Pawniard

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#624Pawniard
Bandiera EN-US.png Pawniard
Bandiera Giappone.png コマタナ
Artwork0624 NB.png
Per altre immagini di Pawniard si veda Pawniard/Immagini
Agonismo
Prima abilità
Forza Interiore
Seconda abilità
Pressione
Abilità speciale
50.20% , 49.80%
0,5 m
10,2 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#223#048#337
#246#029#367#186
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
68
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0624.png
35
Altre risorse (in inglese)

Pawniard è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Bisharp a partire dal livello 52 e successivamente in Kingambit sconfiggendo tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo e successivamente salendo di livello.

Biologia

Fisionomia

Pawniard ha una forma umanoide e presenta una sorta di casco da cui spunta una lama, la più grossa del suo corpo. Anche il torso e le mani possiedono due lame. Il corpo è prevalentemente rosso, con delle strisce nere.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pawniard è specializzato nel combattimento e pugnala i suoi avversari con le mani e con la testa.

Comportamento

I Pawniard vivono in branchi e sono guidati da un Bisharp, che dà loro ordini. Quando un branco incontra una preda, i Pawniard permetteranno al loro Bisharp capo di effettuare l'attacco finale.

Habitat

Più facilmente trovabile rispetto alla sua evoluzione, Pawniard vive in gruppo con Bisharp nelle zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di Pokémon che cattura in gruppo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Aumento di livello
Dopo aver sconfitto tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
85
Difesa
70
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
40
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
5 Tagliofuria 40 95% 20
10 Ferrartigli 50 95% 35
15 Attaccalite 100% 15
20 Visotruce 100% 10
25 Garanzia 60 100% 10
30 Ferrostrido 85% 40
35 Lacerazione 70 100% 20
40 Nottesferza 70 100% 15
45 Ferroscudo —% 15
50 Nemesi 70 100% 5
55 Metaltestata 80 100% 15
60 Danzaspada —% 20
65 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pawniard ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT065 Eterelama 75 95% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT223 Ferrostrido 85% 40
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Pawniard può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anticipo —% 15
Bottintesta 70 100% 15
Malosguardo 100% 5
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pawniard solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Lotta agli ordini di Bisharp. Si avvinghia alla preda e la attacca con le lame.
Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Dopo aver fatto a pezzi la preda, affila le sue lame con pietre di fiume. Ogni Pawniard ha le sue pietre preferite.
Seguendo prontamente gli ordini di Bisharp, si lancia sul nemico e lo fa a pezzi, poi fa risuonare le sue lame di un clangore metallico.
Incalza il nemico con le lame che ha sul corpo, e le mantiene sempre taglienti affilandole con pietre di fiume.
Con i suoi simili forma gruppi capeggiati da un Bisharp. Si allena quotidianamente sognando un giorno di diventare il capo del gruppo.
Sfida anche i nemici più potenti senza timore. Se necessario, si aggrappa all’avversario e lo trafigge con le lame che ha sul corpo.
Avere le lame smussate gli può essere fatale. Alla fine di ogni lotta se ne prende cura scrupolosamente con la sua cote preferita.

Sprite e modelli

Articolo principale: Pawniard/Immagini

Nell'animazione

 
Pawniard nell'anime

Apparizioni principali

Pawniard debutta nell'anime in Spighetto contro Diapo, Ash contro Georgia! come Pokémon di Georgia. Viene usato nella lotta contro Ash nel secondo round del Torneo del Club di Lotta contro Snivy, ma viene sconfitto. Viene poi rivelato che Pawniard si è evoluto in Bisharp in Nuove emozioni al Torneo Donamite!.

Apparizioni minori

Un Pawniard compare assieme al suo Allenatore in un breve flashback in C'è un nuovo Capopalestra in città!.

Voci Pokédex

Episodio:
NB040
Soggetto:
Pawniard
Fonte:
Pokédex di Ash
Pawniard, il Pokémon Lamaffilata. Il suo corpo è fatto di lame che usa per infliggere danni al proprio avversario.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Pawniard (GCC)

Altre apparizioni

Curiosità

Origine

Pawniard è basato sul pedone degli scacchi, raffigurato spesso come un componente della fanteria di uno schieramento militare, per la somiglianza, per l'origine del suo nome, e per il fatto che Bisharp è ispirato ad un alfiere. Si basa inoltre sui banditi giapponesi, ma potrebbe trarre ispirazione anche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il nome deriva dalle parole inglesi pawn (pedone degli scacchi) e poniard o poignard (due termini che indicano entrambi un pugnale).

Il suo nome giapponese, コマタナ Komatana, deriva dalle parole 駒 koma (un componente nello shogi, un gioco da tavolo), 細切れ komagire (piccoli pezzi), 刀 katana (una spada giapponese) e 小刀 kogatana (coltello).

In altre lingue

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