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La Saga de Mega Man, conocida en Japón como Rockman Series (ロックマンシリーズ Rokkuman Shirīzu?), también referida como la "Saga Clásica" o la "Saga Original", es la primer saga de la franquicia Mega Man. Su primer videojuego, "Mega Man" fue lanzado el 17 de Diciembre de 1987 para la Famicon de Nintendo en épocas navideñas de Japón, siendo localizado 1 semana después para la Nintendo Entertainment System en Estados Unidos.
Los títulos de la saga son llamados "Mega Man" internacionalmente, o "Rockman" en tierras niponas, seguidos de un número arábigo que indica su orden cronológico, a excepción de su noveno título, "Mega Man & Bass".
Debutó en la NES bajo el formato de los 8-bits en el género de plataformas/acción en 2D, siendo "Mega Man 2" su título más famoso. Para 1995, con "Mega Man 7", se entra en el formato de los 16-bits de la Super Nintendo, eventualmente abarcando los 32-bits con "Mega Man 8" en 1996. En 2008, retoman una retrojugabilidad de 8-bits con "Mega Man 9". Y en 2018, con "Mega Man 11", renuevan el formato con gráficos de última generación.
Historia[]
- Artículo principal: 20XX
En el año 200X de la era cristiana, debido al avance de la ciencia, se produjeron robots para ayudar a los seres humanos en diversos campos. El malvado robotista "Dr. Wily" pretende conquistar el mundo con el poder de los robots. Para detener la ambición del Dr. Wily, el robot doméstico "Rock" se transformó voluntariamente en el robot de batalla "Mega Man" para luchar contra el Dr. Wily.
Características de juego[]
Se caracterizan por ser videojuegos de acción con movimientos simples como correr, saltar y disparar para superar niveles. El protagonista tiene un medidor de energía de vida fijo, que se reducirá al recibir ataques de los enemigos. También hay trampas como picos y precipicios que reducirán el medidor de energía de vida a 0 inmediatamente.
La filosofía central del diseño de juego de "Mega Man" es ser "un videojuego de acción que se puede superar pensando con el cerebro". Muchas mecánicas se derivan de esta filosofía y se han extendido inclusive a videojuegos que no pertenecen al género de acción.
Selección de Escenario[]
- Artículo principal: Galería:Selección de Escenario
En la selección de escenario, el jugador puede elegir libremente el orden en que puede despejar 1 Escenario, también referido Stage (ステージ Sutēji?). Si no puedes despejar un escenario en específico, puedes optar por escoger cualquier otro escenario.
Cuando se superan todos los niveles disponibles en la selección de escenario, se desbloqueará el Último Escenario, también referido como Last Stage (ラストステージ Rasuto Sutēji?). En este momento, debes superar varios escenarios consecutivos hasta completar el videojuego.
Diseño de Niveles[]
Los escenarios disponibles en la selección de escenario suelen tener diferentes temáticas, y junto con enemigos y trampas distintivas. Al final de cada escenario hay 1 Meta, también referida como Goal (ゴール Gōru?), y tras atravesarla habrá una batalla contra 1 jefe Robot Master.
Generalmente, la misma combinación de enemigos y trampas se repetirán, pero su dificultad irá aumentando gradualmente. A través de este diseño de dificultad, los jugadores pueden tener una comprensión preliminar de las características del enemigo y formular estrategias antes de enfrentar combinaciones más difíciles.
Al final del escenario, normalmente debes pasar por 2 puertas especiales, también referidas como Shutter (シャッター Shattā?), con un pasaje largo y estrecho entre ellas. Después de atravesar ambas puertas, habrá una batalla contra el jefe. Este diseño se hizo originalmente para permitir que la consola tuviera tiempo de cargar la rutina de programación del jefe, pero luego se convirtió en una tradición.
Robot Master[]
- Artículo principal: Robot Master
En los escenarios disponibles en la selección de escenario, el jefe es 1 robot humanoide con una temática en específico y, que utilizan el método de denominación "[temática del robot] Man". Este diseño se deriva de los personajes de cómics estadounidenses.
En varias entregas se celebra una convocatoria abierta para recibir diseños de jefes de parte de los aficionados, "Boss Character Contest". Los diseños ganadores son elegidos en base a que puedan coincidir con la temática de los escenarios ya programdos y son utilizados en publicidad para el videojuego.
Arma Especial[]
- Artículo principal: Armas Especiales
Después de derrotar a un Robot Master, puedes obtener el ataque de dicho jefe. Estos ataques tienen un límite en la cantidad de veces que puedan usarse. Las armas especiales pueden tener trayectorias especiales, pueden destruir enemigos en específicos y otras propiedades diferentes.
La mayoría de los enemigos (especialmente los jefes) son particularmente vulnerables a un arma especial, y algunos enemigos sólo pueden ser destruidos con un tipo específico de arma especial. Además de las armas obtenidas de los enemigos, también se pueden obtener armas adicionales o ítems de soporte cuando se cumplen condiciones especiales. El uso adecuado de las armas especiales pueden reducir notablemente la dificultad del videojuego.
Lista de videojuegos[]
Saga Principal[]
Saga Principal de Mega Man, también referida como Entregas Numeradas (ナンバリング作品 Nanbaringu Sakuhin?), es la serie principal de "Mega Man".
En las ediciones japonesas, a partir de "Mega Man 2", cada entrega lleva un subtítulo en su nombre. Sin embargo, para su localización en occidente, dicho subtítulo es removido.
- Mega Man (FC ► NES)
- Mega Man 2 (FC ► NES)
- Mega Man 3 (FC ► NES)
- Mega Man 4 (FC ► NES)
- Mega Man 5 (FC ► NES)
- Mega Man 6 (FC ► NES)
- Mega Man 7
- Mega Man 8
- Mega Man 9
- Mega Man 10
- Mega Man 11
Saga de Game Boy[]
Saga de Game Boy, también referida como Entregas de Game Boy (ゲームボーイ作品 Gēmubōi Sakuhin?), es una serie de 5 entregas lanzadas exclusivamente para la consola Game Boy. A excepción de su quinta entrega, cada título consta de elementos de dos entregas numeradas consecutivas (por ejemplo, "Mega Man II" de Game Boy es una fusión de "Mega Man 2" y "Mega Man 3").
Se pueden ver las siguientes diferencias en comparación con las entregas numeradas:
- Cada medidor se muestra horizontalmente en la parte inferior de la pantalla junto con el número de vidas restantes restantes.
- Los escenarios de los 8 jefes principales se dividen en 2 rondas: cada ronda consta de 4 jefes, insertando algún evento entre ambas rondas.
- Hay 1 Robot Master original de cada entrega, denominado como "Mega Man Killer", quien es revelado tras derrotar a los 8 jefes principales.
- Se ha agregado inercia durante el salto y la caída, y aún si sueltas la cruceta direccional, no caerás inmediatamente.
- La pantalla de selección de escenario solo muestra el retrato del jefe y no aparece su nombre. No hay señal de "READY" al comenzar un nivel.
- La numeración de sus entregas usa números romanos en lugar de números arábigos.
Saga de Mega Man de Game Boy, referida en Japón como Saga de Rockman World (ロックマンワールドシリーズ Rokkuman Wārudo Shirīzu?), se sitúa en el año 200X+α.
- Mega Man: Dr. Wily's Revenge (GB)
- Mega Man II (GB)
- Mega Man III (GB)
- Mega Man IV (GB)
- Mega Man V (GB)
Saga Extra[]
Saga Extra de Mega Man, también referida como Entregas Extras (番外作品 Bangai Sakuhin?).
- Mega Board (FC)
- Mega Man's Soccer (SFC ► SNES)
Línea de tiempo[]
ROCKMAN | MEGA MAN | |||||||||
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Rockman▼ | (17 de Diciembre) | (FC) |
|
1987 |
|
Mega Man▼ | (Diciembre) | (NES) | ||
Rockman 2: Dr. Wily no Nazo▼ |
(24 de Diciembre) | (FC) |
|
1988 | ||||||
1989 |
|
Mega Man 2▼ | (Julio) | (NES) | ||||||
|
Mega Man▼ | (13 de Diciembre) | (NES) | |||||||
Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?▼ |
(28 de Septiembre) | (FC) |
|
1990 |
|
Mega Man (DOS)▼ | (23 de Marzo) | (DOS) | ||
|
Mega Man 3▼ | (Noviembre) | (NES) | |||||||
|
Mega Man 2▼ | (14 de Diciembre) | (NES) | |||||||
Rockman World▼ | (26 de Julio) | (GB) |
|
1991 |
|
Mega Man: Dr. Wily's Revenge▼ |
(Diciembre) | (GB) | ||
Rockman 4: Aratanaru Yabou!!▼ |
(6 de Diciembre) | (FC) |
| |||||||
Rockman World 2▼ | (20 de Diciembre) | (GB) |
| |||||||
1992 |
|
Mega Man 4▼ | (Enero) | (NES) | ||||||
|
Mega Man II▼ | (Enero) | (GB) | |||||||
|
Mega Man 3▼ | (20 de Febrero) | (NES) | |||||||
|
Mega Man 3: The Robots are Revolting!▼ | (12 de Marzo) | (DOS) | |||||||
|
Mega Man: Dr. Wily's Revenge▼ |
¿? | (GB) | |||||||
Rockman 5: Blues' no Wana!?▼ |
(4 de Diciembre) | (FC) |
| |||||||
Rockman World 3▼ | (11 de Diciembre) | (GB) |
|
|
Mega Man 4▼ | (14 de Diciembre) | (NES) | |||
|
Mega Man II▼ | ¿? | (GB) | |||||||
|
Mega Man 5▼ | (Diciembre) | (NES) | |||||||
|
Mega Man III▼ | (Diciembre) | (GB) | |||||||
Wily & Right no RockBoard ~That's Paradise~▼ | (15 de Enero) | (FC) |
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1993 | ||||||
|
Mega Man 5▼ | (10 de Marzo) | (NES) | |||||||
|
Mega Man III▼ | ¿? | (GB) | |||||||
Rockman World 4▼ | (29 de Octubre) | (GB) |
| |||||||
Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!▼ | (5 de Noviembre) | (FC) |
| |||||||
|
Mega Man IV▼ | (Diciembre) | (GB) | |||||||
Rockman's Soccer▼ | (25 de Marzo) | (SFC) |
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1994 |
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Mega Man 6▼ | (Marzo) | (NES) | ||
|
Mega Man IV▼ | ¿? | (GB) | |||||||
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Mega Man's Soccer▼ | (Abril) | (SNES) | |||||||
Leyenda: |
Salido en Japón. |
Salido en Estados Unidos. |
Salido en Europa y Latinoamérica. |
(FC) Lanzado en la consola Nintendo Famicom. ► (NES) Lanzado en la consola Nintendo Entertainment System. |
(DOS) Lanzado para computadores personales con el sistema MS-DOS. |
(PC) Lanzado para computadores personales. |
(GB) Lanzado en la consola Nintendo Game Boy. |
Conexión a otras sagas[]
La saga original de Mega Man es el punto de partida de la línea de tiempo del mundo de la robótica.
Saga de Mega Man X[]
La saga de Mega Man X es una secuela directa de la saga original de Mega Man, y su trama empieza unos 100 años después de la saga original.[1] En cuanto a la ambientación argumental, los 2 protagonistas de la saga X: Mega Man X y Zero, son los últimos trabajos del Dr. Light y el Dr. Wily respectivamente.
Galería[]
Ilustraciones[]
También puedes ver[]
Artículos relacionados[]
- Robot Master
- Portal:Jefe
- Portal:Jefe Especial
- Portal:Armas Especiales de la Saga Clásica
- Boss Character Contest
Libros[]
- Rockman Character Collection (1991)
- Rockman Daizukan (1993)
Banda Sonora[]
Referencias[]
- ↑ Compendium of Rockman X, página 006.