Wikipedystka:Monttsserat/Zoë Castillo
Zoë Castillo - fikcyjna postać autorstwa Ragnara Tørnquista. Bohaterka gry przygodowej Dreamfall: The Longest Journey.
Biografia
[edytuj | edytuj kod]Ogólne informacje
[edytuj | edytuj kod]Zoë Castillo to bardzo niezwykła dziewczyna, jest ‘’Śniącą’’, żyjącą w „czasie narracji”. Po śmierci Faith nie ma na świecie drugiej takiej osoby. Poprzez śnienie odpowiedniego snu, dziewczyna jest w stanie przenieść się w osobliwy „fizyczny” sposób do dowolnie wybranego miejsca, nie opuszczając nawet łóżka. Żeby jednak wrócić do swego świata musi się samoistnie obudzić, próby uczynienia tego przez osoby z „zewnątrz” zdadzą się na nic.
Zoë jest córką biotechnologa Gabriela Castillo, z którym mieszka w Casablance. Jej matka zmarła jakieś piętnaście lat temu, jednak później okazuje się nią być niejaka Helena Chang z firmy badawczej Jiva. Przez pierwsze lata swoje życia, Zoë zamieszkiwała Anglię, jednak po Awarii, Gabriel zdecydował się osiedlić wraz z córką w Afryce. Sama bohaterka niewiele pamięta z tamtego okresu, ojciec postanowił oszczędzić jej wstrząsających przeżyć. Zoë dorastała, więc otoczona miłością i standardowymi wygodami, jakie oferuje jej XXIII wiek. Dopiero wizyta w Newport pokazuje jej jak fatalne skutki mała Awaria.
Dreamfall
[edytuj | edytuj kod]Gracz poznaje Zoë jako dwudziestoletnią dziewczynę, której życie się zatrzymało. Rzuciła studia biotechnologiczne na uniwersytecie Kapsztadzkim, zakończyła długotrwały związek z Rezą – ukochanym, który jednak nie był gotowy na „coś poważniejszego”, wróciła do domu ojca i od kilku miesięcy jedyną rozrywką dziewczyny jest spanie do południa i gapienie się w telewizor. Zabrakło jej siły na własne ambicje i realizację życiowych celów, porzuciła nawet swoją wieloletnią pasję – sztuki walki. Nie jest też w stanie odwiedzić przyjaciół, czy choćby znaleźć sobie pracę. W przeciwieństwie do April Ryan z czasów TLJ, w życiu Zoë potrzebne jest drastyczne „bum”, które ją obudzi. Niespodziewanie przeznaczenie samo się o nią upomniało. Z pozoru przyjacielska przysługa wplątuje młodą kobietę w międzynarodową intrygę, która nie bez echa odbije się także na bliźniaczym świecie – Arkadii. Ponadto na ekranach monitorów Zoë doświadcza przedziwnej wizji zimowego świata i małej dziewczynki, mówiącej „Znajdź April Ryan, ocal ją!”. Zaginął też wcześniej wspomniany ukochany Zoë – Reza, który jest dziennikarzem śledczym używającym pseudonimu Jerycho. Jedyną wskazówką dotyczącą jego możliwego pobytu jest tajemniczy artykuł, nad którym Rez pracował i cztery słowa „Newport” „Wenecja” „Fringe” „Charlie”. Dziewczyna wyrusza na poszukiwanie chłopaka nie wiedząc nawet, w jakie kłopoty wpakował się jej przyjaciel.
Arkadię i świat Zimy, Zoë odwiedza będąc po raz pierwszy podłączoną do „konsoli snów”. Najpierw przenosi się do swojej wizji, nie jest jednak w stanie dowiedzieć się czegoś więcej. Następnie los rzuca ją do podziemnego miasta, skąd wydostaje się i trafia do znanego fanom „Podróżnika”, gospody prowadzonej przez Benrime Salmin. Ta pierwsza wizyta w siostrzanym świecie, przebiega niemal identycznie jak dziesięć lat wcześniej przebiegała wizyta April – głównie turystycznie. Dziewczyna kręci się po okolicy poznając współczesną Markurię i szukając kogoś, kto pomoże jej wrócić do domu. Niespodziewanie trafia na… właśnie April Ryan! Ta niestety, ta nie przejmuje się wizjami dziewczyny na temat grożącego jej niebezpieczeństwa. Odsyła Zoë do domu ze słowami „To już nie moja walka”.
W trakcie swej podróży, Zoë ma jeszcze okazję odwiedzić wiele innych miejsc, lecz większość z nich jest jeszcze mniej przyjazna niż Marcuria. Jednym z nich jest WATIcorp, firma zabawkarska produkująca roboty obdarzone sztuczną inteligencją. W ostatnim czasie, w mediach głośno jest o tajemniczym projekcie ‘’Aalchera’’. Zoë odkrywa, że nowym produktem WATI, ma być „konsola snów”. Urządzenie to miało pozwolić człowiekowi na wyśnienie dowolnego snu w niezwykle realistyczny sposób, jednak okazało się swego rodzaju maszyną kontroli. By zapobiec katastrofie, dziewczyna przy pomocy poznanego w WATI Damiena wstrzykuje do programu „robaka”, lecz nie jest to koniec historii. Zaszyfrowane notatki, które Reza zostawił dziewczynie wskazują jeszcze jedno miejsc – starą fabrykę w Rosji. Tam Zoë znajduje nagranie dziennika pewnego naukowca, który na zlecenie WATIcorp testował „konsolę snów”. Królikiem doświadczalnym jest nikt inny jak mała dziewczynka z wizji dziewczyny – Faith. Faith umarł, naszprycowana narkotykiem Morfeuszem będąc podłączona do konsoli. W ten sposób jej… „umysł”, czy też „nieśmiertelna dusza” przedostały się do systemu przedostały się do systemu, rozprzestrzeniając się na Sieć i powodując zakłócenia.
Faith i Zoë
[edytuj | edytuj kod]Podczas spotkania twarzą w twarz, dziewczynka tłumaczy Zoë, że są siostrami, gdyż posiadają wspólną matkę, a widomość o April Ryan, kazała jej przekazać „Biała Pani”. Ponieważ Faith powoduje zakłócenia, by powstrzymać zbliżającą się katastrofę technologiczną Zoë musi przekonać małą, by odeszła. Sama również poświęca się w tej wizji, gdyż Helena Chang podaje śpiącej dziewczynie tak silną dawkę Morfeusza, że ta zapada w śpiączkę. Nie wiadomo, czy bohaterka ostatecznie umarła, jej umysł i dusza przeniosły się natomiast do „świata w czasie narracji”.
Sytuacja dotycząca obu dziewczyn, pomimo wyjaśnienia, wciąż pozostaje niejasna. Faith została stworzona sztucznie, specjalnie do przeprowadzania na niej eksperymentów z „konsolą”. Jej niezwykłość sugeruje widzowi, że podobnie jak Zoë była ona ‘’Śniącą’’. Na całym świecie nikt inny nie posiadał takiego daru, więc albo ich matka - Helena Chang(ewentualnie ojciec) – miała w sobie geny, które były w stanie naturalnie „stworzyć” taką osobę, lub DNA dziewczynek zostało sztucznie zmienione. Jednakże w przypadku tej drugiej opcji, po co ingerowano w genotyp Zoë, skoro nie planowano wykorzystania jej jako obiekt eksperymentalny.