Biom |
Wszędzie pod ziemią |
Stworzony z |
Zwykła: Na badlandach: W obu wariantach: |
Moby |
Opuszczona kopalnia (ang. Mineshaft) – duża struktura generująca się pod ziemią w świecie gry.
Występowanie
Opuszczone kopalnie generują się tylko, gdy opcja Generuj struktury pozostała włączona podczas tworzenia nowego świata.
Opuszczone kopalnie generują się w każdym biomie w świecie gry. Struktury te mogą generować się w bliskiej odległości od siebie i krzyżować się, tworząc rozległe kompleksy. Mogą również przecinać się z jaskiniami i wąwozami oraz czasami z innymi strukturami generującymi się pod ziemią, jak twierdze i lochy. Jedna kopalnia może mieć kilka pięter. Najczęściej opuszczone kopalnie generują się na badlandach.
Opuszczone kopalnie generujące się na badlandach różnią się od kopalń na innych biomach: generują się one znacznie wyżej (często na powierzchni), a dębowe deski i płoty są w nich zastąpione ich ciemnodębowymi wariantami. Dodatkowo można w nich znaleźć rudy złota w dużo większych ilościach, niż na innych biomach.
Opuszczone kopalnie można zlokalizować za pomocą polecenia /locate mineshaft
.
Budowa
Opuszczone kopalnie składają się z:
- dużych pomieszczeń o wymiarach 10×10 bloków, których podłoga wykonana jest z ziemi, a sufit lekko łukowaty; wychodzą z nich maksymalnie cztery korytarze;
- korytarzy o wymiarach 3×3 bloki, które zawierają występujące w regularnych odstępach podpory sufitu wykonane z desek, na których czasami znajduje się pochodnia, i kolumny z płotów. Można w nich znaleźć tory oraz wagoniki ze skrzyniami zawierające „pozostałości” po górnikach;
- przywoływaczy pająków jaskiniowych, czyli odcinków korytarzy wypełnionych dużą ilością pajęczyn, w których ukryte są przywoływacze pająków jaskiniowych;
- skrzyżowań o wymiarach 5×5 bloków, zbudowanych z podpór wykonanych z desek; czasami prowadzą na górne lub dolne piętra kopalni;
- schodów, czyli odcinków korytarzy biegnących w górę albo w dół.
Opuszczone kopalnie obfitują w różnego rodzaju rudy i złoża. Pospolitym widokiem jest również woda lub lawa wypływająca ze ścian ich korytarzy.
Korytarz kopalni wygenerowany w pustym miejscu, np. w wąwozie, ma podłogę zrobioną z desek, tworząc most.
Zawartość skrzyń
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Tory | 4–8 | 78,4% |
Pochodnia | 1–16 | 65,7% |
Znacznik | 1 | 42,3% |
Chleb | 1–3 | 38,7% |
Świecące jagody | 3–6 | |
Złote jabłko | 1 | 28,2% |
Węgiel | 3–8 | 27,3% |
Nasiona buraka | 2–4 | |
Nasiona arbuza | 2–4 | |
Nasiona dyni | 2–4 | |
Sztabka żelaza | 1–5 | |
Tory aktywujące | 1–4 | 27,1% |
Tory z czujnikiem | 1–4 | |
Zasilane tory | 1–4 | |
Lazuryt | 4–9 | 14,5% |
Sproszkowany redstone | 4–9 | |
Sztabka złota | 1–3 | |
Zaklęta książka | 1 | 14,1% |
Diament | 1–2 | 8,9% |
Żelazny kilof | 1 | 7,0% |
Zaklęte złote jabłko | 1 | 1,4% |
Ciekawostki
- Bardzo częstym widokiem w opuszczonych kopalniach jest wypływająca ze ścian woda lub lawa.
- Kopalnie często przecinają się z wąwozami tektonicznymi, przez co droga przez korytarz kończy się lub generują się mosty z desek, które przechodzą na drugą stronę wąwozu.
- Zdarza się, że kopalnie łączą się z lochami i twierdzami, tworząc ogromne podziemne kompleksy.
- Filary to idealne miejsca na zasadzki wrogich mobów, tj. creeperów i szkieletów.
- Czasami niektóre korytarze generują się na poziomie skały macierzystej.
- W trybie super płaskim kopalnia może wygenerować się nad powierzchnią ziemi (po usunięciu części warstw).
- Kopalnie na badlandach są bardzo dobrym źródłem złota.
- Na badlandach kopalnie mogą generować się na powierzchni – często owocuje to anomaliami takimi jak tory na ziemi czy lewitujące przywoływacze pająków jaskiniowych.
- Jeżeli grasz na starych światach, może zdarzyć się, że nowy generator map będzie generował kopalnie pod wodą, tworząc wypełnione zapasem powietrza korytarze i komory. Niestety woda zniszczy znajdujące się w niej tory oraz skrzynie z łupem.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 1.8pre-1 | Dodano opuszczone kopalnie. | |||
1.8pre-2 ;) | Korytarze opuszczonych kopalni są mniej gęste i mniej rozległe niż wcześniej[2]. | ||||
Zamiast tego, opuszczone kopalnie generują się 2,5 raza częściej[1]. | |||||
1.8.1 | Filary w korytarzach zbudowane są z dębowych płotów zamiast z dębowych desek. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w05a | Dodano drewniane mosty generujące się nad korytarzami znajdującymi się w pustej przestrzeni. | |||
1.4.6 | 12w50a | W skrzyniach można znaleźć zaklęte książki. | |||
1.5 | 13w02a | Zamiast skrzyń, w kopalniach generują się wagoniki ze skrzyniami.
| |||
1.9 | 15w44a | Od teraz w skrzyniach można znaleźć pochodnie, nasiona buraka, zaklęte i normalne złote jabłka oraz tory aktywacyjne, z czujnikiem i zasilane. | |||
Usunięto możliwość znalezienia w skrzyniach siodła oraz zbroi dla konia. | |||||
Zmniejszono szansę na znalezienie w skrzyniach sztabek żelaza i złota, nasion arbuza i dyni, diamentów, lazurytu, sproszkowanego redstone oraz chleba. | |||||
Zwiększono szansę na znalezienie w skrzyniach żelaznych kilofów oraz znacznie zwiększono szansę na znalezienie torów i zaklętych książek. | |||||
1.10 | 16w20a | Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach. Generują się one znacznie wyżej niż kopalnie na innych biomach. | |||
Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków. | |||||
Opuszczone kopalnie nie generują się już w powietrzu po usunięciu części warstw na super płaskim świecie. | |||||
1.11 | 16w39a | Dodano komendę /locate umożliwiającą znalezienie opuszczonych kopalni. | |||
1.16 | 1.16-pre1 | Naprawiono błąd generowania się wagonika ze skrzynią w niewłaściwych miejscach. | |||
1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe, w których mogą generować się opuszczone kopalnie. | |||
21w06a | Opuszczone kopalnie nie mogą już generować się w pełni w powietrzu. | ||||
Lewitujące korytarze generują się teraz z podporą filarów z drewna. | |||||
Pajęczyny do wygenerowania się potrzebują mieć sąsiadujący blok. | |||||
21w07a | Jeżeli lewitująca część korytarza ma bliżej do sufitu niż do ziemi, jest ona generowana z wiszącymi łańcuchami i płotkami. | ||||
Drewniane filary zrobione są teraz z kłód. | |||||
21w08a | Opuszczone kopalnie znowu mogą generować się w pustej przestrzeni. | ||||
Nie mogą już generować się zatopione w wodzie. | |||||
21w13a | W skrzyniach można znaleźć świecące jagody. | ||||
Zwiększono maksymalną długość drewnianych filarów i łańcuchów. | |||||
1.18 | 21w41a | Opuszczone kopalnie generują się wyżej na badlandach. | |||
1.18.2 | 1.18.2-pre1 | Dodano osobny tag struktury dla opuszczonych kopalń na badlandach (mineshaft_mesa ). | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano opuszczone kopalnie. | |||
Z powodu braku efektów mikstur w grze, w kopalniach, zamiast pająków jaskiniowych, można spotkać zwykłe pająki. | |||||
0.10.0 | 9 września 2014 | Tommaso Checchi opublikował w serwisie Twitter zdjęcie przedstawiające kopalnię wygenerowaną na badlandach. | |||
build 1 | Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach. | ||||
Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków. | |||||
0.11.0 | build 12 | W kopalniach można spotkać pająki jaskiniowe. | |||
0.14.0 | build 1 | Zamiast skrzyń, w kopalniach pojawiają się wagoniki ze skrzyniami. | |||
0.15.0 | build 1 | W skrzyniach można znaleźć znaczniki. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | ? | Opuszczone kopalnie generują się znacznie częściej. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Opuszczone kopalnie nie generują się już w dużych skupiskach. | |||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano opuszczone kopalnie. | |
TU12 | Dodano drewniane mosty generujące się nad korytarzami znajdującymi się w pustej przestrzeni. | ||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano wariant opuszczonej kopalni generujący się na badlandach. | |
Podpory sufitu wykonane są w nich z ciemnodębowego drewna, a filary – z ciemnodębowych płotków. |
Galeria
Kopalnia może być połączona z lochem.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|