Prędkość ruchu (ang. Movement speed) to statystyka informującą o prędkości poruszania się naszego bohatera po polu mapy w przeciągu 1 sekundy. 1 pkt. prędkości ruchu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy.
- Przykład: Bohater posiadający 300 prędkości ruchu przebędzie w ciągu 1 sekundy połowę zasięgu (300), natomiast w czasie 2 sekund przebędzie cały jej zasięg ataków podstawowych (600).
Każdy bohater posiada bazową ilość prędkości ruchu wahającą się od 325 (np. i ) do 355 (np. i ) jednostek na sekundę. Prędkość ruchu może zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów.
Obliczenia[]
Prędkość ruchu bohatera obliczana jest według kolejności podanej we wzorze poniżej:
Premię do prędkości ruchu występują przed , więc bohater posiadający 20% premii i 20% spowolnienia, nadal będzie spowolniony.
- Przykład:
- Bohater posiadający 300 jednostek prędkości ruchu.
- Prędkość ruchu: Obliczenia: 300 × 1.2 × 0.8 = 288 jednostek
Prędkość ruchu – formuły[]
Gdy prędkość ruchu jest większa niż 415, to obliczana jest według dwóch pewnych formuł:
- Jeśli waha się między 415 - 490, to prędkość ruchu mnożona jest przez 80%.
- Jeśli jest wyższa niż 490, to prędkość ruchu mnożona jest przez 50%.
Obie formuły mogą wystąpić w tym samym czasie i wzajemnie sumują się.
- Przykład:
- Prędkość ruchu = 600 Obliczenia: (600-490) × 0.5 + (490-415) × 0.8 + 415 = 530 , co oznacza zmniejszenie o 11,7% rzeczywistej wartości ruchu.
- Uproszczone formuły
- Prędkość ruchu <415 ---> brak formuł.
- Prędkość ruchu =415 - 490 ---> wartość ograniczona jest do 80% + 83.
- Prędkość ruchu 490> ---> wartość ograniczona jest do 50% + 230.
Gdy prędkość ruchu jest mniejsza niż 220, to obliczana jest według pewnej formuły:
- Jeśli jest mniejsza niż 220, to prędkość ruchu mnożona jest przez 50% i dodawane jest 110.
- Przykład:
- Prędkość ruchu = 180 Obliczenia: (180 × 0.5 + 110 = 200)
Formuły spowolnień[]
Efekty spowolnień są obliczane według kilku formuł
- Jeśli cel posiada kilka spowolnień, to jego siła jest równa najmocniejszemu spowolnieniu. Pozostałe spowolnienia mają zmniejszoną moc do 35-65% całkowitej wartości.
- Efekty spowolnień uzyskanych z tych samych efektów przedmiotów nie kumulują się nawet jeśli pochodzą od innych bohaterów, wyjątkiem są aktywne działania ( , , i .
- Przykład:
- Bohater posiadający 400 prędkości ruchu został spowolniony o 40% na 5 sekund.
- Pierwsze 2 sekundy: Obliczenia: ((1 - 0.4) × (1 - 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% jego prędkości ruchu
- Ze względu na (44.2% skuteczności spowolnienia) będzie posiadał: 223.2 jednostek prędkości ruchu Obliczenia: 400 × 0.558 = 223.2
- Następne 3 sekundy będzie miało skuteczność 20%, czyli prędkość ruchu będzie wynosić: 320 Obliczenia: 400 × 0.8 = 320
- Potem wróci do normalnej prędkości 400
Odporność na spowolnienia[]
- Główny artykuł: Odporność na spowolnienia
Sposoby na zwiększenie liczbowej prędkości ruchu[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
:
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +25 prędkości ruchu (+105 prędkości ruchu, gdy nasz bohater Nie otrzymał i nie zadał obrażeń w ciągu ostatnich 5 sekund jest poza walką przez 5 sekund). 800 złota.
:
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +60 jednostek prędkości ruchu
- Unikalne Bierne – Odporność na Spowolnienie: +25% odporności na spowolnienia. 900 złota.
+300 zdrowia, +55 obrażeń ataku, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa jego pancerz i tym samym zmniejsza jego wartość o 5% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 30%).
- Unikalne Bierne – Szał: Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku gdy cel zginie zwiększa się do 60 jednostek. Dodatkowo premia zwiększa się do 60 jednostek, gdy zdobędziemy zabójstwo lub asystę na wrogim bohaterze pod wpływem Rozerwania. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 3500 złota.
zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 many.
: +250- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
- Unikalne Bierne – Drednot: Podczas poruszania si�� bohater generuje ładunki Rozpędu, aż do maksymalnie 100 oraz stopniowo przyspiesza i zyskuje maksymalnie +60 premii do prędkości ruchu. Rozpęd bardzo szybko znika pod wpływem efektów unieruchomienia. Zanika wolniej w przypadku . , , , , , lub
- Unikalne Bierne – Miażdżący Cios: Następny atak podstawowy wyładowuje Rozpęd i zadaje dodatkowy 1 pkt. obrażeń fizycznych za każde 2 ładunki Rozpędu. Jeżeli wyładowanych zostanie 100 ładunków, obrażenia zostaną podwojone, a cel zostanie spowolniony o 75% na 1 sekundę (tylko w zwarciu). 2800 złota.
zdrowia, +20 obrażeń ataku.
: +200- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 1250 złota.
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu. 1100 złota.
:
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu. +25 odporności na magię.
- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: +30% nieustępliwości 1100 złota.
:
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
- Unikalne Bierne: +10% skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza 800 złota.
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.. 1100 złota.
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: Blokuje 10% obrażeń zadawanych przez podstawowe ataki. złota.
:
- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +25 prędkości ruchu. 300 złota.
:
- Unikalne Bierne – Żwawość: +20 prędkości ruchu. 450 złota.
:
- Unikalne Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 na 2 sekundy. Zabicie potwora, stwora lub bohatera daje premię 60 do prędkości ruchu na 2 sekundy. +275 zdrowia, +55 obrażeń ataku.
- Unikalne Aktywne: Przez następne 5 sek., podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu o 30% i zadają 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2.5 sekundy przy trafieniu (60 sek. odnowienia). 2700 złota.
:
- 3 trofea:: zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy nie bierze udziału w walce lub ukrywa się w zaroślach.
- 6 trofeów:: Wydłuża zasięg skoku o 125 jednostek.
- 12 trofeów:: Czas działania jest wydłużony o 5 sekund.
- 20 trofeów:: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania 0 złota. , gdy cię nie widać.
:
- Unikalne Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.
- 3 trofea:: zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy nie bierze udziału w walce lub ukrywa się w zaroślach.
- 6 trofeów:: Wydłuża zasięg skoku o 125 jednostek.
- 12 trofeów:: Czas działania jest wydłużony o 5 sekund.
- 20 trofeów:: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania 0 złota. , gdy cię nie widać.
Umiejętności bohaterów[]
Sposoby na zwiększenie procentowej prędkości ruchu[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
zdrowia, +300 many, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
: +500- Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która spowalnia wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.
podstawowej regeneracji zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +100%- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne: Zwiększa prędkość ruchu sojuszników w zasięgu 600 jednostek o 40% na 3 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2100 złota.
obrażeń ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +65- Unikalne Bierne: +20 przebicia pancerza.
- Unikalne Aktywne: Zapewnia +40% premii do prędkości ataku i +20% premii do prędkości ruchu na 6 sekund (45 sek. odnowienia) 3200 złota.
- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: +25% nieustępliwości
- Unikalne Bierne – Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.
- Efekt trwa 180 sekund. 500 złota.
:
- Unikalne Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek. 450 złota.
+5% prędkości ruchu, +45% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne.
:- Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Gdy znajdujesz się w promieniu 500 jednostek od widzialnego wrogiego bohatera, to zyskujesz 7% premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki.
- Unikalne Bierne – Lament: Ostatni zaatakowany atakiem podstawowym przez nas wrogi bohater zadaje nam o 12% mniej obrażeń przez 10 sekund. Efekt może być aktywny tylko na jednym bohaterze w danej chwili, a następne ataki podstawowe odświeżają czas trwania. 2550 złota.
+10% prędkości ruchu, +100 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne: Poruszanie się i używanie umiejętności bohaterów kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków, następna aktywowana przez nas umiejętność zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 100 (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych 4 najbliższym wrogim celom. 3200 złota.
:
- Unikalne Bierne – Kapitan: Zapewnia 10% prędkości ruchu pobliskim sojuszniczym bohaterom, którzy zmierzają w Twoją stronę. 450 złota.
mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.
: +40- Unikalne Bierne: +8% prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: Uzdrawianie i osłanianie tarczami sojuszniczych bohaterów (z wyjątkiem siebie) zapewnia im 15% premii prędkość ataku i 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu na 6 sekund. 2200 złota.
+7% prędkości ruchu,+40% prędkości ataku,+30% szansy na trafienie krytyczne.
:- Unikalne Bierne: +15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.
- Unikalne Bierne: Podczas wykonywania ataku podstawowego dodatkowo zostają wystrzelone 2 pociski w 2 najbliższych wrogów, każdy pocisk zadaje 25% obrażeń ataku (50% obrażeń ataku w przypadku trafienia krytycznego) i nakłada efekty przy trafieniu. (tylko na dystans). 2600 złota.
+7% prędkości ruchu, +80 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności Twój następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności) przy trafieniu. (1.5 sek. odnowienia). 3200 złota.
:
- Unikalne Bierne: +5% prędkości ruchu. +30 mocy umiejętności. 850 złota.
+5% prędkości ruchu, +35% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne,
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Naładowanie.
- Unikalne Bierne – Naładowanie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 50-120 pkt. (110-264 pkt. w przypadku stworów) obrażeń magicznych przy trafieniu 5 okolicznym wrogom. 2600 złota.
+5% prędkości ruchu +250 zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenie czasu odnowienia, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+5% prędkości ruchu, +30% szansy na trafienie krytyczne, +30% prędkości ataku.
:- Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Wzmocnione Uderzenie.
- Unikalne Bierne – Wzmocnione Uderzenie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zyskuje dodatkowe 35% premii do zasięgu (maks. +150) oraz zadaje dodatkowe 50-160 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Działa na struktury 2600 złota.
prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne.
: +15%- Unikalne Bierne: +5% prędkości ruchu. 1300 złota.
:
- Bierne – Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku tego czaru. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się przez 2 sekundy. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.
- Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. 850 złota.
+7% prędkości ruchu, +60 mocy umiejętności,
:- Unikalne Bierne – Echo: Poruszanie się i używanie umiejętności bohaterów kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków, następna aktywowana przez nas umiejętność zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 60 (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych 4 najbliższym wrogim celom.
- W przypadkach dużych potworów efekt ten zadaje 250% obrażeń, czyli 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. Trafienie dużego potwora dodatkowo przywróci nam 18% brakującej many. 1625 złota.
+5% prędkości ruchu, +75 obrażeń ataku
:- Unikalne Bierne: +10 pkt. przebicia pancerza.
- Unikalne Bierne: Twój następny atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera nałoży przy trafieniu Zmrok (120 sekund odnowienia).
- Unikalne Bierne - Zmrok: Po 2 sekundach, Zmrok zadaje obrażenia fizyczne równe 90 + (25% brakującego zdrowia celu). Jeżeli cel pod wpływem Zmroku zginie, to czas odnowienia jest odnawiany. 3250 złota.
zdrowia, +50 pancerza, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +300- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież.
- Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund. 2650 złota.
pancerza, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
: +40- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 1200 złota.
pancerza, +55 odporności na magię, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
: +55- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież lub Bram Pustk.
- Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
- Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy , pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.
mocy umiejętności +200 many.
: +20- Unikalne Bierne – Teraz albo nigdy: Za zabójstwo wrogiego bohatera otrzymujemy 4 ładunki Chwały, a w przypadku asysty 2; aż do maksymalnie 25 ładunków Chwały.
- W momencie śmierci tracimy 10 ładunków chwały.
- Unikalne Bierne – Postrach: Daje +5 mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, po osiągnięciu 15 ładunków. 1400 złota.
:
- Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). +200 zdrowia, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
- Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę. 1015 złota.
Umiejętności bohaterów[]
- (z )
Czary Przywoływacza[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Esencje:[]
- +0.84% prędkości ruchu –
- +1.17% prędkości ruchu –
- +1.5% prędkości ruchu –
Neutralne ulepszenia[]
Relikty na Twisted Treeline i Crystal Scar zapewniają chwilowe 30% premii do prędkości ruchu.
Multiplikacyjna prędkość ruchu[]
Źródła multiplikacyjnej premii do prędkości ruchu nie kumulują się z pozostałymi premiami do prędkości ruchu, lecz są mnożone po tych wszystkich premiach. Multiplikacyjne premię do prędkości ruchu w przeciwieństwie do innych nie znikają z czasem.
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
obrażeń ataku, +35 odporności na magię, +10% kradzieży życia.
: +65- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia) 3600 złota.
prędkości ataku, +45 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +50%- Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.
Umiejętności bohaterów[]
Czary Przywoływacza[]
- (gdy posiadamy ).
Sposoby na zmniejszenie prędkości ruchu[]
Główny artykuł: Efekty kontroli tłumu.