인텔 GMA
API 지원 | |
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Direct3D | Direct3D 9.0 (GMA 950 및 이전)[1] Direct3D 10.0 (GMA X3100 이상)[1] 셰이더 모델 2.0 (GMA 3000 및 이전)[1] 셰이더 모델 3.0 (GMA X3000)[1] 셰이더 모델 4.0 (GMA X3100 이상)[1] |
OpenCL | N/A[1] |
OpenGL | OpenGL 2.1[1] |
역사 | |
이전 | 인텔 익스트림 그래픽스 |
다음 | 인텔 HD 및 아이리스 그래픽스 |
인텔 GMA(Intel Graphics Media Accelerator)는 다양한 메인보드 칩셋에 들어가는 인텔의 내장형 그래픽 프로세서 계열이다.
이러한 내장형 그래픽 제품을 사용하면 별도의 외장 그래픽 카드 없이 컴퓨터를 구성할 수 있다. 이로써 가격과 전력 소비, 소음을 줄일 수 있어 넷북과 저가형 노트북, 데스크톱 컴퓨터 및 높은 수준의 그래픽 능력을 필요로 하지 않는 사업용 컴퓨터에서 주로 사용된다. 개인용 컴퓨터의 90%가 내장형 그래픽을 사용하고 있다.[2] 이들은 비디오 데이터의 저장을 위해 컴퓨터의 메인 메모리에 사용하며 CPU와 같은 버스를 사용해 메모리에 접근해야 하므로 성능 상의 손해가 있다.
인텔 GMA의 다음은 인텔 HD 및 아이리스 그래픽스 시리즈가 계승한다.
역사
[편집]GMA 계열의 GPU들은 기존의 "인텔 익스트림 그래픽스"(Intel Extreme Graphics), 또, AGP/PCI 카드 형태로 구분한 인텔740 계열을 대체한다. 나중에 인텔을 i740을 자사의 인텔 810 칩셋으로 통합하기에 이른다.
원래의 GMA 시스템 구조는 단지 몇 가지의 하드웨어 기능만 지원하였고 적어도 몇 안 되는 그래픽 파이프라인을 다룰 수 있는 호스트 GPU에 의지하였기에 성능이 떨어지는 문제점이 있었다. 그러나 인텔의 4세대 GMA 아키텍처 (GMA X3000)이 2006년에 도입되면서 기능들 가운데 다수가 하드웨어로 집적될 수 있어 성능 향상을 가져오게 되었다.
그래픽 코어
[편집]- 인텔 GPU 기반
- 3세대 기반
- GMA 900
- GMA 950
- GMA 3000
- GMA 3100
- GMA 3150
- 4세대 기반
- GMA X3000
- GMA X3100
- GMA X3500
- GMA X4500
- PowerVR GPU 기반
- PowerVR SGX 535 기반
- GMA 500
- GMA 600
- PowerVR SGX 545 기반
- GMA 3600
- GMA 3650
소프트웨어 지원
[편집]이 하드웨어는 OS X, 프리BSD, 리눅스, 솔라리스, 마이크로소프트 윈도우를 지원한다.
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 “Supported Graphics APIs and Features”. Intel.
- ↑ Key, Gary (2007년 3월 16일). “Intel G965: microATX Performance Update”. 《AnandTech》. 2008년 7월 17일에 확인함.