Wikipedysta:Pwascinski/Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
[edytuj | edytuj kod]Wydana w 2017 roku gra platformowa "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" została stworzona przez Vicarious Visions i wydana przez Activision. Jest to kompilacja remasterów trzech pierwszych gier z serii Crash Bandicoot: "Crash Bandicoot" (1996), "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" (1997) i "Crash Bandicoot 3: Warped" (1998), które pierwotnie zostały stworzone przez Naughty Dog na konsolę PlayStation. Gra pierwotnie zadebiutowała na PlayStation 4, a później została przeniesiona na Nintendo Switch, Windows i Xbox One w 2018 roku. Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków i sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy do lutego 2019 roku.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]"Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" to zbiór remasterów trzech pierwszych gier z serii Crash Bandicoot: "Crash Bandicoot", "Cortex Strikes Back" i "Warped". W każdej z tych gier gracz wciela się w postać Crash Bandicoota, który próbuje powstrzymać doktora Neo Cortexa przed przejęciem kontroli nad światem. Grając jako Crash, gracze muszą przemierzać różnorodne poziomy, wykorzystując techniki takie jak skakanie i obracanie się, aby pokonać wrogów, zbierać owoce Wumpa oraz rozbijać skrzynie. Trylogia wprowadza także nowe funkcje, takie jak ujednolicone punkty kontrolne, menu pauzy, systemy zapisywania oraz możliwość gry jako siostra Crasha: Coco. Dodatkowo, zremasterowany został również dźwięk oraz przerywniki filmowe, a dialogi w grze zostały nagrane przez nowych aktorów głosowych[1].
Rozwój i wydanie
[edytuj | edytuj kod]Przed ogłoszeniem trylogii N. Sane, seria Crash Bandicoot pozostawała w zawieszeniu przez około sześć lat, z ostatnią grą wydaną w 2010 roku. Eric Hirshberg z Activision wyraził swoją osobistą chęć przywrócenia serii, podobnie jak Andy Gavin, współzałożyciel Naughty Dog. W 2013 roku Gavin sugerował możliwość całkowitego restartu serii, zwracając uwagę na potrzebę modernizacji oraz skupienie się na animacji i akcji w stylu Looney Tunes. Jason Rubin również wyraził nadzieję, że Activision przywróci Crasha do jego dawnej świetności. Pragnienie ożywienia serii doprowadziło w końcu do powstania trylogii N. Sane, która przyniosła nowe życie tej ikonicznej postaci.
W lipcu 2014 roku, dyrektor generalny Sony Computer Entertainment, Andrew House, sugerował możliwość powrotu serii Crash Bandicoot, stwierdzając, że pomysł nie został ostatecznie odrzucony. Podczas konferencji prasowej Sony na targach E3 2016 ogłoszono współpracę z Activision nad stworzeniem remake'ów pierwszych trzech gier z oryginalnej PlayStation. Crash Bandicoot pojawił się także jako grywalna postać w grze Skylanders: Imaginators. Na Gamescom 2016 zapowiedziano, że Dr. Neo Cortex również będzie grywalny w Imaginators, a dodatkowo stworzono poziom "Thumpin' Wumpa Islands" związany z Craschem. Remaki oryginalnej trylogii, opracowane przez Vicarious Visions pod tytułem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, zostały wydane na PlayStation 4 30 czerwca 2017 roku. Vicarious Visions wyraziło także zainteresowanie tworzeniem nowych gier z Crashem po premierze trylogii N. Sane Trilogy.
Gra wykorzystuje silnik Alchemy stworzony przez Vicarious Visions. Twórcy określili projekt jako "Remaster Plus", ponieważ nie był to pełny remake, lecz raczej wykorzystanie oryginalnej geometrii poziomów Naughty Dog, uzupełnionej własną grafiką, animacją i dźwiękiem. Zespół miał ograniczony dostęp do kodów źródłowych oryginalnych gier, które były pisane specjalnie dla oryginalnego PlayStation, co uniemożliwiło ich bezpośrednie wykorzystanie na nowszych systemach. Vicarious Visions dokładnie analizowało opinie różnych społeczności internetowych, aby zachować wersję oryginalnych gier. Dodatkowo, zespół zorganizował konkurs dla fanów, którzy mogli zgłaszać pomysły na nowe animacje postaci, a zwycięzcy zostali nagrodzeni.
- ↑ Tanguan Dan , Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details [online], PlayStation.Blog, 3 grudnia 2016 [dostęp 2024-02-15] (ang.).