Mega Man HQ
Mega Man HQ
Advertisement

Este artículo es sobre Mega Man, la saga de videojuegos.
Para otros usos, véase Mega Man (Desambiguación).

La Saga de M​ega Man, conocida en Japón como Rockman Series (ロックマンシリーズ Rokkuman Shirīzu?), también referida como la "Saga Clásica" o la "Saga Original", es la primer saga de la franquicia Mega Man. Su primer videojuego, "Mega Man" fue lanzado el 17 de Diciembre de 1987 para la Famicon de Nintendo en épocas navideñas de Japón, siendo localizado 1 semana después para la Nintendo Entertainment System en Estados Unidos.

Los títulos de la saga son llamados "Mega Man" internacionalmente, o "Rockman" en tierras niponas, seguidos de un número arábigo que indica su orden cronológico, a excepción de su noveno título, "Mega Man & Bass".

Debutó en la NES bajo el formato de los 8-bits en el género de plataformas/acción en 2D, siendo "Mega Man 2" su título más famoso. Para 1995, con "Mega Man 7", se entra en el formato de los 16-bits de la Super Nintendo, eventualmente abarcando los 32-bits con "Mega Man 8" en 1996. En 2008, retoman una retrojugabilidad de 8-bits con "Mega Man 9". Y en 2018, con "Mega Man 11", renuevan el formato con gráficos de última generación.

Historia[]

Artículo principal: 20XX

En el año 200X de la era cristiana, debido al avance de la ciencia, se produjeron robots para ayudar a los seres humanos en diversos campos. El malvado robotista "Dr. Wily" pretende conquistar el mundo con el poder de los robots. Para detener la ambición del Dr. Wily, el robot doméstico "Rock" se transformó voluntariamente en el robot de batalla "Mega Man" para luchar contra el Dr. Wily.

Características de juego[]

Gameplaybasico1

Mega Man usando su Mega Buster en el escenario de Quick Man de "Mega Man 2", a su lado están 3 de los ítems más representativos: 1-UP, 1 Tanque de Energía y 1 Cápsula de Armas.

Se caracterizan por ser videojuegos de acción con movimientos simples como correr, saltar y disparar para superar niveles. El protagonista tiene un medidor de energía de vida fijo, que se reducirá al recibir ataques de los enemigos. También hay trampas como picos y precipicios que reducirán el medidor de energía de vida a 0 inmediatamente.

La filosofía central del diseño de juego de "Mega Man" es ser "un videojuego de acción que se puede superar pensando con el cerebro". Muchas mecánicas se derivan de esta filosofía y se han extendido inclusive a videojuegos que no pertenecen al género de acción.

Selección de Escenario[]

SelecciónEscenarioMM2

Selección de escenario con 8 niveles disponibles en "Mega Man 2".

Artículo principal: Galería:Selección de Escenario

En la selección de escenario, el jugador puede elegir libremente el orden en que puede despejar 1 Escenario, también referido Stage (ステージ Sutēji?). Si no puedes despejar un escenario en específico, puedes optar por escoger cualquier otro escenario.

Cuando se superan todos los niveles disponibles en la selección de escenario, se desbloqueará el Último Escenario, también referido como Last Stage (ラストステージ Rasuto Sutēji?). En este momento, debes superar varios escenarios consecutivos hasta completar el videojuego.

Diseño de Niveles[]

SuperArrowgif1

Mega Man usando el Super Arrow, un ítem de soporte de "Mega Man 5".

Los escenarios disponibles en la selección de escenario suelen tener diferentes temáticas, y junto con enemigos y trampas distintivas. Al final de cada escenario hay 1 Meta, también referida como Goal (ゴール Gōru?), y tras atravesarla habrá una batalla contra 1 jefe Robot Master.

Generalmente, la misma combinación de enemigos y trampas se repetirán, pero su dificultad irá aumentando gradualmente. A través de este diseño de dificultad, los jugadores pueden tener una comprensión preliminar de las características del enemigo y formular estrategias antes de enfrentar combinaciones más difíciles.

Al final del escenario, normalmente debes pasar por 2 puertas especiales, también referidas como Shutter (シャッター Shattā?), con un pasaje largo y estrecho entre ellas. Después de atravesar ambas puertas, habrá una batalla contra el jefe. Este diseño se hizo originalmente para permitir que la consola tuviera tiempo de cargar la rutina de programación del jefe, pero luego se convirtió en una tradición.

Robot Master[]

MetalMan-Batalla

Metal Man fue uno de los 8 diseños ganadores del primer Boss Character Contest.

Artículo principal: Robot Master

En los escenarios disponibles en la selección de escenario, el jefe es 1 robot humanoide con una temática en específico y, que utilizan el método de denominación "[temática del robot] Man". Este diseño se deriva de los personajes de cómics estadounidenses.

En varias entregas se celebra una convocatoria abierta para recibir diseños de jefes de parte de los aficionados, "Boss Character Contest". Los diseños ganadores son elegidos en base a que puedan coincidir con la temática de los escenarios ya programdos y son utilizados en publicidad para el videojuego.

Arma Especial[]

CrystalEyefalla

Mega Man usa el Crystal Eye, un arma especial de "Mega Man 5".

Artículo principal: Armas Especiales

Después de derrotar a un Robot Master, puedes obtener el ataque de dicho jefe. Estos ataques tienen un límite en la cantidad de veces que puedan usarse. Las armas especiales pueden tener trayectorias especiales, pueden destruir enemigos en específicos y otras propiedades diferentes.

La mayoría de los enemigos (especialmente los jefes) son particularmente vulnerables a un arma especial, y algunos enemigos sólo pueden ser destruidos con un tipo específico de arma especial. Además de las armas obtenidas de los enemigos, también se pueden obtener armas adicionales o ítems de soporte cuando se cumplen condiciones especiales. El uso adecuado de las armas especiales pueden reducir notablemente la dificultad del videojuego.

Lista de videojuegos[]

Saga Principal[]

Mega8Ejemplo1

"Mega Man 8", lanzada para consolas de 32-bits. Máximo exponente gráfico de la capacidad de los videojuego de la saga numerada.

Saga Principal de Mega Man, también referida como Entregas Numeradas (ナンバリング作品 Nanbaringu Sakuhin?), es la serie principal de "Mega Man".

En las ediciones japonesas, a partir de "Mega Man 2", cada entrega lleva un subtítulo en su nombre. Sin embargo, para su localización en occidente, dicho subtítulo es removido.

Saga de Game Boy[]

SuperGameBoy1

"Mega Man V" siendo corrida en una Super Game Boy.

Saga de Game Boy, también referida como Entregas de Game Boy (ゲームボーイ作品 Gēmubōi Sakuhin?), es una serie de 5 entregas lanzadas exclusivamente para la consola Game Boy. A excepción de su quinta entrega, cada título consta de elementos de dos entregas numeradas consecutivas (por ejemplo, "Mega Man II" de Game Boy es una fusión de "Mega Man 2" y "Mega Man 3").

Se pueden ver las siguientes diferencias en comparación con las entregas numeradas:

  • Cada medidor se muestra horizontalmente en la parte inferior de la pantalla junto con el número de vidas restantes restantes.
  • Los escenarios de los 8 jefes principales se dividen en 2 rondas: cada ronda consta de 4 jefes, insertando algún evento entre ambas rondas.
  • Hay 1 Robot Master original de cada entrega, denominado como "Mega Man Killer", quien es revelado tras derrotar a los 8 jefes principales.
  • Se ha agregado inercia durante el salto y la caída, y aún si sueltas la cruceta direccional, no caerás inmediatamente.
  • La pantalla de selección de escenario solo muestra el retrato del jefe y no aparece su nombre. No hay señal de "READY" al comenzar un nivel.
  • La numeración de sus entregas usa números romanos en lugar de números arábigos.

Saga de Mega Man de Game Boy, referida en Japón como Saga de Rockman World (ロックマンワールドシリーズ Rokkuman Wārudo Shirīzu?), se sitúa en el año 200X+α.

Saga Extra[]

Saga Extra de Mega Man, también referida como Entregas Extras (番外作品 Bangai Sakuhin?).

Línea de tiempo[]

ROCKMAN MEGA MAN
Rockman
MM1-FrenteJP

(17 de Diciembre) Japan (FC)
1987
Mega Man
MM1-FrenteUSA

(Diciembre) USA (NES)
Rockman 2:
Dr. Wily no Nazo
MM2-FrenteJP

(24 de Diciembre) Japan (FC)
1988
1989
Mega Man 2
MM2-FrenteUSA

(Julio) USA (NES)

Mega Man
MM1-FrenteEU

(13 de Diciembre) Europe (NES)
Rockman 3:
Dr. Wily no Saigo!?
MM3-FrenteJP

(28 de Septiembre) Japan (FC)
1990
Mega Man (DOS)
MMPC1-Frente

(23 de Marzo) USA (DOS)

Mega Man 3
MM3-FrenteUSA

(Noviembre) USA (NES)

Mega Man 2
MM2-FrenteEU

(14 de Diciembre) Europe (NES)
Rockman World
MMGB1-FrenteJP

(26 de Julio) Japan (GB)
1991
Mega Man:
Dr. Wily's Revenge
MMGB1-FrenteUSA

(Diciembre) USA (GB)
Rockman 4:
Aratanaru Yabou!!
MM4-FrenteJP

(6 de Diciembre) Japan (FC)
Rockman World 2
MMGB2-FrenteJP

(20 de Diciembre) Japan (GB)
1992
Mega Man 4
MM4-FrenteUSA

(Enero) USA (NES)

Mega Man II
MMGB2-FrenteUSA

(Enero) USA (GB)

Mega Man 3
MM3-FrenteEU

(20 de Febrero) Europe (NES)

Mega Man 3: The Robots are Revolting!
MMPC3-Frente

(12 de Marzo) USA (DOS)

Mega Man:
Dr. Wily's Revenge
MMGB1-FrenteEU

¿? Europe (GB)
Rockman 5:
Blues' no Wana!?
MM5-FrenteJP

(4 de Diciembre) Japan (FC)
Rockman World 3
MMGB3-FrenteJP

(11 de Diciembre) Japan (GB)

Mega Man 4
MM4-FrenteEU

(14 de Diciembre) Europe (NES)

Mega Man II
MMGB2-FrenteEU

¿? Europe (GB)

Mega Man 5
MM5-FrenteUSA

(Diciembre) USA (NES)

Mega Man III
MMGB3-FrenteEU

(Diciembre) USA (GB)
Wily & Right no RockBoard ~That's Paradise~
RockBoard-PortadaJP

(15 de Enero) Japan (FC)
1993

Mega Man 5
MM5-FrenteEU

(10 de Marzo) Europe (NES)

Mega Man III
MMGB3-FrenteEU

¿? Europe (GB)
Rockman World 4
MMGB4-FrenteJP

(29 de Octubre) Japan (GB)
Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!
RM6CoverPromo

(5 de Noviembre) Japan (FC)

Mega Man IV
MMGB4-FrenteUSA

(Diciembre) USA (GB)
Rockman's Soccer
MMSoccer-FrenteJP

(25 de Marzo) Japan (SFC)
1994
Mega Man 6
MM6-FrenteUSA

(Marzo) USA (NES)

Mega Man IV
MMGB4-FrenteEU

¿? Europe (GB)

Mega Man's Soccer
MMSoccer-FrenteUSA

(Abril) USA (SNES)
Leyenda:
Japan Salido en Japón.
USA Salido en Estados Unidos.
Europe Salido en Europa y Latinoamérica.
(FC) Lanzado en la consola Nintendo Famicom. ► (NES) Lanzado en la consola Nintendo Entertainment System.
(DOS) Lanzado para computadores personales con el sistema MS-DOS.
(PC) Lanzado para computadores personales.
(GB) Lanzado en la consola Nintendo Game Boy.

Conexión a otras sagas[]

La saga original de Mega Man es el punto de partida de la línea de tiempo del mundo de la robótica.

Saga de Mega Man X[]

La saga de Mega Man X es una secuela directa de la saga original de Mega Man, y su trama empieza unos 100 años después de la saga original.[1] En cuanto a la ambientación argumental, los 2 protagonistas de la saga X: Mega Man X y Zero, son los últimos trabajos del Dr. Light y el Dr. Wily respectivamente.

Galería[]

Ilustraciones[]

También puedes ver[]

Artículos relacionados[]

Libros[]

Banda Sonora[]

Referencias[]

  1. Compendium of Rockman X, página 006.
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4
Advertisement