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Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pantimos bzw. in Galar von Galar-Pantimos. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Pantimimi sind kleine, zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der größte Teil des Körpers erscheint hierbei rosa. Pantimimis Torso sieht leicht wie ein Kleid aus, welches am unteren Ende gewellt ist. Auf dem Bauch des Pokémon befindet sich eine rote Kugel. Pantimimis Unterkörper ist dunkelblau und weist zwei spitz zulaufende Beine auf. Pantimimis Arme sind ziemlich dünn und enden in breiten, fingerlosen Händen. Pantimimis Kopf ist im Vergleich zum Körper relativ groß und schließt fast ohne Hals an den Oberkörper an. Das Gesicht besteht aus einem relativ großen Mund, einer roten Clownsnase und zwei runden Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine mützenähnliche Frisur von dunkelblauer Farbe. Die Ohren werden von dieser Frisur verdeckt. Am Ende befindet sich eine weiße Bommel.
Bei Pantimimis schillernden Variante sind der Unterkörper und die Frisur dunkelgrün gefärbt. Die Nase und die Kugel auf Pantimimis Bauch sind in einem dunklen pink gehalten.
Verhalten[]
Pantimimi halten sich gerne an Orten auf, an denen viele Menschen zusammenkommen. Denn sie ahmen sehr gerne die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer Menschen und Pokémon nach. So können sie sich in sie hineinversetzen, um ihre Gefühle besser zu verstehen. Pantimimi folgen dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und üben, indem sie fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitieren.
Auch wenn sie noch nicht wirklich gut im Nachahmen ist, können Pantimimi ihre Zuschauer verblüffen. Gelingt ihnen das, freuen sie sich allerdings so sehr, dass sie das Imitieren vergessen. Daran sieht man, dass ihre Fähigkeiten noch zu wünschen übrig lassen. Im Kampf gegen stärkere Gegner imitieren Pantimimi ihre Gegner, die dann vor Verwirrung den Blick nicht mehr von Pantimimi abwenden können. In der Regel sind diese dann so verblüfft, dass Pantimimi sich schnell aus dem Staub machen können.
Lebensraum[]
Pantimimi sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel auf Wiesen findet, wie es sie beispielsweise auf den Routen 209 und 210 oder dem Trophäengarten in Sinnoh gibt. In Kalos kann man Pantimimi auch in der Spiegelhöhle antreffen.
Attacken und Fähigkeiten[]
Pantimimi sind besonders dafür bekannt, dass sie andere Pokémon mit Imitator oder Mimikry nachahmen und sich auch mit Rollenspiel in ihre Gegner hineinversetzen, um so deren Fähigkeiten zu kopieren. Dabei wirken sie sehr niedlich, was sich in den Attacken Charme und Spaßkanone zeigt. Mithilfe ihrer Psychokräfte können Pantimimi auch unsichtbare Wände erschaffen, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. Dies zeigt sich in den Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild und Bodyguard. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon außerdem eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Gefällt Pantimimi eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimimi mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimimi ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch ein paar spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Ampelleuchte, Strauchler, Spukball, Donnerblitz und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimimi für ihre Gegner zur Plage werden.
Einige Pantimimi sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimimi können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimimi feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.
Design und Namensherkunft[]
Pantimimi basiert auf einem Clown.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Pantimimi | Pantomime + Mimik |
Englisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Japanisch | マネネ (Manene) | 真似 mane + nene |
Französisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Italienisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Spanisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Koreanisch | 흉내내 (Hyungnaenae) | 흉내내기 hyungnaenaegi |
Chinesisch | 魔尼尼 / 魔尼尼 (Móníní) | 魔 mó + 尼尼 níní |
Entwicklung[]
Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D | Route 209, 210, Trophäengarten (Tagespokémon) |
P/PT | Trophäengarten (Tagespokémon) |
HG/SS | Zucht PokéWalker: Ebene von Sinnoh |
S/W | Tausch |
S2 | Tausch |
W2 | Zucht |
X/Y | Spiegelhöhle (Massenbegegnung) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Hauholi City |
ST/ SD | Wonnewiesen Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wutanfall-See |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schneegipfelpfad, Schneeschlucht |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. |
P | Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren. |
PT | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
HG/SS | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. |
S/W | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
S2/W2 | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
3D Pro | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
X | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. |
Y | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. |
ΩR | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. |
αS | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. |
US | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig. |
UM | Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. |
ST | Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert. |
SD | Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.
Pantimimi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Klaps | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 4 | Stafette | — | — | 40 | ||
Level 8 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 12 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Rollenspiel | — | — | 10 | ||
Level 20 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
Level 24 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Level 28 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 32 | Mimikry | — | — | 10 | ||
Level 36 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 36 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 36 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Level 40 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
Level 44 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 52 | Taumeltanz | — | 100% | 20 |
Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Spaßkanone | — | 100% | 20
| ||
Level 1 | Barriere | — | — | 20 | ||
Level 1 | Pfund (US/UM) | 40 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 4 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 8 | Meditation | — | — | 40 | ||
Level 11 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 15 | Mimikry | — | — | 10 | ||
Level 18 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 22 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 22 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 25 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Delegator | — | — | 10 | ||
Level 32 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Level 36 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Level 39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Level 46 | Stafette | — | — | 40 | ||
Level 50 | Bodyguard | — | — | 25 |
Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Spaßkanone | — | 100% | 20
| ||
Level 1 | Barriere | — | — | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 4 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 8 | Meditation | — | — | 40 | ||
Level 11 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 15 | Mimikry | — | — | 10 | ||
Level 18 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 22 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 22 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 25 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Delegator | — | — | 10 | ||
Level 32 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Level 36 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Level 39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Level 46 | Staffette | — | — | 40 | ||
Level 50 | Bodyguard | — | — | 25 |
Pantimimi kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Spaßkanone | — | 100% | 20
| ||
Level 1 | Barriere | — | — | 30 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 4 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 8 | Meditation | — | — | 40 | ||
Level 11 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 15 | Mimikry | — | — | 10 | ||
Level 18 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 22 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 22 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 25 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Delegator | — | — | 10 | ||
Level 32 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Level 36 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Level 39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Level 46 | Staffette | — | — | 40 | ||
Level 50 | Bodyguard | — | — | 25 |
Pantimimi kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Spaßkanone | — | 100% | 20
| ||
Level 1 | Barriere | — | — | 30 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 4 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 8 | Meditation | — | — | 40 | ||
Level 11 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 15 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 18 | Mimikry | — | — | 10 | ||
Level 22 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 22 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 25 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Delegator | — | — | 10 | ||
Level 32 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Level 36 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Level 39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Level 46 | Staffette | — | — | 40 | ||
Level 50 | Bodyguard | — | — | 25 |
Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Spaßkanone | — | 100% | 20
| ||
Level 1 | Barriere | — | — | 30 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 4 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 8 | Meditation | — | — | 40 | ||
Level 11 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 15 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 18 | Mimikry | — | — | 10 | ||
Level 22 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 22 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 25 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Delegator | — | — | 10 | ||
Level 32 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Level 36 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Level 39 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Level 46 | Staffette | — | — | 40 | ||
Level 50 | Bodyguard | — | — | 25 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.
Pantimimi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM11 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM29 | Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM70 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 | Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM89 | Nebelfeld | — | — | 10 | ||
TM91 | Psychofeld | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 | Stafette | — | — | 40 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP37 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 | Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP68 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP92 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM83 | Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM83 | Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Pantimimi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 | Übernahme | — | — | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 | Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.
Pantimimi kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 |
Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 |
Pantimimi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 |
Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.
Pantimimi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Hypnose | — | 60% | 20
| ||
Zucht | Konfusstrahl | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 |
Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Charme | — | 100% | 20
| ||
Zucht | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Heilopfer | — | — | 10 | ||
Zucht | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Zucht | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Magieraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Mimikry | — | — | 10 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Psychofeld (US/UM) | — | — | 10 | ||
Zucht | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Weckruf | 70 | 100% | 10 |
Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Charme | — | 100% | 20
| ||
Zucht | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Heilopfer | — | — | 10 | ||
Zucht | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Zucht | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Magieraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Mimikry | — | — | 10 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Weckruf | 70 | 100% | 10 |
Pantimimi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Charme | — | 100% | 20
| ||
Zucht | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Heilopfer | — | — | 10 | ||
Zucht | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Zucht | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Magieraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Mimikry | — | — | 10 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Zucht | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Zucht | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Weckruf | 60 | 100% | 10 |
Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Charme | — | 100% | 20
| ||
Zucht | Heilopfer | — | — | 10 | ||
Zucht | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Zucht | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Mimikry | — | — | 10 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Zucht | Ränkeschmied (HG/SS) | — | — | 20 | ||
Zucht | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Zucht | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Weckruf | 60 | 100% | 10 |
Getragene Items[]
Pantimimi kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Pantimimi | Jonagobeere | 5% |
Statuswerte[]
Pantimimi hat eine Basiswertsumme von 310
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 20 | 127 | 127 | 127 | 244 | 244 | 244 |
Angr. | 0 | 25 | 69 | 77 | 84 | 134 | 149 | 163 |
Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Angr. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Spez.-Vert. | 1 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |