Mega Man HQ
Mega Man HQ
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MMGB4-FrenteUSA

"¡LA MANO MALVADA DEL DR. WILY SE EXTIENDE! ¡¡LUCHA POR LA PAZ, ROCKMAN!!"

Este articulo es sobre Mega Man IV, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 4.
"Se sintió todo como un flujo continuo al pasar de 'World 3' a 'World 4'. Tomamos dos títulos de la serie NES y agregamos cosas nuevas para condimentarlo. Estábamos bastante colgados en este punto."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man IV, conocido en Japón como Rockman World 4 (ロックマンワールド4 Rokkuman Wārudo 4?), es el cuarto videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1993, fue producido por Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, siendo el videojuego lanzado el 29 de Octubre de 1993 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.

"Mega Man IV" presenta la tradicional jugabilidad de videojuego de acción de sus entregas anteriores, pero presenta una característica nueva: la posibilidad de comprar ítems en una tienda canjeando chips P que se encuentran en cada etapa. Al igual que en entregas anteriores de Game Boy, "Mega Man IV" incorpora elementos y jefes de 2 videojuegos consecutivos de Nintendo Entertainment System: "Mega Man 4" y "Mega Man 5".

Modo de juego[]

MMGB4-Ejemplo1

Mega Man luchando contra 1 Escaroo en el escenario de Toad Man.

En esencia, la mecánica de juego sigue siendo la misma que la de las 3 entregas anteriores para Nintendo Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras recorre una serie de 2 rondas de etapas seleccionables en el orden que desee. El arma inicial del jugador, el "Super Mega Buster", puede disparar tanto disparos normales como disparos cargados mucho más grandes y poderosas. Cada nivel está poblado por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo, el Robot Master. Si derrotas al Robot Master, el jugador obtendrá su arma especial para usarla durante el resto del juego.[4] Superar 2 etapas en específico también le da al jugador acceso a los adaptadores de Rush, que puede transformarse en un trampolín para alcanzar plataformas altas o en un jet para cruzar grandes distancias. Además, los primeros cuatro niveles del juego albergan cada uno una placa Beat ("B-E-A-T"). Recolectar las 4 placas le otorga al jugador la habilidad de invocar a Beat para que lo ayude atacando a los enemigos.[4] Por otro lado, las cuatro etapas de la segunda ronda albergan placas Wily, que serán imprescindibles de recolectar para ingresar a la segunda parte de la fortaleza móvil del Dr. Wily. Las etapas también contienen pasajes ocultos donde el personaje Proto Man deja ítems al jugador, a menudo dándole Cápsula S que recargan toda la energía de las armas especiales y la energía del medidor de vida.

"Mega Man IV" continúa la tradición de la entregas de Game Boy de reciclar los elementos de 2 entregas consecutivas de NES. Los primeros 4 Robot Master son originales de "Mega Man 4", y los 4 siguientes son provenientes de "Mega Man 5".[4] "Mega Man IV" introduce la función de tienda a la saga. Además de varios ítems que restauran tu salud, recargan tus armas, te dan vidas extras, etcétera, el jugador puede recoger los "Chip de Poder" (Chip P) que arrojan los enemigos o que pueden ser encontrados en pasajes específicos. El laboratorio del Dr. Light se puede visitar desde la pantalla de selección de escenario, donde el jugador puede comprar varios ítems usando los Chip P recolectados. Un nuevo ítem introducido es el balanceador de energía (originalmente concebido para Mega Man 5 pero removido de este título), que automáticamente restaura la energía del arma con la menor cantidad de energía restante cada vez que consumes una cápsula de armas, siempre que no haya un arma especial recargable seleccionada.[4]

Además, por primera vez en la saga de Game Boy, se implementa la secuencia de fiebre de jefes (donde Mega Man debe pelear nuevamente con los 8 Robot Masters por medio de cabinas de teletransportación), a diferencia de los tres títulos anteriores de Game Boy, donde Mega Man peleaba contra el Dr. Wily directamente después de vencer al Mega Man Killer de turno.

Historia[]

Rockman_World_4_-_Apertura

Rockman World 4 - Apertura

Apertura del videojuego "Rockman World 4", Game Boy.

Gameboy_Mega_Man_4-_Intro_and_Title_Screen

Gameboy Mega Man 4- Intro and Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man IV", Game Boy.

"El Dr. Light asistía a la Exposición Mundial de Robots, donde científicos de todo el mundo se reunieron para presentar sus robots más nuevos. Sin que los demás lo supieran, el Dr. Wily también asistió a la función y lanzó un pulso eléctrico especial a la multitud. Todos los robots presentes se salieron de control y procedieron a dispersarse en diferentes regiones. Mega Man, quien fue capaz de retener su conciencia gracias a su circuito de Sentido de Justicia, inmediatamente salió para resolver la situación."[5]

Historia Expandida[]

Daizukan94-116

Página 116 de "Rockman & Rockman X Daizukan".

Los eventos del videojuego son situados en el año 200X, unos meses después de "Mega Man III".[6] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man IV" después de "Mega Man 5" y antes de "Mega Man 6".[3]

Personajes[]

Lista de Personajes
GB4-MegaMan-Observando
Mega Man
(Rockman)
Información
MedidorVida-GB4 Arma Especial: Super Mega Buster Puntos de Vida: 19 BarradeVidaGB
Descripción: Protagonista. Asistió a la "Exposición Mundial de Robots", y se resistió al pulso electromagnético del Dr. Wily gracias a su circuito de Sentido de Justicia. Ahora, se dirige a diferentes ciudades del mundo para detener a los robots que causan estragos.
Rush-GB4
Rush
Descripción: Un robot de apoyo desarrollado por el Dr. Right. Ha sido atrapado por el jefe de uno de los escenarios. Cuando lo consigas, se transformará para ayudar a Mega Man.[6]
Eddie-GB4
Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Un robot de apoyo desarrollado por el Dr. Light. Aparecerá en medio del escenario y te dará ítems.[6]
BeatspriteGB
Beat
Descripción: Un robot de soporte de ataque desarrollado por el Dr. Cossack. Si recolectas las placas 'B', 'E', 'A' y 'T' durante los primeros 4 escenarios, se convertirá en tu camarada.[6]
Drlightspritegb
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Después del incidente de la "Exposición Mundial de Robots" creo una máquina fabricadora de ítems para ayudar a Mega Man desde su laboratorio.
ProtospriteGB
Proto Man
(Blues)
Descripción: Primer robot prototipo humanoide creado por el Dr. Light. Aparece en áreas secretas para brindar ítems a Mega Man.
WilyspriteGB4
Dr. Wily
Descripción: Atacó la "Exposición Mundial de Robots" y emitió una señal de radio para reprogramar a todos los robots presentes del evento.
Ballade-sprite
Ballade
Descripción: El tercer Mega Man Killer desarrollado por el Dr. Wily. Es extremadamente orgulloso y se cree el robot más fuerte de la historia.[6]

Jefes[]

Robot Masters y Armas Especiales (Primera Ronda)[]

Robot Masters de Mega Man IV (Primera Ronda)
ToadspriteGB
Toad Man
Descripción: Cuando cierta cantidad de energía es consumida, repentinamente causa una lluvia especial y daña a Mega Man. Además, se aproxima a Mega Man por continuos saltos y da embestidas.
Arma Especial: Rain Flush (TO)
Debilidad: Ring Boomerang
BrightspriteGB
Bright Man
Descripción: Él usa la luz de su cabeza para arruinar los ojos de Mega Man y lanza un ataque mientras tanto. Mega Man no se puede mover mientras sus ojos no se arreglan.
Arma Especial: Flash Stopper (BR)
Debilidad: Rain Flush
PharaohspriteGB
Pharaoh Man
Descripción: Lanza balas creadas por la energía del sol. Además, cuando esta bajo de energía y en apuros, arroja balas incrementadas por su espíritu de lucha y que hacen un daño poderoso.
Arma Especial: Pharaoh Shot (PH)
Debilidad: Flash Stopper
RingspriteGB
Ring Man
Descripción: Ataca usando un búmeran cuya distancia de vuelo cambia. El búmeran que evitaste volverá luego de cierta distancia, así que debes tener cuidado hasta entonces.
Arma Especial: Ring Boomerang (RI)
Debilidad: Pharaoh Shot

Jefes de Intermedio[]

Jefes de Intermedio de Mega Man IV
Mmivsatelite
Torreta del Wily Tanque
Descripción: Torreta en forma de antena parabólica que ataca con su núcleo en forma de esfera.
Escenario: Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Pharaoh Shot
Ballade-sprite
Ballade
Descripción: El tercer robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Esta completamente balanceado en todas sus estadísticas.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Arma Especial: Ballade Cracker (BA)
Debilidad: Super Mega Buster

Robot Masters y Armas Especiales (Segunda Ronda)[]

Robot Masters de Mega Man IV (Primera Ronda)
CrystalspriteGB
Crystal Man
Descripción: Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.
Arma Especial: Crystal Eye (CR)
Debilidad: Charge Kick
NapalmspriteGB
Napalm Man
Descripción: Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.
Arma Especial: Napalm Bomb (NA)
Debilidad: Crystal Eye
StonespriteGB
Stone Man
Descripción: Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.
Arma Especial: Power Stone (ST)
Debilidad: Napalm Bomb
ChargespriteGB
Charge Man
Descripción: Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
Arma Especial: Charge Kick (CH)
Debilidad: Power Stone

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza de la Wily Estación de Mega Man IV
Ballade2sprite
Ballade
Descripción: Segunda forma de Ballade. Ha aumentado el poder de su Ballade Cracker, y su poder ofensivo.
Escenario: Escenario del Dr. Wily 2
Arma Especial: Ballade Cracker (BA)
Debilidad: Super Mega Buster
Jefes de Fortaleza del Wily Acorazado de Mega Man IV
MmivCopiador
Puente del Wily Acorazado
Descripción: Sistema de defensa ubicado en la cubierta del Wily Acorazado. Puede utilizar varias Armas Especiales.
Escenario: Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Beat
Mmivhunter
Hunter
Descripción: Robot guardián resultado de implementar un cerebro de super alto rendimiento a Octopus Battery. Existen 2 tipos de Hunter: 1 es un modelo que se divide en 3 submáquinas; y el otro es un modelo compuesto por 2 submáquinas.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Pharaoh Shot
WilyRoboIronGolem-Forma2
Wily Robo Iron Golem
Descripción: Super robot gigante creado por el Dr. Wily basándose en su propia apariencia como modelo, es piloteado por el mismo Dr. Wily. Consta de 3 fases: 1 batalla donde combates contra el núcleo de poder + sus gigantescos puños; 1 batalla donde el enemigo es su gigantesco rostro; y una última batalla donde lucharás contra la cabina voladora de Iron Golem.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Crystal Eye (Forma 1), Ballade Cracker (Forma 2, Forma 3)

Ítems[]

Lista de Ítems
MegaBuster-GB4
Super Mega Buster
(Super Rock Buster)
Descripción: P. Arma estándar de Mega Man. Tiene una función de disparo cargado.
ChipPgrande
Chip P
(P Chip)
Descripción: PC. Se pueden canjear por otros ítems en el laboratorio del Dr. Light. El pequeño (ChipPpequeño) equivale 1 chip; el grande (ChipPgrande), 6 chips.
GB4-1UP
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas. Costo: 50 ChipPpequeño.
CapsulaVida-GB4
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaVida-GB4) restaura 10 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man; la más pequeña (PildoraVidaGB4), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-GB4
Cápsula de Armas
(Buki Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-GB4) restaura 10 unidades del medidor de energía de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-GB4), sólo 2 unidades.
TanqueE-GB4
Tanque de Energía
(E-Can)
Descripción: EN. Restaura las 19 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man. Costo: 60 ChipPpequeño.
Escenario(s): Toad Man, Pharaoh Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man, Dr. Wily 2, Dr. Wily 4
MiniTanque-GB4
Mini Tanque de Energía
(Mini E-Can)
Descripción: EN (MiniTanqueE-Simbolo). Si reúnes 4 de estos mini tanques podrás convertirlos en 1 tanque de energía de tamaño normal. Costo: 20 ChipPpequeño.
Escenario(s): Bright Man, Pharaoh Man, Crystal Man, Napalm Man, Charge Man, Dr. Wily 4
TanqueW
Tanque de Armas
(W-Can)
Descripción: WP. Permite restaurar todo la energía del medidor de arma de 1 arma especial. Costo: 30 ChipPpequeño.
TanqueS
Super Tanque
(S-Can)
Descripción: SP. Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales. Costo: 120 ChipPpequeño.
BalanceadorEnergíaGB4
Balanceador de Energía
(Energy Balancer)
Descripción: EB. Si tomas 1 Cápsula de Armas mientras estás equipado con Super Mega Buster, se recuperará automáticamente energía del arma que tenga el medidor más bajo.[6] Costo: 150 ChipPpequeño.
RecargaGB4
Recarga Completa
Descripción: Recarga automáticamente la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales. Costo: 80 ChipPpequeño.
RushCoil-GB4
Rush Coil
Descripción: RC. Adaptador de Rush. Cuando Mega Man se monta en su espalda, puede hacer un enorme salto.[6]
Requisito(s): Derrotar a Toad Man.
PlacasMMIV
Placa Beat
(Beat Plate)
Descripción: Son 4 placas (B-E-A-T) que se encuentran en los 4 escenarios de los Robot Masters de la primera ronda. Reunidas permiten desbloquear a Beat.
Escenario(s): Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man
BeatspriteGB
Beat
Descripción: BE. Si recolectas las placas 'B', 'E', 'A' y 'T' durante los primeros 4 escenarios, se convertirá en tu camarada.[6] Participa en batalla y golpea automáticamente al enemigo.
Requisito(s): Reunir 4 placas Beat.
CápsulaS-GB4
Cápsula S
(S Ball)
Descripción: Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales.
Escenario(s): Napalm Man, Dr. Wily 4
Requisito(s): Encontrar a Proto Man.
RushJet-sprite-GB4
Rush Jet
Descripción: RJ. Adaptador de Rush. Aparece en la dirección en la que mira Mega Man, y cuando lo montes, se moverá en la dirección en la que te estás moviendo.[6]
Requisito(s): Derrotar a Charge Man.
PlacaWily-GB4
Placa Wily
(Wily Plate)
Descripción: Son 4 placas (W-I-L-Y) que se encuentran en los 4 escenarios de los Robot Masters de la segunda ronda. Reunidas permiten desbloquear el acceso al Escenario del Dr. Wily 2.
Escenario(s): Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man

Desarrollo[]

Utilizando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos nuevos elementos, Keiji Inafune estaba contento con el flujo de trabajo que venía trayendo desde "Mega Man III", y que implementaría en "Mega Man IV".[5] Inafune también quedó satisfecho con el resultado del Mega Man Killer, Ballade. El artista se divirtió ideando nuevas ideas para la segunda forma de Ballade.[5]

Citas de los desarrolladores[]

"Con Enker, Punk y Ballade, se habían establecido los 'Mega Man Killers'. Estoy muy contento con cómo quedaron todos. Cuando decidimos incluir una segunda forma para Ballade, me divertí mucho pensando en los cambios que sufriría. Los cuernos de su cabeza aparecían hacia arriba, sus bombas se hacían más grandes y sus ojos se cubrían con gafas... había todo tipo de ideas corriendo por mi cabeza."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Recepción[]

Puntaje de Agregador
Agregador Puntaje
GameRankings 73.83%[7]
Metacritic
Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
EGM 7.75/10[8]
Famitsu 25/40[9]
Game Players 86%[10]
Nintendo Power 3.575/5[11]

"Mega Man IV" fue bien recibido por la crítica. Electronic Gaming Monthly describió al título como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, llevando el hardware de Game Boy "al límite" (aunque se quejaron de que la pantalla se veía borrosa). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes.[8]

Legado[]

Nintendo Power calificó a "Mega Man IV" como el segundo mejor juego de Game Boy de 1993.[11]

Datos[]

Datos en tarjetas "Carddass"[]

Carta de Rockman 4-164 Serie: Rockman Part 4
No: Título: Título (Traducción): HP:
164 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 4 1160
Descripción Descripción (Traducción):
オレ達を倒す!? つまらんジョークだ!! ¿¡Vencernos!? ¡¡Que pésimo chiste!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 4-165 Serie: Rockman Part 4
No: Título: Título (Traducción): HP:
165 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 4 1630
Descripción Descripción (Traducción):
今までやられた仲間の仇をとってやる!! ¡¡Vengaremos a nuestros camaradas que han sido vencidos hasta ahora!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man IV", Game Boy

"Selección de Escenario 1"

"Inicio de Juego"

"Jefe 1"

"Selección de Escenario 2"

"Jefe 2"

"Fin de Partida"

"Consigue un Arma"

"Contraseña"

"Jefe de Escenario del Dr. Wily"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

Nota: Otros temas de Mega Man IV que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También Puedes Ver[]

Artículos Relacionados[]

Tarjetas Coleccionables[]

Curiosidades[]

Vídeos[]

Versión extendida del comercial de "Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!"   Completación de Mega Man IV
Rockman_6_-_Megaman_6_*FULL_commercial*_(_FAMICOM_-_NES_)

Rockman 6 - Megaman 6 *FULL commercial* ( FAMICOM - NES )

Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!" emitido en las televisoras japonesa en 1993. Al final también se ofrece "Rockman World 4" de Game Boy.

 
-TAS-_GB_Mega_Man_IV_by_Tremane_in_34-55.45

-TAS- GB Mega Man IV by Tremane in 34-55.45

Completación de "Mega Man IV", Game Boy.

Referencias[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. "これまでの仕事 / Works"
  2. 2,0 2,1 Rockman Perfect Memories, página 119
  3. 3,0 3,1 3,2 Rockman & Rockman X Daizukan, página 116
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 "Mega Man IV". Nintendo Power. No. 55. (Diciembre 1993) páginas 70–5
  5. 5,0 5,1 5,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN IV (GB) - Página 69
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Manual de Rockman World 4
  7. "Mega Man IV - Review". Gamerankings
  8. 8,0 8,1 Electronic Gaming Monthly No. 53 (Diciembre 1993)
  9. Famitsu クロスレビュー (1993)
  10. "Reviews: Mega Man IV". Game Players. No. 38. (Marzo 1994)]
  11. 11,0 11,1 "Now Playing: Mega Man IV". Nintendo Power. No. 55. (Diciembre 1993) páginas 106–7]
Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Super Mega Buster
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge Kick
Ballade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Wily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
EscarooWhopperKabatoncueGiant Metall Houdai
Enemigos Menores
PuyoyonBaby MetallBomb ThrownBombierTaketentoTabanCrystal Joe
GachapponFoojeenHaehaeyRolling DrillMinoanDompanMetall MommyGuts Hover
Cocco100 WattonMetall HoudaiJet BombMono RoaderMove HoverMummira
PuckapuckerPress'nRembakunGyototMousubeilRattonRock Thrown
MizzileSwallownCoswallownSasoreenuRing RingSubeilTatepakkan
Gunner JoeGaryobySumatranMetall K-1000RackaserCorocoroWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArcoírisArenaAutodestrucción
Bloque de CaídaBloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraFlujo de AguaFiebre de JefesFuegoInterruptor
LluviaMineralMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4
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