Mass Effect 2[]
Crée une énorme explosion projetant les ennemis dans les airs avec une force impressionnante.
Tir percussif I[]
Coût : 1 point
Un tir explosif met votre cible à terre et lui inflige des dégâts, vous laissant le champ libre pour lui porter des coups supplémentaires.
- Délai d'utilisation : 6.00 secondes
- Force : 250.00 Newtons
- Dégâts : 45.00 points
Tir percussif II[]
Coût : 2 points
Un tir explosif met votre cible à terre et lui inflige des dégâts, vous laissant le champ libre pour lui porter des coups supplémentaires.
- Délai d'utilisation : 6.00 secondes
- Force : 350.00 Newtons
- Dégâts : 60.00 points
Tir percussif III[]
Coût : 3 points
Un tir explosif met votre cible à terre et lui inflige des dégâts, vous laissant le champ libre pour lui porter des coups supplémentaires.
- Délai d'utilisation : 6.00 secondes
- Force : 450.00 Newtons
- Dégâts : 75.00 points
Tir percussif lourd[]
Coût : 4 points
Explosion intense propulsant vos ennemis avec une force hors du commun.
- Délai d'utilisation : 6.00 secondes
- Force : 600.00 Newtons
- Dégâts : 100.00 points
Mass Effect 3[]
Rang 1 - Tir percussif[]
Coût : 1 point
Solo Écrasez votre ennemi avec un tir précis à courte ou longue portée. Efficace contre les barrières.
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Multijoueur Écrasez votre ennemi avec un tir précis à courte ou longue portée. Efficace contre les barrières.
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Rang 2 - Vitesse de recharge[]
Coût : 2 points
Solo Recharge 25% plus rapide.
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Multijoueur Recharge 25% plus rapide.
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Rang 3 - Force et dégâts[]
Coût : 3 points
Force et dégâts accrus de 20%
- Dégâts : 120
- Force : 360 N
Rang 4 - Force et dégâts[]
Coût : 4 points
Force et dégâts accrus de 30%
- Dégâts : 130
- Force : 390 N
Rang 4 - Rayon[]
Coût : 4 points
Frappe les ennemis à moins de 1.50 mètres.
Rang 5 - Démolition[]
Coût : 5 points
100% de force en plus et de dégâts aux cibles gelées.
Rang 5 - Vitesse de recharge[]
Coût : 5 points
Solo Recharge 35% plus rapide.
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Multijoueur Recharge 35% plus rapide
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Rang 6 - Amplification[]
Coût : 6 points
Confère au tir percussif les propriétés du pouvoir de munition actif, lui permettant de brûler, de geler, de neutraliser, de distordre ou de perforer les blindages.
Rang 6 - Shredder[]
Coût : 6 points
Augmente les dégâts contre les cibles organiques de 100% pendant 10 secondes. Augmente la force de 50%
- Force : 450 N
Mass Effect: Andromeda[]
Coût | Rang | Description | Bonus |
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1 | Tir percussif | Tire une munition à tête chercheuse et d'impact puissant qui met à terre les ennemis de taille standard sans armure ni bouclier et faire exposer les amorces de combos. | Dégâts: 350
Force: 250 Délais d'utilisation: 12s |
2 | Force | +25% Force directe | |
3 | Dégâts | +15% Dégâts directs | |
4 | Vitesse de recharge | +30% Vitesse de recharge | |
4 | Percussion répétée | Tir percussif n'a aucun délai d'utilisation, mais son activation nécessite un accumulateur tiré d'une réserve limitée. Le tir inflige également des dégâts supplémentaires aux ennemis à terre ou flottants | Capacité d'accumulateur : 5
Dégâts contre les ennemis à terre : 100% |
5 | Zone d'effet | Le tir inflige des dégâts aux ennemis dans une certaine zone d'effet. | Rayon: 2m |
5 | Dégâts et force | +25% Dégâts direct +25% Force directe | |
6 | Anti-armure | +40% Dégâts contre les armures | |
6 | Anti-bouclier | +40% Dégâts contre les boucliers |
Pouvoirs Mass Effect 3 | |
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Solo & multijoueur | Agent galarien • Assassin Drell • Athlète • Bombe collante • Bombe à fragmentation • Camouflage tactique • Charge biotique • Drain d'énergie • Drone de combat • Déchirure • Défenseur quarien • Entrainement de l'alliance • Grenade de lévitation • Grenade frag • Incinération • Leurre • Maitrise du combat • Maitrise tech • Mercenaire vétéran turien • Montée d'adrénaline • Munitions antigrav • Munitions cryo • Munitions incendiaires • Nova • Onde de choc • Probatrice asari • Projection • Rupture • Sabotage • Singularité • Souffle cryo • Stase • Surcharge • Technoblindage • Tir percussif • Tourelle de garde • Télékinésie |
Uniquement multijoueur | Agent butarien • Antigrav phasique • Armure anti-lame • Attaque de l'ombre • Bouclier anti-sort • Canalisation sombre • Carnage • Champ d'annihilation • Chasseresse asari • Chef de guerre krogan • Entrainement Phénix • Entrainement volus • Essaim traqueur • Exosquelette de combat T5-V • Fendeur N7 • Filet de soumission • Flèches percussives • Flèches perforantes • Fortification • Foudre de guerre krogan • Frapper • Furie N7 • Gel instantané • Grenade à arc • Grenade à tête chercheuse • Grenade Inferno • Grenades à multi-fragmentation • Guerrier ancien • I.A. en réseau • IA affranchie • Impact • Impulsion assiégeante • Kit stimulant • Lames balistiques • Lance-missiles Faucon • Légion Armiger • Maitrise de l’épée • Maitrise de l'OmniArc • Maitrise du bouclier • Marteau biotique • Marteau électrique • Mastodonte geth • Matériel avancé • Matrice réparatrice • Mercenaire d'élite • Mine de Cain • Mine de proximité • Mine de reconnaissance • Mode chasseur • Mode dévastateur • Module d'athlète • Ombre N7 • Orbes biotiques • Paladin N7 • Plateforme renforcée • Prédateur N7 • Pylône ravitailleur • Pyromane • Rage • Rage de chef de guerre • Recharge de bouclier • Résistance vortcha • Scan tactique • Soif de sang • Sphère biotique • Sphère noire • Systèmes internes du T5-V • Taillade biotique • Taillade électrique • Tireur d'élite • Valkyrie asari • Vieux vengeur |