 60 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Level 65 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 70 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Schlingking kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10

Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Verzehrer Normal Status 10
Level 1 Horter Normal Status 20
Level 1 Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 7 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Level 13 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Level 19 Quetschwalze Käfer Physisch 65 100% 20
Level 23 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Level 29 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Level 31 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Level 37 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 43 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Level 47 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 53 Magensäfte Gift Status 100% 10
Level 59 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 67 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Level 73 Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schlingking kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Dark TM Sprite TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Dragon Sprite TP47 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Dark Sprite TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Steel Sprite TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TR Fire Sprite TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TR Ground Sprite TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TR Fighting Sprite TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Schlingking kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dragon TM Sprite TM02 Drachenklaue Drache Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Dark TM Sprite TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schlingking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Korrosionsgas Gift Status 100% 40

Schlingking kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Draco Meteor Drache Spezial 130 90% 5
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Getragene Items[]

Wilde Schlingking tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Schlingking hat eine Basiswertsumme von 570

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 223 330 330 330 650 650 650
Angr. 0 101 137 153 168 270 301 331
Vert. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Angr. 0 97 134 149 163 263 293 322
Spez.-Vert. 0 53 94 105 115 184 205 225
Init. 0 43 85 95 104 166 185 203

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Schlingking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Wasser Elektro Geist Unlicht
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Stahl
2x Eis Kampf Käfer Drache
4x Fee
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Schlingking eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Psycho 1x
  • Steht Schlingking unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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