Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flampion (Datei:554.png) aus der Einallregion. Für das Galar-Flampion (Datei:554A.png) schaue bitte hier.
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Flampion ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Flampivian. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Flampion. Galar-Flampion besitzt den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Flampion basiert auf einer Daruma-Puppe, einem japanischem Glücksbringer.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Flampion | Flamme + Lampion |
Englisch | Darumaka | だるま daruma + 真赤 makka |
Japanisch | ダルマッカ (Darumakka) | だるま daruma + 真赤 makka |
Französisch | Darumarond | だるま daruma + rond |
Italienisch | Darumaka | だるま daruma + 真赤 makka |
Spanisch | Darumaka | だるま daruma + 真赤 makka |
Koreanisch | 달막화 (Dalmakhwa) | 다루마 daluma + 화 (火) hwa |
Chinesisch | 火紅不倒翁 / 火红不倒翁 (Huǒhóngbùdǎowēng) | 火紅 huǒhóng + 不倒翁 bùdǎowēng |
Entwicklung[]
➟ Level 35 |
➟ Level 35 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W/ S2/W2 |
Route 4, Wüstenresort |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Zucht |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
ST/ SD | Pokémon HOME |
STR | Tausch gegen Galar-Flampion an einem zufälligen Ort auf der Rüstungsinsel |
SDR | — |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Solang das Feuer in ihm brennt, rennt es rastlos durch die Gegend. Geht ihm das Brennmaterial aus, wird es schläfrig. |
W | Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen. |
S2/W2 | Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen. |
3D Pro | Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen. |
X | Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen. |
Y | Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen. |
ΩR | Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen. |
αS | Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen. |
ST | Das Feuer in seinem Inneren ist die Quelle seiner Kraft. Wird die Flamme zu klein, schläft es auf der Stelle ein. |
SD | Während es schläft, lässt es sich nicht mal mit Gewalt umstoßen. Aus diesem Grund ist es ein beliebtes Motiv für Glücksbringer. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.
Flampion kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Glut | 40 | 100% | 25
| ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 4 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 8 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 12 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
Level 16 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
Level 20 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 24 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 36 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 40 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Level 44 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 3 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 6 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
Level 9 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 11 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 14 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 17 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 19 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 22 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
Level 27 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 30 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 33 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Level 35 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 42 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 |
Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 3 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 6 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
Level 9 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 11 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 14 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 17 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 19 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 22 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
Level 27 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 30 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 33 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Level 35 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 42 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 |
Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 3 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 6 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
Level 9 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
Level 11 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
Level 14 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 17 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 19 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
Level 22 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
Level 27 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 30 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 33 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
Level 35 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
Level 39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 42 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.
Flampion kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM11 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM13 | Feuerwirbel | 35 | 85% | 15 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM38 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM56 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 | Feuerzahn | 65 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP36 | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
TP37 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP43 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TP52 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP55 | Flammenblitz | 120 | 100% | 15 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 |
Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM05 | Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 | Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Nitroladung | 50 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 | Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM74 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.
Flampion kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Hitzewelle | 95 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Hitzewelle | 100 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Flampivian im Trance-Modus.
Flampion kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodycheck | 90 | 85% | 20
| ||
Zucht | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Sondersensor | 80 | 100% | 20 |
Flampion kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | — | — | 10
| ||
Zucht | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Sondersensor (US/UM) | 80 | 100% | 20 | ||
Zucht | Übernahme | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Flampion kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | — | — | 10
| ||
Zucht | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Übernahme | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Flampion kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | — | — | 10
| ||
Zucht | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Zucht | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Zucht | Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Gähner | — | — | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Flampion kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/W/S2/W2 | wilde Flampion | Fragiabeere | 50% |
Statuswerte[]
Flampion hat eine Basiswertsumme von 315
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 70 | 177 | 177 | 177 | 344 | 344 | 344 |
Angr. | 1 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Angr. | 0 | 15 | 60 | 67 | 73 | 116 | 129 | 141 |
Spez.-Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Init. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Flampion folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
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0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |