"¡LA MANO MALVADA DEL DR. WILY SE EXTIENDE! ¡¡LUCHA POR LA PAZ, ROCKMAN!!"
Este articulo es sobre Mega Man IV, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 4.
"Se sintió todo como un flujo continuo al pasar de 'World 3' a 'World 4'. Tomamos dos títulos de la serie NES y agregamos cosas nuevas para condimentarlo. Estábamos bastante colgados en este punto." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man IV, conocido en Japón como Rockman World 4 (ロックマンワールド4,Rokkuman Wārudo 4?), es el cuarto videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1993, fue producido por Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, siendo el videojuego lanzado el 29 de Octubre de 1993 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.
"Mega Man IV" presenta la tradicional jugabilidad de videojuego de acción de sus entregas anteriores, pero presenta una característica nueva: la posibilidad de comprar ítems en una tienda canjeando chips P que se encuentran en cada etapa. Al igual que en entregas anteriores de Game Boy, "Mega Man IV" incorpora elementos y jefes de 2 videojuegos consecutivos de Nintendo Entertainment System: "Mega Man 4" y "Mega Man 5".
En esencia, la mecánica de juego sigue siendo la misma que la de las 3 entregas anteriores para Nintendo Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras recorre una serie de 2 rondas de etapas seleccionables en el orden que desee. El arma inicial del jugador, el "Super Mega Buster", puede disparar tanto disparos normales como disparos cargados mucho más grandes y poderosas. Cada nivel está poblado por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo, el Robot Master. Si derrotas al Robot Master, el jugador obtendrá su arma especial para usarla durante el resto del juego.[4]
Superar 2 etapas en específico también le da al jugador acceso a los adaptadores de Rush, que puede transformarse en un trampolín para alcanzar plataformas altas o en un jet para cruzar grandes distancias. Además, los primeros cuatro niveles del juego albergan cada uno una placa Beat ("B-E-A-T"). Recolectar las 4 placas le otorga al jugador la habilidad de invocar a Beat para que lo ayude atacando a los enemigos.[4] Por otro lado, las cuatro etapas de la segunda ronda albergan placas Wily, que serán imprescindibles de recolectar para ingresar a la segunda parte de la fortaleza móvil del Dr. Wily. Las etapas también contienen pasajes ocultos donde el personaje Proto Man deja ítems al jugador, a menudo dándole Cápsula S que recargan toda la energía de las armas especiales y la energía del medidor de vida.
"Mega Man IV" continúa la tradición de la entregas de Game Boy de reciclar los elementos de 2 entregas consecutivas de NES. Los primeros 4 Robot Master son originales de "Mega Man 4", y los 4 siguientes son provenientes de "Mega Man 5".[4] "Mega Man IV" introduce la función de tienda a la saga. Además de varios ítems que restauran tu salud, recargan tus armas, te dan vidas extras, etcétera, el jugador puede recoger los "Chip de Poder" (Chip P) que arrojan los enemigos o que pueden ser encontrados en pasajes específicos. El laboratorio del Dr. Light se puede visitar desde la pantalla de selección de escenario, donde el jugador puede comprar varios ítems usando los Chip P recolectados. Un nuevo ítem introducido es el balanceador de energía (originalmente concebido para Mega Man 5 pero removido de este título), que automáticamente restaura la energía del arma con la menor cantidad de energía restante cada vez que consumes una cápsula de armas, siempre que no haya un arma especial recargable seleccionada.[4]
Además, por primera vez en la saga de Game Boy, se implementa la secuencia de fiebre de jefes (donde Mega Man debe pelear nuevamente con los 8 Robot Masters por medio de cabinas de teletransportación), a diferencia de los tres títulos anteriores de Game Boy, donde Mega Man peleaba contra el Dr. Wily directamente después de vencer al Mega Man Killer de turno.
Historia[]
"El Dr. Light asistía a la Exposición Mundial de Robots, donde científicos de todo el mundo se reunieron para presentar sus robots más nuevos. Sin que los demás lo supieran, el Dr. Wily también asistió a la función y lanzó un pulso eléctrico especial a la multitud. Todos los robots presentes se salieron de control y procedieron a dispersarse en diferentes regiones. Mega Man, quien fue capaz de retener su conciencia gracias a su circuito de Sentido de Justicia, inmediatamente salió para resolver la situación."[5]
Historia Expandida[]
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X, unos meses después de "Mega Man III".[6] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man IV" después de "Mega Man 5" y antes de "Mega Man 6".[3]
Protagonista. Asistió a la "Exposición Mundial de Robots", y se resistió al pulso electromagnético del Dr. Wily gracias a su circuito de Sentido de Justicia. Ahora, se dirige a diferentes ciudades del mundo para detener a los robots que causan estragos.
Un robot de apoyo desarrollado por el Dr. Right. Ha sido atrapado por el jefe de uno de los escenarios. Cuando lo consigas, se transformará para ayudar a Mega Man.[6]
Un robot de soporte de ataque desarrollado por el Dr. Cossack. Si recolectas las placas 'B', 'E', 'A' y 'T' durante los primeros 4 escenarios, se convertirá en tu camarada.[6]
Cuando cierta cantidad de energía es consumida, repentinamente causa una lluvia especial y daña a Mega Man. Además, se aproxima a Mega Man por continuos saltos y da embestidas.
Él usa la luz de su cabeza para arruinar los ojos de Mega Man y lanza un ataque mientras tanto. Mega Man no se puede mover mientras sus ojos no se arreglan.
Lanza balas creadas por la energía del sol. Además, cuando esta bajo de energía y en apuros, arroja balas incrementadas por su espíritu de lucha y que hacen un daño poderoso.
Ataca usando un búmeran cuya distancia de vuelo cambia. El búmeran que evitaste volverá luego de cierta distancia, así que debes tener cuidado hasta entonces.
El tercer robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Esta completamente balanceado en todas sus estadísticas.
Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.
Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.
Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.
Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
Robot guardián resultado de implementar un cerebro de super alto rendimiento a Octopus Battery. Existen 2 tipos de Hunter: 1 es un modelo que se divide en 3 submáquinas; y el otro es un modelo compuesto por 2 submáquinas.
Super robot gigante creado por el Dr. Wily basándose en su propia apariencia como modelo, es piloteado por el mismo Dr. Wily. Consta de 3 fases: 1 batalla donde combates contra el núcleo de poder + sus gigantescos puños; 1 batalla donde el enemigo es su gigantesco rostro; y una última batalla donde lucharás contra la cabina voladora de Iron Golem.
SP. Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales. Costo: 120 .
EB. Si tomas 1 Cápsula de Armas mientras estás equipado con Super Mega Buster, se recuperará automáticamente energía del arma que tenga el medidor más bajo.[6]Costo: 150 .
BE. Si recolectas las placas 'B', 'E', 'A' y 'T' durante los primeros 4 escenarios, se convertirá en tu camarada.[6] Participa en batalla y golpea automáticamente al enemigo.
Son 4 placas (W-I-L-Y) que se encuentran en los 4 escenarios de los Robot Masters de la segunda ronda. Reunidas permiten desbloquear el acceso al Escenario del Dr. Wily 2.
Utilizando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos nuevos elementos, Keiji Inafune estaba contento con el flujo de trabajo que venía trayendo desde "Mega Man III", y que implementaría en "Mega Man IV".[5] Inafune también quedó satisfecho con el resultado del Mega Man Killer, Ballade. El artista se divirtió ideando nuevas ideas para la segunda forma de Ballade.[5]
Citas de los desarrolladores[]
"Con Enker, Punk y Ballade, se habían establecido los 'Mega Man Killers'. Estoy muy contento con cómo quedaron todos. Cuando decidimos incluir una segunda forma para Ballade, me divertí mucho pensando en los cambios que sufriría. Los cuernos de su cabeza aparecían hacia arriba, sus bombas se hacían más grandes y sus ojos se cubrían con gafas... había todo tipo de ideas corriendo por mi cabeza." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Mega Man IV" fue bien recibido por la crítica. Electronic Gaming Monthly describió al título como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, llevando el hardware de Game Boy "al límite" (aunque se quejaron de que la pantalla se veía borrosa). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes.[8]
Legado[]
Nintendo Power calificó a "Mega Man IV" como el segundo mejor juego de Game Boy de 1993.[11]
Nota: Otros temas de Mega Man IV que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.