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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Duokles ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Geist, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Gramokles und die Vorentwicklung von Durengard.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Duokles basiert auf zwei Schwertern, in die die Seele eines Kriegers gefahren ist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Duokles Duo + Damokles
Englisch Doublade double + blade
Japanisch ニダンギル (Nidangiru) ni + dan + 斬る kiru
Französisch Dimoclès di- + Damoclès
Italienisch Doublade double + blade
Spanisch Doublade double + blade
Koreanisch 쌍검킬 (Ssanggeomkil) 쌍 (雙) ssang + 검 (劍) geom + kill
Chinesisch 雙劍鞘 / 双剑鞘 (Shuāngjiànqiào) shuāng + jiàn + qiào

Entwicklung[]

Basis

Gramokles Home



 Level 35 
Stufe 1

Duokles Home

Duokles


 Bag Dusk Stone Sprite Finsterstein 
Stufe 2

Durengard Home

Basis

Gramokles-S Home



 Level 35 
Stufe 1

Duokles-S Home

Duokles


 Bag Dusk Stone Sprite Finsterstein 
Stufe 2

Durengard-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST Hut des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Wachturmruine
SD Hut des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wachturmruine


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
X Bei seiner Entwicklung hat es sich in zwei Schwerter geteilt. Es begegnet seinen Gegnern mit Attacken, die es mittels Telepathie koordiniert.
Y Nicht einmal ein Meister des Schwertkampfs kann den komplizierten aufeinanderfolgenden Angriffen der zwei Schwerter ausweichen.
ΩR Bei seiner Entwicklung hat es sich in zwei Schwerter geteilt. Es begegnet seinen Gegnern mit Attacken, die es mittels Telepathie koordiniert.
αS Nicht einmal ein Meister des Schwertkampfs kann den komplizierten aufeinanderfolgenden Angriffen der zwei Schwerter ausweichen.
ST Bei der Entwicklung hat es sich verdoppelt. Es reibt seine Klingen aneinander, um Gegner mit einem metallenen Geräusch einzuschüchtern.
SD Seine zwei Schwerter wechseln sich in einer hektischen Aufeinanderfolge von Angriff und Verteidigung ab, um seine Beute zu erlegen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
1 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
1 Autotomie Stahl Status 15
12 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
16 Metallsound Stahl Status 85% 40
20 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
28 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
32 Eisenabwehr Stahl Status 15
38 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
44 Krafttrick Psycho Status 10
50 Schwerttanz Normal Status 20
56 Sanctoklinge Kampf Physisch 90 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
5 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
8 Metallsound Stahl Status 85% 40
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
18 Autotomie Stahl Status 15
20 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
26 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
32 Eisenabwehr Stahl Status 15
36 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
41 Krafttrick Psycho Status 10
45 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
51 Sanctoklinge Kampf Physisch 90 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schwerttanz Normal Status 20
5 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
8 Metallsound Stahl Status 85% 40
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
18 Autotomie Stahl Status 15
20 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
22 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
26 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
32 Eisenabwehr Stahl Status 15
36 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
41 Krafttrick Psycho Status 10
45 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
51 Sanctoklinge Kampf Physisch 90 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch 125 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Rundumschutz Gestein Status 10
Rückentzug Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Metallsound Stahl Status 85% 40
Rundumschutz Gestein Status 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Metallsound Stahl Status 85% 40
Rundumschutz Gestein Status 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30

Getragene Items[]

Wilde Duokles tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Duokles hat eine Basiswertsumme von 448

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 59 166 166 166 322 322 322
Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 2 150 181 202 222 359 399 438
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 49 90 101 111 177 197 216
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Duokles folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Gift
1/4x Käfer
1/2x Pflanze Eis Flug Psycho Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro
2x Feuer Boden Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Duokles eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Normal 1/2x und Kampf 2x
  • Trägt Duokles eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Gift 1/2x
  • Steht Duokles unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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