Pokémon Wiki
Advertisement
← Schiggy #007
#009 Turtok →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Schillok ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Schiggy und die Vorentwicklung von Turtok.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Schillok ist ein mittelgroßes schildkrötenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Sein Körper erscheint in einem indigoblauen Farbton und steckt in einem Schildkrötenpanzer. Schilloks Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun gefärbt. Der Übergang zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Aus dem Panzer ragen Schilloks Arme und Beine, sein Schweif und der relativ große Kopf. Bauch und Rücken sind hingegen durch den Panzer geschützt. Die Beine dieses Pokémon enden jeweils in drei Zehen. An den Vorderextremitäten befinden sich je drei weißen Krallen. An Schilloks großen runden Kopf kann man zwei große Augen mit einer weißen Lederhaut, hellbraunen Iriden und schwarzen, länglichovalen Pupillen erkennen. Außerdem hat es ein relativ breites Maul. Die Oberlippe ist schnabelartig gekrümmt und aus den Mundwinkeln ragen zwei spitze Eckzähne hervor. Über der Oberlippe befinden sich zwei kleine Nasenlöcher. zudem sitzen an den Kopfseiten des Pokémon zwei himmelblaue, flügelartige Ohren. Der buschige Schweif erscheint ebenfalls himmelblau und weist ein wirbelartiges Muster auf.

Schillok hat in seiner schillernden Variantestatt der indigoblauen eine hellviolette Körperfärbung. Der Rückenpanzer erscheint nun in einem Grünton und der Bauchpanzer ist nun braun gefärbt. Auch die Ohren und der Schweif erscheinen nun leicht grünlich.

Verhalten[]

Schillok lauern im Wasser nach Beute. Während sie im Wasser schwimmen, balancieren sie geschickt mit ihren buschigen Ohren und dem buschigen Schweif. Der Schwanz dieser Pokémon ist mit einem besonderen Pelz überzogen, der Sauerstoff für ausgedehnte Tauchgänge speichern kann. Droht Gefahr oder bekommen sie einen Schlag auf den Kopf, ziehen sich Schillok in ihren Panzer zurück. Dabei ragt jedoch noch die Schwanzspitze leicht aus dem Panzer heraus.

Schillok können sehr alt werden, weshalb ihr buschiger Schweif als Symbol der Langlebigkeit gilt. Daher sind diese Pokémon gerade bei älteren Leuten beliebt. Wenn der Panzer eines Schillok mit Moos und Algen übersät und die Farbe des Schweifes intensiver ist, ist es schon sehr alt. Kratzer auf dem Panzer solcher Exemplare zeugen von Kampferfahrung und Kampfkraft. Gerüchten zufolge sollen Schillok bis zu 10.000 Jahre alt werden.

Lebensraum[]

In der Wildnis kann man Schillok in der Nähe von Wasser antreffen. Dabei kann man sie im Süßwasser wie im Fliederwald in Fiore oder im Briseforst in Almia antreffen. Man kann Schillok jedoch auch am Salzwasser finden. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Schiggy gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten[]

Schillok können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Schillok nutzen ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen oder kräftig zubeißen. Schillok können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Tackle oder Bodyslam nutzen. Ihr Panzer schützt vor Schaden, was sich insbesondere in den Attacken Panzerschutz, Schutzschild und Eisenabwehr zeigt. Offensiv können Schillok ihren Panzer für die Attacken Turbodreher und Gyroball nutzen. Auch können sie ihren Panzer zerbrechen, was zwar ihre Defensive senkt, jedoch ihre offensive Stärke noch weiter erhöht und sie zudem schneller macht. Daneben lernen sie auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Außerdem können Schillok wie alle anderen Wasser-Starter auch Wassersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. In Kombination mit Pflanzen- und Feuersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Schillok besitzen wie alle Wasser-Starter die reguläre Fähigkeit Sturzbach. Dadurch werden ihre Wasser-Attacken um 50% verstärkt, wenn Schillok nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Regengenuss. Dadurch werden bei Regen 1/16 der maximalen KP von Schillok regeneriert.

Design und Namensherkunft[]

Schillok basiert auf einer Schildkröte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Schillok Schildkröte + Locke
Englisch Wartortle war + tortoise + turtle
Japanisch カメール (Kameil) カメ kame + tail
Französisch Carabaffe carapace + baffe
Italienisch Wartortle war + tortoise + turtle
Spanisch Wartortle war + tortoise + turtle
Koreanisch 어니부기 (Eonibugi) 어금니 eogeumni + 거북이 geobug-i
Chinesisch 卡咪龜 / 卡咪龟 (Kǎmīguī) 卡咪 kǎmī + guī


Entwicklung[]

Basis



 Level 16 
Stufe 1

Schillok


 Level 36 
Stufe 2

Basis



 Level 16 
Stufe 1

Schillok


 Level 36 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Kontaktsafari (Wasser)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Entwicklung
STR/ SDR Entwicklung
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lauert im Wasser auf Beute. Die Ohren dienen beim Schwimmen zur Orientierung.
G Bei Gefahr zieht dieses POKéMON seinen Kopf ein. Die Schwanzspitze ragt jedoch aus dem Panzer heraus.
STA Der Schwanz dieses Pokémon ist mit einem Pelz überzogen, in dem es Sauerstoff für ausgedehnte Tauchgänge speichern kann.
G Es gilt als Symbol von Langlebigkeit. Ist sein Panzer mit Algen übersät, ist SCHILLOK sehr alt.
S Es balanciert geschickt mit seinen buschigen Ohren und dem Schwanz, während es im Wasser schwimmt.
K Sein langer und buschiger Schwanz zeugt von Langlebigkeit. Darum ist es bei alten Menschen beliebt.
STA2 Es balanciert geschickt mit seinen buschigen Ohren und dem Schwanz, während es im Wasser schwimmt.
RU/SA SCHILLOK hat einen langen, buschigen Schweif, dessen Farbe intensiver wird, wenn es altert. Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen von seiner Kampfkraft.
SM SCHILLOK hat einen langen, buschigen Schweif, dessen Farbe intensiver wird, wenn es altert. Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen von seiner Kampfkraft.
FR Dieses POKéMON ist als Haustier sehr beliebt. Sein mit Fell überzogener Schwanz ist ein Beweis seiner Langlebigkeit.
BG Dieses POKéMON lauert im Wasser auf Beute. Die Ohren dienen beim Schwimmen zur Orientierung.
D/ P Man sagt, es werde 10 000 Jahre alt. Sein buschiger Schweif ist ein Symbol für langes Leben.
PT Man sagt, es werde 10 000 Jahre alt. Sein buschiger Schweif ist ein Symbol für langes Leben.
HG Es gilt als Symbol von Langlebigkeit. Ist sein Panzer mit Moos übersät, ist SCHILLOK sehr alt.
SS Es balanciert geschickt mit seinen buschigen Ohren und dem Schweif, während es im Wasser schwimmt.
S/W Man sagt, es werde 10 000 Jahre alt. Sein buschiger Schweif ist ein Symbol für langes Leben.
S2/W2 Man sagt, es werde 10 000 Jahre alt. Sein buschiger Schweif ist ein Symbol für langes Leben.
3D Pro Man sagt, es werde 10 000 Jahre alt. Sein buschiger Schweif ist ein Symbol für langes Leben.
X Bei Gefahr zieht dieses Pokémon seinen Kopf ein. Die Schwanzspitze ragt jedoch aus dem Panzer heraus.
Y Man sagt, es werde 10 000 Jahre alt. Sein buschiger Schweif ist ein Symbol für langes Leben.
ΩR/αS Schillok hat einen langen, buschigen Schweif, dessen Farbe intensiver wird, wenn es altert. Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen von seiner Kampfkraft.
ST Es gilt als Symbol für Langlebigkeit. Sehr alte Exemplare erkennt man daran, dass ihr Panzer mit Algen übersät ist.
SD Es balanciert geschickt mit seinen buschigen Ohren und dem Schweif, während es im Wasser schwimmt.
LGP/LGE Wenn es einen Schlag auf den Kopf bekommt, zieht es sich in seinen Panzer zurück. Seine Schwanzspitze ragt jedoch ein wenig heraus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schillok kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Schutzschild Normal Status 10
Level 25 Regentanz Wasser Status 5
Level 30 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 35 Hausbruch Normal Status 15
Level 40 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 50 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

Schillok kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 14 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 20 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 27 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 33 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 40 Schutzschild Normal Status 10
Level 46 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 53 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 59 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10


Schillok kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 21 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 25 Schutzschild Normal Status 10
Level 29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 33 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 37 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Level 41 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 45 Regentanz Wasser Status 5
Level 49 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Schillok kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 36 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Level 40 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 44 Regentanz Wasser Status 5
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Schillok kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 36 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 40 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 44 Regentanz Wasser Status 5
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Schillok kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 36 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 40 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 44 Regentanz Wasser Status 5
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5


Schillok kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser Status 40
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 36 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Level 40 Regentanz Wasser Status 5
Level 44 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Schillok kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 25 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 31 Schutzschild Normal 10
Level 37 Regentanz Wasser 5
Level 45 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 53 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Schillok kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 10 Panzerschutz Wasser 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 25 Turbodreher Normal 20 100% 40
Level 31 Schutzschild Normal 10
Level 37 Regentanz Wasser 5
Level 45 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 53 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Schillok kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 8 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 24 Biss Normal 60 100% 25
Level 31 Panzerschutz Wasser 40
Level 39 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Level 47 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schillok kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

Schillok kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10


Schillok kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Schillok kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Schillok kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Schillok kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Schillok kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Schillok kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Schillok kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schillok kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Schillok kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schillok kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schillok kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schillok kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Schillok kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Schillok kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schillok kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lebenstropfen Wasser Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schillok kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurasphäre Kampf Spezial 80 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schillok kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurasphäre Kampf Spezial 80 20

Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schillok kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schillok kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Schillok kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Gähner Normal 10
Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Heilung Normal 20
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis 30

Schillok kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Konfusion Psycho 50 100% 25
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis 30

Getragene Items[]

Schillok kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte[]

Schillok hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 59 166 166 166 322 322 322
Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Schillok folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Schillok unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement