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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flampion (Datei:554.png) aus der Einallregion. Für das Galar-Flampion (Datei:554A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
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Anime und Filme

Flampion ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Flampivian. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Flampion. Galar-Flampion besitzt den Typ Eis.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Flampion basiert auf einer Daruma-Puppe, einem japanischem Glücksbringer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Flampion Flamme + Lampion
Englisch Darumaka だるま daruma + 真赤 makka
Japanisch ダルマッカ (Darumakka) だるま daruma + 真赤 makka
Französisch Darumarond だるま daruma + rond
Italienisch Darumaka だるま daruma + 真赤 makka
Spanisch Darumaka だるま daruma + 真赤 makka
Koreanisch 달막화 (Dalmakhwa) 다루마 daluma + 화 (火) hwa
Chinesisch 火紅不倒翁 / 火红不倒翁 (Huǒhóngbùdǎowēng) 火紅 huǒhóng + 不倒翁 bùdǎowēng


Entwicklung[]

Basis

Flampion Home

Flampion


 Level 35 
Stufe 1

Flampivian Home

Basis

Flampion-S Home

Flampion


 Level 35 
Stufe 1

Flampivian-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Route 4, Wüstenresort
X/Y Tausch
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Pokémon HOME
STR Tausch gegen Galar-Flampion an einem zufälligen Ort auf der Rüstungsinsel
SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Solang das Feuer in ihm brennt, rennt es rastlos durch die Gegend. Geht ihm das Brennmaterial aus, wird es schläfrig.
W Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
S2/W2 Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen.
3D Pro Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen.
X Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
Y Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
ΩR Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
αS Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
ST Das Feuer in seinem Inneren ist die Quelle seiner Kraft. Wird die Flamme zu klein, schläft es auf der Stelle ein.
SD Während es schläft, lässt es sich nicht mal mit Gewalt umstoßen. Aus diesem Grund ist es ein beliebtes Motiv für Glücksbringer.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampion kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 16 Kraftschub Normal Status 30
Level 20 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 24 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 32 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 36 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 40 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 44 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 14 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 19 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 25 Kraftschub Normal Status 30
Level 27 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 30 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 33 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 35 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 42 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5

Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 14 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 19 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 25 Kraftschub Normal Status 30
Level 27 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 30 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 33 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 35 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 42 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5

Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 3 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 6 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Level 9 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 11 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Level 14 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 17 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 19 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 25 Kraftschub Normal Status 30
Level 27 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 30 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 33 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Level 35 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 42 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampion kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Bug TM Sprite TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampion kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.

Flampion kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20

Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20

Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Sondersensor (US/UM) Psycho Spezial 80 100% 20
Zucht Übernahme Unlicht Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Übernahme Unlicht Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items[]

Flampion kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Flampion 04-Fragia Fragiabeere 50%

Statuswerte[]

Flampion hat eine Basiswertsumme von 315

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 15 60 67 73 116 129 141
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Flampion folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Flampion unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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