Wagonik (ang. Minecart) służy do przewozu graczy i mobów na duże odległości. Mogą poruszać się jedynie po torach.
Otrzymywanie
Nazwa | Składniki | Przed → Po | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wagonik | Sztabki żelaza |
|
Położone na torach wagoniki mogą zostać zebrane ponownie dowolnym narzędziem, nawet w trakcie jazdy. Zostaną zniszczone natychmiastowo, jeśli zostały trafione strzałą z łuku lub mieczem.
Zastosowania
Nazwa | Składniki | Przed → Po | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wagonik ze skrzynią | Skrzynia + Wagonik |
| ||||||||||||
Wagonik z piecem | Piec + Wagonik |
| ||||||||||||
Wagonik z TNT | TNT + Wagonik |
| ||||||||||||
Wagonik z lejem | Lej + Wagonik |
|
Wagoniki zazwyczaj używane są do przemieszczania graczy bądź przedmiotów na dalsze odległości. Aby wsiąść do kolejki, należy nacisnąć PPM na wagoniku. Do przewożenia większej ilości przedmiotów, należy użyć wagonika ze skrzynią. Oczywiście, możliwe jest przewożenie przedmiotów w swym inwentarzu, jednak ponieważ jego pojemność jest mała, często wykorzystuje się kolejki składające się z kilku wagoników ze skrzyniami.
Z powodu istniejącego do wersji Beta 1.6 błędu, pojedynczy wagonik mógł zostać użyty jako tzw. "booster" (patrz → boostery). Innym zastosowaniem wagoniku jest użycie go w celach rozrywkowych (patrz → rollercoastery).
Prędkość
Zachowania wagoników są szczególnie nierealistyczne. Typowa prędkość wagonika to ~ 8 m/s (28.8 km/h). Jest to zdecydowanie zbyt dużo, jak na tego typu obiekt. Rozpędzony przez "booster" wagonik jedzie z prędkością ~ 11 m/s, tak samo, jak wagoniki jadące w dół. Wagoniki nie wytracają prędkości na zakrętach co sprawia, że np. jadąc w dół i pokonując nawrót, wagoniki mogłyby (razem z osobą siedzącą w środku) doznać przeciążenia ponad 9G, co jest stanowczo zbyt duże, by wagonik nie wykoleił się, bądź osoba siedząca w środku nie doznała poważnych obrażeń wewnętrznych.
Boostery
Nazwy w tej sekcji są nieoficjalne. Nazwy w tej sekcji nie są oficjalne, gdyż dotyczą one budowli wybudowanych i nazwanych przez graczy.
Jeśli częściej używane są inne nazwy możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji. |
Boostery były prostymi urządzeniami. Obok głównej linii torów, stawiano krótki odcinek torów, na których stał wagonik, wracający do swojej pozycji początkowej po skorzystaniu z niego. Istniało wiele rodzajów boosterów. Najpopularniejszy z nich, to ustawione dwa wagoniki na czteroblokowym torze tworzącym koło. Takie wagoniki osiągają niebotyczne prędkości, rozpędzając wagoniki przejeżdżające obok. Boostery uznawane są przez niektórych graczy za oszustwo.
Od wersji beta 1.5 wprowadzono napędzane tory, które zastąpiły boostery, a same boostery przestały działać dopiero w wersji beta 1.6. Mimo to, nadal da się stworzyć boostery. Nie działają one jednak tak samo jak te sprzed beta 1.6. Są one mniej wydajne i większość z nich wymaga źródła stałego napędu dla przynajmniej jednego wagonika.
Booster prostoliniowy
Pozostałość po boosterach sprzed wersji beta 1.6. Są to dwa tory (główny i boosterowy) ułożone obok siebie. Tor boosterowy składa się z prostego toru. Najczęściej składa się również z drogi powrotnej. Najlepiej aby tor główny przylegał jak największą częścią do toru boosterowego. Tor boosterowy napędza tylko wtedy, gdy oby dwa przejeżdżające obok siebie wagoniki stoją idealnie na bloku (ich pozycje x, y i z mają same zera po przecinku). Booster prostoliniowy, ze względu na warunki jego działania jest funkcjonalny tylko, gdy zawiera kilka wagoników na torze boosterowym (w innym wypadku działa często tylko dla nowo postawionych wagoników).
Booster zakrętowy
Najwydajniejszy typ boosterów działający po wersji beta 1.6 używający dwóch torów. Polega on na przejeździe wagonika na zakręcie koło drugiego wagonika na sąsiednim (głównym) torze. Najprościej można przedstawić taki układ toru za pomocą litery "L" gdzie podkreślenie symbolizuje główny tor, a "L" boosterowy. Tor boosterowy może mieć dowolną liczbę zakrętów. Im ich więcej, tym więcej punktów, w których wagonik na torze głównym jest przyspieszony. Niestety, wagonik na torze pobocznym nie będzie wtedy przez nic przyspieszany, więc w pewnym momencie stanie. Aby temu zapobiec, można np. użyć napędzanych torów lub zamiast normalnego wagonu, napędzany wagon. Najprostszym i najwygodniejszym typem tego boostera jest kółko o średnicy 2 bloków, zbudowane z torów, obok którego biegnie tor główny. Aby booster był wydajny, najlepiej aby wagonik na torze boosterowym był zawsze obok tego na torze głównym.
Przykładowe boostery
Trapez
Najwydajniejszy booster. Ważne aby tor główny skręcał na co drugim torze (póki jest obok toru boosterowego).
Okrąg
Najwydajniejszy z najmniejszych boosterów tego typu (ma aż 4 punkty przyspieszenia).
Spirala
Booster zbudowany z zakrętów (tor boosterowy) i toru zapętlającego. Najlepszy do napędzania wielu wagoników jednocześnie. Tor boosterowy może służyć do łączenia wagoników.
Pas okręgów
Najlepszy booster na długie trasy.
Gwiazda
Gorsza wersja trapezu. Najlepiej wyglądający booster. Uzyskuje największe przyspieszenie w stosunku do rozmiaru. Działa tylko z więcej niż jednym wagonikiem na torze boosterowym. Niekiedy zamiast przyspieszyć, zatrzymuje wagonik.
Wagonik w wagoniku
[uwaga: ten booster używa błędu MC-198761. Gdy zostanie on naprawiony, booster przestanie działać]
Najprostszy sposób na zachowanie prędkości wagonika, działający po wersji beta 1.6. Wystarczy położyć 3 wagoniki na jednym bloku. Wagoniki te nie utracą prędkości, dopóki nie trafią na przeszkodę lub wpadną do wody/lawy. Nie muszą one jechać po torach. Aby połączyć wagoniki, można użyć toru boosterowego spirali.
Łódka w wagoniku
Łódka w wagoniku działa podobnie do wagonika w wagoniku, z różnicą, że nie zachowuje prędkości na zawsze. Aby połączyć łódkę z wagonikiem, należy wagonikiem z dużą prędkością wjechać w łódkę.
Mob w łódce w wagoniku
Mob w łódce w wagoniku rozpędza się samoistnie w określonym przez popchnięcie kierunku, dopóki nie osiągnie maksymalnej prędkości, bądź natrafi na przeszkodę.
Booster szlamowy
Booster szlamowy polega na położeniu toru głównego dookoła wagonika z szlamem (uwaga: po umieszczeniu szlamu w wagoniku, należy zniszczyć tor pod wagonikiem, aby umożliwić mu poruszanie się we wszystkich kierunkach). Prędkość wagoniku na torze głównym jest zwiększana poprzez częściowe przejechanie przez szlam, który po wyjeździe wagonika, popycha go. Gdy booster jest aktywny, wagonik ze szlamem stale obraca się i przesuwa w stronę wagonika, który jest przez niego napędzany. Dzięki temu booster ten jest wydajniejszy. Aby szlam w wagoniku nie wjeżdżał na tor główny, najlepiej aby stał na półbloku postawionym jeden blok niżej od toru głównego.
Booster piglinowy
Aby utworzyć booster piglinowy, należy stworzyć dowolny tor główny i obtoczyć go z każdej strony murami lub przepaścią o wysokości większej niż jeden blok. Do wagonika należy umieścić dowolnego moba o szerokości nie większej, niż jeden blok, a za nim, pigliny. Pigliny będą chodziły po torze, popychając przy tym wagonik. Aby uwydajnić booster, należy wyrzucić na co ósmy tor sztabkę złota lub przedmiot wykonany ze złota. Najlepiej, aby na jeden przedmiot, przypadał jeden piglin.
Mieszanie boosterów
Boostery mogą być dowolnie mieszane, dla przykładu booster prostoliniowy może napędzać booster zakrętowy, a booster szlamowy może napędzać booster zakrętowy, jednak nie wszystkie kombinacje dają pożądane efekty, na przykład wagonik w wagoniku, który jest napędzany przez inny booster, nie będzie miał sensu, gdyż wagonik w wagoniku sam siebie napędza i dodanie innego boostera może go wyłącznie spowolnić.
Specjalne wagoniki
- Wagonik z piecem – wagonik połączony z piecem, służy jako napęd;
- Wagonik ze skrzynią – wagonik używany do przewożenia większej liczby przedmiotów;
- Wagonik z TNT – wagonik, który eksploduje po 4 sekundach od aktywowania;
- Wagonik z lejem – wagonik, który zbiera przedmioty na torach;
- Wagonik ze spawnerem – wagonik, który spawnuje moby podczas jazdy.
- Wagonik z blokiem poleceń – wagonik mogący używać komend.
Pociągi
Jedna z aktualizacji przyniosła możliwość łączenia wagonów w kolejki. Wystarczy postawić dwa wagoniki tuż obok siebie, tak, aby połączyły się w jeden pociąg. Można łączyć ze sobą wagoniki różnego typu, dzięki czemu np. kolejka może być napędzana jak i zarazem przewozić przedmioty. Wagoniki z piecem mogą pchać wagony tylko do przodu. Ustawione za wagonami będą pchały pociąg do przodu, tak samo, jak ustawione na początku.
Tak samo jak do pojedynczego wagonu, tak i do wagonu kolejki (tylko i wyłącznie zwykłego, przewozowego wagonika) wejść mogą moby. Robią to nadzwyczaj często, a jedynym sposobem ich wypędzenia jest zniszczenie wagonu.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 czerwca 2010 | Dodano wagoniki. Miały wtedy inną ikonkę w ekwipunku. Służyły wyłącznie do przechowywania przedmiotów. | ||||
24 czerwca 2010 | Wagoniki służą do jeżdżenia, a nie przechowywania przedmiotów. | ||||
Alpha | |||||
1.0.4 | Dodano animację siedzenia w wagoniku i na świni. | ||||
1.0.14 | Dodano wagoniki z piecem i ze skrzynią. | ||||
Beta | |||||
1.5 | Wagoniki szybciej się niszczy rękami. | ||||
1.6 | Wagonik przenosi wszystkie otrzymywane obrażenia na gracza, który w nim siedzi i nie niszczy się przy zderzeniu. | ||||
Boostery nie działają. | |||||
1.8 | Kiedy uderzy się wagonik spadając lub siedząc w nim, zostanie pokazana animacja uderzenia krytycznego. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w21b | Po wyjściu z wagonika gracz pojawia się obok niego, a nie w nim, czy na nim. | |||
Gracz może popchnąć wagonik siedząc w nim. | |||||
1.4.2 | 12w38b | Dodano dźwięki wagonika. | |||
1.5 | 13w02a | Przy użyciu programów można sprawić, żeby w wagoniku był pokazywany jakiś blok. | |||
1.7.2 | 13w39a | Dodano wagonik z blokiem poleceń. | |||
1.8 | 14w11a | Zmieniono fizykę wagoników – teraz jeżdżą szybciej i dalej, mogą się wykoleić na rogach (jeśli jadą za szybko), nie mogą wjeżdżać pod górę i mogą także (jeśli są wystarczająco szybkie) przejechać po jednym bloku innym niż tory. | |||
Obsługa kolizji i pozycji została ulepszona. | |||||
14w17a | Przywrócono starą fizykę wagoników stosowanych przed 14w11a. | ||||
1.9.1 | Poprawiono literówki w wagoników z lejów i skrzyń, czytanie z "container.minecart". | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID wagonika z MinecartRideable na minecart | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
0.8.0 | build 2 | Dodano wagoniki. | |||
build 3 | Wagoniki jadą płynniej. | ||||
0.13.0 | build 1 | Dodano dźwięki wagoników. | |||
build 2 | Wagoniki teraz są teraz solidnie względem siebie i mogą być ułożone. | ||||
0.14.0 | build 1 | Wagoniki mogą teraz używane do craftowania Wagonik ze skrzynią, Wagonik z TNT i Wagonik z lejem. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano wagoniki. | ||
TU13 | Podwoiła prędkość wagoników. | ||||
TU21 | CU9 | 1.14 | Zwiększony limit wagoników | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Zaktualizowano dźwięki wagoników. |
Ciekawostki
- Modele wagoników nie posiadają kół, więc wydaje się, jakby wagoniki "lewitowały" ponad trasą.
- Wszystkie moby mogą napędzać wagoniki, poprzez ich popychanie.
- Wagoniki z graczem w środku mogą aktywować każdy typ płyty naciskowej, podczas gdy puste wagoniki – tylko płyty drewniane.
- Wagoniki mogą aktywować płyty naciskowe bez straty prędkości, ale tylko, gdy umieszczone są w narożniku trasy.
- Wagonik może zostać napędzony przez kliknięcie naraz Ctrl + W (zależy od klawisza ruchu w przód) podczas siedzenia w nim.
- Wagoniki mogą być ułożone w wieże.
Przypisy
Zobacz też
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|