チェスト(英:Chest)は、アイテムやその他のブロックを保管できるブロックである。
入手[]
破壊から[]
チェストは何を使っても破壊できるが、斧が最速である。採掘したチェストは常に自身を落とす。チェストにアイテムが入っていると、チェストが壊された時にはアイ���ムも落ちる。ラージチェストの半分が破壊されると、破壊されたチェストに入っていた対応するアイテムが落ち、残った半分は小さなチェストとして機能し続ける。
ブロック | チェスト | |
---|---|---|
硬さ | 2.5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 3.75 | |
木 | 1.9 | |
石 | 0.95 | |
鉄 | 0.65 | |
ダイヤモンド | 0.5 | |
ネザライト | 0.45 | |
金 | 0.35 |
自然生成から[]
チェストはダンジョン、要塞、ジャングルの寺院、砂漠の寺院、ネザー要塞、村、エンドシティ、イグルー、森の洋館、難破船、海底遺跡、埋もれた宝、ピリジャーの前哨基地、砦の遺跡、荒廃したポータルに自然生成される。
チェスト付きトロッコは壊れるとチェストとトロッコとチェストの中身を落とす。廃坑に自然生成される。
Java Editionでは、これらのチェスト(や下記のボーナスチェスト)の戦利品は完全にシードで定義される。Bedrock Editionでは、戦利品はシードによってランダムに定義されるが、枠は再配置される。例えばあるシードのある位置にあるチェストには糸1本、糸3本、パンがあるが、ワールドが複数回生成されるとこれらのチェスト中の枠の位置は変わる。
ラージチェストはダンジョンで1つのチェストが互いに隣り合って生成された時に生成されることがある。他の場所では生成されない。
エンティティの戦利品から[]
チェスト付きトロッコを壊すとチェストもトロッコも落とす。[Legacy Console Edition限定]
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
いずれかの板材 |
ボーナスチェスト[]
ボーナスチェストはメニュー画面で設定「ボーナスチェスト」が切り替わっている時にプレイヤーの出現位置付近に現れるチェストである。プレイヤーの初期の生存や道具、ブロック、食料などの必要な資源の収集に助ける基本アイテムが半ランダムに選択・生成される。
用途[]
チェストは収納場所として、あるいはクラフト材料として使用できる。
チェストを置くには、チェストを置きたい空間に隣接するブロックの側面(上下面を含む)に向かって設置操作を使う。このとき、チェストの正面がプレイヤーに正対する。
先に置かれた一つのチェストの左右いずれかの隣に同じ向きに置かれたチェストは、先のチェストと繋がって一つのラージチェストができる(ダブルチェストとも知られる)。チェストを繋げたくない場合、スニークしながら二つ目のチェストを置くか[JE限���]、ピストンで目的の位置にチェストを押す[BE限定]、または最初のチェストと異なる向きで2つ目のチェストを置くことで、小さなチェストを2つ並べて置ける。ただし、スニークしていてもチェストの左右の側面を狙って同じ向きのチェストを設置した場合はラージチェストになる。これは、隣接するブロックの無い空中のチェストなどにチェストを繋げるのに利用できる。また、2つの小チェストにはさまれた中央にチェストを置く時、左右どちらのチェストに繋げるか、あるいはどちらとも繋げないのかを選択できる。ちなみにトラップチェストは通常のチェストと合体させることはできない。
チェストはピストンで動かせ[BE限定]、水や溶岩はチェストに影響を与えずに周りを流れる。溶岩はチェストの隣の空気ブロックに火をつけるため、他の木材ブロックに延焼する可能性はあるが、チェスト自体は燃えず、また他の方法でも燃やすことはできない。
収納として[]
小さなチェストにはインベントリの枠が27個あり、ラージチェストはその量の二倍の54個ある。Java Editionのインターフェースでは、チェストの左半分はラージチェストの上三段に対応し、右半分は下三段に対応している。Bedrock Editionでは、上三段は最初に設置された半分に対応し、下三段は残りの半分に対応している。これは、ラージチェストの半分を破壊した時にドロップする内容物でも確認できる。
チェストは使用すると開く。チェストGUIが開いている間にプレイヤーのインベントリやホットバーとチェストのインベントリ間でアイテムを移動させるには、アイテムをドラッグやシフトクリックする。アイテムを持ちながら⇧ Shiftを押しながらダブルクリックするとチェストの中や外のクリックした種類のアイテムが全て枠が利用可能な範囲に移動する[Java Edition限定]。チェストのGUIを閉じるにはEsc操作を使用する。
チェストの上に(たとえラージチェストの片方だけでも)不透過ブロックがあるとプレイヤーの通常操作では開けられなくなる。ただし、ガラスや氷のような透明な立方体のブロック、ハーフブロック、階段などがチェストの上にあっても開けることが出来る。(Bedrock Editionでは、チェストの上に下付きハーフブロックがあっても開かない)また、ヤマネコやネコがチェストに座ると開かなくなる。チェスト自体は機能的には透過のため、チェストを2つ上下に積み重ねても下のチェストは開けられる。プレイヤーがダメージを受けたり(即時ダメージ、毒、衰弱、致死毒、火炎の効果)誰かから攻撃(他プレイヤー、ゾンビ、スケルトンなど)を受けてもチェストは開ける。
既定では、チェストのGUIは「チェスト」という名前になっておりラージチェストのGUIは「ラージチェスト」という名前になっている。チェストのGUIの名前は、設置する前に金床でチェストを改名するか、/data
コマンドを使う[Java Edition限定](例えば、(0,64,0)のチェストに「ボーナスチェスト!」という名前を付けたければ、/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"ボーナスチェスト!"'}
を使う)。ラージチェストの半分が改名されている場合は、その名前がラージチェスト全体のGUIの名前に使用されるが、改名された方が破壊されるともう片方は既定の名前に戻る。ラージチェストの両方が違う名前の場合は、GUIは北側か西側の名前を使用する。
Java Editionでは、/data
コマンドを使ってLock
タグを設定することでチェストに「鍵をかける」ことができる。チェストのLock
タグが空白でない場合、プレイヤーがLock
タグの文章と同じ名前のアイテムを持っていないとチェストは開かない。例えば、(0,64,0)のチェストに鍵をかけ、プレイヤーが「チェストの鍵」と言う名前のアイテムを持たないとチェストが開かないようにするには、/data merge block 0 64 0 {Lock:"チェストの鍵"}
を使う。
チェストの容量は、大きさや、中身のアイテムがスタックできるかどうかや、シュルカーボックスが使用されているかによって大きく異なる。最小容量はスタックできないアイテムのみを入れることで入手でき、最大容量は64までスタックできるアイテムを入れることで達成できる。いっぱいになったシュルカーボックスはスタックできないが、それぞれにはアイテム最大64個のスタックを27個入れられるため(他のシュルカーボックスを除く)、シュルカーボックスでチェストを埋めると最大で27倍に増える。
チェストの大きさ | スロット | アイテムの最大数 | |
---|---|---|---|
シュルカーボックスなし | シュルカーボックスあり | ||
小 | 27 | 1,728 | 46,656 |
大 | 54 | 3,456 | 93,312 |
ロバ、ラバ、ラマの積荷[]
ロバ、ラバ、ラマには使用を押すことでそれぞれの動物にチェストを追加できる。
ロバやラバに繋がったチェストは15スロットしかない。ラマに繋がったチェストは「強さ」値によって3から15スロットのどれかになる(ラマ § 技術的情報を参照)。チェストは動物を殺さない限り取り除けない。チェストはスニークを押しながら使用を押すか、動物に乗ってインベントリを押すことで開ける。
シュルカーボックスを再び使用した場合は、チェストが繋がったロバ、ラバ、強さ値5のラマは最大でアイテムを405スタック運べ(最大アイテム25920個)、強さ値5のラマでは、シュルカーボックスでインベントリをいっぱいにしたラマ10頭の群れでアイテムを4050スタック(最大アイテム259200個)運べる。
ピグリン[]
ピグリンはチェストを開いたり採掘したりしたプレイヤーに敵対する。
製作材料として[]
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
ホッパー | 鉄インゴット + チェスト |
|
同種のチェスト付きのボート | チェスト + 同種のボート |
|
チェスト付きのトロッコ | チェスト + トロッコ |
|
シュルカーボックス | シュルカーの殻 + チェスト |
|
トラップチェスト | トリップワイヤーフック + チェスト |
燃料として[]
チェストはかまどで燃料として使用でき、チェスト1つでアイテムを1.5個製錬できる。
音符ブロック[]
チェストを音符ブロックの下に置くと「ベース」の音が鳴る。
クリスマスチェスト[]
12月23日から26日には、チェスト、ラージチェスト、トラップチェストのテクスチャが包装されたクリスマスプレゼントのような「クリスマスチェスト」に変わる。ゲームはパソコンに表示された日付を使用しているため、プレイヤーのパソコンの日付と時間を12月23日から26日に変更すればいつでもクリスマスチェストのテクスチャを参照できる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが壊れる | ブロック | ブロックを破壊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | ブロック | 落下ダメージを受けてブロックに落下 | block.wood.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが壊れる | ブロック | ブロックを採掘 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが置かれる | ブロック | ブロックを設置 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | ブロック | ブロックの上を歩行 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
チェストが閉じる | ブロック | ブロックを閉じる | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | 0.5 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
チェストがロックされている | ブロック | 鍵のかかったチェストを開こうとする | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | 1.0 | 1.0 | 16 | |
チェストが開く | ブロック | ブロックを開ける | block.chest.open | subtitles.block.chest.open | 0.5 | 0.9 - 1.0 | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | ブロックタグ (JE) | 翻訳キー |
---|---|---|---|
チェスト | chest | guarded_by_piglins | block.minecraft.chest |
名称 | 名前空間ID |
---|---|
Block entity | chest |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
チェスト | chest | 54 | tile.chest.name |
名称 | セーブゲームID |
---|---|
Block entity | Chest |
メタデータ[]
Bedrock Editionではチェストは以下のデータ値を使用する:
ビット | 値 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
2~5の値を格納する3ビットのフィールド:
デフォルトでは2は無効である。 |
0x8 | 未使用 |
DV | 向き |
---|---|
2 | 北 |
3 | 南 |
4 | 西 |
5 | 東 |
ブロックデータ[]
チェストには、ブロックに関する追加データを保存するブロックエンティティが関連付けられている。
- Block entity data
- すべてのブロックエンティティに共通するタグ
- CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
- CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンが
Lock
によってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。 - Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
- Items: コンテナのアイテムリスト
- : 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- : 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
- LootTable: 任意のタグ。チェストが開かれた際に中身のアイテムを生成するためのルートテーブルを指定する。アイテム生成後、 LootTableSeedとともに削除される。
- LootTableSeed: 任意のタグ。ルートテーブルでアイテムを生成する際に使用するシード値を設定する。値を0か省略するとランダムになる。
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | チェストの掛け金の向き。 プレイヤーに向かう形となる。 |
type | single | single left right | シングルチェストかダブルチェストか。 シングルチェストの場合は single 、ラージチェストの場合は左側にあるものが left 、右側にあるものが right になる。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに true になる。この際、水源として振る舞う。 |
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
丸石がいっぱい | 丸石を1,728個集めてチェストに入れましょう。 | プレイヤーは1,728個の丸石を採掘し、1,728個(27スタック)の丸石をチェストに入れなければならない。チェストに入れる丸石は、必ずしも採掘したものと同じである必要はない。 | 20G | ブロンズ | ||
貨物駅 | ホッパーを使って、アイテムをチェスト付きトロッコからチェストへと移動しよう。 | — | 15G | ブロンズ | ||
何でも溶かしてしまおう! | 3つのホッパーを使って、3つのチェストをかまどにつなげよう。 | ホッパーが3つあるかまどに接続された3つのチェストの範囲内に居なければならない。 | 15G | ブロンズ |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
ブタ戦争 | 砦の遺跡にあるチェストを開ける | 兵どもが夢の跡 | 砦の遺跡に生成された、まだ開かれていないチェストを開く。 | nether/loot_bastion
|
歴史[]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 2010年1月24日 | チェストを追加。 | |||
チェストは固体ブロックとされていた。 | |||||
(留め具の付いた)チェストの正面は隣接する固体ブロックから離れた方向を向くか、他のブロックから独立している場合は西を向く。 | |||||
チェストをラージチェストの隣に置くとラージチェストと「繋がろう」とし、テクスチャがラージチェストの半分に変わる。しかし表示だけで、2つの別々のチェストとして機能する。さらに、プレイヤーが四面全てに繋がったチェストを開こうとすると、ゲームは固まって無音でクラッシュする。 | |||||
2010年1月30日 | チェストをクラフトできるようになった。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.14 | チェストをチェスト付きトロッコの作製に使用できるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.1_02 | チェストの設置を一部修正。チェストがラージチェストに水平方向に隣り合って設置されていない場合や、液体の位置に設置された場合には3重チェストの作成はまだ可能である。 | ||||
ゲームが固まらなくなったが、表示に不具合が発生し、完全に機能するチェストの画面が表示されるようになった。 | |||||
1.5 | チェストを設置しても3重チェストが作成できなくなったが、この方法で作製した以前のチェストはまだその方法で機能する。 | ||||
チェストを開きながらアイテムやスタックを⇧ Shift + クリックするとチェストとインベントリ間を移動できるようになった。 | |||||
1.8 | Pre-release | エンティティモデルで開閉アニメーションを追加。 | |||
チェストが小さくなり非立方体固体ブロックとされるようになった。 | |||||
小さなチェストには「アイテム」フォルダの「chest.png」のテクスチャを、ラージチェストには「chestlarge.png」を使用するようになった。 | |||||
しかし、チェストのパーティクルはまだterrain.pngの古い側面テクスチャを使用している。 | |||||
プレイヤーの視点によってチェストが向く方向が変わるようになった。 | |||||
チェストが採掘アニメーションを表示しなくなった。 | |||||
チェストが廃坑と要塞に見られるようになった。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | チェストの開閉サウンドを削除(ドアと同じ音を使用していた)。 | |||
RC1 | チェストの開閉サウンドを変更。 | ||||
1.1 | 12w01a | 村の鍛冶屋にチェストが見られるようになった。 | |||
1.2.4 | release | ネコがチェストに座って開けられないようにするようになった。 | |||
1.3.1 | 12w16a | 「ボーナスチェスト」設定を設定画面に追加。 | |||
12w21a | チェストのパーティクルがオークの木材のテクスチャを使用するようになった。 | ||||
「terrain.png」の古いチェストのテクスチャを削除。 | |||||
チェストが砂漠の寺院で見られるようになった。 | |||||
12w22a | チェストがジャングルの寺院で見られるようになった。 | ||||
1.4.4 | pre | チェストの当たり判定が減少。 | |||
1.4.6 | 12w50a | ゲームファイルにチェストの代替テクスチャを追加。将来の「クリスマスチェスト」のイースターエッグへの準備である。 | |||
12w50b | チェストのサーバー・クライアント同期を修正。 | ||||
1.5 | 13w01a | チェストをホッパーとトラップチェストのクラフトに使用できるようになった。 | |||
チェストをホッパーとの接続に使用できるようになった。 | |||||
13w02a | チェストが廃坑に自然生成されなくなった。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | チェストがネザー要塞で見られるようになった。 | |||
13w19a | チェストをロバやラバに付けられるようになった。 | ||||
1.8 | 14w02a | チェストに鍵のかかったチェストを有効にするタグを追加。プレイヤーがチェストに設定されたアイテムを持っていないと開かない。 | |||
14w29a | チェストに採掘アニメーションを追加。 | ||||
1.9 | 15w31a | チェストがエンドシティに自然生成されるようになった。 | |||
チェストのアイテムモデルが回転し、プレイヤーの視点に前面が来るようになった。 | |||||
15w43a | チェストがイグルーの地下室に生成されるようになった。 | ||||
ルートテーブルが追加され、チェストがルートテーブルを使うようになった。 | |||||
ワールドに生成されたすべてのチェストがルートテーブルを使うようになった。 | |||||
チェストの開閉サウンドを変更。 | |||||
15w44a | ボーナスチェストの戦利品を変更。 | ||||
生鮭をボーナスチェストに追加。 | |||||
ボーナスチェストの棒と木材の平均供給量を約2倍。 | |||||
ボーナスチェストの原木の平均供給量が減少し、石の道具のそれが約半分になった。 | |||||
1.9.1 | pre1 | ホッパーが鍵のかかったチェストから・にアイテムを搬出入できるようになった。 | |||
1.11 | 16w39a | チェストが森の洋館に生成されるようになった。 | |||
チェストをシュルカーボックスの作製に使用できるようになった。 | |||||
1.13 | 17w47a | チェストとトラップチェストが間に1ブロックなくても直接ラージチェストの隣に置けるようになった。 | |||
チェストをスニークしながら置くとクリックしたブロックに繋がろうとするようになった。 | |||||
平坦化以前のこのブロックの数字IDは54だった。 | |||||
18w09a | チェストが水中遺跡に生成されるようになった。 | ||||
18w10a | チェストが構造物埋もれた宝として生成されるようになった。 | ||||
18w10c | 水をチェストと同じブロックに置けるようになった。 | ||||
18w11a | チェストが難破船に見られるようになった。 | ||||
1.14 | 18w47a | チェストがピリジャーの前哨基地に見られるようになった。 | |||
1.15 | 19w39a | チェストのテクスチャ設計をからに変更。 | |||
? | これ以前は、半分のブロック状態のチェストは完全に見えなかったが、残りの半分はチェスト全体を表示していた。この時点から、各ブロック状態が関連する半分を正しく表示するようになったが、まだ開閉アニメーションが表示される。 | ||||
1.16 | 20w07a | チェストを開いたプレイヤーに敵対するピグリンを追加。 | |||
20w15a | チェストをディスペンサーに設置すると手懐けたラマ、ロバ、ラバに置けるようになった。 | ||||
20w16a | チェストが砦の遺跡や荒廃したポータルの一部に生成されるようになった。 | ||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | 古代都市の一部として生成されるようになった。 | |||
22w12a | チェスト付きのボートのクラフトに使えるようになった。 | ||||
22w13a | チェスト付きトロッコを破壊した時に、チェストをドロップしなくなった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.4.0 | チェストを追加。 | ||||
ラージチェストは未追加。 | |||||
チェストは非立方体固体ブロックとみなされている。 | |||||
v0.7.3 | ラージチェストを追加。 | ||||
チェストのアニメーションとサウンドを追加。 | |||||
異なる方向を向いた他のチェストやラージチェストの隣にチェストを置けるようになった。 | |||||
1ブロックのチェストのテクスチャとモデルをJava Editionに合わせて変更。 | |||||
しかし、インベントリ内では古いテクスチャを、パーティクルでは側面のテクスチャをまだ使用している。 | |||||
v0.9.0 | build 1 | チェストが廃坑、村、要塞、ダンジョンに自然生成されるようになった。 | |||
スムーズライティングをチェストに追加。 | |||||
v0.10.0 | build 1 | チェストに選択式上掛けを追加。 | |||
v0.12.1 | build 1 | ネコがチェストに座って開けなくしようとするようになった。 | |||
チェストがネザー要塞に自然生成されるようになった。 | |||||
v0.13.0 | build 1 | ッチェストがトラップチェストの作製に使用できるようになった。 | |||
チェストが砂漠の寺院に自然生成されるようになった。 | |||||
v0.14.0 | build 1 | チェストがホッパーとチェスト付きトロッコの作製に使用できるようになった。 | |||
v0.15.0 | build 1 | チェストをロバとラバに付けられるようになった。 | |||
ピストンや粘着ピストンがチェストを動かせるようになった。 | |||||
チェストがジャングルの寺院に自然生成されるようになった。 | |||||
v0.16.0 | build 1 | チェストで改名した名前がGUIに表示されなくなった。 | |||
v0.16.2 | 農業での収穫物を含むチェストが村の大きな家に自然生成されるようになった。 | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | チェストがエンドシティやイグルーに生成されるようになった。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | チェストが森の洋館に生成されるようになった。 | |||
チェストがシュルカーボックスの作製に使用できるようになった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ワールド設定で切り替えられる設定「ボーナスチェスト」を追加。 | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | チェストが難破船に生成されるようになった。 | |||
チェストが構造物埋もれた宝として生成されるようになった。 | |||||
beta 1.2.20.1 | チェストが水中遺跡に生成されるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | チェストがピリジャーの前哨基地に見られるようになった。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | チェストを開いたプレイヤーに敵対するピグリンを追加。 | |||
beta 1.16.0.57 | チェストが砦の遺跡と荒廃したポータルの一部に生成されるようになった。 | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | チェストを追加。 | |
TU5 | チェストのモデルが3Dの鍵を持つように変更され、開閉アニメーションも追加された。 | ||||
TU12 | ネコがチェストに座って開けられなくしようとするようになった。 | ||||
TU14 | 1.04 | 設定画面に設定「ボーナスチェスト」を追加。 | |||
チェストのパーティクルがterrain.pngと鍵のかかったチェストのテクスチャを基にしなくなった。 | |||||
チェストが砂漠の寺院で見られるようになった。 | |||||
チェストがジャングルの寺院で見られるようになった。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | チェストを追加。 |
問題点[]
「チェスト」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- インベントリではチェストはフルブロックとして描画されるが、設置されるとそうではなくなる。[Bedrock Edition限定][1]
- チェストは空気、岩盤、黒曜石と並んで、Minecraft3つのディメンション全てに生成される数少ないブロックの一つである。
- Bedrock Editionでのチェストは昔の開閉音を使用している。
- チェストはレシピ本で解除するのに特定のアイテムを必要としないアイテムの1つであり、もう1つはボートである。
ギャラリー[]
金床やコマンドを使って入手できる改名したチェスト。
関連項目[]
- 鍵のかかったチェスト (ゲームには存在しない2011年のエイプリルフールのジョーク)