Esta es una lista de versiones de desarrollo de Java Edition 1.19.
Deep Dark Experimental Snapshot 1
Deep Dark Experimental Snapshot 1 es la primera y única snapshot experimental para Java Edition 1.19, publicada el 17 de febrero de 2022,[1] que añade características relacionadas con la oscuridad profunda. Esta versión es un fork de la 1.18.1. Después del lanzamiento de la 1.18.2, las características de la oscuridad profunda se abrieron paso en las snapshots oficiales a partir de 22w11a.
Adiciones
Bloques
- Un nuevo bloque que solo se encuentra en las ciudades antiguas con forma de gran marco.
- Es completamente resistente a las explosiones y tarda un tiempo increíblemente largo en ser minado (82.5 segundos).
- Puede romperse, pero no dejará caer nada, incluso con Toque de seda.
- Se puede mover con pistones.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene una textura animada.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Cuando los bloques de lana se colocan sobre un bloque sculk, se lo hará saber a los sensores de sculk cercanos, evitando que esa vibración se ocluya.
- Los bloques de sculk se propagan cuando una criatura muere cerca de un catalizador de sculk.
- Si los chilladores de sculk se activan tres veces, un warden puede salir de los bloques de sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Emite partículas de alma después de que una criatura muera en un plazo de 8 bloques, y propague bloques relacionados con el sculk.
- Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matada por un jugador, los bloques se repartirían en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
- La experiencia no será soltada en estos casos.
- La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
- Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
- Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
- Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 6.
- Brota cuando se activa.
- Solo se puede propagar sculk en bloques con la etiqueta
sculk_replaceable
.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Se activa mediante un sensor de sculk, una señal de redstone o la pisada del jugador.
- Da a los jugadores el efecto de Oscuridad cuando se activa.
- Si se activa tres veces, se invoca a un warden del suelo.
- Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno dentro de 48 bloques.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
- Se genera en una capa sobre los bloques y puede colocarse en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
- Tiene una textura animada.
- Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
- Tiene el estado de bloque
watterloged
. - No suelta nada cuando se rompe sin Toque de seda.
Objetos
- Se ha añadido el huevo generador del warden.
Criaturas
- Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
- Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.
- "Emerge" del suelo cuando es invocado por chilladores de sculk.
- Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- La primera criatura totalmente ciega.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
- Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.
- Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza traquetean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
- Si algún proyectil (por ejemplo, un huevo, una bola de nieve, una flecha) cae cerca de él, el warden inspecciona el lugar en el que ha caído el proyectil, ya que éste crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
- No detecta a los jugadores que se agachan.
- Puede detectar jugadores o criaturas que tengan el efecto Invisibilidad.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Sospechará más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo enoja, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
- Tiene 500 × 250 puntos de salud y hace 30 × 15 de daño en dificultad Normal, lo que hace que los jugadores que llevan una armadura de netherita completa pasen a tener 7 puntos de salud.
- Los wardens desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con sus puños.
- El warden no se tiene en cuenta como objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su papel.
- El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de Oscuridad.
- El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
- Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).
Generación de mundo
- Se genera dentro del bioma oscuridad profunda e incluye todas las características de la oscuridad profunda en él.
- Hecha con pizarra profunda y sus variantes, basalto y sus variantes, y lana gris.
- Contiene arena de almas, fuego de almas y linternas de almas, así como velas y calaveras de esqueleto.
- Contiene cofres con botines únicos, como el encantamiento Sigilo veloz.
- Tiene distintos niveles y espacios abiertos.
- Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
- Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
- Contiene ciudades antiguas.
- El suelo está cubierto de sculk y contiene todos los bloques relacionados con sculk.
- Los wardens pueden aparecer allí mediante la activación de chilladores de sculk.
- A excepción de los generadores, ninguna otra criatura que no sean wardens puede aparecer allí, de forma similar a los campos de champiñones.
Formato de comando
/warden_spawn_tracker
- Controla los tiempos de aparición utilizados por el warden: si se cambia a 3 se invoca a un warden.
Jugabilidad
- Oscuridad
- Un efecto de estado activado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador disminuya su brillo, limitando así la visión de los jugadores.
- Baja la gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.
- Se ha añadido el encantamiento Sigilo veloz.
- Este encantamiento se encuentra exclusivamente en los cofres de las ciudades antiguas.
- No se puede obtener por pesca, encantamiento, u otros cofres de botín, similar a Velocidad del alma.
- Tiene tres niveles.
- Solo se puede aplicar en botas.
- Es incompatible con Velocidad del alma, Paso helado, o Agilidad acuática.
- Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, hasta un 75% de la velocidad normal en el nivel III.
- Este encantamiento se encuentra exclusivamente en los cofres de las ciudades antiguas.
General
- Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado "Efecto de oscuridad".
- Controla lo oscuro que se vuelve el efecto de Oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
- Se han añadido cuatro nuevas partículas:
shrieks
,sculk_souls
,sculk_charge_pops
, ysculk_charge
.shrieks
tiene un parámetro extra que representa el retraso en ticks antes de que la partícula aparezca.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
ancient_city_replaceables
.- Contiene la etiqueta de bloque
#deepslate_blocks
y lana gris.
- Contiene la etiqueta de bloque
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
deepslate_blocks
.- Contiene pizarra profunda, pizarra profunda rocosa, ladrillos de pizarra profunda, baldosas de pizarra profunda, ladrillos de pizarra profunda agrietados, baldosas de pizarra profunda agrietadas, pizarra profunda cincelada, escaleras de ladrillos de pizarra profunda, losa de ladrillos de pizarra profunda, losa de baldosas de pizarra profunda, muro de ladrillos de pizarra profunda y muro de baldosas de pizarra profunda.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
sculk_replaceable
.- Contiene las etiquetas de bloque
#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#nylium
, grava, arena de almas, tierra de almas, calcita, basalto liso, bloque de arcilla, bloque de espeleotema, arenisca, arenisca roja, y piedra del End.
- Contiene las etiquetas de bloque
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
sculk_replaceable_worldgen
. - Se ha añadido la etiqueta de bloque
skip_occlude_vibration_when_above
.- Contiene sculk.
- Se ha añadido la etiqueta de evento de juego
warden_events_can_listen
.- Contiene la etiqueta de evento
#vibrations
,sculk_sensor_tendrils_clicking
yshriek
.
- Contiene la etiqueta de evento
Cambios
Bloques
- Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
- Ahora solo se pueden obtener con Toque de seda, de lo contrario dejan caer experiencia.
- Ahora siempre se activa cuando se pisa, incluso cuando el jugador está agachado.
Criaturas
- Ahora puede imitar a los wardens.
Jugabilidad
- Ahora es necesario visitar el bioma "Oscuridad profunda" para obtener el progreso "Hora de aventuras".
22w11a
22w11a es la primera snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 16 de marzo de 2022,[2] que añade las primeras características de The Wild Update, filtros de paquetes, proveedor de glifos espaciales, audio direccional 3D, nuevas etiquetas y corrige errores.
Adiciones
Bloques
- Añadida ranaluces, con 3 variantes: ocre, nacarada y verde.
- Emite un nivel de luz de 15.
- Se suelta cuando las ranas comen pequeños cubos de magma.
- Cuando son comidos por las ranas templadas, dejan caer la ranaluz ocre.
- Cuando son comidos por las ranas frías, dejan caer la ranaluz verde.
- Cuando son comidos por las ranas cálidas, dejan caer la ranaluz nacarada.
- Bloques no sólidos que pueden colocarse en la superficie del agua.
- Puesta por las ranas después del apareamiento.
- Incuban renacuajos después de algún tiempo.
- No cae al romperse, incluso con toque de seda.
- Un nuevo tipo de hojas.
- Un nuevo tipo de tronco, así como una variante sin corteza.
- Puede utilizarse para fabricar leños y tablones de mangle.
- Un nuevo tipo de tablones.
- Se puede utilizar para fabricar botones, puertas, vallas, puertas de vallas, placas de presión, carteles, losas, escaleras y trampillas de mangle.
- Un nuevo tipo de brote.
- Se puede cultivar colocando polvo de huesos en las hojas de mangle. Crece desde el fondo expuesto del mismo.
- Los propágulos también pueden crecer espontáneamente a partir de las hojas, pero sólo si se generan de forma natural (no hojas colocadas por el jugador).
- Tiene 4 etapas para crecer completamente, puede ser acelerado colocando polvo de huesos.
- Puede romper uno completamente crecido, plantarlo para que crezca un árbol de mangle (actualmente no está añadido, generará un roble en su lugar).
- Se puede plantar bajo el agua.
- Puede colocarse en macetas.
- Las abejas pueden polinizarlas.
- Las abejas siguen a los jugadores que las sostienen y pueden aparejarse con ellas.
- Un bloque transparente como las hojas, pero que se puede inundar.
- El agua no se extiende hacia fuera como en otros bloques inundados.
- Se mina más rápido al usar un hacha.
- A diferencia de las hojas, no se rompe cuando se mueve con un pistón.
- Si las raíces están inundadas, el agua desaparecerá.
- Puede ser alimentado con redstone.
- Un nuevo tipo de madera, así como una variante sin corteza.
- Puede utilizarse para fabricar tablones de mangle.
- Puede generar en el próximo bioma de manglares.
- Al caminar sobre el barro, las entidades se hunden un poco.
- Como la arena de almas, pero sin la ralentización.
- Se puede hacer usando un frasco con agua directamente o a través de un dispensador sobre tierra, tierra estéril y tierra enraizada.
- Puede ser agarrado por endermans.
- Se puede fabricar a partir de 4 adobes.
- Se puede utilizar para fabricar losas de adobe, escaleras y muros utilizando una mesa de trabajo o un cortapiedras.
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 raíz de mangle.
- A diferencia de las raíces normales, son un bloque opaco que no se puede inundar.
- Se mina más rápido al usar palas.
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 trigo.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene una textura animada.
- Suelta solo experiencia cuando se rompen sin toque de seda.
- Los bloques de sculk crecen cuando una criatura muere cerca de un catalizador de sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Emite partículas de alma después de que una criatura muera en un plazo de 8 bloques, y crece bloques relacionados con el sculk.
- Esparce bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se esparce depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques se repartirían en función de la cantidad de experiencia que normalmente suelta.
- La experiencia no será soltada en estos casos.
- La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
- Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
- Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
- Esparce bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se esparce depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Suelta solo experiencia cuando se rompe sin toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 6.
- Florece cuando se activa.
- Solo puede extenderse sculk en bloques de la etiqueta
sculk_replaceable
.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
- Suelta solo experiencia cuando se rompe sin toque de seda.
- Actualmente no hace nada debido a que el warden no está en esta snapshot.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
- Se genera en una capa sobre los bloques y puede colocarse en todas las direcciones, como los liquenes luminosos.
- Tiene una textura animada.
- Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
- Puede estar inundado.
- No deja caer nada cuando se rompe sin toque de seda.
Objetos
- Cubo con renacuajo añadido, se puede obtener agarrando un renacuajo con un cubo con agua.
- Un nuevo tipo de barca, fabricado con tablones de mangle.
- Añadidos huevos generadores de ranas y renacuajos.
Criaturas
- Pueden croar, saltar, nadar y caminar lentamente por tierra.
- Son capaces de saltar más de 5 bloques.
- Las ranas son más rápidas en el agua que en la tierra.
- Prefiere saltar a nenúfar y plantaforma grande.
- Tiene 10 puntos de salud.
- Vienen en tres variantes: templado, cálido y frío.
- La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
- Come pequeños slimes, dejando caer bolas de slime en el proceso.
- Se puede tentar y aparejarse con bolas de slime.
- Ponen huevas en el agua después del apareamiento.
- Crecen a partir de renacuajos.
- Las variantes dependen de la temperatura del bioma en el que se convierte de renacuajo a rana.
- Saltan como un pez cuando está en tierra, y finalmente mueren.
- Crecen en ranas después de 20 minutos en el mundo, lo que se puede acelerar usando bolas de slime.
- El tipo de rana depende de la temperatura a la que crece el renacuajo.
- Tiene 6 puntos de salud.
- Son cazados por ajolotes.
- Se pueden llevar en un cubo con agua.
Generación de mundo
- Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
- Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
- Actualmente puede extenderse por encima de la capa de pizarra profunda, a veces hasta alrededor de Y=33.
- La superficie está cubierta de sculk y contiene todos los bloques relacionados con el sculk.
- Con la excepción de los generadores, ninguna criatura puede aparecer allí, similar a los campos de champiñones.
- Actualización de mundos antiguos
- Ahora soporta la mezcla de biomas en 3D, por lo que también mezclará los biomas subterráneos.
General
- Formato de chunk
- Se ha añadido
blending_data.min_section
yblending_data.max_section
que determina qué secciones se utilizarán para los datos de la mezcla.
- Puede ahora tener la sección
filter
en pack.mcmeta.- Esta sección tiene un campo obligatorio
block
, que es una lista de patrones (expresiones regulares) para espacios de nombres y rutas. - Si alguno de los archivos de los paquetes añadidos antes de uno con la sección
filter
coincide con cualquier patrón dentro deblock
, se filtrará (es decir, se tratará como si no estuviera presente en primer lugar). - La sección
filter
no se aplica a un paquete que lo contenga, sólo a los paquetes cargados antes de él. - Tanto
namespace
comopath
pueden ser omitidos: si lo son, el juego funciona como si se hubieran especificado como ".*". El campo "Missing" coincide con todos los valores. Cuando se incluyen, estos campos contienen un patrón de expresión regular. - Por ejemplo, añadir el paquete con esta sección en pack.mcmeta después del pack de versión estándar se ocultarán todas las recetas y progresos definidos por el pack de versión estándar:
- Esta sección tiene un campo obligatorio
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Plantillas/tipos de mundo y plantillas en mundo extraplano en la pantalla “Crear mundo” ahora pueden ser controlados por paquetes de datos.
- Nuevos tipos de registros
worldgen/world_preset
yworldgen/flat_level_generator_preset
se añadieron a "data-drive presents" (como "Amplificado" o "Bioma único").
- Nuevos tipos de registros
- Pantalla de información y perfilado
- Se ha añadido un porcentaje estimado de utilización de la GPU a las métricas de perfiles de rendimiento y a la pantalla de depuración F3.
- Esto solo está disponible para los dispositivos gráficos que admiten consultas de temporizador de la GPU.
- Se ha añadido la fila "Blending", arriba de la fila "Noise Router".
- Se ha añadido un nuevo tipo de proveedor de glifos
space
, para permitir la creación de glifos espaciales.- El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado
advances
que es un mapa de punto de código a avance de glifo (ancho). - La representación del glifo del espacio ya no está codificada (debe declararse manualmente en la fuente).
- El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado
- Se ha añadido la opción de sonido "Audio direccional", para la simulación de audio direccional 3D.
- Utiliza el audio direccional basado en HRTF para mejorar la simulación del sonido en 3D, facilitando la distinción de la dirección de la que procede un sonido (incluso si está por encima o por debajo del jugador).
- Requiere hardware de audio compatible con HRTF.
- Esta opción se experimenta mejor con auriculares.
- Desactivado por defecto.
- Se han añadido tres nuevas partículas:
sculk_soul
,sculk_charge_pops
, ysculk_charge
.
- Se ha añadido una propiedad del servidor
max-chained-neighbor-updates
para limitar la cantidad de actualizaciones consecutivas de vecinos antes de omitir las adicionales. Los valores negativos eliminan el límite.
- Se han añadido los siguientes textos de inicio:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#convertable_to_mud
: contienedirt
,coarse_dirt
yrooted_dirt
#dragon_transparent
: contienelight
y#fire
- Esta etiqueta controla los bloques que el enderdragón no puede destruir, pero los atravesará volando.
#frog_prefer_jump_to
: contienelily_pad
ybig_dripleaf
#mangrove_logs
: contienemangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
ystripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
: contiene#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
,#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
ycalcite
Error: Too many parameters (maximum: 10)#sculk_replaceable_world_gen
: contiene#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
ycracked_deepslate_tiles
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de objetos:
#mangrove_logs
: contienemangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
ystripped_mangrove_wood
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bioma:
#allows_surface_slime_spawns
: contieneswamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: contienelush_caves
#has_closer_water_fog
: contieneswamp
- Esta etiqueta controla los biomas que los jugadores tendrán una distancia de visión más corta.
#is_end
: contiene todos los biomas del End.#is_overworld
: contiene todos los biomas de la Superficie.#is_savanna
: contienesavanna
,savanna_plateau
ywindswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
: contiene#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: contienedesert
#plays_underwater_music
: contiene#is_ocean
y#is_river
- Esta etiqueta controla los biomas en los que el jugador escuchará la música especial bajo el agua.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: contienefrozen_ocean
ydeep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
: contienewarm_ocean
- Esta etiqueta controla los biomas en los que el coral puede ser cultivado por medio de polvo de huesos.
#reduce_water_ambient_spawns
: contiene#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
: contiene#is_ocean
y#is_river
- Esta etiqueta define qué biomas deben estar presentes alrededor de un lugar de un monumento posible de generar.
#spawns_cold_variant_frogs
: contienesnowy_plains
,ice_spikes
,#is_mountain
y#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
: contienedesert
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_nether
y#is_badlands
#stronghold_biased_to
: contienebadlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
yfrozen_peaks
Error: Too many parameters (maximum: 10)- Estos contenidos son exactamente los mismos que los de la anterior etiqueta de bioma
#has_structure/stronghold
.
- Estos contenidos son exactamente los mismos que los de la anterior etiqueta de bioma
#water_on_map_outlines
: contiene#is_ocean
,#is_river
yswamp
- Esta etiqueta controla qué biomas se mostrarán como agua en los contornos del mapa.
#without_patrol_spawns
: contienemushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
: contienethe_void
#without_zombie_sieges
: contienemushroom_fields
- Se han añadido las siguientes etiquetas de estructura:
#cats_spawn_as_black
: contieneswamp_hut
#cats_spawn_in
: contieneswamp_hut
- Se ha añadido la siguiente etiqueta preestablecida del generador de mundos planos, para controlar el orden de los elementos mostrados en la pantalla "Configurar mundo extraplano":
#visible
: contieneclassic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
ythe_void
- Esta etiqueta controla todos los plantillas visibles en la interfaz de usuario y su orden.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de plantillas de mundo, para controlar los valores que aparecen en el botón "Tipo de mundo" en la pantalla "Crear mundo":
#normal
: contienenormal
,flat
,large_biomes
,amplified
ysingle_biome_surface
#extended
: contiene#normal
ydebug_all_block_states
- Esta etiqueta controla qué plantillas del mundo sólo se mostrarán cuando se mantenga pulsada la tecla Alt.
Cambios
Bloques
- Se cambió ligeramente su textura, para hacer que sus brazos se conecten a sus bases.
- Vaina de cacao
- Se ha modificado ligeramente la textura
stage2
, para que la anchura sea coherente con las texturas de otras etapas.
- La parte superior de las puertas ya no se voltea de forma poco natural al abrirse en ciertas direcciones.
- Se ha cambiado ligeramente su textura, para hacer una mejor transición con la textura de la piedra del End.
- Se ha eliminado los píxeles no utilizados en su textura.
- Se ha cambiado ligeramente su textura lateral, para que coincida con otros bloques de tierra.
- Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
- Ahora solo se pueden obtener con toque de seda, de lo contrario dejan caer la experiencia.
- Píxeles girados en la esquina inferior izquierda en sus texturas, para hacer una dirección correcta.
Objetos
- Ahora giran correctamente alrededor de su propio eje central y se muestran en el lugar correcto en marcos.
Criaturas
- Corregido el mapeo de texturas de ambos tipos de arañas.
- Corregido el mapeo de texturas de las orejas de los lobos.
Generación de mundo
- Generación de mundo personalizada
- La carpeta de dimensiones ya no está presente en el paquete de referencia de generación de mundos de versión estándar, pero los archivos de dimensiones siguen funcionando como antes dentro de un paquete de datos personalizado.
- Hay un nuevo tipo de archivo que el generador de informes de datos puede producir en la carpeta
biome_parameters
, que contiene todos los parámetros de los biomas para las dimensiones de versión estándar por defecto. - Las dimensiones personalizadas ya no requieren un campo de semilla separado, y de hecho ya no pueden tener una semilla personalizada - la semilla de mundo se utiliza ahora siempre para todas las dimensiones.
Formato de comando
- Se ha corregido el renderizado de las barras de jefe, ahora tienen la apariencia correcta incluso cuando varias barras de jefe con el estilo de muesca son visibles a la vez.
Jugabilidad
- El bioma "Oscuridad profunda" se requiere ahora que se visite para obtener el progreso "Hora de aventuras".
General
- Formato de chunk
- Se ha eliminado
blending_data.old_noise
, ahora la existencia deblending_data
en los datos del chunk determina si un chunk se considera antiguo.
- El formato del paquete de datos es ahora 10 y el formato del paquete de recursos es ahora 9.
- La H para "humidity" se ha cambiado por una V para "vegetation".
- Predicados
- Se ha cambiado el nombre del campo
feature
en los predicados de ubicación astructure
.
level-type
ahora es compatible con plantillas de mundo.
- Las siguientes etiquetas se han modificado debido a la adición de las nuevas características mencionadas anteriormente:
- El botón de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_buttons
. - La puerta de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_doors
. - La puerta de valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#fence_gates
. - La valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_fences
. - Las hojas de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#leaves
. - Los tablones de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#planks
. - Las placas de presión de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_pressure_plates
. - El propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#flowers
y#saplings
. - Las raíces de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/axe
. - El cartel de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#standing_signs
y la etiqueta de objeto#signs
. - La losa de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_slabs
. - Las escaleras de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_stairs
. - La trampilla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_trapdoors
. - El cartel de mangle en pared es ahora parte de la etiqueta de bloque
#wall_signs
. - La losa de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#slabs
. - Las escaleras de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#stairs
. - El muro de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#walls
. - Los ladrillos de adobe, escaleras de ladrillos de adobe, losa de ladrillos de adobe y adobe son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/pickaxe
. - El barro es ahora parte de la etiqueta de bloque
#enderman_holdable
. - Las raíces de mangle embarradas y el barro son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/shovel
. - La maceta con propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#flower_pots
. - La vena de sculk es ahora parte de la etiqueta de bloque
#inside_step_sound_blocks
. - El sculk, catalizador de sculk, vena de sculk y chillador de sculk son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/hoe
. - El renacuajo es ahora parte de la etiqueta de entidad
#axolotl_hunt_targets
. - La etiqueta de bloque y objeto
#mangrove_logs
es ahora parte de la etiqueta de bloque y objetologs_that_burn
, respectivamente.
- El botón de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
- El bloque de luz es ahora parte de la etiqueta de bloque
#wither_immune
. - La etiqueta de bloque
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
pasa a llamarse#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - La etiqueta de bioma
#has_structure/stronghold
ahora solo hacen referencia a la etiqueta de bioma#is_overworld
. - Las etiquetas de características de estructura configuradas se llaman ahora etiquetas de estructura.
- Creación de mundo
- Una breve pantalla que muestra el mensaje "Preparando la creación del mundo..." aparecerá antes de la pantalla "Crear un mundo nuevo".
- Otros
- La pantalla de error "out of memory" ahora se puede traducir.
Correcciones
- 24 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-67308 – Door top and side textures flip illogically when opened and closed.
- MC-95103 – Shield item rendering not adjusted to the center.
- MC-99930 – Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed.
- MC-106510 – Long structure names (over 64 characters) do not fit in the structure block GUI.
- MC-109055 – Large cocoa pod texture is inconsistent.
- MC-124984 – Command syntax help does not recognize invalid tags.
- MC-127885 – The textures on the spider models aren't mirrored properly.
- MC-158668 – Vex continue to attack their target after it has been killed.
- MC-165036 – Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active.
- MC-165990 – Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free.
- MC-183309 – Player reach is different for client and server when crawling.
- MC-195717 – Custom dimensions JSON requires seed.
- MC-201150 – Unused pixels in end rod texture.
- MC-202580 – Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was.
- MC-219843 – Mycelium's side texture differs from other dirt-based blocks.
- MC-219852 – Corner in
smoker_bottom
texture is still rotated incorrectly. - MC-219875 – You can cause a desync when repeatably picking up liquids.
- MC-221639 – Light block isn't dragon or wither immune.
- MC-225837 – The word "Recipe" is spelled as "Reciple" within the "
narration.recipe
" string. - MC-230603 – Wolf ears and legs aren't mirrored.
- MC-235964 – Crash on "Saving world" when F3+L profiling is active -
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
- MC-238807 – "Out of memory!" message is untranslatable.
- MC-248936 – Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon.
22w12a
22w12a es la segunda snapshot para Java Edition 1.19, publicada el 24 de marzo de 2022,[3] que añade barcas con cofre, el warden, junto con el efecto oscuridad y el encantamiento sigilo veloz, hace que las hojas se puedan inundar, y corrige errores.
Adiciones
Objetos
- Se ha añadido el huevo generador del warden.
Criaturas
- La primera criatura totalmente ciega.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
- Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que provocan una vibración.
- Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
- Si algún proyectil (p. ej. huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
- No detecta a los jugadores que se agachan.
- Puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto invisibilidad.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Sospecha más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo hace enojar, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
- Aparece cuando un jugador activa tres veces un chillador de sculk.
- Es la única criatura que aparecen en el bioma de la oscuridad profunda.
- "Emerge" del suelo cuando es generado por chilladores de sculk.
- Vuelve a excavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- Al igual que las etiquetas impiden la desaparición, las etiquetas también pueden impedir que los wardens puedan volver a excavar en el suelo.
- Los wardens no volverán a excavar cuando estén en el agua.
- Vuelve a excavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- Tiene 500 × 250 puntos de salud y hace 30 × 15 de daño en dificultad Normal, lo que hace que los jugadores que lleven una armadura de netherita completa pasen de tener la salud completa a 7 puntos de salud.
- Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en uno de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).
- Los wardens tienen un gran alcance cuerpo a cuerpo, pudiendo golpear al jugador cuando está encima de un pilar de cuatro bloques, por lo que es capaz de contrarrestar ciertas tácticas, como subir con bloques.
- Los wardens desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con los puños.
- El warden no es un objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su función.
- El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto Oscuridad.
- El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
- Es inmune a la lava y puede flotar por las columnas de lava muy rápidamente.
Entidades no criaturas
- Funcionan de forma similar a las vagonetas con cofre, pero en barcas, por lo que el jugador puede hacer un viaje por el agua y llevar cosas.
- Se fabrica combinando un cofre con cualquier barca.
- Abrir su inventario o romperlo hará que los piglins adultos cercanos se enojen.
- Si se rompe, se cae solo (a diferencia de una vagoneta con cofre, que se divide en sus componentes), y todos sus objetos.
- Solo puede llevar una entidad.
Jugabilidad
- Oscuridad
- Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador disminuya su brillo, limitando así la visión de los jugadores.
- Baja el gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.
- Se ha añadido el encantamiento sigilo veloz.
- Tiene tres niveles.
- Solo se puede aplicar en grebas.
- Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, hasta un 75% de la velocidad normal en el nivel III.
- Actualmente no se puede obtener en supervivencia.
General
- Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado "Pulsación de oscuridad".
- Controla lo oscuro que se vuelve el efecto oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
- Se ha añadido una nueva partícula:
shriek
.
- Se ha añadido la etiqueta de objeto
chest_boats
.- Contiene todos los tipos de barcas con cofre.
- Se ha añadido la etiqueta de evento de juego
warden_events_can_listen
.- Contiene el contenido de la etiqueta de evento
#vibrations
(exceptoflap
),sculk_sensor_tendrils_clicking
shriek
.
- Contiene el contenido de la etiqueta de evento
Cambios
Bloques
- Las hojas ahora se pueden inundar.
- Las hojas de mangle son ahora compostables.
- Ya no puede generar chilladores de sculk.
- Ahora siempre se activa cuando se pisa, incluso cuando el jugador se agacha.
- Funcionalidad añadida.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Se activa con un sensor de sculk, señal de redstone o el paso del jugador.
- Los chilladores de sculks invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
- Da a los jugadores el efecto oscuridad cuando se activa.
- Si se activa tres veces, se invoca a un warden del suelo.
- El jugador tiene 4 niveles de
warning_level
(0-3), cada vez que se activa, los niveles aumentan en 1, y nunca disminuyen. - Si un jugador ha invocado con éxito a un warden, la próxima vez solo se necesita un intento para invocar a un warden.
- El jugador tiene 4 niveles de
- Actualmente no cae cuando se rompe, incluso cuando se usa toque de seda.
Objetos
- Cambiadas las texturas de los objetos de todos las barcas, excepto la de mangle.
- Ahora sus palas representan su respectivo color de madera y sus bordes interiores de los botes son más oscuros, para coincidir con Bedrock Edition.
- Pero la textura de la barca de roble en Java Edition y Bedrock Edition todavía tienen diferencias.
- Ahora sus palas representan su respectivo color de madera y sus bordes interiores de los botes son más oscuros, para coincidir con Bedrock Edition.
Criaturas
- Ahora puede imitar a los wardens.
Generación de mundo
- Ahora está menos inundado que las zonas circundantes.
Formato de comando
- Ahora busca en 3D correctamente, lo que significa que localizará correctamente los biomas de las cuevas.
- Ahora devuelve las tres coordenadas en la salida.
General
- Eliminada la tecla de acceso rápido de información de la distancia de renderizado (F3 + F).
- Los parámetros de la partícula
vibration
han cambiado: en lugar de especificar la posición de inicio como un parámetro extra, ahora se utiliza el origen regular de la partícula.
- Shaders
- Ahora hay archivos de shader para el renderizado de entidades translúcidas.
- La barca de manglar y la etiqueta de objeto
#chest_boats
son ahora parte de la etiqueta de objeto#boats
. - Las hojas de mangle ya forman parte de la etiqueta de bloque
#mineable/hoe
.
Correcciones
- 31 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-94161 – Boat paddles in the inventory are oak instead of their respective wood type.
- MC-149805 – While editing a book, player cannot use Ctrl + Home or Ctrl + End to jump to the beginning or end of the text.
- MC-165503 – Fence gates (between walls) aren't affected by ambient occlusion/smooth lighting.
- MC-176081 – Striders with
NoAI
still get cold. - MC-177321 – Soul sand doesn't have smooth lighting / ambient occlusion.
- MC-179916 – Foxes path towards origin (0,0) during a thunderstorm.
- MC-190661 – Pressing Esc or using the Cancel button in the "Experimental Settings" warning returns to main menu.
- MC-197854 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete entire words in Edit sign GUI.
- MC-236149 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete words in the book and quill GUI.
- MC-236212 – Cannot use Ctrl + Arrow to navigate the cursor between words in the book and quill GUI.
- MC-238009 – Some end cities can generate floating above the ground.
- MC-239019 –
/locatebiome
command doesn't consistently locate the nearest cave biome. - MC-248621 –
TagKey
creation leads to memory leak.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-249073 – Mangrove Fence Gate & Mangrove Fence are in the wrong tab in the creative inventory.
- MC-249081 – Placing water inside the mangrove propagule breaks it.
- MC-249098 – Mud brick slabs uses generic stone sound.
- MC-249112 – Ender dragon fight is not triggered upon entering the End.
- MC-249134 – Subtitle "Frog hatches" should be "Tadpole hatches".
- MC-249143 – Mud, Mangrove Roots, and their variants are too loud in comparison with other blocks.
- MC-249171 – Map color for mangrove log is incorrect.
- MC-249172 – Map color for mangrove slab is incorrect.
- MC-249173 – Map color for mangrove trapdoor is incorrect.
- MC-249174 – Map color for mud bricks, mud brick stairs, and mud brick walls is incorrect.
- MC-249181 – Powered rail / activator rail update order is reversed.
- MC-249184 – The mangrove fence recipe is not grouped with the fence recipes of other wood types.
- MC-249195 – Some Mangrove Propagules float after leaves decayed.
- MC-249253 – Bee tries to pollinate a waterlogged mangrove propagule and dies.
- MC-249270 – Mangrove leaves do not have a hoe as their preferred tool.
- MC-249303 – Mangrove Leaves cannot be composted.
- MC-249312 – Mud Brick Slab has a slower mining speed then other mud bricks.
- MC-249316 – Mangrove fence, fence gate and boat cannot be used for fuel.
22w13a
22w13a es la tercera snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 31 de marzo de 2022,[4] que añade el allay, ciudades antiguas, pizarra profunda reforzada, y corrige errores.
Adiciones
Bloques
- Un nuevo bloque que solo se encuentra en ciudades antiguas con forma de gran marco.
- No es fabricable.
- Es completamente resistente a las explosiones y tarda un tiempo increíblemente largo en ser minado (82,5 segundos).
- Puede romperse, pero no dejará caer nada, incluso con toque de seda.
- No se puede mover con pistones.
Objetos
- Se ha añadido el huevo generador del allay.
Criaturas
- Puede recoger los mismos objetos del mundo que tiene en la mano.
- Si sostiene un objeto que obtuvo de un jugador, seguirá a ese jugador.
- Se puede hacer que sostenga un objeto interactuando con el allay (presionando use).
- También se puede remover el elemento interactuando con el allay (presionando use) mientras se tiene la mano vacía.
- Puede dejar caer objetos en los bloques musicales cercanos, y permanecer cerca de un bloque musical que se haya tocado cerca de ellos.
- Al tocar un bloque musical cerca de ellos, ese bloque musical se convierte en su favorito durante 30 segundos, e intentarán dejar objetos en el bloque musical en lugar de en el jugador.
- Si tienen objetos en su inventario, intentarán dárselos a su propietario.
- A veces aparecen en jaulas junto a los puestos saqueadores (similares a los gólems de hierro), y dentro de las mansiones del bosque.
- Tiene un retraso para recoger nuevos objetos después de entregarlos.
- Inmune al daño de su propietario mientras sostiene un objeto.
- Tiene 10 puntos de salud.
Generación de mundo
- Se genera dentro del bioma de oscuridad profunda e incluye todas las características de la oscuridad profunda dentro de él.
- Siempre se genera en Y=-52.
- Fabricado con pizarra profunda y sus variantes, basalto y sus variantes, y lana gris.
- Contiene arena de almas, fuego de almas y linternas de almas, así como velas y cabezas de esqueleto.
- Contiene cofres con botines únicos, como el encantamiento sigilo veloz.
- Otro valioso botín es el disco de música "otherside", Pociones de regeneración II, libros encantados, grebas de hierro y diamante encantadas, azadas de diamante encantadas y manzanas doradas encantadas.
- Si se genera el marco de Pizarra profunda reforzada con un cofre delante, siempre contendrá una zanahoria dorada (una pista sobre cómo abrir la puerta secreta más abajo).
- Tiene diferentes niveles y espacios abiertos, con varios tipos de ruinas y estructuras de muros.
- Algunas de estas estructuras contienen troncos de roble oscuro, tablones y vallas; lana y alfombras de color cian, azul claro y azul; escaleras; hielo y sus variantes; bloques musicales; placas de presión de piedra; y trampillas de hierro abiertas con palancas.
- Oculto bajo el marco de pizarra profunda reforzada hay varias salas que contienen mecanismos de redstone que sirven para introducir a los nuevos jugadores en su función.
- Hay un sensor de sculk silenciado que necesita una intensidad de señal de 8 para abrir una puerta de redstone. Tomar la zanahoria dorada del cofre situado cerca de la estructura y luego comerla, se revelará la entrada.
- Cada variante del centro de la ciudad tiene un rompecabezas de redstone diferente que oculta la entrada, lo que requiere estrategias ligeramente diferentes para resolverlo.
- Los mecanismos están hechos con polvo de redstone, antorchas de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone, lámparas de redstone, bloques de redstone, pistones de redstone, un sensor de sculk, un bloque de diana y un atril.
- Una variante incluye una palanca, y otra incluye un horno que contiene 24 bloques de pizarra profunda y una pala de madera.
Jugabilidad
- Se han añadido tres nuevos progresos:
- Renacuajo al cubo
- Se propaga
- Mata una criatura cerca de un catalizador de sculk.
- ¡Con nuestros poderes combinados!
- Ten todas las ranaluces en tu inventario.
- Se ha añadido el activador de progreso
kill_mob_near_sculk_catalyst
.- Se activa cuando un jugador mata a una entidad junto al catalizador de sculk, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activadorentity
: un predicado para la entidad que fue asesinadakilling_blow
: un predicado de cómo se mató la entidad
- Se activa cuando un jugador mata a una entidad junto al catalizador de sculk, con las siguientes condiciones:
General
- Se ha añadido una nueva partícula:
allay_dust
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#ancient_city_center_replaceable
:deepslate
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,deepslate_brick_slab
,deepslate_tile_slab
,deepslate_brick_stairs
,deepslate_tile_wall
,deepslate_brick_wall
,cobbled_deepslate
ycracked_deepslate_bricks
Error: Too many parameters (maximum: 10).#ancient_city_replaceable
:#ancient_city_center_replaceable
ygray_wool
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de evento de juego:
#ignore_vibrations_on_occluding_block
:hit_ground
ystep
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de bioma:
#has_structure/ancient_city
:deep_dark
Cambios
Bloques
- Ahora son capaces de soltar palos cuando se rompen.
- Solo las lanas y las alfombras de lana bloquean ahora los sonidos procedentes de los bloques musicales.
- Puede generar a partir de la propagación del catalizador de sculk de nuevo.
- Ahora se puede soltar usando toque de seda.
- Se ha añadido el estado de bloque
can_summon
, que determina si invoca o no a un warden.- Se establece como
true
por defecto para los chilladores de sculk colocados mediante la generación de mundo. - Se establece como
false
por defecto para los chilladores de sculk colocados por un jugador o generados mediante propagación de sculk.
- Se establece como
Criaturas
- Ahora puede pasar por encima de los raíles.
Entidades no criatura
- Las recetas de fabricación ahora no tienen forma.
- Ahora se dejan caer cuando se rompen.
Jugabilidad
- Hacer reproducir ranas es ahora necesario para el progreso "De dos en dos, ¡ua!".
General
- Eventos de juego
- Se ha cambiado el nombre de algunos eventos del juego, para hacerlos más consistentes gramaticalmente:
drinking_finish
->drink
entity_killed
->entity_die
entity_damaged
->entity_damage
elytra_free_fall
->elytra_glide
mob_interact
->entity_interact
ravager_roar
->entity_roar
wolf_shaking
->entity_shake
- Los siguientes eventos se han colapsado en
block_activate
yblock_deactivate
:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
ring_bell
se ha eliminado y se ha sustituido porblock_change
.- Ambos
shulker_open
yshulker_close
han sido eliminados en favor de usarcontainer_open
ycontainer_close
. fishing_rod_cast
fishing_rod_reel_in
han pasado a llamarseitem_interact_start
item_interact_finish
.entity_interact
debería remitirse más a menudo cuando se interactúa con varias criaturas.
- Se ha cambiado el nombre de etiqueta de bloque y objeto a
#carpets
a#wool_carpets
. - La pizarra profunda reforzada es ahora parte de las etiquetas de bloque
#dragon_immune
,#features_cannot_replace
y#wither_immune
. - La etiqueta de bioma
#spawns_cold_variant_frogs
ya no contiene la etiqueta de bioma#is_mountain
. - Las cumbres heladas, cumbres escarpadas, ladera nevada, océano helado, océano helado profundo, arboleda, oscuridad profunda, río helado, taiga nevada, playa nevada son ahora parte de la etiqueta de bioma
#spawns_cold_variant_frogs
. - El océano cálido es ahora parte de la etiqueta de bioma
#spawns_warm_variant_frogs
. - Modificación de eventos de juego en la etiqueta de eventos de juego
#vibrations
:- Incluido todos los cambios de los eventos de juego mencionados anteriormente.
- Se ha añadido
note_block_play
. - Se ha eliminado
minecart_moving
.
- Modificación de eventos de juego en la etiqueta de eventos de juego
#warden_events_can_listen
:- Incluido todos los cambios de los eventos de juego mencionados anteriormente.
- Se ha añadido
flap
ynote_block_play
. - Se ha eliminado
minecart_moving
.
Correcciones
- 23 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-214652 – Naming inconsistency for game events for eating/drinking.
- MC-249493 – Breaking a minecart with chest/furnace/TNT/hopper separates the minecart and the block it contains.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249103 – Z-fighting can be seen on the underside of frogs' feet.
- MC-249110 – Z-fighting textures inside the frog's mouth.
- MC-249115 – Frogs spawn with wrong color in some biomes.
- MC-249132 – Frogs are not required to be bred for the Two by Two advancement.
- MC-249168 – Dispensing a Bucket of Tadpole above or below a dimension dispenses the item, instead of a tadpole.
- MC-249349 – Dispensing a Bucket of Tadpole dispenses the item, instead of water with a tadpole.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-249380 – The locks of chests within chest boats are positioned slightly too high.
- MC-249382 – Boats with chest do not drop items contained in chest when destroyed in Creative.
- MC-249385 – Boat with chest cannot be placed by dispenser.
- MC-249389 – GUI Scale is a slider instead of a button.
- MC-249392 – Options have missing or untranslated names.
- MC-249397 – Bottom face of Warden's right arm missing in warden_bioluminescent_layer texture.
- MC-249398 – Game crash regarding warden.
- MC-249404 – Boats with Chest aren't grouped in the recipe book.
- MC-249405 –
chatScale
option defaults to 0.0 instead of 1.0, causing chat to disappear. - MC-249409 – Furnaces, blast furnaces and smokers don't cook without fuel in the bottom slot, even if they are already fired up.
- MC-249437 – Sculk shriekers no longer appear to be capable of spawning from charges.
- MC-249474 – Four-legged mobs do not sit correctly in a boat with a chest.
- MC-249501 – Boats with chest have items inside deleted when they break into planks and sticks.
- MC-249529 – Mangrove boat cannot be placed by dispenser.
- MC-249642 – Wardens can't pass over rails.
22w14a
22w14a es la cuarta snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 6 de abril de 2022,[5] que añade la renovabilidad de la arcilla, mangles, manglares, fragmentos resonantes, brújulas de recuperación y corrige algunos errores relacionados con las ciudades antiguas y los wardens.
Adiciones
Objetos
- Solo se puede encontrar en cofres de botín en ciudades antiguas.
- Puede utilizarse para fabricar brújulas de recuperación.
- Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
- Gira aleatoriamente si no es sostenido por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
- Se puede fabricar con una brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
Generación de mundo
- Un nuevo bioma pantanoso con agua cerceta que suele generarse en grupos más cálidos, normalmente junto a junglas y desiertos.
- Contiene mangles, un nuevo tipo de árbol.
- Tiene una forma única, con un sistema de raíces de mangle que desemboca en un tronco bifurcado y hojas de mangle.
- Tiene la posibilidad de generar una colmena.
- Crece a partir de propágulos de mangle.
- Aparecen naturalmente ranas cálidas y slimes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos
- No genera cabañas de pantano.
- El suelo está recubierto con una sola capa de barro.
Jugabilidad
- Se han añadido dos nuevos progresos:
- Hay un amigo en mí
- Haz que un allay te traiga algún objeto.
- Canción de cumpleaños
- Haz que un allay suelte una tarta a un bloque musical.
- Hay un amigo en mí
- Se ha añadido el activador de progreso
item_delivered_to_player
.- Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activador
- Se activa cuando un allay entrega un objeto a un jugador, con las siguientes condiciones:
- Se ha añadido el activador de progreso
allay_drop_item_on_block
.- Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activadorlocation
: un predicado para el bloque en el que se ha dejado caer el objetoitem
: un predicado para el objeto que se ha soltado
- Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
General
- Formato player.dat
- Se ha añadido un nuevo campo
LastDeathLocation
, que contiene la cadenadimension
y una lista de tres enteros que representan la posición del bloque de la última muerte del jugador llamadapos
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#dead_bush_may_place_on
:#sand
,#terracotta
,#dirt
ymud
.#mangrove_logs_can_grow_through
:mud
,muddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_leaves
,mangrove_log
ymangrove_propagule
.#mangrove_roots_can_grow_through
:mud
,muddy_mangrove_roots
ymangrove_roots
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de objeto:
#compasses
:compass
yrecovery_compass
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
#frog_food
:slime
ymagma_cube
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de evento de juego:
#shrieker_can_listen
:sculk_sensor_tendrils_clicking
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de gato (nuevo tipo):
#default_spawns
:tabby
,black
,red
,siamese
,british
,calico
,persian
,ragdoll
,white
yjellie
.#full_moon_spawns
:#default_spawns
yall_black
.
Cambios
Bloques
- Ahora se puede colocar en barro.
- Ahora crece correctamente en los mangles en lugar de los robles.
- Ahora se puede convertir en arcilla colocando barro encima de un bloque que tenga espeleotema puntiagudo debajo.
Criaturas
- Ahora mata realmente su comida, usando una fuerza de ataque base de 6 (Fácil), 10 (Normal) o 15 (Difícil).
- Ahora se enoja con todas las criaturas que chocan con él, no solo con los jugadores.
- Ya no puede emerger en agua.
- Ahora puede caminar a través de lava.
- La sombra tiene ahora el tamaño adecuado.
Generación de mundo
- Se han eliminado
small_portal_statue
,intact_horizontal_wall_stairs_upward
,top_piece
,bottom_piece
y las variantes porque duplican las estructuras existentes. - Se han modificado algunas estructuras:
- Bloques ligeramente cambiados en
city_center_2
alrededor del cofre para que las vibraciones generadas allí sean siempre detectadas por el sensor de sculk que se encuentra debajo. - Se ha añadido un sensor de sculk que faltaba para la lámpara de redstone en
bottom_1
. - Se sustituyeron las alfombras azul claro y azul en
ice_box_1
con alfombras color gris, y la trampilla ya no está abierta por defecto. entrance_path_5
es ahora capaz de generar.
- Bloques ligeramente cambiados en
- Cambiado el botín encontrado en los cofres:
- Ahora hay una distribución de botín extra para cada cofre, con una opción de botín posible que ahora es de 1 a 3 fragmentos resonantes.
- Se ha sustituido la zanahoria dorada del cofre de
city_center_2
por una manzana dorada.
Jugabilidad
- Ahora es obligatorio visitar el manglar para el progreso "Hora de aventuras".
- Se ha eliminado el campo
location
de los activadoreslocation
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
yvoluntary_exile
. Se manejaba exactamente igual queplayer.location
.
General
- Formato de entidad
- Se ha sustituido el campo
CatType
del formato de entidad de los gatos porvariant
.- El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a cadenas ID. (p. ej.
5
->minecraft:calico
)
- El tipo de valor aceptado se cambia de valores numéricos a cadenas ID. (p. ej.
- También hay un cambio similar en el formato de las entidades de las ranas como el de los gatos.
- Las recompensas de botín dependientes del tamaño de los slimes y los cubos de magma son ahora controladas por los datos y forman parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de sub-predicados.
- Las recompensas de botín para la comida de la rana son ahora parte del botín de muerte de la comida, en lugar de soltar tipos de objetos codificados.
- Predicados
- Los campos
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
ycatType
se han sustituido portype_specific
. type_specific
tiene el campotype
(uno deplayer
fishing_hook
lightning_bolt
cat
) y los mismos campos que los eliminados.- Ejemplo:
- Antes:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Después:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType
se ha adaptado al nuevo formato y ahora utiliza los nuevos nombres de las variantes de los gatos en lugar de los nombres de las texturas.
- Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Después:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- Nuevas opciones de
type_specific
:frog
tiene el campovariant
que coincide con la variante de la rana (minecraft:warm
minecraft:temperate
minecraft:cold
).slime
se aplica a los slimes y a los cubos de magma, tiene el camposize
que coincide con el tamaño del slime (el más pequeño es 1).
- El manglar es ahora parte de la etiqueta de bioma
#allows_surface_slime_spawns
,#has_closer_water_fog
,#has_structure/mineshaft
,#has_structure/ruined_portal_swamp
,#is_overworld
,#spawns_warm_variant_frogs
y#water_on_map_outlines
. - Se ha eliminado la etiqueta de bloque
#ancient_city_center_replaceable
, y se fusionó todo su contenido en la etiqueta de bloque#ancient_city_replaceable
. - Se ha renombrado la etiqueta de evento de juego
#warden_events_can_listen
a#warden_can_listen
, entonces:- Se ha eliminado
sculk_sensor_tendrils_clicking
. - Se ha añadido
#shrieker_can_listen
.
- Se ha eliminado
Correcciones
- 53 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-207289 – La oclusión de la lana del sensor Sculk tiene un sesgo direccional.
- MC-207522 – Los sensores Sculk no reaccionan a las patadas de los caballos.
- MC-207635 – Los sensores Sculk reaccionan de forma diferente a la oclusión de la lana dependiendo de la dirección global.
- MC-209905 – Los sensores de Sculk no se activan al ordeñar entidades.
- MC-228533 – Los sensores Sculk no detectan la alimentación de mobs indómitos o confiados.
- desarrollador
- MC-249075 – Sculk shrieker no está agrupado con otros bloques relacionados con sculk en la pestaña de decoraciones del inventario creativo.
- MC-249122 –
block.sculk_catalyst.bloom
no tiene subtítulos. - MC-249124 –
block.sculk_shrieker.shriek
actualmente no tiene subtítulos. - MC-249254 – Las ranas que comen limos o cubos de magma con nombre no están registradas en la consola.
- MC-249255 – El catalizador Sculk no se propaga cuando una rana mata un limo o un cubo de magma.
- MC-249264 – Las ranas pueden emitir sonidos al comer ("La rana come") cuando no pueden acercarse a su objetivo, incluso sin abrir la boca.
- MC-249369 – Las ranas matan instantáneamente a los pequeños slimes independientemente de su salud o resistencia total.
- MC-249384 – El guardián puede crear partículas de luz, barreras o huecos estructurales al excavar.
- MC-249386 – Las sombras de entidades de los guardianes son demasiado pequeñas en relación con el tamaño de sus modelos.
- MC-249387 – El sonido de excavación de Warden es el mismo que su sonido de emergencia.
- MC-249400 – El movimiento vertical de los Wardens cuando están en líquidos es demasiado sensible.
- MC-249401 – El huevo de desove del Warden no está ordenado alfabéticamente correctamente.
- MC-249415 – Los guardianes no encontrarán caminos a través de la lava aunque sean inmunes a ella.
- MC-249422 – Algunos subtítulos relacionados con el director no contienen apóstrofes posesivos cuando corresponde.
- MC-249426 – Los guardias enojados reproducen el sonido "el guardia se da cuenta enojado" cuando son golpeados en supervivencia además de su sonido de dolor.
- MC-249430 – Los guardianes recuerdan a los jugadores en el modo creativo.
- MC-249434 – El guardián ruge indefinidamente cuando es atacado por múltiples entidades.
- MC-249447 – Los sculk chillones activados no logran convocar al guardián si huyes.
- MC-249451 – El guardián no aparece en el generador.
- MC-249455 – Aparece "Ni una cadena" en el registro al serializar a Warden enojado.
- MC-249473 – Algunos sonidos de Warden suenan en dificultad Pacífico.
- MC-249476 – El guardián puede aparecer en el agua.
- MC-249479 – Los Wardens atacarán a sus compañeros de equipo.
- MC-249499 – El Warden convocado con la etiqueta
silent
todavía reproduce sonidos de latidos. - MC-249504 – Los sonidos de los guardias que gimen enojados no están controlados por el control deslizante de sonido "Criaturas hostiles".
- MC-249509 – El Warden es invisible durante una fracción de segundo cuando es generado por un desovador o un huevo de desove.
- MC-249517 – El Warden no detecta a las criaturas que no son jugadores que chocan con ellos.
- MC-249526 – Los chilladores de Sculk no se activan cuando el jugador está montando algo.
- MC-249530 – La talla del Warden aparece en dificultad pacífica.
- MC-249531 – El Warden ruge indefinidamente cuando el objetivo del ataque es invulnerable.
- MC-249646 – El alcaide huele excesivamente después de matar a una turba.
- MC-249659 – Los catalizadores de Sculk y las venas de sculk solo caen cuando se rompen con la azada Silk Touch.
- MC-249674 – Los Wardens olvidan sus objetivos durante la recarga mundial.
- anterior
- MC-249712 – El servidor se bloquea y el juego deja de responder al cargar un fragmento que contiene una estructura con un allay.
- MC-249714 – La lucha Z se puede ver en las alas de los allays durante su animación de muerte.
- MC-249720 – Las alas de Allay no están unidas a su cuerpo.
- MC-249727 – Los Wardens dejan de sentir vibraciones después de la recarga del mundo.
- MC-249728 – La lava puede generarse en ciudades antiguas y quemar lana.
- MC-249729 – La lucha Z se puede ver en la parte inferior de las cabezas de los allay.
- MC-249751 – Superposición de rayos UV del guardián.
- MC-249758 – La lucha Z se puede ver cuando los brazos de los allays cruzan sus cuerpos.
- MC-249761 – La trampilla de la Caja de Hielo en las ciudades antiguas está abierta de forma predeterminada.
- MC-249764 – A la segunda lámpara en el centro de las ciudades antiguas le falta su sensor sculk.
- MC-249768 – entrance_path_5 nunca puede generar.
- MC-249769 – Estructuras no utilizadas en ciudades antiguas.
- MC-249780 – Los bloques que requieren apoyo pueden generar flotación en ciudades antiguas.
- MC-249816 – La talla de los guardianes no se ajusta al emerger y excavar.
- MC-249825 – Las ranas ignoran la regla del juego
doMobLoot
.
22w15a
22w15a es la quinta snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 13 de abril de 2022,[6] que añade un ataque a distancia para wardens, dos nuevos progresos, y corrige errores.
Adiciones
Jugabilidad
- Se han añadido dos nuevos progresos:
- "Discreción 100"
- Camina agachado cerca de un sensor de sculk, un chillador de sculk o de un warden para evitar que te oigan.
- "Los tres mosqueteros"
- Atrapa cada variante de rana con una rienda.
- "Discreción 100"
- Se añadió el activador de progreso
avoid_vibration
.- Se activa cuando se ignora un evento de vibración porque el jugador mantiene la tecla para agacharse, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activador
- Se activa cuando se ignora un evento de vibración porque el jugador mantiene la tecla para agacharse, con las siguientes condiciones:
- Se añadió el activador de progreso
thrown_item_picked_up_by_player
.- Se activa cuando un jugador recoge un objeto lanzado por una entidad, con las siguientes condiciones:
player
: un predicado para el jugador que recoge el objetoentity
: un predicado para la entidad que lanzó el objetoitem
: un predicado para el objeto
- Se activa cuando un jugador recoge un objeto lanzado por una entidad, con las siguientes condiciones:
General
- Se añadió una nueva partícula:
sonic_boom
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#completes_find_tree_tutorial
:#logs
,#leaves
y#wart_blocks
.#dampens_vibrations
:#wool
y#wool_carpets
.#nether_carver_replaceables
:#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#nylium
,#wart_blocks
,soul_sand
ysoul_soil
.#overworld_carver_replaceables
:#base_stone_overworld
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#iron_ores
,#copper_ores
,water
,gravel
,sandstone
yred_sandstone
Error: Too many parameters (maximum: 10).
- Se han añadido las siguientes etiquetas de objetos:
#completes_find_tree_tutorial
:#logs
,#leaves
y#wart_blocks
.#wart_blocks
:nether_wart_block
ywarped_wart_block
.
Cambios
Bloques
- Las alfombras, al igual que los bloques de lana, ahora amortiguarán las vibraciones causadas por su colocación, rotura o caída como objetos.
- Las alfombras ahora también amortiguan las vibraciones causadas al correr y saltar sobre ellas.
- Ahora se puede colocar en la parte superior y los lados de arena de almas, barro y la capa de nieve de altura máxima.
- Ha cambiado su textura.
- Ahora se pueden caer cuando se usan herramientas con toque de seda.
- Ahora se puede compostar.
- Ahora permite plantar encima caña de azúcar, bambú y plantaformas grandes.
- Se ha revertido el cambio realizado en 22w13a en la que solo la lana y las alfombras de lana bloquearían los sonidos.
- Se ha cambiado su modelo y su textura lateral.
- Ahora se puede colocar en los lados de arena de almas, barro y la capa de nieve de altura máxima.
Objetos
- Se han cambiado las texturas de los objetos de todos los tipos de barcas y de las barcas con cofres.
- Ya no se puede utilizar en una magnetita.
Criaturas
- Ahora tienen una regeneración de salud natural de 2 por segundo.
- Ahora vende 1 propágulo de mangle por 5 esmeraldas.
- Ahora puede cargar un ataque a distancia cuando el jugador está construyendo en altura, escondiéndose detrás de muros o estando fuera del alcance de su ataque cuerpo a cuerpo.
- Su caja torácica se abrirá para chillar un ataque a distancia con carga sonora que puede penetrar las paredes.
- El ataque a distancia inflige 30 × 15 de daño en Normal y puede golpear a una distancia horizontal de 15 bloques.
- El ataque a distancia solo puede alcanzar un objetivo a la vez.
- Ahora puede olfatear a los jugadores desde más lejos.
- El rango vertical en el que los wardens se enojan con un objetivo mientras olfatean es ahora de 20 bloques en lugar de 6 bloques.
Entidades no criatura
- Ahora, se puede acceder al inventario haciendo clic con el botón derecho directamente cuando ya hay un pasajero dentro de él.
- Ahora ajusta su caja de colisión para tener en cuenta el mayor tamaño de un mapa enmarcado.
Generación de mundo
- El barro genera ahora desde la superficie hasta la piedra.
- Los talladores de cuevas ahora pueden cortar el barro.
- Los mangles altos son ahora mucho más comunes que los cortos.
- Las capas de musgo ahora generan encima de las raíces de mangles.
- Los peces tropicales ahora aparecen en el agua.
- El color de la niebla de agua es ahora cian en lugar de amarillo como en el pantano normal.
Jugabilidad
- El efecto oscuridad es ahora necesario para el progreso "¿Cómo llegamos hasta aquí?".
- El progreso padre del progreso "¡Con nuestros poderes combinados!" pasó de "Renacuajo al cubo" a ser de "Los tres mosqueteros".
- El ID del progreso "Canción de cumpleaños" se cambió de
allay_deliver_cake_to_noteblock
aallay_deliver_cake_to_note_block
. - Se ha eliminado el activador de progreso
item_delivered_to_player
.
General
- Ahora tiene la posibilidad de contener troncos de mangle.
- Inventario creativo
- Todos los tipos de escaleras de madera se encuentran ahora juntos en el mismo orden que otros bloques de madera.
- La brújula de recuperación se encuentra ahora junto a la brújula normal.
- Se ha cambiado para reflejar The Wild Update, mostrando un manglar.
- Se ha renombrado la etiqueta de evento de juego
#ignore_vibrations_on_occluding_block
a#dampenable_vibrations
. - Se ha renombrado la etiqueta de objeto
#occludes_vibration_signals
a#dampens_vibrations
, y se añadió#wool_carpets
a ella. - El barro ya no forma parte de las etiquetas de bloque
#dead_bush_may_place_on
y#enderman_holdable
. - El barro y las raíces de mangle embarradas son ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#dirt
. - La capa de musgo y las enredaderas son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mangrove_logs_can_grow_through
. - La capa de musgo, las enredaderas, el propágulo de mangle y la capa de nieve son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mangrove_roots_can_grow_through
.
Correcciones
- 56 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-147686 – Unirse a un mundo que utiliza recursos personalizados muestra los recursos predeterminados hasta que se cargan por completo.
- MC-183520 – Los fantasmas con
NoAI
pueden atravesar bloques. - MC-212610 – Los líquenes luminosos no se pueden poner sobre la arena del alma.
- MC-212629 – Las correas de dos o más entidades invisibles se conectan entre sí.
- MC-216567 – No se pueden colocar enredaderas a los lados de 8 capas de nieve.
- MC-216569 – El liquen luminoso no se puede colocar al lado de 8 capas de nieve.
- MC-219642 – No se pueden colocar enredaderas a los lados de la arena del alma.
- MC-226430 – Varias cadenas de avance 1.17 están mal escritas en mayúsculas.
- MC-228862 – El juego se congela cuando el cliente no puede descargar el paquete de recursos del servidor.
- MC-231458 – La palabra "lingote" dentro de la descripción del avance "Dedicación seria" está incorrectamente escrita en mayúscula.
- MC-235035 – Dormir en una dimensión personalizada con
natural
establecido enfalse
provoca un bloqueo. - MC-237920 – El avance "Se siente como en casa" está incorrectamente escrito en mayúscula.
- MC-237922 – "Jukebox" en la descripción de Sound of Music está incorrectamente escrito en mayúscula.
- MC-237924 – La palabra "aldeano" dentro de la descripción del avance "Comerciante Estelar" está incorrectamente escrita en mayúscula.
- desarrollador
- MC-249072 – Los chilladores de Sculk reemplazan los bloques de agua.
- MC-249087 – La textura interior de las raíces de los manglares se oscurece cuando se colocan bloques sólidos junto a ellas.
- MC-249111 –
sculk_charge
no se puede utilizar en el comando/particle
. - MC-249208 – Las enredaderas, los líquenes luminosos y las venas de sculk no se pueden colocar en las caras laterales o superiores del barro.
- MC-249315 – Las raíces de manglar no se pueden convertir en abono.
- MC-249347 – El color del mapa para el letrero de manglar y el letrero de la pared de manglar es incorrecto.
- MC-249423 – El jugador no puede abrir el bote con cofres sin un ⇧ Shift, incluso cuando el jugador no puede entrar al bote.
- MC-249445 – Los chilladores sculk activados no logran convocar al guardián cuando se rompen.
- MC-249488 – La opción de pulsación de oscuridad no se guarda.
- MC-249495 – Sombreado inconsistente en los sprites de elementos de barcos.
- MC-249632 – El efecto Oscuridad no es necesario para "¿Cómo llegamos aquí?" avance.
- MC-249664 – El Warden desaparece cuando está lejos.
- MC-249688 – Las escaleras de manglar vienen después de las escaleras de madera inferiores en la pestaña Bloques de construcción.
- MC-249737 – Allay se puede manipular con
{NoAI:1b}
. - MC-249741 – Los nombres de nuevos avances no están correctamente escritos en mayúscula.
- MC-249785 – Se puede empujar al guardián al salir y cavar.
- anterior
- MC-249917 – Los árboles de mangle no reemplazan ciertos bloques con raíces.
- MC-249923 – La brújula de recuperación no está ordenada con la brújula normal en el inventario creativo.
- MC-249927 – El jugador puede usar una brújula de recuperación en un imán.
- MC-249931 – Cultivar un manglar con harina de huesos crea un bloque fantasma.
- MC-249933 – Ocurrió un bloqueo del juego relacionado con la rana (Accediendo a
LegacyRandomSource
desde múltiples hilos). - MC-249934 – Las raíces de los manglares a veces no se encharcan cuando se generan dentro del agua.
- MC-249936 – Los talladores de cuevas no cortan el barro.
- MC-249938 – Las hojas de manglar no caen de las herramientas encantadas con Toque de seda.
- MC-249942 – Se eliminó el agua después de que creciera el propágulo de manglar anegado.
- MC-249947 – La parte superior del modelo Sculk Shrieker está aplastada verticalmente.
- MC-249968 – Al encender una baliza se desconecta el reproductor del servidor.
- MC-249977 – Aparecen bordes de fragmentos marcados al actualizar un mundo 1.18.2.
- MC-249979 – Posibilidad de que las raíces de los manglares no se inunden cuando crecen a partir de un árbol joven bajo el agua.
- MC-249984 – "note_block" se escribe de manera inconsistente como "noteblock" en el avance
allay_deliver_cake_to_noteblock
. - MC-250017 –
UUID
argumento de lanzamiento requerido. - MC-250025 – El avance "Tienes un amigo en mí" se presenta incorrectamente en tiempo pasado.
- MC-250063 – El guardián no ataca nada después de desmontar como pasajero.
- MC-250081 – El comerciante ambulante no comercia con propágulos de manglar.
- MC-250099 – Los troncos de manglar y los tablones de manglar no aparecen en el cofre de bonificación.
- MC-250101 – No se puede plantar caña de azúcar sobre barro.
- MC-250103 – No se puede plantar bambú sobre barro.
- MC-250104 – No se pueden plantar hojas de goteo grandes en el barro.
- MC-250106 – La vegetación del supramundo no se puede colocar sobre raíces fangosas de manglares.
- MC-250115 – El lodo no se genera bajo el agua en los manglares.
- MC-250135 – Las venas de Sculk no se pueden colocar en la parte superior ni en los lados de la arena del alma.
- MC-250136 – Las venas de Sculk no se pueden colocar sobre ocho capas de nieve.
22w16a
22w16a es la sexta snapshot para Java Edition 1.19, publicada el 20 de abril de 2022,[7] que introduce nueva música, ajustes en el allay, eventos aleatorios más predecibles y corrige errores.
Adiciones
Objetos
- Se ha añadido un nuevo fragmento de disco de música titulado "5".
- Solo se pueden obtener de los cofres en las ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de obtener.
- Se ha añadido un nuevo disco de música de Samuel Åberg titulado "5".
- Solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 "Fragmentos de disco 5".
Entidades no criatura
- Se han añadido cuadros no utilizados
earth
,wind
,fire
ywater
de Bedrock Edition.- Estos cuadros no son colocables por defecto, pero pueden añadirse mediante comandos (como
/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}
) o a través de un paquete de dato.
- Estos cuadros no son colocables por defecto, pero pueden añadirse mediante comandos (como
Formato de comando
- Se ha añadido la regla de juego
doWardenSpawning
, para controlar si el warden puede ser generado o no, por defecto estrue
.
General
- Se ha añadido una métrica de asignación de memoria de la pila.
- Se ha añadido nueva música, toda de Lena Raine.[note 1]
- "Ancestry" solo se reproduce en la oscuridad profunda.
- "Aerie", "Firebugs", y "Labyrinthine" se reproduce en las cuevas frondosas, todos los tipos de pantanos, bosques, y junglas, así como la pantalla de menú.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de bloque:
#frogs_spawnable_on
:grass_block
,mud
,mangrove_roots
,muddy_mangrove_roots
ymoss_carpet
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de pintura (nuevo tipo):
#placeable
:kebab
,aztec
,alban
,aztec2
,bomb
,plant
,wasteland
,pool
,courbet
ysea
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Estos cuadros se pueden colocar en el modo supervivencia.
Cambios
Bloques
- Ahora movible por pistones.
Objetos
- Ahora reproduce sonidos al recoger o liberar renacuajos.
Criaturas
- La salud se ha incrementado de 10 a 20 × 10.
- Se ha reducido el retardo tras el lanzamiento de un objeto de 5 a 3 segundos.
- El rango de búsqueda de objetos elevados de 9 a 32.
- Cambios en la velocidad de movimiento:
- Ahora es más lento cuando solo se pasea.
- Ahora es más rápido cuando recogen objetos, se va al jugador o se va a un bloque musical.
- Se ha cambiado el arco de lanzamiento para que den en el blanco de forma más consistente.
- Ahora sueltan el objeto que tenían en la mano al morir.
- Ahora no pueden desaparecer si están sosteniendo un objeto que se les ha dado.
- Ahora hacen un sonido cuando lanzan un objeto.
- Ahora puede aparecer en césped, barro, capa de musgo, raíces de mangle y raíces de mangle embarradas.
- Ahora hace un sonido cuando crecen en una rana.
Generación de mundo
- El color del agua atmosférica ha cambiado a un tono verde pálido.
General
- LWJGL
- Se ha actualizado la biblioteca LWJGL para 3.3.1.
- Se modificaron los lugares donde se puede reproducir la siguiente música existente:[note 2]
- "Stand Tall", "Wending", y "Infinite Amethyst" ya no se puede reproducir en el menú principal.
- "Left to Bloom" y "One More Day" ya no se puede reproducir en el menú principal, se puede reproducir en todo tipo de bosques, junglas y taigas ancestrales.
- "Floating Dream" y "Comforting Memories" se puede reproducir en todo tipo de bosques, junglas y taigas ancestrales.
- Se ha eliminado la partícula
allay_dust
.
- Predicción de eventos aleatorios
- Los siguientes eventos aleatorios son ahora más predecibles, y ya no tienen la posibilidad de comportamientos extremos:
- Colocación y velocidad de las cosas que caen de soltadores o dispensadores.
- Colocación y velocidad de los objetos generados por los contenedores al ser destruidos.
- Atributo del componente aleatorio
follow_range
para criaturas. - Velocidad de los caballos generados por las trampas de esqueletos.
- Posición aleatoria de blaze y velocidad aleatoria de los proyectiles de blaze.
- Porción aleatoria de daño y velocidad de flechas.
- Patrón de vuelo aleatorio de cohetes de fuegos artificiales.
- Patrones de bobinado y tiempo hasta un pez para las cañas de pescar.
- La etiqueta de objeto
#music_discs
ahora incluye el nuevomusic_disc_5
.
Correcciones
- 36 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-81870 – Editing entitydata of Painting does not reflect ingame until chunk reload.
- MC-111809 – Paintings unrender when entity data is updated rapidly.
- MC-121376 – Cannot bind "caps" key in control settings.
- MC-187188 – Painting NBT and registry contain a typo: "Motive" instead of "Motif".
- MC-226184 – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
- MC-228049 – Axolotl can't pathfind through open doors.
- MC-228174 – Axolotls try to pathfind through 2 tall walls.
- MC-244957 – "Search" Option in Social Interactions Screen is not labeled in the right order when using Tab ↹.
- MC-245001 – "Manage with Microsoft account" button in Social Interactions menu is not centered.
- MC-249169 – Paintings do not have their packet coordinates set on spawn.
- MC-249245 – Turtle can't pathfind through open doors.
- MC-249246 – Strider can't pathfind through open doors.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249084 – No sound is present for placing a Bucket of Tadpole.
- MC-249092 – Mangrove Stripped Log, Stripped Wood and Wood are in the incorrect order in the creative inventory.
- MC-249176 – Froglights are not visible on maps.
- MC-249193 – Frog can't pathfind through open doors.
- MC-249217 – Fluid level next to froglights is too low.
- MC-249265 – Some blocks cannot be placed on froglights.
- MC-249459 – Cactus is not destroyed by froglights.
- MC-249663 – The subtitles of some parrot imitation sounds are inconsistent with the original sounds' subtitles.
- MC-249679 – Incorrect activation of warden's sniffing animations and behavior.
- MC-249715 – Allays don't drop their held items upon death.
- MC-249766 – Allays can despawn after being given an item if they haven't picked up any items yet.
- MC-249790 – Allay follows and drops items for players in spectator mode.
- MC-249838 – Allays lose their idle animation once they start moving.
- MC-249855 – Parity Issue: Allays don't have a flying animation in Java.
- MC-249912 –
minecraft:ancient_city/city_center_3
is one block shorter compared than the other ancient city centers. - MC-249928 – Mangrove tree roots do not update blocks around them when generating.
- MC-250039 – Wardens can get angry at mobs outside world border.
- MC-250040 – Wardens can hear mobs beyond the world border.
- MC-250041 – Wardens can spawn outside of world border.
- MC-250044 – Observers don't detect mangrove roots when tree grows.
- MC-250094 – Wardens ignore
/kill
execution whilst they're emerging or digging. - MC-250095 – Wardens can spawn in very narrow places, causing them to suffocate.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-250293 – The
allay_dust
particle is unused. - MC-250294 – Parity Issue: Allays item detection range is significantly smaller than in Bedrock.
22w16b
22w16b es la séptima snapshot para Java Edition 1.19, publicada el 20 de abril de 2022,[8] que corrige un error relacionado con un cuelgue.
Correcciones
- 1 errores solucionados
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-250312 – Game crashing when clicking singleplayer:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Comparable.compareTo(Object)" because "pivot" is null
.
22w17a
22w17a es la octava snapshot para Java Edition 1.19, publicada el 27 de abril de 2022,[9] que añade cuernos de cabra de Bedrock Edition, realiza cambios en allays y wardens, y corrige errores.
Adiciones
Objetos
- Añadido de Bedrock Edition.
- Cae cuando una cabra embiste una mena de carbón, mena de esmeralda, mena de hierro, tronco, hielo compacto o piedra.
- Puede emitir un sonido fuerte que se puede oír desde lejos, con un enfriamiento de unos 7 segundos entre cada uso.
- Tiene 8 variantes, cada variante tiene su sonido único.
- "Reflexión", "Canto", "Búsqueda", "Sentimiento" puede obtenerse de la embestida de las cabras normales, o del cofre en los puestos de saqueadores con una probabilidad del 50%.
- "Admiración", "Llamada", "Anhelo", "Sueño" solo puede obtenerse de la embestida de las cabras gritonas.
- La variante de cuerno que puede soltar una cabra es completamente aleatoria.
Jugabilidad
- Se han añadido nuevos mensajes de muerte al ataque a distancia de los wardens:
- "<jugador> ha sido aniquilado por un chillido cargado sónicamente"
- Si un jugador o una criatura ataca al jugador muerto antes de que éste muera, el mensaje de muerte es "<jugador> ha sido aniquilado por un chillido cargado sónicamente mientras intentaba huir de <jugador/criatura>".
General
- Formato de entidad
- Se han añadido campos booleanos
HasLeftHorn
yHasRightHorn
al formato de la entidad de las cabras.- Decide la visibilidad y la caída de sus cuernos.
- Añadida la función de tabla de botín
set_goat_horn_sound
.
- Se ha añadido la propiedad de servidor
enforce-secure-profile
para permitir que los servidores requieran que un jugador tenga una clave pública firmada por Mojang.- Por defecto, el valor es
false
. - La imposición de perfiles seguros impedirá que los jugadores que no tengan una clave pública firmada por Mojang se conecten.
- Por defecto, el valor es
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#overworld_natural_logs
:acacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
ymangrove_log
.#snaps_goat_horn
:#overworld_natural_logs
,stone
,packed_ice
,iron_ore
,coal_ore
yemerald_ore
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de objeto:
#overworld_natural_logs
:acacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
ymangrove_log
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de evento de juego:
#allay_can_listen
:note_block_play
Cambios
Bloques
- Se han actualizado los UVs base y la textura para que coincidan con un arreglo gráfico en Bedrock Edition, que no tiene ningún efecto visualmente.
- Se ha modificado su modelo de bloque, para que las caras interiores tengan el mismo tamaño que las exteriores.
- Se han cambiado sus texturas, para que coincida con el color de los tablones de roble en la cabeza del pistón.
- Su resistencia a las explosiones se ha reducido.
- El propagamiento de sculk ahora puede sustituir a la arena de almas y al barro.
- Los bloques de menas, sculk, y generadores explotados por dinamitas encendidas por un jugador, ahora dejan caer la experiencia.
Objetos
- Se ha cambiado el modelo cuando está en un marco, para hacer sus dos barras horizontales más gruesas, igualando el grosor en su forma de bloque.
- Se cambió su textura, para extender la barra central de la cara posterior a la parte inferior.
Criaturas
- La conexión con bloques musicales se visualiza ahora mejor mediante la partícula de vibración.
- La conexión con los bloques musicales ahora puede ser bloqueada por lana de nuevo, colocando lana entre el allay y el bloque musical.
- Se han actualizado varios sonidos.
- Evocador, ilusionista, y bruja
- Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas se renderizan.
- Ahora pueden soltar 2 cuernos cada uno.
- El número de cuernos que quedan por caer se representa en el modelo.
- Se ha cambiado la textura del cofre de todas las variantes, para usar la textura del cofre desde la Texture Update.
- Se ha cambiado su modelo acortando ligeramente su pelaje para que coincida con su textura real.
- Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas se renderizan.
- Se han cambiado las texturas en todos los biomas.
- Se ha cambiado su modelo acortando ligeramente su pelaje para que coincida con su textura real.
- Se cambió la textura de sus brazos cruzados.
- El "hueco" entre sus dos brazos se conectará correctamente ahora.
- Se ha cambiado el color de la cara de la costura entre sus brazos superiores e inferiores, que no es visible por defecto.
- Ahora el ataque a distancia:
- Evita los escudos y armaduras.
- Inflige un daño de 10 en lugar de 16 × 8 (Fácil) / 30 × 15 (Normal) / 45 × 22.5 (Difícil).
- Tiene un enfriamiento reducido de 2 segundos en lugar de 5 segundos.
- Ahora deja caer un catalizador de sculk al morir.
- Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas se renderizan.
- Se ha cambiado la textura de la ropa en todos los biomas (excepto del desierto y pantano).
- El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide con los lados correctamente.
- Se ha añadido la parte de la "camisa" en la ropa de los aldeanos zombis de la sabana, para que coincida con otros aldeanos zombis.
- Se ha cambiado ligeramente la textura de los zapatos de aldeanos zombis de jungla.
- Se han eliminado las texturas adicionales en la parte superior del brazo de los aldeanos zombis herreros de armas.
General
- Los mensajes de chat entre jugadores están ahora firmados criptográficamente.
- Los jugadores reciben un par de claves proporcionadas por Mojang al inicio.
- El estilo del chat se maneja ahora a través de paquetes de recursos de servidores con la clave de traducción
chat.type.text
.
- Se ha cambiado la textura de la barra de armadura "media", moviendo el pixel resaltado de la derecha a la izquierda.
- Reemplazado el sutil resaltado del mundo seleccionado por una clara marca de verificación verde.
- Se ha eliminado "Привет Россия!"
- Las pizarras profundas pulidas son ahora parte de la etiqueta de bloque
#sculk_replaceable_world_gen
. - Se ha eliminado la etiqueta de evento de juego
#dampenable_vibrations
.
Correcciones
- 44 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-13103 – Texture Z-Fighting at Wolf/Dog/Cat snout.
- MC-53312 – Illager/(zombie) villager/witch robes don't render the last two rows of pixels.
- MC-106627 – Leather cap texture overlay doesn't align correctly.
- MC-141064 – Cleric collar z-fighting.
- MC-166686 – Villagers with taiga outfits show Z-fighting around their neck.
- MC-208597 – Boats ridden over wool are detected by sculk sensor.
- MC-208771 – Projectiles landing on wool trigger sculk sensors.
- MC-210712 – Sculk sensors are not activated upon backwards movement in a boat.
- MC-210901 – Sculk sensors are not activated upon entities sliding on ice.
- MC-226761 – Parity issue: Goats don't drop horns.
- MC-248161 – Weaponsmith zombie villager texture has leftover pixels from the regular weaponsmith texture.
- MC-248292 – Llama uses pre-1.14 chest texture.
- MC-248555 – Mismatches within (zombie) villager textures.
- MC-248556 – Savanna Zombie Villager missing a body texture.
- MC-248557 – Savanna villager body defines pixels identical to base villager texture.
- MC-248561 – Vindicator's crossed arms element has miscolored pixels on the faces touching the other arm elements.
- MC-248562 – Iron golem has unused pixels in the texture.
- MC-249032 – Fence item model's bars inconsistent with placed block.
- MC-249039 – "Half" armor bar icon texture is incorrect.
- MC-249962 – Exploding an End Crystal doesn't produce explosion vibration.
- MC-250921 – Spawners do not drop experience when blown up.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249190 – Sculk blocks don't drop experience orbs when blown up.
- MC-249262 – Sculk cannot replace soul sand or mud when mobs die on top of them.
- MC-249669 – tadpole.png has unused frog egg texture.
- MC-249745 – If allay is holding an item, it can be equipped with armor using a dispenser.
- MC-249780 – Blocks that require support can generate floating in ancient cities.
- MC-249919 – Pillar in Ancient City can generate with waterlogged stairs.
- MC-250000 – Allays and villagers create ghost items when they take items from a stack and cannot fit the whole stack in their inventory.
- MC-250027 – Allays ignore the dimension when checking for liked note blocks.
- MC-250075 – The inner two planes in mangrove roots are smaller than they should be.
- MC-250076 – Shading is disabled for the two inner planes in mangrove roots, even though it isn't for all the other planes.
- MC-250165 – Doing
/locate stronghold
in some single biomes causes an unexpected error. - MC-250171 – Warden Sonic Boom attack can be completely mitigated by shields.
- MC-250240 – Z-fighting can be seen around the backs of frogs when they open their mouths.
- MC-250288 – Some blocks in Ancient City structures can only be covered by sculk veins and can't be converted into a sculk block.
- MC-250321 – Flying and aquatic mobs pathfinding in certain blocks cause crash || The game crashed whilst ticking entity Error:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dnm.a()" because "$$1" is null
. - MC-250331 – Chunk rendering is glitchy / incorrect when redrawing.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-250339 – Paintings are off-centered in multiplayer servers.
- MC-250379 – Teleporting armor stands results in visual desync and abnormal behavior.
- MC-250396 –
/locatebiome
command displays Y-axis of -64 in certain cave biomes, causing the player to die when teleported. - MC-250400 – Blocks and items can cause the world to render invisibly.
- MC-250411 – Sculk can spread in ancient city structures and replace soul sand with fire on top, extinguishing fires.
- MC-250429 – Narrator improperly narrates chat.
- MC-250460 – The rendering of players is delayed for others.
22w18a
22w18a es la novena snapshot de Java Edition 1.19, publicada el 4 de mayo de 2022,[11] que añade el comando /place
, hace ajustes a allays, y corrige errores.
Adiciones
Formato de comando
/place
- Un nuevo comando que sustituye a
/placefeature
y puede colocar características, piezas y estructuras en un lugar determinado, con las siguientes sintaxis:/place feature <feature> [<pos>]
- Funciona como el
/placefeature
eliminado. feature
: El ID de la característica que se intenta colocar.
- Funciona como el
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
- Funciona como pulsar el botón "generar" dentro de la interfaz de usuario de un bloque rompecabezas: genera una estructura de rompecabezas/piezas que comienza en un determinado grupo de plantillas en un anclaje de pieza dado, y luego hace un número determinado de niveles de expansión a partir de ahí.
pool
: El ID de un grupo de plantillas para empezar a generar.start
: El nombre de identificación de una pieza que se utilizará como ancla inicial.depth
: El número máximo de conexiones de piezas para atravesar durante la colocación.
/place structure <structure> [<pos>]
- Funciona colocando una estructura completa tal y como se hace en la generación de mundos.
structure
: El ID de la estructura que se intenta generar.pos
: La posición que se utilizará como origen para la generación. (si se omite,~ ~ ~
se utiliza)
General
- Chat de los comandos
/say
,/msg
,/teammsg
, y/me
ahora también están firmados criptográficamente. - Los servidores ahora pueden definir diferentes formatos de estilo de chat para los clientes, que ahora pueden ser controlados por el servidor a través del registro
chat_type
(que se encuentra bajo la carpeta worldgen en el informe vanilla).- Se sincronizan con los clientes cuando se unen al servidor.
- Se puede definir la clave de traducción o el formato de traducción, como
chat.type.text
o%s says: "%s"
.- El chat también puede ser narrado opcionalmente con una clave de traducción o formato personalizado.
- Se puede aplicar un formato a todo el mensaje, como la cursiva o un color específico (pero actualmente no se pueden aplicar eventos de clic o hover).
- Modificador de objeto
- Se ha añadido la función de objeto
set_instrument
, para establecer las etiquetas de objetos necesarios para los objetos instrumentos a un valor aleatorio seleccionado de una etiqueta, con el siguiente parámetro:options
: una referencia a la etiqueta que especifica las opciones de los instrumentos para elegir al azar.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#snow_layer_can_survive_on
:honey_block
,soul_sand
ymud
.#snow_layer_cannot_survive_on
:ice
,packed_ice
ybarrier
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de diseños de estandartes (nuevo tipo):
#no_item_required
:square_bottom_left
,square_bottom_right
,square_top_left
,square_top_right
,stripe_bottom
,stripe_top
,stripe_left
,stripe_right
,stripe_center
ystripe_middle
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Define los diseños de estandartes que se pueden hacer en un telar y no necesitan un objeto de diseño.
#pattern_item/creeper
:creeper
#pattern_item/flower
:flower
#pattern_item/globe
:globe
#pattern_item/mojang
:mojang
#pattern_item/piglin
:piglin
#pattern_item/skull
:skull
- Se han añadido las siguientes etiquetas de instrumentos (nuevo tipo):
#goat_horns
:#regular_goat_horns
y#screaming_goat_horns
.#regular_goat_horns
:ponder_goat_horn
,sing_goat_horn
,seek_goat_horn
yfeel_goat_horn
.#screaming_goat_horns
:admire_goat_horn
,call_goat_horn
,yearn_goat_horn
ydream_goat_horn
.
Cambios
Bloques
- Ya no se propaga el sculk al morir las criaturas que no sueltan experiencia (como las crías de animales).
Criaturas
- Ahora sigue al jugador que le gusta aunque no pueda verlo.
- Ahora solo perderá el rastro de un jugador si está a más de 64 bloques de distancia.
Jugabilidad
- Se ha modificado la descripción del progreso "Discreción 100" de "Camina agachado cerca de un sensor de sculk, un chillador de sculk o de un warden para evitar que te oigan" a "Camina agachado cerca de un sensor de sculk o de un warden para evitar que te detecte.".
- Vibración
- Los oyentes de las vibraciones, como por ejemplo los sensores de sculk, chilladores de sculk y wardens ahora escucha la vibración más cercana en lugar de la primera vibración en un tick.
Formato de comando
/placefeature
- Fusionado en el nuevo comando
/place
.
General
- El paquete vainilla incorporado, el informe generado por el juego y el paquete de referencia de generación de mundo vainilla ahora almacenan sus claves de objeto ordenadas alfabéticamente (con la excepción de los campos de tipo y los campos padre, que aparecen primero).
- Esto facilita la diferenciación de los archivos después de los cambios, y evita los falsos positivos de los campos que se mueven.
- Modificador de objeto
- Se ha eliminado la función de objeto
set_goat_horn_sound
.
- Se ha cambiado la textura de la partícula de la explosión sónica.
- Se ha eliminado el evento de juego
flap
de las etiquetas de evento de juego#vibrations
y#warden_can_listen
.
- General
- El Java runtime incluido se ha actualizado a la versión 17.0.3.
Correcciones
- 34 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-207935 – Simultaneous vibrations don't trigger as expected.
- MC-232009 – Minecraft does not resolve SRV records correctly.
- MC-249021 – The invitation and news buttons aren't consistently displayed within the realms menu.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249129 – The walking animation of frogs doesn't change in relation to their movement speed.
- MC-249175 – Only one sculk vein drops when using a Silk Touch hoe on multiple in a single block space.
- MC-249454 – Sculk Catalysts will spread sculk if a baby mob that does not drop experience dies around it.
- MC-249527 – Sky effects are visible through Darkness.
- MC-249562 – When the warden is stuck in the bubble column, it won't try to find its way out.
- MC-249732 – Allays lose picked up items on world restart.
- MC-249739 – Parity: Allay flies far slower on Java Edition.
- MC-249740 – Allays leashed to a fence do not move and refuse to pick up items.
- MC-249784 – Ancient Cities can be submerged in aquifers.
- MC-249857 – Parity Issue: Allays don't follow the player / note blocks as closely on Java.
- MC-250139 – Snow layers cannot be placed on top of mud.
- MC-250143 – Improper advancement description for "Sneak 100".
- MC-250144 – "Sneak 100" advancement includes sculk shriekers as a block that can "hear" the player.
- MC-250145 – Warden/frogs continue animations when the game is paused.
- MC-250163 – Warden can still detect things after it dies.
- MC-250183 – Warden continues to roar when angered by an ignited creeper.
- MC-250198 – Warden continues to roar when the target of the enraged warden suffers an unnatural death.
- MC-250207 – Warden continues to roar at disconnected players.
- MC-250216 – Warden continues to roar at targets in unloaded chunks.
- MC-250218 – Warden continues to roar at despawned target.
- MC-250244 – Warden continues to roar when the target enters the nether portal, end portal or end gateway.
- MC-250245 – Warden sonic boom attacks can hit player even if the player has entered another dimension.
- MC-250292 – Wardens can sometimes freeze when overwhelmed with enemies/attacks/sounds.
- MC-250506 – Mangrove leaves can appear at a higher altitude when grown below y = 0.
- MC-250557 – Allay permanently stuck trying to pick up item stack if its slots contain stack of the same type with differing NBT (and vice versa).
- MC-250864 – Game fails to load worldgen settings when .DS_Store files are present in datapack.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-250926 – There is a goat horn in the creative Destroy Item slot / all tabs within the creative inventory contain goat horns.
- MC-250937 – User skins don't load in singleplayer.
- MC-250939 – Game crashes when a goat horn with an invalid sound variant is used /
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index <index> out of bounds for length 8
. - MC-250954 – Player is assigned a new UUID in singleplayer.
- MC-250974 –
MinecraftClientHttpException
when opening/creating a world.
22w19a
22w19a es la décima y última snapshot para Java Edition 1.19, publicada el 12 de mayo de 2022,[12] que introduce la previsualización del chat, fusiona /locate
y /locatebiome
con el nuevo /locate
, añade la posibilidad de localizar un POI (Point of Interest), la posibilidad de colocar una plantilla, y corrige errores.
Adiciones
Formato de comando
- Se ha añadido
/locate poi
, puede localizar un POI (Point of Interest), con la siguiente sintaxis:/locate poi <poi>
poi
: El ID de espacio de nombres de un POI, o una etiqueta POI.
/place
- Se ha añadido
/place template
, puede colocar plantillas en un lugar determinado, con la siguiente sintaxis:/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
- Funciona como si se utilizara el botón de carga en la interfaz de usuario de un bloque estructural.
template
: El ID de una plantilla con espacio para el nombre ("archivo de bloque estructural") para cargar y colocar.pos
: La posición que se utilizará como origen para la generación. (si se omite,~ ~ ~
es usado)rotation
: La rotación a aplicar. (si se omite,none
es usado)mirror
: El reflejo a aplicar. (si se omite,none
es usado)integrity
: El valor de integridad de la estructura entre 0 y 1.seed
: La semilla a utilizar para la degradación aleatoria cuando la integridad es inferior a 1.
General
- Los servidores ahora pueden habilitar la previsualización del chat, que muestra una previsualización controlada por el servidor sobre el cuadro de edición del chat, mostrando cómo aparece el mensaje cuando se envía.
- Puede ser utilizado por los servidores para previsualizar los mensajes con el estilo aplicado, como los emojis o el colorido del chat.
- La previsualización del chat envía los mensajes de chat al servidor a medida que se escriben, incluso antes de que se envíen.
- El servidor devuelve la previsualización estilizada en tiempo real.
- Esto permite que los servidores apliquen estilos dinámicos a los mensajes, al tiempo que permiten que el chat se firme de forma segura.
- Se muestra un mensaje de advertencia en el cliente cuando se une a un servidor con previsualización del chat, y se puede desactivar globalmente en la configuración del chat.
- El estilo dinámico del chat también puede ser controlado por el servidor, aunque esto sólo se firma cuando la previsualización del chat está activada.
- Los clientes pueden preferir mostrar siempre el mensaje original firmado activando la opción "Only Show Signed Chat" en la configuración del chat.
- Se ha añadido la opción de chat "Previsualización del chat", para activar la vista previa del chat. Activada por defecto.
- Se ha añadido la opción de chat "Only Show Signed Chat", para los clientes que prefieren mostrar siempre el mensaje original firmado. Desactivado por defecto.
- Se ha añadido
chatPreview
yonlyShowSignedChat
.
- Protocolo
- Los servidores ahora también envían un icono adicional y un paquete MOTD después de que un jugador se haya conectado.
- Esto permite que los servidores con
enable-status=false
para establecer un icono y un MOTD para los jugadores que se conecten con éxito.
- Esto permite que los servidores con
- Se ha añadido la propiedad de servidor
previews-chat
para activar la previsualización del chat.- Por defecto es
false
.
- Por defecto es
- Se ha añadido la propiedad temporal de servidor
test-rainbow-chat
, solo para esta snapshot.
- Se han añadido las siguientes etiquetas
point_of_interest_type
(nuevo tipo):#acquirable_job_site
:armorer
,butcher
,cartographer
,cleric
,farmer
,fisherman
,fletcher
,leatherworker
,librarian
ymason
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Esta etiqueta define los sitios de trabajo buscados por aldeanos con la profesión
none
.
- Esta etiqueta define los sitios de trabajo buscados por aldeanos con la profesión
#bee_home
:beehive
ybee_nest
.- Esta etiqueta define los POIs a los que se dirigen las abejas.
#village
:#acquirable_job_site
,home
ymeeting
.- Esta etiqueta define los POIs que pertenecen a las aldeas.
Cambios
Criaturas
- Ahora se aseguran de aparecer por encima de algo sólido, por lo que ahora pueden aparecer en la parte superior de cristal y hojas y ya no están bloqueados por cosas como hilos.
- Ahora se aseguran de aparecer por encima de algo sólido, por lo que ahora pueden aparecer en la parte superior de cristal y hojas y ya no están bloqueados por cosas como hilos.
- El daño de los ataques a distancia ahora se ve afectado por la dificultad.
Generación de mundo
- Las minas abandonadas ya no se cruzan con ciudades antiguas.
Formato de comando
/locate
y/locatebiome
- Fusionado en el nuevo comando
/locate
:/locate
->/locate structure
/locatebiome
->/locate biome
General
- Tipos de puntos de interés
- Se ha eliminado
unemployed
ynitwit
point_of_interest_type
.
Correcciones
- 24 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-197647 – Players cannot jump off the edge of blocks when sneaking if they have a block above.
- MC-231600 – Sculk sensor continuously receives vibrations when next to a powered big dripleaf.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249130 – Tadpoles hatch inside of adjacent blocks, causing them to suffocate and die.
- MC-249161 – Frogs frequently get stuck below lily pads.
- MC-249634 – Warden's sniffing behavior continues after being distracted.
- MC-249664 – Warden despawns when far away.
- MC-249801 – Mineshafts can intersect ancient cities.
- MC-249888 – Warden is not angered when hit by a blaze fireball.
- MC-249910 – Warden "Nearby Closest" sound is unused.
- MC-249966 – Warden can stop chasing a target it just roared at.
- MC-250172 – Warden doesn't turn toward the direction it is firing the Sonic Boom attack.
- MC-250233 – A warden summoned from a spawn egg suddenly losing its AI.
- MC-250272 – Warden spawns in blocks that have no collision.
- MC-250353 – Warden cannot spawn on a single snow layer like other mobs.
- MC-250357 – Sculk sensors and Wardens detect when a player holds up a shield.
- MC-250948 – Warden's ranged attack is no longer affected by the game's difficulty.
- MC-250966 – Dying to the warden's sonic boom doesn't count as the warden's kill.
- MC-251029 – Warden froze and stopped being hostile toward the player.
- MC-251263 – "Invalid signature for profile public key" when trying to open a singleplayer world.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-251316 – The game crashes when loading chunks that consist of jigsaw blocks.
- MC-251321 – Warden can be pushed by explosions while emerging.
- MC-251350 –
/give @s goat_horn
gives an unregistered goat horn. - MC-251396 –
java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank
. - MC-251464 – When passive mobs take damage from warden's sonic boom, they don't flee in panic.
1.19 Pre-release 1
1.19 Pre-release 1 (conocida como 1.19-pre1 en el lanzador) es la primer pre-release de Java Edition 1.19, publicada el 18 de mayo de 2022,[13] que hace algunos ajustes y corrige errores.
Cambios
Bloques
- Ahora se emiten vibraciones de interacción con los objetos cuando el jugador empieza o termina de "usar" un objeto con un estado de inicio y finalización (como arcos, ballestas, cuernos de cabra, escudos, comida).
- Las vibraciones de la interacción de los objetos se ignoran ahora al agacharse.
- Ahora se activa cuando las entidades son invocadas por un generador.
- Se han añadido los siguientes eventos del juego a los que reacciona el sensor de sculk, junto con el valor de la frecuencia correspondiente:
note_block_play
con una frecuencia de vibración de 6.instrument_play
con una frecuencia de vibración de 15.
Criaturas
- El ID de la variante del gato
british
ha pasado a llamarsebritish_shorthair
.
- Ahora aparecen desde el nivel de luz 0 hasta el 11 en El Nether, que es un rango más amplio que antes.
- Se ha revertido el cambio de aparición introducido en la anterior snapshot.
- Ahora requieren una superficie sólida completa en el bloque en el que están apareciendo.
Generación de mundo
- Generación de mundo personalizada
- Los tipos de dimensión tienen ahora dos nuevos campos para controlar la aparición de monstruos.
monster_spawn_block_light_limit
es un número entero que controla la luz de bloque necesaria para evitar la aparición de monstruos.monster_spawn_light_level
es un proveedor int que se evalúa para encontrar un valor con el que comparar el brillo general actual para determinar si se debe permitir la aparición de un monstruo.
- Se ha reducido ligeramente el número de mangles (25 intentos por chunk para colocar un árbol, antes 30).
Jugabilidad
- El progreso padre del progreso "Se propaga" se ha cambiado de "Aventura" a "Monster Hunter".
Formato de comando
/place
- El autocompletado está ahora disponible para el argumento
<template>
a/place template
.
General
- Chat
- Ahora, también se muestra una previsualización del chat para los comandos relacionados con el chat, como
/say
y/msg
.
- Se ha cambiado el nombre de la opción de chat "Only Show Signed Chat" a "Solo mensajes seguros".
- También se ha actualizado su descripción.
- La descripción del ajuste de los efectos del FOV ahora menciona correctamente todos los efectos del juego en lugar de solo los efectos de la velocidad.
- Renombrado
onlyShowSignedChat
aonlyShowSecureChat
- Protocolo
- Los servidores personalizados ahora pueden activar o desactivar la previsualización del chat para ciertos clientes enviando un nuevo paquete de red.
- El mensaje al abrir el menú de Realms en una versión snapshot se ha cambiado de "Your client is outdated and not compatible with Realms. Please update to the most recent version of Minecraft." a "Your client is not compatible with Realms. Please use the most recent version of Minecraft. Realms is not compatible with snapshot versions.".
- Se ha eliminado la propiedad temporal del servidor
test-rainbow-chat
.
- Sonido
- Equipar una armadura utilizando el inventario ahora reproduce un sonido.
- Colocación de objetos que no son armaduras (como calabazas y calaveras) en la ranura de la cabeza ahora reproduce un sonido de equipo genérico.
- El evento de sonido
entity.frog.tounge
se llama ahora correctamenteentity.frog.tongue
- La etiqueta de variante de gato
#default_spawns
se ha actualizado para incluirbritish_shorthair
en lugar debritish
. - Se han añadido los eventos de juego
item_interact_start
yitem_interact_finish
a la etiqueta de evento de juego#ignore_vibrations_sneaking
. - Se ha añadido el evento de juego
instrument_play
a las etiquetas de evento de juego#vibrations
y#warden_can_listen
.
Correcciones
- 43 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-45838 – Algunos mensajes de chat superan el límite de 32767 bytes y desconectan a los clientes.
- MC-94060 – Equipar armaduras/élitros mediante el inventario o el dispensador no reproduce sonidos.
- MC-134892 – La longitud máxima de
PacketBuffer.writeString
está en bytes, mientras quereadString
está en caracteres. - MC-209222 – Al intentar abrir el menú de Minecraft Realms, se afirma que el cliente está desactualizado, incluso si la instantánea puede ser más reciente que la versión.
- MC-210279 – Los sensores Sculk no se activan cuando un generador invoca a las entidades.
- MC-213915 – Equipar armaduras a través del inventario no cuenta como una vibración.
- MC-218222 – El valor de distancia para los sensores Sculk está limitado a números enteros.
- MC-225195 – Las cabras no se asustan cuando son tentadas con su comida favorita.
- MC-230735 – La descripción de la configuración de "Efectos FOV" es inexacta.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249141 – No se producen subtítulos al paso de las ranas.
- MC-249164 – El sonido
entity.frog.tounge
está mal escrito. - MC-249209 – Las ranas no se asustan cuando son tentadas con su comida favorita.
- MC-249260 – Los renacuajos no se dejan tentar por las bolas de baba.
- MC-249328 – Las ranas pueden saltar mientras son tentadas con bolas de baba.
- MC-249456 – Los renacuajos sueltan experiencia, a diferencia de otros mobs bebés.
- MC-249619 – La frecuencia del comparador de los sensores de sculk cuando lo pisas es la última frecuencia que escuchó.
- MC-249711 – Los elementos recogidos en el suelo por los allays viajan demasiado alto por encima de sus hitboxes.
- MC-249757 – El avance 'It Spreads' no es un hijo de 'Cazador de monstruos'.
- MC-249834 – El intercambio de objetos con la mano izquierda del jugador puede generar vibraciones.
- MC-249980 – La descripción del avance Canción de cumpleaños no escribe en mayúscula la palabra Pastel.
- MC-250006 – El ID del gato británico no coincide con el nombre de la textura.
- MC-250019 – El catalizador Sculk se activa cuando un aldeano se convierte en aldeano zombi por un zombi.
- MC-250317 – El subtítulo para recoger un renacuajo con un cubo es el subtítulo genérico "Cubo lleno".
- MC-250351 –
/tp
"argumento" duplicado en la pestaña de opciones. - MC-250919 – El servidor falla cuando intenta cargar fragmentos que contienen bloques de comandos que constan de una gran cantidad de caracteres dentro del campo de salida anterior.
- MC-250932 – Los subtítulos de cuerno de cabra no están en mayúsculas.
- MC-250940 – La reproducción del cuerno de cabra no se detecta como una vibración.
- MC-251132 – El servidor registra mensajes de "Servidor de prueba de juego".
- MC-251312 – Los selectores de entidad en los comandos
/say
ya no se evalúan. - MC-251355 – El modelo de propágulos de mangle en maceta es incorrecto.
- MC-251405 – Los mensajes de bloque de estructura tienen el formato de chat.
- MC-251479 – Clave de objeto duplicada [archivo lang].
- MC-251550 – Error al iniciar el juego en un sistema operativo de 32 bits.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-251640 –
io.netty.handler.codec.EncoderException
al usar caracteres especiales en mensajes de chat. - MC-251641 – Bloqueo del juego relacionado con la ira del guardián.
- MC-251647 – El chat se cierra solo si el control para Abrir chat está configurado en Entrar.
- MC-251649 – Al hacer clic en el mensaje "comando incompleto" se elimina
/
en el chat. - MC-251650 – Los golems de hierro pueden generarse en bloques que no se pueden generar, como hojas, vidrio, linternas marinas, etc.
- MC-251652 – La animación de emergencia/rugido/carga sónica/excavación del Guardián (y posiblemente otras animaciones similares) no comienza a menos que el jugador mire primero al Guardián.
- MC-251656 – El comando
/say
no aplica el estilo del mensaje del servidor cuando se envía desde un bloque de comandos, una consola de servidor o RCON, a diferencia de/msg
. - MC-251690 – Los guardianes pueden aparecer en cualquier bloque que no sea completo, siempre que sea sólido.
- MC-251762 – Puede ejecutar comandos con el prefijo de doble barra.
- MC-251773 – El argumento
--dev
para los generadores de datos ya no convierte correctamente NBT a SNBT.
1.19 Pre-release 2
1.19 Pre-release 2 (conocida como 1.19-pre2 en el lanzador) es la segunda pre-release de Java Edition 1.19, publicada el 23 de mayo de 2022,[14] que hace algunos ajustes, y corrige errores, muchos de los cuales están relacionados con la detección de vibraciones de sensores de sculk.
Adiciones
General
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de bioma:
#mineshaft_blocking
: contienedeep_dark
.
Cambios
Bloques
- Se ha añadido el evento de juego
teleport
al que reacciona el sensor de sculk, con valor de frecuencia 5.
Objetos
- Ahora también se deja caer cuando una cabra embiste una mena de cobre.
Criaturas
- Ahora desaparece cuando se atasca en un líquido en lugar de permanecer durante mucho tiempo.
Jugabilidad
- "Se propaga" ya no se otorga cuando un criatura que no suelta experiencia es asesinada cerca de un catalizador de sculk.
General
- Sonido
- Se ha revertido el uso del sonido de equipamiento genérico al equipar objetos que no son de armadura en la ranura de la cabeza en la última versión: ya no emiten un sonido.
- Sin embargo, todavía son capaces de activar los sensores de sculk.
- Se ha añadido
copper_ore
a la etiqueta de bloque#snaps_goat_horn
. - Se ha añadido el evento de juego
teleport
a las etiquetas de evento de juego#vibrations
y#warden_can_listen
.
Correcciones
4.808 / 5.000 Risultati della traduzione
- MC-186148 –
death.attack.witherSkull.item
muestra una cadena de traducción sin procesar (no está traducida). - MC-186851 –
death.attack.sting.item
muestra una cadena de traducción sin procesar (no está traducida). - MC-207268 – Los sensores Sculk no detectan la extracción de troncos, la labranza de tierra ni el paso de hierba.
- MC-208759 – El 'bloque colocado' de Sculk Sensor no se activa cuando los aldeanos colocan cultivos.
- MC-208760 – El 'bloque colocado' del Sculk Sensor no se activa cuando los golems de nieve colocan capas de nieve.
- MC-208761 – El 'bloque destruido' del Sculk Sensor no se activa cuando los pistones destruyen los bloques.
- MC-209701 – Los sensores Sculk no se activan al colocar comida en las fogatas.
- MC-209900 – Los sensores Sculk no se activan al insertar o recuperar discos de música de las máquinas de discos.
- MC-210330 – Los sensores Sculk no se activan al arrojar ojos de ender.
- MC-210489 – Los sensores Sculk no se activan al llenar calderos parcialmente llenos con estalactitas puntiagudas.
- MC-210496 – Los sensores Sculk no se activan al cosechar arbustos de bayas dulces.
- MC-210801 – La lana ocluye incorrectamente la vibración de los marcos de los artículos que se colocan.
- MC-212430 – Los sensores Sculk no se activan cuando la lluvia o la nieve llenan calderos parcialmente llenos.
- MC-213387 – Los sensores Sculk no detectan endermen/shulkers que se teletransportan de un lugar a otro.
- MC-220086 – Los sensores Sculk no detectan el uso de un hacha para limpiar la cera/desgaste de un bloque de cobre.
- MC-220087 – Los sensores Sculk no detectan el uso de un panal para encerar el cobre.
- desv
- MC-249696 – Ciertos mundos vacíos no generan al jugador en la plataforma de piedra.
- MC-250259 – La IA del Warden no funciona correctamente cuando se monta en entidades.
- MC-250941 – Los cuernos de cabra no se rompen en el mineral de cobre.
- MC-250956 – Los cabritos con cuernos pierden los cuernos cuando se alimentan.
- MC-251314 – Las cabras cargadas desde mundos más antiguos pierden sus cuernos.
- MC-251336 – La niebla de oscuridad parpadea con valores de duración altos.
- MC-251412 – Warden inflige Oscuridad a los jugadores del mismo equipo.
- MC-251500 – Los guardianes ignoran
PersistenciaRequerida
y excavan. - MC-251601 – La oscuridad se muestra incorrectamente al recargar el juego.
- MC-251639 – Las partículas emergentes del guardián no coinciden con el bloque que emergen en todo el camino.
- MC-251646 –
death.attack.sonic_boom.item
muestra una cadena de traducción sin procesar (no está traducida). - MC-251670 – Los aldeanos a veces no recargan sus existencias.
- MC-251675 – Las vagonetas del Mesa ya no se genera con el comando
/place
fuera de los biomas de Badlands a pesar de decir que la estructura se ha generado correctamente. - MC-251736 – La bola de fuego del ghast reflejada no puede golpear al ghast.
- MC-251824 – Los guardianes no se enfadan por ser golpeados con proyectiles inofensivos.
- MC-251854 – El avance "Se propaga" se puede otorgar al matar a un mob que no otorga experiencia.
- anterior
- MC-251860 – El sonido
item.armor.equip_generic
se produce al dar objetos a los aliados. - MC-251862 – Hacer clic con Mayús en el botón de destruir elemento en el inventario creativo crea una vibración cuando no hay nada en las ranuras de su equipo.
- MC-251864 – El sonido
item.armor.equip_generic
se produce al llenar cubos de agua con peces, ajolotes o renacuajos. - MC-251871 – El sonido
item.armor.equip_generic
se produce y solo puede ser escuchado por otros jugadores al cambiar objetos entre manos. - MC-251876 – Los aldeanos producen un sonido de equipamiento de armaduras al previsualizar la armadura.
- MC-251889 –
io.netty.handler.codec.EncoderException
al evaluar demasiados selectores de entidades en la vista previa del chat. - MC-251890 –
run_command
los eventos de clic envían valor como comando en lugar de mensaje de chat. - MC-251915 – Ordeñar vacas, mooshrooms y cabras reproduce equipos de sonido.
- MC-251916 – Comer alimentos que devuelven recipientes vacíos reproduce sonido de equipo.
- MC-251919 – Equipar la cabeza, la calavera o la calabaza tallada de un jugador muestra el subtítulo genérico "Gear equips".
- MC-251920 – Tomar una planta de una maceta reproduce el equipo de sonido y subtítulos.
- MC-251921 – Equipar una armadura de caballo en un caballo reproduce el sonido "Gear equips".
- MC-251922 – Se escucha el sonido "Gear equips" cuando se equipa o se quita la silla de montar de un caballo con armadura de caballo.
- MC-251924 – Se reproducen sonidos y subtítulos de equipo cuando los zorros recogen cualquier objeto.
- MC-251925 – Se reproducen sonidos y subtítulos de equipo cuando los delfines lanzan objetos.
- MC-251927 – Se reproducen sonidos y subtítulos de equipos cuando
CanPickUpLoot
mobs recogen objetos. - MC-251928 – Gear equipa juegos de sonido al llenar una sola botella con miel.
- MC-251929 – Gear equipa juegos de sonido al llenar una sola botella con agua de una fuente de agua.
- MC-251977 – El sonido
item.armor.equip_generic
se produce al llenar y vaciar baldes con sustancias. - MC-252005 – Los huevos generadores de esqueleto hacen un sonido de equipo de armadura cuando se usan.
- MC-252041 – Se reproduce el sonido de equipo de equipo cuando aparecen criaturas con armas o armaduras.
- MC-252056 – El sonido
item.armor.equip_generic
se produce al dar lingotes de oro a los piglins. - MC-252103 – El equipo equipa juegos de sonido al entregar cualquier artículo a un soporte de armadura con brazos.
1.19 Pre-release 3
1.19 Pre-release 3 (conocida como 1.19-pre3 en el lanzador) es la tercera pre-release para Java Edition 1.19, publicada el 25 de mayo de 2022,[15] que hace ajustes, y corrige errores.
Cambios
Bloques
item_interact_start
ya no es detectable como una vibración, para permitir que se detecten acciones más específicas, comodrink
oeat
.
Criaturas
- El ataque de la explosión sónica de los wardens ahora pasa por alto la reducción de daño de los encantamientos de armadura como Protección.
Entidades no criatura
- Se ha revertido el cambio realizado en 22w15a, que hacía la caja de colisión más grande cuando se ponía un mapa dentro de él.
General
- Se ha eliminado
moss_carpet
de la etiqueta de bloque#frogs_spawnable_on
. - Se ha eliminado
item_interact_start
de la etiqueta de evento de juego#vibrations
y#warden_can_listen
.
Correcciones
- 18 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-209932 – Sculk sensors only detect the last turtle egg being broken when being stepped on.
- MC-210277 – Sculk sensors are not activated upon chickens laying eggs.
- MC-210278 – Sculk sensors are not activated upon bees entering or leaving their hive or nest.
- MC-214622 – Sculk sensors do not detect daylight detector mode switching.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249094 – Unexpected culling of inner sculk shrieker faces.
- MC-249097 – Sides and bottoms of sculk shrieker not culled by solid blocks.
- MC-249230 – Frogs prioritize eating entities over panicking when being damaged.
- MC-250162 – Placing a map in an item frame will break any intersecting paintings and item frames with a map inside.
- MC-250238 – Frogs attempt to pathfind to entities outside of their reach causing them to spin and twitch constantly.
- MC-250983 – Allays can get stuck and freeze inside non-full blocks.
- MC-251220 – Block lighting on extended parts are a lot darker in 22w17a compared to 1.18.2.
- MC-251420 – Demo Mode: The "Purchase Now!" link's destination is incorrect.
- MC-251858 – Subtitles are higher than in previous versions.
- MC-251872 – The game output and server console are logged with warnings regarding chat packets with invalid signatures when using entity selectors within commands.
- MC-251878 – Sculk sensors hearing items being dropped on the ground doesn't alert shriekers even if a player drops it.
- MC-251968 –
/execute
running chat related commands logs "Received chat packet without valid signature" warning. - MC-252071 – Warden still detects after death if signal is traveling before death.
- MC-252078 – Allays no longer flee or panic when taking damage.
1.19 Pre-release 4
1.19 Pre-release 4 (conocida como 1.19 pre-4 en el lanzador) es la cuarta pre-release para Java Edition 1.19, publicada el 30 de mayo 2022,[16] que hace ajustes, y corrige errores.
Adiciones
General
- Se agregó malayo escrito en escritura árabe (jawi)[note 3]
Correcciones
- 6 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-220067 – Chunk corruption with command block full of certain Unicode characters.
- MC-245504 – Touchscreen mode crash //
java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader ‘app’)
.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249831 – Aquifers can cut themselves off at chunk borders.
- MC-251840 – Game crash whilst getting block state:
cwj: Missing Palette entry for index 8
. - MC-251859 – Gear equipping sound plays every time armor/elytra durability changes while equipped.
- MC-251989 – Cannot send chats or use commands in multiplayer since 1.19 Pre-release 1.
1.19 Pre-release 5
1.19 Pre-release 5 (conocida como 1.19 pre-5 en el lanzador) es la quinta y final pre-release para Java Edition 1.19, publicada el 1 de junio 2022,[17] que corrige errores
Correcciones
- 12 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.19
- MC-252352 – URL in eula.txt (dedicated server) points to the wrong location.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.19
- MC-249121 – Sculk is missing subtitles for some sounds.
- MC-249323 – Modifying a world preset to not include overworld settings will not give a datapack error, but selecting the world type will instantly crash your game.
- MC-250034 – Standing on top of mud as it converts to clay causes the player to fall through or be pushed out of the block.
- MC-250295 – Allay’s head does not rotate to where it looks.
- MC-251030 – Standing on top of soul sand or mud that converts to sculk will cause entities to fall through it.
- MC-251323 – Mobs target emerging warden/ warden faces attacking mob while emerging if dealt melee damage.
- MC-251594 – Leads are leashed too high on allays.
- MC-251726 – Java runtime manifest is missing when launching Minecraft.
- MC-252038 – Warden attacks immediately if hit during emerging animation.
- MC-252108 – Eating a food item no longer opens the piston doors in city_center_2.
- MC-252157 –
CustomName
NBT tag still prevents wardens from digging down.
1.19 Release Candidate 1
1.19 Release Candidate 1 (conocida como 1.19-rc1 en el lanzador) es la primera release candidate para Java Edition 1.19, publicada el 2 de junio 2022,[18] que corrige un errore relacionado con un accidente con efecto oscuridad.
Correcciones
- 1 errores solucionados
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-252398 – El efecto de oscuridad que se desvanece en la pantalla de muerte provoca un parpadeo sutil.
1.19 Release Candidate 2
1.19 Release Candidate 2 (conocida como 1.19-rc2 en el lanzador) es la segunda y final release candidate para Java Edition 1.19, publicada el 3 de junio 2022,[19] que soluciona un bloqueo no especificado
Correcciones
- Otra
- Se corrigió un bloqueo.
Notas y referencias
- ↑ "A Very Scary Snapshot" – Minecraft.net, febrero 17, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, Marzo 16, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w12a" – Minecraft.net, Marzo 24, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w13a" – Minecraft.net, Marzo 31, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net, April 6, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w15a" – Minecraft.net, Abril 13, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w16a" – Minecraft.net, Abril 20, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w16b" – Minecraft.net, Abril 20, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w17a" – Minecraft.net, Abril 27, 2022
- ↑ MC-230603 – Works As Intended
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w18a" – Minecraft.net, Mayo 4, 2022
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w19a" – Minecraft.net, Mayo 12, 2022
- ↑ "Minecraft 1.19 Pre-Release 1" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.19 Pre-Release 2" – Minecraft.net, mayo 23, 2022
- ↑ "Minecraft 1.19 Pre-Release 3" – Minecraft.net, mayo 25, 2022
- ↑ "Minecraft 1.19 Pre-Release 4" – Minecraft.net, mayo 30, 2022
- ↑ "Minecraft 1.19 Pre-Release 5" – Minecraft.net, junio 1, 2022
- ↑ "Minecraft 1.19 Release Candidate 1" – Minecraft.net, junio 2, 2022
- ↑ "Minecraft 1.19 Release Candidate 2" – Minecraft.net, junio 3, 2022
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/>
correspondiente.