末地(The End)是用于生成末地维度的生物群系。这一族生物群系一共由5个
描述[]
末地生物群系为末地维度特有。除了各种末地结构的组成方块之外,末地石是这里唯一会生成的方块。这里自然生成的生物只有末影人、末影龙和潜影贝,生成的结构有主岛上的黑曜石柱、返回传送门以及外岛上的紫颂树、末地折跃门、末地城与末地船。这里的地形几乎完全是平坦的,由许多在虚空中飘浮的岛屿组成。
变种[]
末地[]
末地生物群系的基础变种,生成在末地中以(0,0)为中心,1024格为半径的圆内。末地主岛在圆心处生成。末地的多数特性都在这个生物群系里,例如末影龙、黑曜石柱、末地水晶、5×5生成平台、返回传送门和20个末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系内生成。末地的大多数结构是由维度而不是生物群系生成的。不像其他低温生物群系那样,末地生物群系不会降雨或降雪。外岛可以在击败末影龙后进入末地折跃门到达。
如果该生物群系被用在超平坦世界里,天空会一片漆黑,末影龙会在主世界的(0,0)处生成,而末影人只会在晚上生成。
下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
末影人 | 1 | 4 |
末地小型岛屿[]
末地小型岛屿(Small End Islands)作为外岛的一部分生成,由较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成。这里不会生成紫颂树和末地城。
末地小型岛屿生物的生成规律与末地生物群系相同。
末地内陆[]
末地内陆(End Midlands)作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的地势较平缓的边缘部分。末地城会在这里生成,但紫颂树不会生成。
末地内陆生物的生成规律与末地生物群系相同。
末地高地[]
末地高地(End Highlands)作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的地势较高的中央部分。该生物群系是唯一一个紫颂树和末地城都会生成的生物群系。
末地高地生物的生成规律与末地生物群系相同。
末地荒地[]
末地荒地(End Barrens)作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的边角区域,下方是陡峭的悬崖。该生物群系不会生成紫颂树和末地城。
末地荒地生物的生成规律与末地生物群系相同。
生物[]
末影人[]
末影人(Enderman)是一种来自末地、会传送的高大黑色敌对生物。
末影人不会主动攻击,只会反击激怒它的生物。
末影人在被玩家或生物攻击后会愤怒。玩家在64格距离内注视末影人的头部达到5游戏刻(0.25秒)也会激怒它们。因被玩家注视而愤怒的末影人会发出又长又刺耳的示威声。愤怒的末影人会张开嘴巴并发抖。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,会停止攻击玩家。[1]
透过透明方块或戴着雕刻南瓜看末影人不会将其激怒。
如果玩家注视4-16格内已被其激怒的末影人的头部,末影人会终止寻路并在原地静止。如果玩家与被其激怒的末影人距离小于4格,注视末影人头部会使其瞬移。
末影人可以走上1格高的方块而不用跳上去。
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移。然而,在Java版中,末影人站在装有水的炼药锅里时不会受到伤害[2]。它们也会在受到窒息、弹射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。
末影人只有在杀死激怒它们的生物后,或受到持续的伤害时,或被雨、火等其他外部因素影响时才会停止攻击。
在白天露天的环境下,末影人的瞬移频率会变得频繁,直到它们瞬移至不露天的位置。具体瞬移频率与末影人所在位置的亮度有关,亮度越高,末影人就越趋向于瞬移。
末影人会阻止玩家使用床睡觉。
末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死以任意方式生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。末影人可发现64格内的末影螨,类似于末影人被激怒的方式。
即使末影人处于隐身状态,它的眼睛仍然是可见的。
玩家潜行或拥有隐身效果时,能盯着末影人来激怒它们的范围会降低。玩家拥有隐身效果时,被末影人探测到的范围取决于所穿盔甲的数量。
瞬移[]
末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,32×32×32的立方体),然后从被选择的位置向下寻找(不管有多远,这可能导致末影人瞬移后消失),直至下面的方块是固体方块。若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。
末影人传送的音效仅会在其目的地播放。[3]
大部分正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有可能不张开它们的嘴巴。在Java版和原主机版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,如果向末影人投掷提供增益效果的药水(包括喷溅药水的再生和力量),它们不会瞬移,但也不会远离中毒药水。喷溅水瓶将造成1()伤害。在Java版中,如果在传送范围内的所有方块都被移除或不能瞬移到达,则弹射物可能会打中末影人,尽管弹射物不会对末影人造成伤害。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行至多64次瞬移尝试。
如果下雨时附近没有洞穴或是在超平坦世界中,末影人会疯狂地在整张地图中移动,直至雨停止、末影人找到掩体或是死亡。
在Java版中,当末影人在矿车或船里不能瞬移并在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车或船,直到它们死亡。这在基岩版中不会发生。[4]
白天站在灵魂沙上的末影人不会瞬移,除非它们受到伤害。它们在腿部受到攻击或受到来自于狼的伤害时不会瞬移,因为狼只能攻击到它们的腿部。末影人在与其他生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末地 | the_end | biome.minecraft.the_end |
末地高地 | end_highlands | biome.minecraft.end_highlands |
末地内陆 | end_midlands | biome.minecraft.end_midlands |
末地荒地 | end_barrens | biome.minecraft.end_barrens |
末地小型岛屿 | small_end_islands | biome.minecraft.small_end_islands |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | the_end | 9 |
历史[]
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
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语言
- ↑ “Did some tweaks to the endermen, then ran home. Working on Minecraft again is so much fun!” – @notch,2011年9月13日
- ↑ MC-106813 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-94481
- ↑ MCPE-31761