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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Muntier ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bummelz und die Vorentwicklung von Letarking.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Muntier basiert auf einem Zweifingerfaultier.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Muntier | munter + Faultier |
Englisch | Vigoroth | vigor + sloth |
Japanisch | ヤルキモノ (Yarukimono) | 遣る気 yaruki + 樹懶 namakemono |
Französisch | Vigoroth | vigor + sloth |
Italienisch | Vigoroth | vigor + sloth |
Spanisch | Vigoroth | vigor + sloth |
Koreanisch | 발바로 (Balbaro) | 발발 balbal + 바로 baro |
Chinesisch | 過動猿 / 过动猿 (Guòdòngyuán) | 過 guò + 動 dòng + 猿 yuán |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Safari-Zone |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Ewigenwald |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Route 11 Insel-Scanner |
US/ UM | Tausch |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | MUNTIER brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. |
SA | MUNTIER findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden. |
SM | Da sein Blut vor Energie strotzt, kann es nicht stillsitzen. Den ganzen Tag rennt es über Felder und Berge, um sich abzuregen. Schlägt das fehl, kann es nicht schlafen. |
FR/ BG | Es hat stets Hunger, da es ständig randaliert. Auch während des Essens kann es nicht still sitzen. |
D/ P | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
PT | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
HG/SS | Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter. |
S/W | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
S2/W2 | Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann. |
3D Pro | Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann. |
X | Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann. |
Y | Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter. |
ΩR | Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. |
αS | Muntier findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
6 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
9 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
14 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
17 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
23 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
27 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
33 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
37 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
6 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
9 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
14 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
17 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
23 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
27 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
33 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
37 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
7 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
13 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
19 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
25 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
31 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
37 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
43 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
49 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
55 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
7 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
13 | Aufruhr | 90 | 100 | 10 | ||
19 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
25 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
31 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
37 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
43 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
49 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
55 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Aufruhr | 50 | 100 | 10 | ||
7 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
13 | Aufruhr | 50 | 100 | 10 | ||
19 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
25 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
31 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
37 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
43 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
49 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | |
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | |
1 | Aufruhr | 50 | 100 | 10 | |
7 | Zugabe | — | 100% | 5 | |
13 | Aufruhr | 50 | 100 | 10 | |
19 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
25 | Ausdauer | — | — | 10 | |
31 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | |
37 | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
43 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
49 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM05 Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM05 Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | |
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Zornklinge | 10 | 95% | 20 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM/XD | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
SM | Zornklinge | 10 | 95% | 20 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
Fluch | — | — | 10 | |
Schlafrede | — | — | 10 | |
Schlitzer | 70 | 100% | 20 | |
Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 |
Getragene Items[]
Wilde Muntier tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Muntier hat eine Basiswertsumme von 440
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 80 | 187 | 187 | 187 | 364 | 364 | 364 |
Angr. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 2 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Muntier folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |