Un catalizador de sculk es un bloque que genera sculk y sus variantes a su alrededor cuando una criatura que suelta experiencia muere cerca.
Obtención[]
Generación natural[]
Los catalizadores de sculk se generan dentro del bioma de oscuridad profunda.
Botín de cofre[]
Objeto | Estructura | Envase | Cantidad | Oportunidad |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Catalizador de sculk | Ciudad antigua | Cofre | 1-2 | 16,1 |
Bedrock Edition | ||||
Catalizador de sculk | Ciudad antigua | Cofre | 1-2 | 16,1 |
Botín de criatura[]
Los wardens sueltan un catalizador de sculk al morir.
Rotura[]
Los catalizadores de sculk se pueden extraer con azadas como herramienta indicada, si están encantadas con Toque de seda.
Bloque | Catalizador de sculk | ||
---|---|---|---|
Dureza | 3 | ||
Herramienta | |||
Tiempo de rotura [A 1] | |||
Defecto | 4,5 | ||
Madera | 2,25 | ||
Piedra | 1,15 | ||
Hierro | 0,75 | ||
Diamante | 0,6 | ||
Netherita | 0,5 | ||
Oro | 0,4 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información consulte Rotura.
Uso[]
Si una criatura muere dentro del rango de 8 bloques de un catalizador de sculk, brota, emite partículas de alma y crea un parche de sculk con venas de sculk alrededor de esa ubicación. La brotación puede reemplazar bloques con la etiqueta sculk_replaceable
, que incluye los elementos de la superficie de la mayoría de los biomas en las tres dimensiones. Si una criatura es asesinada y detectada por el catalizador de sculk mientras está sobre un bloque de sculk, ocasionalmente puede resultar en el crecimiento de un sensor de sculk.
La forma de muerte de la criatura es irrelevante; las criaturas pueden morir al ser asesinadas por un jugador o un lobo domesticado, lo que otorga experiencia, o por cualquier otro medio, que no brinda experiencia; cualquier tipo de muerte es aceptada por el catalizador. En lugar de otorgar experiencia, se genera una carga burbujeante donde murió la criatura, y viaja a través del sculk hasta que encuentra un bloque reemplazable. La fuerza de la propagación del sculk depende de la cantidad de experiencia que la criatura haya perdido cuando fue asesinada por un jugador o un lobo. Varias cargas de sculk pueden terminar en el mismo bloque y fusionarse, hasta 1000 de experiencia por bloque.
Si una criatura muere y se detecta una carga a más de 4 bloques de un catalizador, un bloque sculk tiene la posibilidad de usar 10 de experiencia para hacer crecer un sensor de sculk o un chillador de sculk. Un sensor de sculk tiene un 9% de posibilidades de aparecer y un chillador de sculk tiene un 1% de posibilidades de aparecer. Sin embargo, los sensores de sculk y los chilladores de sculk no pueden generarse si hay 2 o más sensores dentro de un cuadro de 9×3×9 con el centro inferior del rango centrado en la ubicación de la carga burbujeante (o dentro -4,0,-4
y 4,2,4
en coordenadas relativas).
La muerte de un jugador también puede afectar el catalizador de sculk, dependiendo de la experiencia que haya acumulado el jugador. El catalizador de sculk no esparcerá ningún bloque de sculk si el jugador tiene 0 experiencia, poco si el jugador tiene pocos puntos de experiencia y variado si el jugador tiene más experiencia. Esto podría hacer que el catalizador de sculk sea una forma de preservar los puntos de experiencia del jugador sin tener que restaurar toda la experiencia previa del jugador. Esto no funciona en jugadores con la gamerule "KeepInventory" establecida en verdadero.
Un catalizador de sculk no responde a la muerte de las criaturas que no otorgan ninguna experiencia, como animales bebés. Tampoco responde a la muerte del Enderdragón,[1] aunque esto puede implementarse en el futuro.[2]
Curiosidades[]
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Catalizador de sculk | sculk_catalyst | Bloque y objeto | ? |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Catalizador de sculk | sculk_catalyst | 715 | Bloque y objeto | ? |
Historial[]
Octubre 3, 2020 | Los catalizadores de sculk se muestran en Minecraft Live 2020. | ||||
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Noviembre 13, 2020 | El catalizador de sculk tiene una nueva textura en un tweet de Brandon Pearce. | ||||
Abril 26, 2021 | Kingbdogz establece que las características del sculk no vienen en la versión 1.17. | ||||
Octubre 16, 2021 | Las características del sculk se retrasaron a la versión 1.19. | ||||
Se mostraron nuevas funciones para el catalizador de sculk. | |||||
Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Se agregaron los catalizadores de sculk. | |||
22w11a | Los catalizadores de sculk son implementados en una snapshot normal. | ||||
22w12a | Los catalizadores de Sculk ya no generan chilladores de sculk. | ||||
22w13a | Los catalizadores de sculk ahora pueden generar chilladores de sculk de nuevo. | ||||
22w17a | Los wardens ahora sueltan un solo catalizador de sculk al morir, haciéndolos renovables. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.22 | "Catalizador de sculk" se mencionó en la documentación de una Beta de Bedrock. | |||
beta 1.17.30.23 | Las texturas del catalizador de sculk se mostraron en las texturas internas de Caves & Cliffs. | ||||
Vanilla Experiments (experimental) | beta 1.18.0.22 | Se agregaron los catalizadores de sculk. | |||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.10.21 | Se movieron los catalizadores de sculk a la opción experimental "Wild Update". | |||
beta 1.18.30.22 | Los catalizadores de sculk se actualizaron para coincidir con el comportamiento de Java Edition. | ||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Los catalizadores sculk ahora están disponibles sin habilitar el juego experimental. | |||
beta 1.19.0.28 | Los wardens ahora sueltan un catalizador de sculk al morir. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "catalizador de sculk" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería[]
Slicedlime "corrompiendo" un cañón en bloques de sculk usando un catalizador de sculk, asesinando esqueletos en su video.
Referencias[]
- ↑ MC-249285
- ↑ “Aún no se ha implementado. La muerte del dragón es... especial.” – @gnembon_mc, Febrero 20, 2022
- ↑ “That is actually a bone-like material, not End Stone :)” – @kingbdogz, November 13, 2020