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Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Pantimos bzw. in Galar von Galar-Pantimos. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Psycho.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Pantimimi sind kleine, zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der größte Teil des Körpers erscheint hierbei rosa. Pantimimis Torso sieht leicht wie ein Kleid aus, welches am unteren Ende gewellt ist. Auf dem Bauch des Pokémon befindet sich eine rote Kugel. Pantimimis Unterkörper ist dunkelblau und weist zwei spitz zulaufende Beine auf. Pantimimis Arme sind ziemlich dünn und enden in breiten, fingerlosen Händen. Pantimimis Kopf ist im Vergleich zum Körper relativ groß und schließt fast ohne Hals an den Oberkörper an. Das Gesicht besteht aus einem relativ großen Mund, einer roten Clownsnase und zwei runden Augen mit schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich eine mützenähnliche Frisur von dunkelblauer Farbe. Die Ohren werden von dieser Frisur verdeckt. Am Ende befindet sich eine weiße Bommel.

Bei Pantimimis schillernden Variante sind der Unterkörper und die Frisur dunkelgrün gefärbt. Die Nase und die Kugel auf Pantimimis Bauch sind in einem dunklen pink gehalten.

Verhalten[]

Pantimimi halten sich gerne an Orten auf, an denen viele Menschen zusammenkommen. Denn sie ahmen sehr gerne die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer Menschen und Pokémon nach. So können sie sich in sie hineinversetzen, um ihre Gefühle besser zu verstehen. Pantimimi folgen dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und üben, indem sie fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitieren.

Auch wenn sie noch nicht wirklich gut im Nachahmen ist, können Pantimimi ihre Zuschauer verblüffen. Gelingt ihnen das, freuen sie sich allerdings so sehr, dass sie das Imitieren vergessen. Daran sieht man, dass ihre Fähigkeiten noch zu wünschen übrig lassen. Im Kampf gegen stärkere Gegner imitieren Pantimimi ihre Gegner, die dann vor Verwirrung den Blick nicht mehr von Pantimimi abwenden können. In der Regel sind diese dann so verblüfft, dass Pantimimi sich schnell aus dem Staub machen können.

Lebensraum[]

Pantimimi sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in der Regel auf Wiesen findet, wie es sie beispielsweise auf den Routen 209 und 210 oder dem Trophäengarten in Sinnoh gibt. In Kalos kann man Pantimimi auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten[]

Pantimimi sind besonders dafür bekannt, dass sie andere Pokémon mit Imitator oder Mimikry nachahmen und sich auch mit Rollenspiel in ihre Gegner hineinversetzen, um so deren Fähigkeiten zu kopieren. Dabei wirken sie sehr niedlich, was sich in den Attacken Charme und Spaßkanone zeigt. Mithilfe ihrer Psychokräfte können Pantimimi auch unsichtbare Wände erschaffen, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. Dies zeigt sich in den Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild und Bodyguard. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon außerdem eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Gefällt Pantimimi eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimimi mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimimi ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch ein paar spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Ampelleuchte, Strauchler, Spukball, Donnerblitz und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimimi für ihre Gegner zur Plage werden.

Einige Pantimimi sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimimi können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimimi feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.

Design und Namensherkunft[]

Pantimimi basiert auf einem Clown.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pantimimi Pantomime + Mimik
Englisch Mime Jr. mime + jr.
Japanisch マネネ (Manene) 真似 mane + nene
Französisch Mime Jr. mime + jr.
Italienisch Mime Jr. mime + jr.
Spanisch Mime Jr. mime + jr.
Koreanisch 흉내내 (Hyungnaenae) 흉내내기 hyungnaenaegi
Chinesisch 魔尼尼 / 魔尼尼 (Móníní) + 尼尼 níní


Entwicklung[]

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home


Basis

Pantimimi Home

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home

Basis

Pantimimi-S Home

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home


Basis

Pantimimi-S Home

Pantimimi


 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D Route 209, 210, Trophäengarten (Tagespokémon)
P/PT Trophäengarten (Tagespokémon)
HG/SS Zucht
PokéWalker: Ebene von Sinnoh
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Zucht
X/Y Spiegelhöhle (Massenbegegnung)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City
ST/ SD Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schneegipfelpfad, Schneeschlucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
P Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
PT Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
HG/SS Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
S/W Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
S2/W2 Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
3D Pro Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
X Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Y Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
ΩR Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
αS Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
US Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig.
UM Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.
ST Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert.
SD Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

Pantimimi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 4 Stafette Normal Status 40
Level 8 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Rollenspiel Psycho Status 10
Level 20 Schutzschild Normal Status 10
Level 24 Aufbereitung Normal Status 10
Level 28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 32 Mimikry Normal Status 10
Level 36 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Reflektor Psycho Status 20
Level 36 Bodyguard Normal Status 25
Level 40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 44 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Level 48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 52 Taumeltanz Normal Status 100% 20

Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spaßkanone Normal Status 100% 20

Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Pfund (US/UM) Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Stafette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spaßkanone Normal Status 100% 20

Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimimi kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spaßkanone Normal Status 100% 20

Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25


Pantimimi kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spaßkanone Normal Status 100% 20

Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Mimikry Normal Status 10
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spaßkanone Normal Status 100% 20

Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Mimikry Normal Status 10
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

Pantimimi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM72 Magieraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM Fee Icon TM89 Nebelfeld Fee Status 10
Psychic TM Sprite TM91 Psychofeld Psycho Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pantimimi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

Pantimimi kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

Pantimimi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pantimimis Weiterentwicklungen Galar-Pantimos und Pantifrost.

Pantimimi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20

Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20

Pantimimi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Fee Status 100% 20

Zucht Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Zucht Heilopfer Psycho Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Magieraum Psycho Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

Pantimimi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Fee Status 100% 20

Zucht Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Zucht Heilopfer Psycho Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Magieraum Psycho Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

Pantimimi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal Status 100% 20

Zucht Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Zucht Heilopfer Psycho Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Magieraum Psycho Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

Pantimimi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal Status 100% 20

Zucht Heilopfer Psycho Status 10
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Psycho-Plus Normal Status 10
Zucht Ränkeschmied (HG/SS) Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

Getragene Items[]

Pantimimi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Pantimimi 06-Jonago Jonagobeere 5%

Statuswerte[]

Pantimimi hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x Kampf
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Unlicht Fee
2x Gift Geist Stahl
4x
Anmerkungen
  • Hat Pantimimi die Fähigkeit Filter, ist:
    • Gift 1½x
    • Geist 1½x
    • Stahl 1½x
  • Trägt Pantimimi eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Drache 1x
  • Steht Pantimimi unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pantimimi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • Hat Pantimimi die Fähigkeit Filter, ist:
    • Käfer 1½x
    • Geist 1½x
    • Unlicht 1½x
  • Steht Pantimimi unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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