High Score: Złota era gier
Gatunek | |
---|---|
Kraj produkcji | |
Oryginalny język | |
Twórcy |
France Costrel |
Muzyka tytułowa |
Power Glove |
Liczba odcinków |
6 |
Liczba serii |
1 |
Produkcja | |
Produkcja |
William Acks, Sam LaCroix, France Costrel, Melissa Wood, Courtney Coupe |
Reżyseria |
William Acks, Sam LaCroix, France Costrel, Melissa Wood |
Narracja |
Charles Martinet |
Wytwórnia |
Great Big Story |
Czas trwania odcinka |
37-47 minut |
Pierwsza emisja | |
Data premiery |
19 sierpnia 2020 |
Stacja telewizyjna | |
Lata emisji | |
Strona internetowa |
High Score: Złota era gier (ang. High Score) – amerykański serial dokumentalny stworzony przez France Costrel, opowiadający o twórcach i producentach wczesnych gier komputerowych. Jego premiera miała miejsce 19 sierpnia 2020 roku na Netfliksie.
Opis
[edytuj | edytuj kod]Serial składa się z serii wywiadów z twórcami i producentami gier komputerowych z lat 80. i początku 90.[1] Towarzyszą im animowane segmenty stworzone w stylu pixelartowym, podobnym do grafiki gier z tamtego okresu[2]. W takim samym stylu utrzymana jest również czołówka serialu, zawierająca liczne odniesienia do starszych gier, której towarzyszy utwór australijskiego synthwave’owego zespołu Power Glove[3]. Narratorem High Score: Złotej ery gier w wersji oryginalnej jest Charles Martinet, udzielający głosu Mariowi w anglojęzycznym dubbingu do gier z tą postacią[1].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]France Costrel – dorastająca we Francji, ale mająca amerykańskich znajomych – stwierdziła, że inspiracją do stworzenia serialu był fakt, że gry komputerowe „stanowią uniwersalny język”[3]. Wcześniej była showrunnerką innego dokumentu studia Great Big Story poświęconego historii gier, 8-Bit Legacy: The Curious History of Video Games, jednak jej zdaniem historię branży omówiono w nim tylko częściowo. Z pomocą znajomych, Melissy Wood i twórców serialu Dark Net, stworzyła projekt serialu, który przedstawiła Netfliksowi. Jej zamysłem było odejście od schematu większości dokumentów poświęconych grom, koncentrujących się głównie na samych grach, żeby zamiast tego opowiedzieć o producentach, twórcach i graczach oraz ich kreatywności. Postanowiła nie opowiadać pełnej historii gier komputerowych, zamiast tego ograniczając się do nadrzędnych i spójnych opowieści z określonych okresów[4]. Według Costrel i Wood, najsensowniejszym sposobem było rozpoczęcie serialu w czasach świetności automatów do gier i początkach konsol domowych, a zakończenie go wraz z nastaniem ery gier z grafiką trójwymiarową, co miało „stanowić naturalne zakończenie, nowy rodzaj kamienia milowego w historii gier”[5].
Według Costrel, kiedy zbierano materiał do serialu, większość firm zajmujących się grami komputerowymi była otwarta na współpracę, zaś część twórców – chociaż nie jest już związana z branżą komputerową – również wyraziła chęć opowiedzenia swoich historii. Na potrzeby serialu nakręcono około dwudziestu godzin materiału, jednak ponieważ umowa z Netfliksem opiewała na sześć odcinków, całość postanowiono skrócić tak, żeby zainteresować wszystkich graczy, a nie tylko najbardziej zatwardziałych[5].
Jedną z gier omawianych w serialu była GayBlade stworzona przez Ryana Besta, uważana za pierwszą komputerową grę fabularną o tematyce LGBT. Kopie gry i jej kod źródłowy zaginęły na początku lat 90., a Best od pewnego czasu prowadził ich poszukiwania. W dniu premiery serialu poinformowano, że działająca kopia gry odnalazła się w berlińskim Schwules Museum i przekazana twórcy[6]. Następnie gra została opublikowana w Internet Archive oraz umożliwiono jej pobranie[7].
Costrel, obok Williama Acksa, Sama LaCroix i Melissy Wood, była reżyserem serialu. Cała czwórka, wraz z Courtney Coupe, pełniła też funkcję producentów wykonawczych[2].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Serial spotkał się z pozytywnym przyjęciem dziennikarzy powiązanych z branżą gier komputerowych. Serwis GameSpot określił ją mianem „przyśpieszonego kursu wiedzy na temat złotej ery gier, pełnego ciekawych wywiadów, świetnie napisanego i – co najważniejsze – z inspirującym i inkluzyjnym przesłaniem”[1]. Według recenzenta strony Slashfilm, przedstawiona w High Score: Złotej erze gier historia jest „jedną z najbardziej eleganckich i satysfakcjonujących historycznych relacji na temat pierwszych dziesięcioleci gier komputerowych, nawet jeśli nie stanowi ona ostatecznego i wyczerpującego zestawienia wzlotów i upadków całej branży”[2]. W recenzji magazynu „The Hollywood Reporter” uznano, że serial „jest daleki od najlepszego czy najbardziej merytorycznego dokumentu Netfliksa – często jest dość powierzchowny i pełny dziur – ale pod względem przyjemności jego pochłaniania, przy sześciu odcinkach, z których żaden nie trwa dłużej niż 47 minut, znajduje się w czołówce. Serial jest lekki, zabawny i pełny interesujących ciekawostek, a do tego nie boi się schodzić z utartej ścieżki”[8].
Serwis Ars Technica porównał serial do swojej własnej serii filmów dokumentalnych War Stories, uznając go za solidne spojrzenie na tę erę gier komputerowych, stwierdzając jednocześnie, że w High Score: Złotej erze gier pominięto pewne istotne tytuły, takie jak chociażby Tetris[9]. Strona The A.V. Club była bardziej krytyczna wobec sposobu prowadzenia narracji, który recenzent uznał za chaotyczny, chwaliła jednak przeprowadzenie wywiadów z mniej znanymi twórcami: „Te osobiste i często nieoczekiwane historie są bez wątpienia najjaśniejszymi punktami serialu, a momentami jedynym, co chroni go przed zmianą w historię gier komputerowych przedstawianą w szkołach”[10]. Slate skrytykowało serial za pominięcie niektórych równie ważnych twórców i serii, np. Wizardry, podczas gdy sporą część odcinka poświęcono Ultimie, jak również za niepowoływanie się na analogie do współczesnej branży, chociażby w postaci obowiązkowych nadgodzin[11]. Recenzent serwisu The Verge pochwalił serial za przedstawienie postaci niedostatecznie reprezentowanych w branży, takich jak Heineman, Lawson i Best, uznając jednocześnie, że przedstawiono ich jako osoby „przesuwające granice”, nie zaprezentowano jednak realistycznych warunków panujących wtedy w branży gier komputerowych, z których część trapi ją do dzisiaj[12].
Odcinki
[edytuj | edytuj kod]Nr | Tytuł oryginalny | Tytuł polski | Premiera |
---|---|---|---|
1 | Boom & Bust | Boom i spadek | 19 sierpnia 2020 |
Odcinek koncentruje się na czasach boomu na automaty do gier oraz narodzin domowych konsol do grania – od końca lat 70. do zapaści rynku gier w 1983 roku. W odcinku wypowiadają się Tomohiro Nishikado, twórca Space Invaders; Rebecca Heineman, zwyciężczyni pierwszych amerykańskich mistrzostw w Space Invaders; Doug Macrae, Steve Golson i Mike Horowitz z firmy General Computer Corporation, opracowującej modyfikacje do gier na automaty; Tōru Iwatani, twórca Pac-Mana; Nolan Bushnell, współzałożyciel Atari; Karen i Anderson Lawsonowie, dzieci Jerry’ego Lawsona – twórcy wymiennych cartridge’y z grami; Howard Scott Warshaw, twórca gry E.T. the Extra-Terrestrial. | |||
2 | Comeback Kid | Wielki powrót | 19 sierpnia 2020 |
Przedstawia historię Nintendo, które po zapaści w 1983 roku próbuje przebić się w Stanach Zjednoczonych z Donkey Kongiem i konsolą Nintendo Entertainment System. Opisuje również pracę konsultantów w Nintendo Game Play oraz powstanie miesięcznika „Nintendo Power”. Wypowiadają się Hirokazu Tanaka, kompozytor do gier Nintedo; Gail Tilden, dyrektor ds. marketingu Nintendo of America; Jeff Hansen, zwycięzca Nintendo World Championship; Shaun Bloom, jeden z konsultantów Game Play; Jon Kirby, adwokat reprezentujący Nintendo przeciwko wytwórni Universal w sprawie dotyczącej naruszenia praw autorskich do King Konga. Odcinek zadedykowany został Kirby’emu, który zmarł w 2019 roku. | |||
3 | Role Players | Gra z podziałem na role | 19 sierpnia 2020 |
Historia gier przygodowych i komputerowych gier fabularnych (RPG), od tekstowych przygodówek typu Colossal Cave Adventure, do gier operujących bardzo prostą grafiką, jak Mystery House i seria Ultima, i konsolowych gier fabularnych, jak seria Final Fantasy. Wypowiadają się Roberta i Ken Williamsowie, twórcy Mystery House; Richard Garriott, twórca serii Ultima; Yoshitaka Amano, rysownik serii Final Fantasy; Ryan Best, twórca pierwszej fabularnej gry komputerowej z motywami LGBT GayBlade. | |||
4 | This is War | A więc wojna! | 19 sierpnia 2020 |
Opisuje „wojnę konsol” w USA pomiędzy mającym pozycję lidera Nintendo a Segą, próbującą zdeklasować konkurenta konsolą Sega Genesis oraz grami Sonic the Hedgehog i John Madden Football. Wypowiadają się Tom Kalinske, prezes Sega of America; Hirokazu Yasuhara, projektant rozgrywki Sonica; Naoto Ōshima, twórca postaci Sonica; Trip Hawkins, założyciel Electronic Arts; Joe Ybarra, twórca John Madden Football; Gordon Bellamy, współtwórca gry Madden NFL ‘95, walczący o wprowadzenie Murzynów do serii Madden. | |||
5 | Fight! | Bijatyka | 19 sierpnia 2020 |
Opisuje powstanie bijatyk, w tym m.in. Street Fighter II i Mortal Kombat, dających podwaliny pod współczesny e-sport. Porusza również temat kontrowersji wokół Mortal Kombat i Night Trap, które w 1993 roku zainteresowały Kongres Stanów Zjednoczonych i doprowadziły do powstania Entertainment Software Rating Board (ESRB). Wypowiadają się Akira Nishitani i Akira Yasuda, projektanci Street Fighter II; John Tobias, współtwórca serii Mortal Kombat; Takahiro Nakano, zwycięzca japońskiego turnieju Street Fighter II w 1993 roku i właściciel drużyny esportowej Nakano Sagat; Jim Riley, twórca gry Night Trap. | |||
6 | Level Up | Poziom wyżej | 19 sierpnia 2020 |
Opisuje przejście z grafiki dwuwymiarowej do trójwymiarowej oraz narodziny rozgrywek wieloosobowych. Wypowiadają się John Romero, twórca Doom; Dylan Cuthbert i Giles Goddard, współtwórcy Star Fox; Nolan Bushnell na temat tego, jak Spacewar! zainspirowało Ponga. |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c Steven Petite: High Score Review - The Most Impressive Video Game Documentary Yet. 2020-08-12. (ang.).
- ↑ a b c Ethan Anderton: Netflix’s High Score Doc Series Recalls Video Game History and Shines a Light on Lesser Known Pioneers and Players. 2020-08-12. (ang.).
- ↑ a b David Griffin: Netflix's High Score: Exclusive Opening Credits Reveal for Video Game Documentary. 2020-08-05. (ang.).
- ↑ Joe Berkowitz: Netflix’s High Score is as immersive and engaging as the video games that inspired it. 2020-08-19. (ang.).
- ↑ a b Mike Minoitti: Netflix’s High Score tells the stories of gaming’s golden age. 2020-08-19. (ang.).
- ↑ Eric Francisco: Netflix's High Score Reveals the Forgotten Heroes of Video Games. 2020-08-19. (ang.).
- ↑ Dustin Bailey: GayBlade, the lost RPG from Netflix’s High Score, is now downloadable on Archive.org. 2020-08-25. (ang.).
- ↑ Daniel Fienberg: High Score: TV Review. 2020-08-19. (ang.).
- ↑ Sam Machkovech: High Score review: Netflix’s story of gaming’s “golden age” is honestly solid. 2020-08-12. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-08-12)]. (ang.).
- ↑ Sam Barsanti: Netflix’s High Score can’t settle on which history of video games it wants to tell. 2020-08-12. (ang.).
- ↑ Netflix’s New Doc Is Like The Last Dance for Gamers. 2020-08-18. (ang.).
- ↑ Joshua Rivera: Netflix’s High Score proves we need a better history of video games. 2020-08-25. (ang.).