“ | Il constitue un lien symbolique entre les deux mondes, celui où les trophées combattent, et l'au-delà. Sa raison de vivre et ses buts sont inconnus, mais il semble avoir obtenu (et caché) un pouvoir quasi absolu. Il semble aussi prendre plaisir à affronter les combattants comptant de nombreuses victoires. En ce moment même, il patiente à Destination Finale | „ |
~ Trophée de Créa-Main dans Super Smash Bros. Brawl |
Créa-Main est le principal antagoniste de la série Super Smash Bros. Il apparaît à Destination finale comme le boss final du jeu 1P dans Super Smash Bros. et du mode classique dans Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. 4, et des chemins de combattants dans Super Smash Bros. Ultimate. Il joue également un rôle important dans le Mode Aventure : "L'Emissaire subspatial" et le Mode Aventure : "La Lueur du Monde".
En raison de son rôle de boss, Créa-Main est souvent injouable à l'exception des pirates, bien qu'il existe un pépin qui permet au joueur de jouer comme lui dans Super Smash Bros. Melee. Le joueur doit ramener ses HP à 0 pour le vaincre. Le pendant gauche de Créa-Main, Dé-Mainiaque, a été introduit dans Melee.
Malgré son apparition dans les cinq jeux de la série, un mystère considérable entoure le personnage, en raison d'un manque d'explications officielles suffisantes. Cependant, il est connu comme le créateur de l'univers de Super Smash Bros., et dans Brawl comme le maître du Monde des Trophées. Les informations sur ses trophées dans Brawl impliquent qu'il n'utilise pas toute sa puissance contre les combattants, et se contente de jouer avec eux pour son propre plaisir, ce qui est encore plus implicite dans le mode Lueur du Monde où, dans son apparence de joueur, il a plus d'endurance et ses attaques sont bien plus puissantes que la puissance de ses attaques en tant que boss.
Dans Super Smash Bros 4, Créa-Main est montré comme ayant un lien avec Créa-Main suprême, avec l'"essaim" que cette dernière comprend apparaissant de l'intérieur de Créa-main après qu'il ait subi suffisamment de dégâts. Ce lien entre les deux n'a pas encore été élaboré dans l'univers de Smash.
Biographie[]
Série Super Smash Bros.[]
Super Smash Bros.[]
Créa6main apparaît pour la première fois dans la première scène du jeu, où il prend les poupées en peluche de deux personnages choisis au hasard et les place sur une table. Après avoir placé les objets autour d'elles, il compte jusqu'à trois et claque des doigts, changeant la table en scène du château de Peach et donnant vie aux poupées.
Créa6main apparaît ensuite comme le boss final du jeu 1P. Il attaque le joueur avec des gifles, des coups de poing et des pichenettes, et doit être vaincu en épuisant ses 300 points de vie qui doivent être épuisés. Une fois que tous ses points de vie ont été épuisés, il explose en flottant dans le fond, et l'écran devient blanc puis noir.
Ensuite, le personnage du joueur reprend sa forme de poupée en peluche. Alors que la caméra zoome, l'écran passe soudainement au noir et le son d'une porte qui se ferme se fait entendre.
Super Smash Bros. Melee[]
Créa-main est une fois de plus le patron final du mode classique. Il a quelques coups de plus que dans l'original et ses points de réussite dépendent de la difficulté. En difficulté normale ou supérieure, une fois que la santé de Maître Main est réduite de moitié, Dé-Mainiaque le rejoint. Dans les matchs d'événement, Créa-main et Dé-Mainiaque sont tous deux les ennemis de l'"événement 50 : Match de destination finale". Il peut également être un personnage jouable en tant que pépin, ce qui fonctionne si le joueur est "joueur 3".
Super Smash Bros. Brawl[]
Dans l'émissaire subspatial de Super Smash Bros. Brawl, Créa-Main apparaît comme l'antagoniste principal pour la plus grande partie de l'histoire et commande deux des principaux méchants, Bowser et Ganondorf ; ce dernier prévoit de le trahir et de prendre le contrôle de l'armée subspatiale tout en donnant peut-être aussi des ordres à Wario. Cependant, il a été révélé qu'il était contrôlé par Tabbou. Lorsque Tabbou a transformé Ganondorf en trophée, les chaînes de Créa-Main ont été brisées et il a attaqué Tabbou, qui a facilement vaincu Créa-Main. On ignore s'il a été tué ou simplement blessé, car on ne le voit pas après la défaite de Tabbou et le sous-espace cesse d'exister, mais comme il est apparu dans des parties ultérieures, il a probablement survécu ou a été ranimé.
Super Smash Bros. 4[]
En mode classique de Super Smash Bros. 4, le joueur peut choisir d'affronter soit Créa-main, soit Dé-Mainiaque en partenariat avec Créa-Main sur Intensité 3.0 et plus. En Intensité 5.1 et plus, lorsqu'il perd une bonne partie de sa santé, Dé-Mainiaque disparaît, et Créa-Main s'ouvre pour révéler Créa-Main suprême. Dans la version Wii U du jeu, Dé-Mainiaque et lui dirigent leur propre mode appelé "Ordres spéciaux", dans lequel ils récompensent le joueur s'il réussit un Ordre. Dans le mode "Master Orders", Créa-Main accorde au joueur une récompense basée sur le succès d'un seul ordre. Dans le mode "Ordre spécial", si le joueur exécute vingt ordres ou plus, il est confronté à Créa-Main qui s'associe à Dé-Mainiaque. Si le joueur gagne, il conservera toutes les récompenses.
Super Smash Bros. Ultimate[]
Créa-Main renvoie l'un des boss que le joueur peut rencontrer à la fin du mode classique. Il apparaît en solo dans certaines campagnes de combat alors que dans d'autres, il peut être associé à Dé-Mainiaque. Au total, Créa-Main apparaît à la fin de 44 campagnes de combat.
Dans le nouveau mode aventure "La Lueur du Monde", un essaim de Créa-Main sont les larbins de Kilaire. Dans la cinématique d'ouverture, les Créa-Main s'ouvrent pour révéler des boules de lumière, qui sont absorbées par Kilaire pour créer des lasers qui détruisent tous les combattants sauf Kirby. Les Créa-Main apparaissent également dans la carte du monde du mode, créant des dangers qui bloquent les chemins. Un combat est également mené avant que le joueur ne puisse combattre Kilaire. Cependant, ces Créa-Main sont des répliques du Créa-Main original que Kilaire a amené sous son contrôle, tout comme ce qui est arrivé aux combattants. Lui et Dé-Mainiaque se retrouvent dans la carte finale si l'équilibre entre la lumière et l'obscurité ne se surcharge pas mutuellement. Ce n'est qu'en les libérant du contrôle de Kilaire et Sumbra qu'ils pourront aider les combattants dans la bataille finale, où Créa-Main combattra une horde de clones de chasseurs de Kilaire et Sumbra.
Après avoir vaincu le vrai Créa-Main dans "La Lueur du Monde", il devient un vétéran de l'esprit primaire neutre.
Kirby[]
Après sa première apparition dans Super Smash Bros., Créa-Main apparaît dans certains jeux de Kirby, comme Kirby et le Labyrinthe des Miroirs, où lui et Dé-Mainiaque sont les boss du niveau 9, "Candy Constellation". [1]
Citations liées[]
“ | La Créa-Main est le dernier adversaire à combattre sur le parcours long et difficile vers la Destination Finale. Ce lien symbolique entre le monde réel et l'imaginaire de Super Smash Bros. Melee est habile de ses doigts, et ce n'est pas parce qu'il porte un gant blanc qu'il se bat proprement. Vous allez vous faire malaxer, écraser et jeter ! | „ |
~ Trophée de Crea-Main dans Super Smash Bros. Melee |
“ | Créa-Main est la création personnifiée dans l'univers Smash Bros. Battez tous vos rivaux pour l'affronter dans le stage Destination Finale. Elle dispose de coups variés et peut même changer d'apparence. Sa puissance d'attaque et d'éjection ainsi que sa vitesse augmentent avec l'intensité. Pour la battre, trouvez la faille et attaquez au bon moment ! | „ |
~ Trophée de Crea-Main dans Super Smash Bros. 4 |
Audio[]
Rire (Super Smash Bros.)[]
Rire (Super Smash Bros. Melee)[]
Rire (Super Smash Bros. Brawl)[]
Rire (Super Smash Bros. 4, Super Smash Bros. Ultimate)[]
Galerie[]
Références[]
- ↑ https ://villains.fandom.com/wiki/Master_Hand
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