S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Zrzut ekranu z gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant |
Rusłan Dydenko, |
Artysta |
Jurij Nehrobow, |
Główny programista |
Dmytro Jaseniw |
Kompozytor |
Ołeksij Omelczuk |
Silnik | |
Wersja |
1.6.02 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
rosyjski (dialogi), polski (lektor) |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
DVD (1), dystrybucja cyfrowa |
Wymagania |
Intel Pentium IV 2 GHz/AMD Athlon XP 2200 |
Kontrolery |
mysz, klawiatura |
Poprzednia gra w serii | |
Następna gra w serii | |
Strona internetowa |
|
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (ukr. S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті, trb. S.T.A.L.K.E.R.: Pokłyk Prypjati; ang. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) – trzecia część serii gier komputerowych S.T.A.L.K.E.R, stworzona przez studio GSC Game World i wydana przez bitComposer Games w 2009 roku[1]. Gra wykorzystuje silnik X-Ray w wersji 1.6.
Zapowiedź
[edytuj | edytuj kod]30 kwietnia 2009 roku GSC Game World ogłosiło, że prowadzone są prace nad kolejną grą z serii S.T.A.L.K.E.R[11].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci dzieje się tuż po wydarzeniach z Cienia Czarnobyla. Gracz wciela się w majora Diegtiariowa – agenta SBU, którego zadaniem jest poznać przyczynę katastrofy śmigłowców wojskowych wysłanych w celu wzięcia Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej pod stałą kontrolę oraz zdobycie jak najwięcej informacji o sytuacji w zonie[12][13].
Wydarzenia gry dzieją się w takich miejscach, jak miasto Prypeć, stacja kolejowa Janów, opuszczona fabryka Jupiter, czy wysiedlona wioska Kopaczi. Wątkiem głównym w grze jest poszukiwanie przyczyn katastrofy śmigłowców przez majora Diegtiariowa. W trakcie gry, podczas badania wraków helikopterów, rozmów ze stalkerami, pułkownikiem Kowalskim i porucznikiem Sokołowem, gracz poznaje szczegóły losów wszystkich śmigłowców i dociera do centrum zony[12][13].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gra ma cechy zarówno first-person shooterów, jak i komputerowych gier fabularnych. Widok wirtualnego świata jest oglądany z perspektywy pierwszej osoby. Gracz może wchodzić w interakcję z bohaterami niezależnymi, którzy mogą dostarczyć mu przydatnych podczas gry informacji, zlecić misję lub zaoferować różnego rodzaju usługi[12].
Gdy postać gracza zostanie zaatakowana, uderzy się lub oparzy, spada jej poziom zdrowia. Może je uzupełnić za pomocą apteczek, artefaktów lub leczniczych pancerzy i hełmów[12].
Kiedy gracz się porusza, spada jego poziom energii. Im bardziej jest obciążony lub głodny, tym szybciej się męczy, co powoduje spowolnienie lub brak możliwości ruchu. Limit obciążenia wynosi 50 kg.[14]
W grze zauważalne są zmiany pogody i cykl dobowy. Niektóre zadania poboczne można wykonać jedynie o określonej porze doby[15].
W stosunku do poprzednich części serii wprowadzono wiele zmian w rozgrywce. Emisje znacznie wpływają na świat gry, np. zmieniają rozmieszczenie artefaktów. Rozbudowano interfejs oraz ulepszono sztuczną inteligencję (mutanty potrafią uciekać, jeśli nie widzą szansy na wygraną z graczem). Dodano do gry możliwość snu i kontynuacji gry w trybie freeplay po ukończeniu fabuły[12][15].
Polskie wydanie
[edytuj | edytuj kod]W przeciwieństwie do dwóch poprzednich części wydanych przez CD Projekt, wydawcą gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci w Polsce jest Cenega Poland. W celu zachowania ciągłości serii, polski wydawca zdecydował się zachować specyficzną dla serii S.T.A.L.K.E.R. formę tłumaczenia, wykorzystując znanego z poprzednich części lektora Mirosława Uttę[16].
Galeria
[edytuj | edytuj kod]-
Logo gry
-
Screen z intro gry – laboratorium X16
-
Główny bohater – major Diegtiariow
-
Widok ekwipunku w grze
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-07-01]. (pol.).
- ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. esrb.org. [dostęp 2012-12-30]. (ang.).
- ↑ PC Gamer for PC Gamer Magazine: Stalker: Call of Pripyat Review. computerandvideogames.com, 12-02-2010. (ang.).
- ↑ Dan Pearson: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Review. eurogamer.net, 2 lutego 2010. (ang.).
- ↑ G4 TV: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – PC. g4tv.com. [dostęp 2012-03-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-03)]. (ang.).
- ↑ Thejourneyman66: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Review: A Wasteland Paradise. gameinformer.com, 16.02.2012. (ang.).
- ↑ GRY Online.pl: S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci – recenzja gry. gry-online.pl, 27 listopada 2009. (pol.).
- ↑ GameSpot: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – PC. gamespot.com. (ang.).
- ↑ jkdmedia: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – PC – Review. gamezone.com, 2.02.2010. (ang.).
- ↑ Charles Onyett: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review. ign.com, 6.02.2010. (ang.).
- ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat announced. cop.stalker-game.com, 2009-04-30. [dostęp 2016-11-21].
- ↑ a b c d e Mateusz "Forest" Długosz: S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. arhn.eu, 3.11.2015. [dostęp 2023-10-29].
- ↑ a b Fabuła – Zew Prypeci. stalker.pl. [dostęp 2023-10-29].
- ↑ STALKER Zew Prypeci – Czy warto zagrać?. benchmark.pl, 20.06.2010. [dostęp 2018-05-24].
- ↑ a b Bartek 'Dante' Dudek: Stalker: Zew Prypeci. polter.pl, 19.02.2010. [dostęp 2023-10-29].
- ↑ Strona główna, Najlepszy S.T.A.L.K.E.R. i pełna lokalizacja głosowa! Niezastąpiony Mirosław Utta w polonizacji S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci!. Cenega.pl. [dostęp 2018-05-24].
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona gry (ang. • ros.)