Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Kirlia ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Trasla und die Vorentwicklung von Guardevoir bzw. von Galagladi. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Kirlia basiert auf einer Ballerina.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Kirlia | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Englisch | Kirlia | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Japanisch | キルリア (Kiruria) | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Französisch | Kirlia | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Italienisch | Kirlia | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Spanisch | Kirlia | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Koreanisch | 킬리아 (Killia) | キルリアン写真 Kirurian Shashin |
Chinesisch | 奇魯莉安 / 奇鲁莉安 (Qílǔlì'ān) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Tausch |
D/P | Route 203, 204 |
PT | Route 209, 212 |
HG/SS | Entwicklung |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Entwicklung |
X/Y | Entwicklung, Kontaktsafari Fee |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Entwicklung |
ST/ SD | Wonnewiesen Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Wachturmruine, Wutanfall-See |
STR/ SDR | Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig positive Emotionen seines TRAINERs wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses POKéMON kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn. |
SA | KIRLIA benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses POKéMON seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt. |
SM | KIRLIA hat Psykräfte, mit denen es ein Loch in die Dimensionen reißen kann, um in die Zukunft zu sehen. An sonnigen Morgen soll es mit Freude tanzen. |
FR/ BG | Die fröhliche Stimmung seines TRAINERs verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich. |
D/ P | Es nimmt die Gefühle seines Trainers deutlich wahr. Wenn es glücklich ist, tanzt es. |
PT | Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher. |
HG/SS | Seine Psi-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich zu verformen und so in die Zukunft zu sehen. |
S/W | Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher. |
S2/W2 | Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher. |
3D Pro | Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher. |
X | Die fröhliche Stimmung seines Trainers verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich. |
Y | Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich zu verformen und so in die Zukunft zu sehen. |
ΩR | Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn. |
αS | Kirlia benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses Pokémon seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt. |
ST | Wenn sich sein Trainer freut, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich kreisend umher. |
SD | Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich selbst zu verformen und so in die Zukunft zu sehen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Kirlias Weiterentwicklung Galagladi.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
1 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
9 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
12 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
15 | Teleport | — | — | 20 | ||
18 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
23 | Lebenstropfen | — | — | 10 | ||
28 | Charme | — | 100% | 20 | ||
33 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
38 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
43 | Heilwoge | — | — | 10 | ||
48 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
53 | Seher | 120 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
1 | Teleport | — | — | 20 | ||
4 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
6 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
9 | Teleport | — | — | 20 | ||
11 | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
14 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
17 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
19 | Heilwoge | — | — | 10 | ||
23 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
26 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
30 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
33 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
37 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
40 | Charme | — | 100% | 20 | ||
44 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
47 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
51 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
1 | Teleport | — | — | 20 | ||
4 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
6 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
9 | Teleport | — | — | 20 | ||
11 | Säuselstimme | 40 | — | 15 | ||
14 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
17 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
19 | Heilwoge | — | — | 10 | ||
23 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
26 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
30 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
33 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
37 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
40 | Charme | — | 100% | 20 | ||
44 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
47 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
51 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
1 | Teleport | — | — | 20 | ||
6 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
10 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
12 | Teleport | — | — | 20 | ||
17 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
22 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
25 | Heilwoge | — | — | 10 | ||
31 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
36 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
39 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
45 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
50 | Charme | — | 100% | 20 | ||
53 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
59 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
64 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
1 | Teleport | — | — | 20 | ||
6 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
10 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
12 | Teleport | — | — | 20 | ||
17 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
22 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
25 | Heilwoge | — | — | 10 | ||
31 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
36 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
39 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
45 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
50 | Charme | — | 100% | 20 | ||
53 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
59 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
64 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
1 | Teleport | — | — | 20 | ||
6 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
10 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
12 | Teleport | — | — | 20 | ||
17 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
22 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
25 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
31 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
36 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
39 | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
45 | Charme | — | 100% | 20 | ||
50 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
53 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | |
1 | Doppelteam | — | — | 15 | |
1 | Teleport | — | — | 20 | |
1 | Zauberblatt (FR/BG) | 60 | — | 20 | |
6 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | |
11 | Doppelteam | — | — | 15 | |
16 | Teleport | — | — | 20 | |
21 | Gedankengut | — | — | 20 | |
26 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
33 | Begrenzer | — | — | 10 | |
40 | Seher | 80 | 90% | 15 | |
47 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
54 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Kirlias Weiterentwicklung Galagladi.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM10 Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM29 Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM38 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM44 Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM87 Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
TM89 Nebelfeld | — | — | 10 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP37 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP42 Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP82 Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP92 Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90 | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM51 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 Übernahme | — | — | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM67 Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Reflektor | — | — | 20 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | |
TM49 Übernahme | — | — | 10 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Kirlias Weiterentwicklung Galagladi.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Dreifach-Axel | 20 | 90% | 10 | ||
ST/SD | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 20 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
XD | Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Kirlias Weiterentwicklung Galagladi.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Abschlag | 65 | 100% | 20 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Konfusstrahl | — | 100% | 10 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Nebelfeld | — | — | 10 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Seitentausch | — | — | 15 | ||
Synchrolärm | 120 | 100% | 10 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Nebelfeld | — | — | 10 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Seitentausch | — | — | 15 | ||
Synchrolärm | 120 | 100% | 10 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Synchrolärm | 70 | 100% | 15 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
Horrorblick | — | — | 5 | ||
Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Zugabe (HG/SS) | — | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | |
Aussetzer | — | 55% | 20 | |
Horrorblick | — | — | 5 | |
Irrlicht | — | 75% | 15 | |
Memento-Mori | — | 100% | 10 |
Getragene Items[]
Wilde Kirlia tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Kirlia hat eine Basiswertsumme von 278
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 38 | 145 | 145 | 145 | 280 | 280 | 280 |
Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Vert. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Angr. | 2 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Kirlia folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Kirlia folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |