Fluxopoli
Fluxopoli è una cittadina situata nella parte orientale della regione di Kalos. È collegata con il Percorso 17 ad ovest e con il Percorso 18 a sud.
Slogan
Luoghi d'interesse
Palestra di Fluxopoli
- Articolo principale: Palestra di Fluxopoli
La Palestra di Fluxopoli è la Palestra ufficiale di Fluxopoli. La Capopalestra è Astra, specializzata nel tipo Psico.
Caffè
Nella parte settentrionale della cittadina c'è un caffè dove il giocatore deve pagare per entrare. Ogni giorno, un cliente all'interno mostra un Pokémon che viene registrato nel Pokédex se non è stato mai visto. Ulteriori Pokémon possono essere visti in base a dove il giocatore sceglie di sedersi, tra cui i Pokémon leggendari. Se il giocatore ha visto tutti i Pokémon disponibili all'interno del caffè, il cameriere commenta e chiede se il giocatore è sicuro di voler pagare per entrare. Se il giocatore decide di non entrare, il cameriere dice al giocatore che renderà il caffè in qualcosa di suo gradimento per la sua prossima visita. Caffè simili si possono trovare ad Altoripoli e a Romantopoli.
Controllore Introforza
Dopo aver preso l'MT10 (Introforza), un uomo nella casa accanto al Negozio di vestiti dice al giocatore di che tipo è la mossa appresa dal Pokémon a lui mostrato.
Meridiana
La meridiana occupa tutto il lato occidentale della cittadina. Si tratta di un enorme pietra rosa con un foro al centro. Si racconta che si trovi lì dall'antichità e si crede che sia caduta dal cielo. Scoccate le ore 20:00 nel gioco, il sole tramonta esattamente dietro la meridiana proiettando la sua luce sull'orologio astrale che inizia a far roteare i suoi anelli aurei attorno al globo dorato centrale, i quali cessano di ruotare alle 21:00.
Dopo che il giocatore sconfigge Serena/Calem a Batikopoli, quest'ultimo informa il giocatore che il Professor Platan lo aspetta alla meridiana di Fluxopoli con delle informazioni sulle Megapietre e sul Megacerchio. Alla meridiana, il professor Platan dice al giocatore che ha scoperto un modo per aumentare di livello il Megacerchio. Quindi dice al giocatore di toccare la meridiana e, dopo aver fatto ciò, egli rivela che dalle 20:00 alle 21:00 il Megacerchio risponde alle Megapietre nascoste. Questo evento può accadere solo in quell'arco di tempo, quando il sole splende attraverso la meridiana.
Casa del signore anziano
Nella casa a nord del Negozio di vestiti, il giocatore può trovare un signore anziano triste a causa della morte della moglie. Egli chiede al giocatore di prestargli qualsiasi Pokémon al livello 5 o inferiore per tenergli compagnia, per il momento. Dopo avergli affidato un Pokémon e aver sconfitto i Superquattro più tardi, quando il giocatore torna alla casa scopre che l'anziano è venuto a mancare e che ha lasciato una lettera in cui ringrazia il giocatore per averlo aiutato nei suoi ultimi momenti, un Pezzo Cometa e una Poké Ball contenente il Pokémon prestato, il quale ha raggiunto il massimo del valore amicizia nel Poké io&te (a meno che la meccanica non sia mai stata usata). Se la squadra del giocatore è al completo, quest'ultimo non può prendere il Pokémon fino a quando non torna con uno spazio disponibile. Inoltre, se il giocatore ha già sconfitto i Superquattro prima di interagire con l'anziano, deve sfidarli di nuovo per far svolgere l'evento.
Memory
- Articolo principale: Memory
Accanto all'ingresso del Centro Pokémon c'è una Ragazza in kimono di nome Memory, che può leggere i ricordi delle esperienze che un Pokémon ha vissuto con il proprio Allenatore Originale (e con il proprietario più recente se è stato scambiato). Può raccontare il ricordo del primo incontro con l'Allenatore, la vittoria contro Pokémon selvatici o Capipalestra, l'uso di MN fuori dalla lotta, l'esplorazione di vari luoghi, le evoluzioni ed ancora altre esperienze. Ad esempio, un Abra schiuso da un Uovo e scambiato ad un altro giocatore potrebbe generare un messaggio come questo: "Una volta Abra ha aiutato <Giocatore 1> a far schiudere un Uovo di Abra. Il Pokémon ricorda ancora la sua allegria E poi... Abra ha fatto amicizia con <Giocatore 2> su un lungofiume grazie ad uno scambio di Pokémon. Il Pokémon ricorda ancora quanto è stato piacevole."
Insegna per le foto
Interagendo con l'insegna per le foto a destra della meridiana, il giocatore può chiedere al Sig. Grandangolo di scattargli una foto davanti alla meridiana stessa.
Negozio di vestiti
Maschio
Femmina
Pokémon-Market
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Bis Ball ×10
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Posizione: Da Sina, l'assistente del Professor Platan, appena si arriva in città.
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Giochi: XY
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Posizione: Da una Streghetta nel Centro Pokémon (11:00-17:59).
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Giochi: XY
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Posizione: Da una Streghetta nel Centro Pokémon (18:00-19:59).
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Giochi: XY
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Posizione: Da una Streghetta nel Centro Pokémon (20:00-3:59).
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Giochi: XY
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Posizione: Da una Streghetta nel Centro Pokémon (4:00-10:59).
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Giochi: XY
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Posizione: Nella casa del signore anziano, dopo avergli dato un Pokémon e poi essere entrato nella Sala d'Onore.
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Giochi: XY
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Posizione: Ad est della Palestra (nascosto).
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Giochi: XY
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Posizione: Nel cespuglio più vicino al lato destro della Meridiana (nascosto).
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Giochi: XY
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Posizione: Nel cespuglio ad ovest della Caffetteria (nascosto) (si rigenera occasionalmente).
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Giochi: XY
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Posizione: A terra accanto al Negozio di vestiti (nascosto).
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Giochi: XY
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Posizione: Da un Sensitivo nella casa accanto al Negozio di vestiti.
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Giochi: XY
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Allenatori
Se il giocatore ha scelto Chespin:
Se il giocatore ha scelto Fennekin:
Se il giocatore ha scelto Froakie:
Consigli utili
Nell'animazione
Nella serie animata
La città di Fluxopoli compare per la prima volta sulla mappa di Serena in Rivali per sempre!. Ash ed i suoi amici vi giungono in Una lotta in coppia piena di ispirazione! insieme a Shana e Tierno.
In Esibizione con quiz a sorpresa!, Serena, Shana, Jessie e Nenè partecipano al Varietà Pokémon di Categoria Esordienti di Fluxopoli. L'Esibizione a Tema consiste in un Quiz sui Pokémon, dove Serena si scontra con Nenè e Lily. La ragazza di Borgo Bozzetto è la prima del trio a rispondere correttamente a tre domande, passando così all'Esibizione Libera alla quale si qualificano anche Shana e Jessie.
Nella fase successiva, Serena si esibisce insieme a Delphox e Pancham, Shana insieme a Ivysaur e Flabébé e Jessie insieme a Gourgeist. A votazione terminata, Serena risulta la Performer Pokémon vincitrice del Varietà di Fluxopoli ed ottiene dunque la sua seconda Chiave della Principessa.
In Destino brumoso, futuro radioso!, Ash ed i suoi amici incontrano il Professor Platan davanti alla Meridiana, ma il gruppo viene attaccato da Charlotte, una delle assistenti di Astra che ha frainteso la visione della Capopalestra. Dopo aver chiarito il malinteso, Astra accompagna tutti nella sua Palestra, dove prevede una futura crisi a Kalos e un potere straordinario per il Frogadier di Ash. Subito dopo, Ash ed Astra si sfidano ed il ragazzo vince la sua settima Medaglia. Poi, insieme ai suoi amici, lascia Fluxopoli.
Fluxopoli si vede nuovamente in Una ricerca da campioni!, quando Astra informa Diantha di un pericolo imminente nella regione.
In Una difesa granitica! ed in Un'unione perfetta!, la Roccia Gigante controllata da Elisio si dirige dai Laboratori Elisio verso Fluxopoli, con l'intento di entrare in contatto con la Meridiana e sprigionare un'energia tale da distruggere l'intero pianeta. Tuttavia Ash, i suoi amici ed i Capopalestra di Kalos riescono a contenere Elisio, mentre Zygarde Forma Perfetta distrugge la Roccia Gigante e salva così la regione di Kalos.
Galleria
In Evoluzioni Pokémon
Fluxopoli compare brevemente in un flashback in Il visionario.
Nel manga
In Pokémon Adventures
Nell'Arco X & Y, Fluxopoli compare in un flashback di Ornella, la quale ricorda quando ha cercato la Megapietra per il suo Lucario.
La città appare ufficialmente in Hawlucha Attack dove X e i suoi amici arrivano a Fluxopoli su richiesta del Professor Platan. Giunti sul posto, il professore potenzia il Megabracciale di X e Y permettendo loro di cercare le Megapietre tra le 20:00 e le 21:00. Poco dopo, X e Y si scontrano con Matière per riprendere lo Xerneas di Y che le era stato rubato. Zygarde arriva e interrompe lo scontro ma viene subito catturato da Matière. Quest'ultima scappa con Zygarde lasciando libero Xerneas dal suo controllo.
Curiosità
- Fluxopoli condivide delle caratteristiche con Verdeazzupoli: entrambe ospitano la settima Palestra della regione e hanno un legame con lo spazio, i loro Capipalestra sono specializzati nel tipo Psico e conferiscono la MT04 (Calmamente) quando sconfitti.
Origine
La controparte reale di Fluxopoli è Strasburgo, dove sono state trovate tracce di occupazione umana risalenti 600 mila anni. Tutto il centro della città di Strasburgo è stato designato Patrimonio Mondiale dell'Umanità.
In altre lingue
Mandarino | 百刻市 Bǎikè Shì | Da 百刻香 bǎikè-xiāng, un nome per un certo tipo di sigillo di incenso. |
Cantonese | 百刻市 Baakhāak Síh | Da 百刻香 baakhāak-hēung, un nome per un certo tipo di sigillo di incenso. |
Coreano | 향전시티 Hyangjeon City | Da 향전 (香篆) hyangjeon, sigillo di incenso. |
Francese | Flusselles | Da Fluxus, Flux e probabilmente da Bruxelles. |
Giapponese | ヒャッコクシティ Hyakkoku City | Da 百刻 hyakkoku, un sistema di misurazione del tempo antico che divide un giorno in 100 intervalli uguali chiamati ke, e 百刻香 hyakkoku-kō, un nome per un certo tipo di sigillo di incenso. |
Inglese | Anistar City | Da star anise, anice stellato, e star, stella. |
Italiano | Fluxopoli | Da Fluxus e flux e polis, città. |
Polacco | Anistar | Dal nome inglese. |
Portoghese | Cidade de Anistar | Dal nome inglese. |
Spagnolo | Ciudad Fluxus | Da Fluxus e flux. |
Tedesco | Fluxia City | Da Fluxus e flux. |