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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Meistagrif ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Strepoli.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Meistagrif basiert auf einem Bauarbeiter, welcher in jeder Hand je einen Zementblock trägt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Meistagrif Meister + Griff
Englisch Conkeldurr concrete + elder + burly
Japanisch ローブシン (Rōbushin) + 武神 bushin
Französisch Bétochef béton + chef
Italienisch Conkeldurr concrete + elder + burly
Spanisch Conkeldurr concrete + elder + burly
Koreanisch 노보청 (Nobocheong) 노 (老) no + 보청 bocheong
Chinesisch 修建老匠 / 修建老匠 (Xiūjiànlǎojiàng) 修建 xiūjiàn + lǎo + jiàng

Entwicklung[]



 Level 25 
Stufe 1

Strepoli Home



 Tausch 
Stufe 2

Meistagrif Home

Meistagrif



 Level 25 
Stufe 1

Strepoli-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Meistagrif-S Home

Meistagrif

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Ebene von Poni Insel-Scanner
US/ UM Tausch
ST/ SD Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat.
W Besitzt die Fähigkeit, die Säulen, die es als Gehstöcke verwendet, ganz ohne Krafteinsatz umherzuschwingen.
S2/W2 Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt.
3D Pro Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt.
X Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat.
Y Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt.
ΩR Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat.
αS Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt.
ST Beton, der von Meistagrif angerührt wurde, ist härter und robuster als jeder andere Beton, selbst wenn die Inhaltsstoffe identisch sind.
SD Dreht es richtig auf, wirft es seine Betonpfeiler zur Seite und stürzt sich mit gezückter Faust auf den Gegner.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
12 Energiefokus Normal Status 30
16 Protzer Kampf Status 20
20 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
30 Grimasse Normal Status 100% 10
36 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
48 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
54 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
60 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Protzer Kampf Status 20
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
41 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
53 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Protzer Kampf Status 20
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
41 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
53 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Energiefokus Normal Status 30
8 Geduld Normal Physisch Variabel 10
12 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
20 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
24 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Protzer Kampf Status 20
33 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
37 Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
41 Grimasse Normal Status 100% 10
45 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
49 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
53 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
57 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Auflockern Flug Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ausdauer Normal Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Kometenhieb Normal Physisch 18 85% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30

Getragene Items[]

Wilde Meistagrif tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Meistagrif hat eine Basiswertsumme von 505

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 105 212 212 212 414 414 414
Angr. 3 140 172 192 211 341 379 416
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Meistagrif folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Meistagrif unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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