Plessimetro
Il Plessimetro è uno strumento tenuto introdotto in quarta generazione.
Nella serie principale
Prezzo
Giochi | Costo | Prezzo di vendita |
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IV-VI DLPS | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 100 |
VII | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 2.000 |
SpSc | Costo: 3.000 | Prezzo di vendita: 2.000 |
SV | Costo: 15.000 | Prezzo di vendita: 3.750 |
Effetto
Aumenta la potenza di una mossa usata consecutivamente dal possessore. Il Plessimetro aumenta la potenza di una mossa del 10%IV/20%V+ per ogni turno precedente e consecutivo in cui è stata utilizzata con successo, fino ad un aumento massimo del 100%. Se il Pokémon viene richiamato, usa una mossa diversa o usa la mossa senza successo (ad esempio a causa di Protezione o di un'immunità del bersaglio), il bonus viene ripristinato allo 0%.
Poiché il Plessimetro conta il numero di utilizzi di una mossa, le mosse multicolpo aumentano il contatore solo una volta per uso, indipendentemente dal numero di colpi. Nella stessa maniera, mosse come Oltraggio e Petalodanza aumentano il contatore solo una volta, indipendentemente dal numero di turni impiegati.
Se un Pokémon usa una mossa che ne richiama un'altra, la mossa in cui si trasforma è quella presa in considerazione per determinare se il bonus deve accumularsi o azzerarsi.
Se un Pokémon usa una mossa con un turno di carica, quella mossa è considerata usata con successo durante il turno di carica e accumula un potenziamento che si applicherà al turno di attacco.
Descrizione
Giochi | Descrizione |
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IV | Strumento da far tenere a un Pokémon che potenzia una mossa usata più volte. Si annulla se si usa un'altra mossa. |
V | Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia una mossa usata di seguito. L'aumento svanisce al cambio di mossa. |
VI-VIII | Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa. |
Ottenimento
Giochi | Metodi finiti | Metodi ripetibili |
---|---|---|
DPPt | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Casinò di Rupepoli (1.000 G) Tenuto da Kricketot, Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità ciascuno) |
HGSS | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Casinò di Fiordoropoli/Casinò di Azzurropoli (1.000 G) Tenuto da Kricketot, Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità ciascuno) |
NB | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Tenuto da Kricketune selvatico (5% di probabilità) |
N2B2 | Metodi finiti: Fortebrezza, Quattroventi | Metodi ripetibili: Tenuto da Chatot selvatico (5% di probabilità) |
DW | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Settimo Cielo |
XY | Metodi finiti: Temperopoli | Metodi ripetibili: Tenuto da Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità) |
RΩZα | Metodi finiti: Ciclamipoli | Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL) |
SLUsUl | Metodi finiti: Resort Hanu Hanu | Metodi ripetibili: Stadio Royale (48 PL) |
SpSc | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Latermore (mercatino delle occasioni) |
DLPS | Metodi finiti: Rupepoli | Metodi ripetibili: Tenuto da Kricketot, Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità ciascuno) |
SV | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird (Leudapoli) |
DI | Metodi finiti: — | Metodi ripetibili: Stampastrumenti |
In altre lingue
Mandarino | 節拍器 / 节拍器 Jiépāiqì |
Cantonese | 節拍器 Jitpaakhei |
Coreano | 메트로놈 Metronome |
Francese | Métronome |
Giapponese | メトロノーム Metronome |
Inglese | Metronome |
Spagnolo | Metrónomo |
Tedesco | Metronom |