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« Êtes-vous allés voir mon mari Cranky? Il se plaint un peu mais il sait tout ce qu'il y a à sacoir sur cette île. »
Wrinkly Kong, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Île Croco (également connu sous le nom de Île Kremling)[1] était une île complètement jetable où se trouvait le règne de King K. Rool, la capitale des opérations du Gang Kremling et la patrie de l'espèce Kremling. Le lieu a fait sa première apparition dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.

L'île était apparemment à proximité de l'Île Kong au sud-est, où se trouvait le territoire ennemi de cette île voisine.[2]

Géographie[]

L'île était visiblement un plus haut sommet rocheux avec des doubles falaises avec de l'herbe et un crâne de crocodile sculpté en dessous. La géographie se compose de milieux naturels tels que des marécages, des volcans souterrains, des ronces, des pins et un très haut glacier. Sous le pouvoir du Gang Kremling, un château fut construit au sommet avec la tête de K. Rool sculptée en dessous, un parc d'attractions au milieu et des ruches furent construites et des ruches de Zingers ont été établies.[3]

Complètement à l'opposé de tropicale et préservée Île Kong, les lieux de l'Ile Croco deviennent une véritable horreur sous la dictature de K. Rool.[4] La cause était la pollution et les déchets qui impliquaient beaucoup d’ordures, d’exploitation minière et de déchets toxiques. En conséquence, toute la flore est morte à cause de la stérilité.

Histoire[]

Informations générales[]

Cette île contient un très grand patrimoine historique. C'est ici que l'espèce Kremling est née depuis l'Antiquité, où la société était à l'époque une tribu.[5] Le seul endroit où toute l’histoire a été conservée était le Monde Perdu, où elle est restée secrète pendant longtemps.[6]

Dans les temps anciens, l'île a été envahie et reprise par les Snaps pirates, forçant les ancêtres de K. Rool à quitter leur île natale et à établir Kremlantide.[7][8] La trace de Snaps restée sur l'île était un galion abandonné au Chaudron du Crocodile.[7]

La société Kremling étant corrompue par la cupidité des Snaps pirates, l'île est devenue un repaire de pirates par Kremlings Kriminels où une ville était établie sur la deuxième falaise, un quai et des grottes cachées stockaient tous les objets de valeur volés.[5][9][10][11] A la fin de l'ère pirate lors de la Grande Guerre Kremienne, l'île était constituée d'un naufrage au Quai Krem.[12]

Après l'accession au pouvoir de K. Rool, l'île subit plusieurs changements: un château fut établi au sommet pour être le siège du gouvernement et une fête foraine au milieu pour que le Gang Kremling puisse s'amuser.[5][13][14] Les paysages de l'île ont également subi un changement complètement horrible à cause de la pollution et des déchets, où toute la flore est morte et la ville a été délabrée, ne laissant que la maison de Kackle.[4][9]

Franchise Donkey Kong[]

Le seul qui a plus de connaissances sur Île Croco est Cranky Kong pour connaître les lieux, Monde Perdu et tous les Kremlings avant les jeux.[15][16]

Dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Donkey Kong Land 2, l'Île Crcoc a été entièrement explorée par Diddy Kong et Dixie Kong dans le but de sauver Donkey Kong qui a été kidnappé par Gang Kremling.[17] Après que Diddy et Dixie se soient battus avec K. Rool pour la deuxième fois, l'île entière s'effondre après qu'il soit tombé dans la source d'énergie. En conséquence, l'île est engloutie par la mer, ce qui marque la plus grande chute de Gang Kremling.

Dans Galion tout Glauque de Donkey Kong 64, l'Île Croco est devenue une crique où se trouvent les restes du Galion de la Galérie au fond de la mer.[18][19][20]

Lieux[]

Terres[]

  • Chaudron du Crocodile
  • Quai Krem
  • Kremland Dingo
  • Ravin Ravi
  • Castel de K. Rool
  • Monde Perdu des Kremlings

Véhicules[]

  • Galion de la Galérie
  • Le Croco Volant

Profils et statistiques[]

Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest[]

  • Mode d'emploi handleiding dans SNES (page 20): L'Île aux Crocodiles est le port d'attach du Kaptain K. Rool et de sa bande de pirates... Elle pullule donc de Kremlings. Les terrain de cette île sont encore plus variés que ceux de Donkey Kong Country. Inutile de vous préciser que K. Rool s'y sent comme un poisson dans l'eau!

Galerie[]

Références[]

  1. "Swanky Kong: Comment s'appelle l'île Kremling où tu te troves?" - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
  2. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1995, page 28 - "ÉQUIPAGE DU KAPTAIN K. ROOL KREMLING À BABORD!: Vous êtes en terrain ennemi; la cruauté et le vice des Kremlings dépassent tout ce qu'on peut imaginer."
  3. "Cranky Kong: Mais où est-ce que K. Rool trouve-t-il ces énormes Zinger?" - Donkey Kong Country 2
  4. 4,0 et 4,1 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 46 - "JUNGLE ENSORCELÉE: Il semble que K. Rool n’ait jamais entendu parler de la préservation des forêts tropicales."
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Gregg Mayles sur Twitter (4 mai 2018)
  6. Gregg Mayles sur Twitter (2 janvier 2019)
  7. 7,0 et 7,1 Amie d'Adrian Smith sur Twitter 25 décembre 2023)
  8. Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, page 13 - "KREMLANTIDE: Taillé dans le roc et solide comme le roc est Kremlantide, ancienne demeure des prédécesseurs magistral de K. Rool. Légèrement moins bien loti pour l'eau que le bon navire Gangplank, cherchant alors que tout le royaume est submergé! La majorité des protections de Kremlantie ont survécu en étant piégées dans des poches d'air, bien que des vents mutants se promènent librement, alors méfiez-vous ! Bien sûr, il est inévitable que certaines zones soient également inondées d'eau glacée, et c'est ici que DK et Diddy rencontrent le pire de leurs peurs..."
  9. 9,0 et 9,1 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 20 - "RAVIN RAVI: Ne comptez pas rencontrer une autre âme vivante dans cette ville fantôme délabrée, où même les cordes disparaissent et disparaissent comme des fantômes."
  10. Nintendo Power Tome 79, décembre 1995, page 26 - "RAVIN RAVI: Le dernier tronçon de route menant au Castel de K. Rool passe par la ville fantôme de Ravin Ravi, et vous serez jusqu'aux hanches dans les fantômes, les bestioles et les bogles. Même les cordes sont considérées comme des fantômes inconstants, apparaissant et disparaissant au fur et à mesure que vous vous balancez à travers de vastes gouffres."
  11. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1995, page 21 - "QUAI KREM: Un autre Galion Kremling a échoue sur ce quai. Autrefois considéré comme le port de i'île (et pas de plaisance, je vous le certifie), ce quai sent le marais fétide et est infesté de rats."
  12. Amie d'Adrian Smith sur Twitter (25 février 2024)
  13. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 20 - "CASTEL DE K. ROOL: La maison du Kaptain se trouve sur le plus haut sommet de l'Île Croco."
  14. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1995, page 21 - "KREMLAND DINGO: À quoi les Kremlings passent-ils leur temps, quand ils ne font pas de mis à la famille Kong? Ils vont au parc d'attractions: Kremland Dingo."
  15. "Cranky Kong: Bien sûr que siça avait été moi qui jouais, je me serais assuré que K. Rool ne fasse jamais de tels coups! Je crois même quej'aurais trouvés les pièces Krem et terminé le Monde Perdu." - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
  16. "Cranky Kong: J'aurais pensé que K. ROOL avait inventé quelque chose de mieux, comme un seau ou bien un frigo terrifiant!" - Donkey Kong Country
  17. Donkey Kong Land 2 Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1996, page 2 - "INTRODUCTION: Le King K. Rool et sa bande de Kremlings kidnappèrent Donkey Kong. Ils demandent aux Kongs de remettre le trésor de bananes pour le retour sain et sauf de Donkey. Donkey Kong aurait une crise s'ils perdaient à nouveau le trésor de bananes. C'est donc à Diddy et Dixie Kong de le sauver. Aidez les deux singes à se frayer un chemin à travers tous les Kremlings et tous les pièges pour retrouver Donkey Kong."
  18. Donkey Kong 64 Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1999, page 20 - "GALION TOUT GLAUQUE: N’hésitez pas à leur faire boire la tasse dans les marais infestés de crocos." (Cranky Kong)
  19. Donkey Kong 64 Guide du Joueur, Nintendo, 1999, page 16 - "GALION TOUT GLAUQUE: Au fond d'une crique oubliée, un phare sombre domine les eaux calmes."
  20. Nintendo Power Tome 128, janvier 2000, page 2045 - "GALION TOUT GLAUQUE: Malheureusement, au lieu de pagayer paresseusement autour d'une crique idyllique avec des smoothies à la noix de coco dans leurs mains poilues, les Kongs devront plutôt devenir des plongeurs de sauvetage amateurs dans un étrange cimetière sous-marin de navires pirates coulés."
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