Type |
Decoraties |
---|---|
Duurzaamheid |
N.V.T. |
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Ja (64) |
Netwerk ID |
18 |
Savegame ID |
Zie § Datawaarden |
Laat vallen |
|
Eerste verschijning |
|
Datawaarden |
Zie § Datawaarden |
Naam |
Zie § Datawaarden |
Een voorwerplijst is een entiteit die het voorwerp of blok dat zich erin bevindt weergeeft.
Verkrijgen[]
Een lege voorwerplijst kan eenvoudig worden verkregen door het te slaan. Als de voorwerplijst een voorwerp bevat, zal het voorwerp op de grond vallen en de voorwerplijst zal aan de muur blijven hangen.
Omdat voorwerplijsten entiteiten zijn, kunnen ze worden gebroken in de Avontuurmodus.
Maken[]
Ingrediënten | Input » Output |
---|---|
Stokken en leer |
Natuurlijke generatie[]
Een voorwerplijst genereert in de schatkamer van eindschepen, boven de shulker die de schat bewaakt. Het bevat een paar dekschild.
Gebruik[]
Voorwerplijsten kunnen op de zijkanten van cactusblokken, drukplaten, hekken, bomen, platen, keistenen muren, kisten, deuren en alle solide blokken worden geplaatst. Ze kunnen ook aan de boven- en onderkant van deze blokken worden geplaatst.[alleen Javaeditie] Omdat voorwerplijsten een entiteit zijn, kunnen meerdere voorwerplijsten hetzelfde blok bezetten, alhoewel op verschillende vlakken. Hiermee kunnen ook niet-solide blokken dezelfde ruimte innemen.
Spelers kunnen voorwerpen in de lijst plaatsen door het voorwerp te gebruiken. Als een kaart in een voorwerplijst wordt geplaatst, wordt deze vergroot om de kaart in de grootte van een volledig blok weer te geven, waarbij de locatie van de voorwerplijst wordt weergegeven als een groene aanwijzer op de kaart, wijzend in de richting waarin de voorwerplijst wordt weergegeven. Als dit in De Nether gebeurt, zal de groene cursor ronddraaien, net als de witte cursor (spelers). Als het voorwerp in de voorwerplijst is hernoemd met een aambeeld, wordt de aangepaste naam weergegeven als de cursor zich boven de voorwerplijst bevindt. Als de speler een blok in de lijst plaatst, wordt het in miniatuur halverwege, half uit het blok weergegeven. Dit kan het meest worden gezien op trappen of platen.
Pick Block kan alleen worden gebruikt op voorwerplijsten door spelers in creatief modus, het besturingselement heeft geen effect voor spelers in survival of avontuur modus. Wanneer de voorwerplijst een voorwerp weergeeft, kiest pick blok het weergegeven voorwerp in plaats van de voorwerplijst.
Voorwerplijsten kunnen op het deksel van een shulkerdoos worden geplaatst die horizontaal is geplaatst, maar die eraf zal vallen wanneer het deksel wordt geopend.
Draaien[]
Het weergegeven voorwerp kan vervolgens worden geroteerd door met de rechtermuisknop op de lijst te klikken. Voorwerpen weergegeven in de voorwerplijst kunnen 45 ° diagonaal draaien, met in totaal 8 mogelijkheden, en het frame zal een redstone-signaal uitvoeren afhankelijk van de rotatiefase die kan worden geïnterpreteerd door een redstone-comparator (merk op dat deze rotatiewaarde los staat van de klok- of kompasrotatie). Zolang de lijst blijft staan, onthoudt het de richting van het laatste voorwerp dat het vasthoudt en gebruikt het voor het volgende voorwerp dat het bevat. Als een blok zich binnen dezelfde ruimte bevindt als de lijst waardoor het niet eruit zou vallen, zorgt de volgende rotatie ervoor dat het uitgestraalde vermogen van de comparator onmiddellijk 0 wordt totdat het blok wordt verwijderd.
Datawaarden[]
ID[]
Object | ID-naam |
---|---|
Voorwerplijst | item_frame
|
Object | ID-naam | ID-nummer |
---|---|---|
Voorwerp | itemframe |
389 |
Entiteit | item_frame |
199 |
Entiteitsgegevens[]
Voorwerplijsten bevatten entiteitsgegevens die verschillende eigenschappen van de entiteit definiëren.
: EntiteitsdataTags voor alle entiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/entiteit
TileX:: De X-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.
TileY:: De Y-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.
TileZ:: De Z-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.
Facing:: De richting waarnaar het schilderij of voorwerplijst 'kijkt'.0
is zuid,1
is west,2
is noord en3
is oost.
Direction: (verouderd in 1.8}: Voor 1.8 is de richting van het entiteit als volgt:0
is zuid,1
is west,2
is noord en3
is oost. Na 1.8 wordt deze tag verwijderd bij het laden van het entiteit.
Dir: (verouderd in 1.8}: Hetzelfde als Direction, maar bij deze tag zijn de bytes0
en2
omgewisseld. Voor 1.8 werd deze tag genegeerd als Direction aanwezig was. In 1.8 en later wordt deze tag verwijderd bij het laden van het entiteit.
Item:: Het voorwerp, zonder deslot
-tag. Als de voorwerplijst leeg is, bestaat deze tag niet.Tags voor alle voorwerpen[edit]
View at: Sjabloon:CF/item
ItemDropChance:: De kans dat een voorwerp uit een voorwerplijst valt. Is standaard 1,0.
ItemRotation:: Het aantal keer dat een voorwerp met de klok mee 45° is gedraaid.
Video[]
Geschiedenis[]
Officiële release | ||||
---|---|---|---|---|
16 augustus 2012 | Dinnerbone heeft de eerste afbeelding van voorwerplijsten getweet.[1] | |||
Ze hadden een andere textuur. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Voorwerplijsten toegevoegd. Er is een fout opgetreden bij het plaatsen van een voorwerplijst in multiplayer. Dit veroorzaakt een interne serverfout en andere fouten. | ||
12w34b | Eerder vermelde bug opgelost. | |||
12w38a | Voorwerplijsten despawnen niet meer wanneer de speler 20 blokken verderop beweegt. | |||
1.7.2 | 13w36a | voorwerpen hernoemd met een aambeeld zullen hun naam weergeven wanneer ze van dichtbij bekeken worden. | ||
13w41a | Kaarten geplaatst in een voorwerplijst bedekken nu het hele blokvlak, waardoor naadloze naast elkaar liggende kaarten worden toegestaan. | |||
Dit zou onontdekte kaartgebieden onzichtbaar maken. | ||||
? | Onvolledige kaarten in voorwerplijsten geven de structuur van de voorwerplijst eronder weer. | |||
1.8 | 14w04a | Voorwerpen en blokken die in de voorwerplijst worden weergegeven, roteren nu 45 graden wanneer ze worden geroteerd in plaats van 90 graden en een comparator voert een redstone-signaal uit afhankelijk van de rotatiefase. | ||
14w10a | Meerdere voorwerplijsten kunnen niet langer op hetzelfde blokvak worden geplaatst. | |||
1.9 | 15w41a | Een voorwerplijst genereert in de schatkamer van endschepen, boven de shulker die de schat bewaakt. Het bevat een dekschild. | ||
15w49a | Voorwerplijsten worden niet langer vernietigd door bliksemschichten. | |||
15w50a | Geluiden toegevoegd: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item , and entity.itemframe.rotate_item . | |||
1.11 | 16w32a | De entiteitsdata zijn gewijzigd van ItemFrame naar item_frame . | ||
1.13 | 17w47a | Voorafgaand aan The Flattening, was het ID-nummer van dit voorwerp 389. | ||
17w50a | Voorwerplijsten kunnen op vloeren en plafonds worden geplaatst. | |||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.14.0 | build 1 | Voorwerplijsten toegevoegd. | ||
Gebruikt blokentiteit eerder dan de entiteitsklasse. | ||||
Pocketeditie | ||||
1.0 | build 1 | Voorwerplijsten worden nu gegenereerd in schepen van de endstad. | ||
Console-editie | ||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Voorwerplijsten toegevoegd. |
TU11 | De limiet voor voorwerplijsten zijn verhoogd in een wereld. Er wordt nu een bericht weergegeven wanneer het maximale aantal voorwerplijsten is bereikt. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Voorwerpen en blokken die in de voorwerplijst worden weergegeven, roteren nu 45 graden wanneer ze worden geroteerd in plaats van 90 graden, en een comparator voert een redstone-signaal uit afhankelijk van de rotatiefase. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Geluiden toegevoegd voor voorwerplijsten. |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Als het voorwerp in de voorwerplijst een naam heeft (van een aambeeld), wordt het nu weergegeven alsof er een naamkaartje op de voorwerplijst staat. |
New Nintendo 3DS-editie | ||||
0.1.0 | Voorwerplijsten toegevoegd. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Voorwerplijst' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- De voorwerplijst is gebaseerd op een suggestie op reddit, zoals de enderkist en bloempot.[2]
- Sinds je geen opdrachten kunt gebruiken om te betoveren in de Console-editie, zijn voorwerplijsten een alternatieve manier om betoverde voorwerpen voor aangepaste maps te kopiëren.
- In de Console-edities hebben voorwerplijsten en schilderijen dezelfde spawnlimiet.
- De textuur van de rand van de lijst is hetzelfde als de textuur van berkenhouten planken.
Galerij[]
Dinnerbone's vierde screenshot van voorwerplijsten. Het laat bloempotten en voorwerplijsten zien.
Een afbeelding van een open haard geretweet door Dinnerbone..[3]
Een geroteerde appel in een voorwerplijst.
Zie ook[]
Referenties[]
Rauwe materialen |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemaakt | |||||
Voedsel |
| ||||
Kleurstoffen |
| ||||
Gereedschappen | |||||
Informatie |
| ||||
Wapens | |||||
Harnas |
| ||||
Voertuigen |
| ||||
Utilteit | |||||
Decoratie |
| ||||
Alleen creatief | |||||
Alleen opdrachten |
| ||||
Grap functies |
| ||||
Ongebruikt |
| ||||
Verwijderd |
| ||||
Ongeïmplementeerd |
|