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Disambig gray  本文章介绍的是名为“森林”的生物群系。关于其他相似生物群系,请见“森林(消歧义)”。
森林
Forest
Forest
种类

森林

温度

0.7

稀有程度

非常常见

主要结构地物
普通橡树:72%
普通白桦:20%
珍异橡树:8%
主要方块
草地颜色


 #79C05A

树叶颜色


 #59AE30

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #1E97F2[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1E97F2[仅BE]

森林(Forest)是一种植被繁茂的生物群系,它的唯一变种是繁花森林。

描述[]

森林的一大特点是在其绵延的地形中有大量的橡树白桦,但通常不会像黑森林那样过于密集使得敌对生物能在白天生成。在森林中会生成多种,但繁花森林中生成的花会更多,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹等。偶尔会在这里生成,因此这里是除了针叶林外唯一能生成狼的地方。湖泊相对来说生成较多,生成在森林中的熔岩湖可能会引燃一场小型的林火。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是平原中;这些小块的森林通常只有几百格宽。

森林对于新手来说是最适合生存的生物群系之一,因为森林可以提供丰富的木材资源,除了常规的敌对生物外没有太多其他威胁。驯服的狼可以帮忙抗击其他的敌对生物来获得皮革,这在玩家缺少制作盔甲的资源时尤其有用。然而,树木的密集程度可能会阻碍夜间的视野,使得玩家容易在这里迷路。

森林是Minecraft中最常见的生物群系,它和平原是最早加入到游戏中的生物群系。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12454
10454
10454
8454
5454
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12552–3
10552–4
发光鱿鱼[生成 2]10552–4
10551–3
8552–3
5554
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

繁花森林[]

繁花森林
Flower Forest
Flower Forest
种类

森林

温度

0.7

稀有程度

不常见

主要结构地物
普通橡树:72%
普通白桦:20%
珍异橡树:8%
主要方块
草地颜色


 #79C05A

树叶颜色


 #59AE30

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #20A3CC[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #20A3CC[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

当你在繁花森林中漫步时,你就会发现,它的树木密度比普通森林要低一些,但有大量的花朵散布在这片美景中。

繁花森林(Flower Forest)是一种繁花似锦的森林变种。除了向日葵兰花火把花瓶子草凋灵玫瑰以外,每种花都可以在此生成。大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。

这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些。崎岖的地形使得湖泊在这里比在普通的森林里更加常见。带有蜜蜂蜂巢也在这里生成得较为频繁。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12444
10444
10444
8444
兔子4442–3
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10142–4
兔子4142–3
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]音乐森林背景音乐music.overworld.forest[音效 1]
[音效 1]音乐繁花森林背景音乐music.overworld.flower_forest[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离延时预载
音乐森林背景音乐music.game_and_wild_equal_chancemusic.game_and_wild_equal_chance0.1/0.2/0.3/0.4[2]1.0 16 60-180
音乐繁花森林背景音乐music.overworld.flower_forestmusic.overworld.flower_forest0.4/1.0[3]1.0 16 60-180

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
森林foresthas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
is_forest
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.forest
繁花森林flower_forestbiome.minecraft.flower_forest

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]forest4
[无显示名称]flower_forest132

历史[]

关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


关于“森林”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

画廊[]

参考[]

  1. “Around the Block: Flower Forest” – Minecraft.net,2022年6月16日
  2. 这里代表7条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四、六条为0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九条为0.3,其余为0.4。
  3. 这里代表10条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、八条为0.4,其余为1.0。

参见[]

语言

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