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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Meistagrif ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Strepoli.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Meistagrif basiert auf einem Bauarbeiter, welcher in jeder Hand je einen Zementblock trägt.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Meistagrif | Meister + Griff |
Englisch | Conkeldurr | concrete + elder + burly |
Japanisch | ローブシン (Rōbushin) | 老 rō + 武神 bushin |
Französisch | Bétochef | béton + chef |
Italienisch | Conkeldurr | concrete + elder + burly |
Spanisch | Conkeldurr | concrete + elder + burly |
Koreanisch | 노보청 (Nobocheong) | 노 (老) no + 보청 bocheong |
Chinesisch | 修建老匠 / 修建老匠 (Xiūjiànlǎojiàng) | 修建 xiūjiàn + 老 lǎo + 匠 jiàng |
Entwicklung[]
➟ Level 25 |
➟ Tausch |
➟ Level 25 |
➟ Tausch |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Ebene von Poni Insel-Scanner |
US/ UM | Tausch |
ST/ SD | Engine-Flussufer Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat. |
W | Besitzt die Fähigkeit, die Säulen, die es als Gehstöcke verwendet, ganz ohne Krafteinsatz umherzuschwingen. |
S2/W2 | Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt. |
3D Pro | Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt. |
X | Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat. |
Y | Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt. |
ΩR | Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat. |
αS | Es setzt Attacken ein, die sich die Zentrifugalkraft zunutze machen, indem es seine Betonpfeiler umherschwingt. |
ST | Beton, der von Meistagrif angerührt wurde, ist härter und robuster als jeder andere Beton, selbst wenn die Inhaltsstoffe identisch sind. |
SD | Dreht es richtig auf, wirft es seine Betonpfeiler zur Seite und stürzt sich mit gezückter Faust auf den Gegner. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Klaps | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
12 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
16 | Protzer | — | — | 20 | ||
20 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
24 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
30 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
36 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
42 | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
48 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
54 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
60 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
8 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
12 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
16 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
20 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
24 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
29 | Protzer | — | — | 20 | ||
33 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
37 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
41 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
45 | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
49 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
53 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
57 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
8 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
12 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
16 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
20 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
24 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
29 | Protzer | — | — | 20 | ||
33 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
37 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
41 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
45 | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
49 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
53 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
57 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
8 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
12 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
16 | Steinwurf | 50 | 90% | 15 | ||
20 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
24 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
29 | Protzer | — | — | 20 | ||
33 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
37 | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | ||
41 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
45 | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
49 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
53 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
57 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM15 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM26 Grimasse | — | 100% | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM42 Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM54 Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM75 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM97 Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM98 Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
TP07 Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP13 Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP21 Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP37 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP39 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP48 Protzer | — | — | 20 | ||
TP53 Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
TP57 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP75 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP94 Pferdestärke | 95 | 95% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Auflockern | — | — | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Steigerungshieb (US/UM) | 40 | 100% | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Kometenhieb | 18 | 85% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Rundumschutz | — | — | 10 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 |
Getragene Items[]
Wilde Meistagrif tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Meistagrif hat eine Basiswertsumme von 505
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 105 | 212 | 212 | 212 | 414 | 414 | 414 |
Angr. | 3 | 140 | 172 | 192 | 211 | 341 | 379 | 416 |
Vert. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Spez.-Angr. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Spez.-Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Meistagrif folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |